فہرست کا خانہ:
- ایک زینو ساگا
- بڑا ، رنگین ، اور موبائل فونز
- پیچیدہ لڑائی
- اوپر لگانا
- بے ترتیب بلیڈز
- سائز اور دائرہ کار
- شائقین کے لئے ، فرسٹ ٹائمر نہیں
ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
پہلا زینوبلاڈ کرانیکلز Wii کے لئے ایک خاص کردار ادا کرنے والا کھیل تھا جسے جاپان میں رہا ہونے کے تقریبا two دو سال بعد ، گھسیٹا گیا ، لات ماری اور چیخنا شمالی امریکہ میں چلا گیا تھا۔ اس کو تھری ڈی ایس پر تھری ڈی ریمیک اور زینوبلاڈ کرونیکلز ایکس کی شکل میں Wii U پر ایک روحانی سیکوئل ملا ، لیکن یہ ایک بہت ہی عجیب و غریب جائداد بنی ہوئی ہے جو ایک خاص مخصوص سامعین کو اپیل کرتی ہے۔ اب ، زینوبلاڈ کرانیکلز 2 سوئچ پر دستیاب ہے ، جس سے JRPG سیریز نائنٹینڈو کے جدید ترین سسٹم میں آتی ہے اور آپ کو گھر پر چلتے ہیں۔ یہ. 59.99 کھیل JRPG شائقین کو پورا کرے گا ، خاص طور پر وہ لوگ جو پہلے ہی زینوبلاڈ کرونیکلز سے محبت کرتے تھے ، لیکن اس کے گھنے میکینکس اور پیاری موبائل فونز کے جمالیاتی کھیل کو روک سکتے ہیں جو سیریز سے ناواقف ہیں۔
ایک زینو ساگا
Xenoblade Chronicles 2 آلسٹ کی دنیا پر ہوتا ہے۔ یہ بادل سے ڈھکی ہوئی زمین ہے جس میں ٹائٹن نامی بہت بڑی مخلوق کی پشت پر بنی پوری قومیں شامل ہیں۔ جانور آہستہ آہستہ عالمی درخت کا دائرہ بناتے ہیں جس کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ ایلیسیم تک پہنچ جاتا ہے ، جہاں دنیا کا خالق رہتا ہے۔ Alrest پر ، جنگجو بلیڈس ، جادوئی ہتھیاروں سے بنی مخلوق کے ساتھ پابند ہیں۔ آپ ریکس کھیلتے ہیں ، جو ایک نوجوان نجات دہندہ ہے جو بادل کے سمندر میں زندہ غوطہ کھاتا ہے اور فضول خرچی برباد کرتا ہے۔ نجات دینے والا مشن غلط ہو گیا ہے ، اور ریکس خود کو پیرا نامی بلیڈ کا پابند سمجھتا ہے ، جو ایلیسیم جانا چاہتا ہے۔
پیش گوئی سے جے آر پی جی انداز میں وہاں سے کہانی مزید پیچیدہ ہوجاتی ہے۔ پیرا ایک خاص بلیڈ ہے ، مختلف قوتیں اس کا استعمال کرنا چاہتی ہیں ، اور ریکس مختلف رنگ برنگے دوستوں سے ملتے ہیں جو اپنے ہی بلیڈس کے ساتھ مل کر لڑتے ہیں کیونکہ وہ پیرا کی حفاظت کرنے اور ایلیسیم جانے کی کوشش کرتے ہیں۔ کہانی کے ذریعہ کچھ دلچسپ دھڑکن اور مروڑ ہیں ، لیکن آخر کار یہ ٹیلس آف ٹائٹل سے زیادہ مختلف محسوس نہیں ہوتا ہے۔ اس میں پہلے زینوبلlaڈ کرونیکلز اور زینوبلlaڈ کرانیکلز X کے کچھ مہاکاوی مایوسی اور دلچسپ الجھنوں کا فقدان ہے ، حالانکہ مؤخر الذکر کے اس کی اپنی پریشانی ، ناقص بیان کردہ داستان اور پیکنگ کے مسائل ہیں۔
زینوبلاڈ کرانیکلز 2 ایک دھیما کہانی نہیں ہے ، اور مختلف کردار دلکش اور دلچسپ ہیں۔ کم از کم ، اہم کردار ہیں۔ ولن بوگ اسٹینڈرڈ اینیمائڈ ولن کی طرح محسوس کرتے ہیں جو فلسفیانہ وجوہات اور ذاتی صدمات کی بناء پر ہر چیز کو ختم / تشکیل دینا چاہتے ہیں۔ کہانی خاص طور پر کوئی نیا کام نہیں کرتی ہے ، جو جنگلی ٹینجنٹ زینوبلاڈ کرانیکلز کے خاتمے کے بعد تھوڑا سا گھماؤ پھراؤ ہے ، اور سیریز کے روحانی پیشرو ، زینوجیرس اور زینوسگا کے ذریعہ اٹھائے گئے وسیع النفسیاتی اور فلسفیانہ سوالات۔
بڑا ، رنگین ، اور موبائل فونز
الیٹسٹ ضعف حیرت انگیز ہے ، مختلف ٹائٹنز دریافت کرنے کے ل very بہت مختلف ماحولیاتی نظام پیش کرتے ہیں۔ گورمٹ میدانی اور جنگلات کی روایتی زمین ہے جو درختوں کے ساتھ ہے۔ اوریا زیر زمین دلدل اور ٹائرڈ تالابوں پر مشتمل ہے۔ مور اردائن ایک ایسا سوکھاڑا بنجر علاقہ ہے جس کی حکمرانی ایک تکنیکی طور پر اعلی درجے کی سلطنت ہے۔ ہر علاقہ الگ اور پرکشش ہوتا ہے ، جس میں دریافت کرنے کے ل sp وسیع و عریض استعمال ہوتے ہیں جو صرف شمال ، جنوب ، مشرق اور مغرب میں نہیں بڑھتے ہیں۔ اس کے بجائے ، علاقے چٹٹانوں کی طرف اور نیچے گفاوں میں سمیٹتے ہیں۔
تاہم ، کردار کے ڈیزائن ، کافی ہی زیادہ مہتواکانکشی ہیں ، جس میں کافی حد تک معیاری موبائل فون کی خوبصورتی ہے۔ وہ برا نہیں لگتے ہیں ، لیکن بڑی ، تاثر دینے والی آنکھیں اور چہرے کی سادہ خصوصیات زینوبلاڈ کرونیکلز کے کردار کے ڈیزائن سے کہیں زیادہ کارٹونی لگتی ہیں۔ اگر شالک ٹیری بوگارڈ ہے تو ، ریکس پوکیمون ٹرینر ریڈ ہے۔
کوشش کرنے پر سوئچ زینوبلاڈ کرانیکلز 2 کو خوب صورت بنا سکتا ہے۔ بڑے ، جھاڑو دینے والے مناظر متاثر کن ہیں ، اور کچھ کٹھن بہت ہی کرکرا اور اچھی طرح متحرک ہیں۔ جب آپ مقامات کے درمیان سفر کرتے ہیں تو بناوٹ پاپ ان ایک بہت بڑا مسئلہ ہے ، حالانکہ کیمرہ کہاں ہے اور منظر کس طرح شروع ہوتا ہے اس پر انحصار کرتے ہوئے پوری چیزیں پاپ ہوجانے میں چند سیکنڈ لگ سکتی ہیں۔ چند مناظر میں متنازعہ طور پر نمایاں پیش منظر یا پس منظر کے عناصر شامل ہوئے جو کرداروں کے مکالمے کے دوران سامنے آئیں۔
پیچیدہ لڑائی
میکانکی طور پر ، یہ کھیل زینوبلاڈ کرونیکلز سے بہت ملتا جلتا ہے ، جس میں ڈرائیور آرٹس نامی خصوصی چالوں کے محدود ، مرضی کے مطابق بینکوں کے ساتھ مل کر ایکشن-آر پی جی عناصر پر توجہ دی جارہی ہے۔ قابل ادا کرداروں کو ایک سے زیادہ بلیڈ ، ہر ایک کے اپنے ہتھیار کی قسم ، ابتدائی (آگ ، پانی ، روشنی ، آئس ، اور اسی طرح) ، کردار ، اور چالوں کے ساتھ باندھا جاسکتا ہے۔ ایک کردار ایک وقت میں تین مختلف بلیڈ کے درمیان تبدیل ہوسکتا ہے (پوکیمون کی طرح اضافی بلیڈ بھی ذخیرہ اندوزی کے ساتھ محفوظ کیا جاتا ہے) ، ہر ایک میں چار میں سے تین دستیاب چالوں کے ساتھ۔
کھلاڑیوں کی صحت کو بالائے طاق رکھنے کے ل meters کم از کم چار میٹر میٹر موجود ہیں اور اس سے پہلے کہ آپ عناصر پر بھی توجہ دینے کی کوشش کریں۔ بلیڈ کو تبدیل کرنے کے لئے میٹر ، ہر بلیڈ کے ڈرائیور آرٹس کے لئے میٹر ، ہر بلیڈ کے بلیڈ آرٹس کے لئے ایک میٹر ، اور واقعی بڑے حملوں کے لئے الگ پارٹی میٹر ہے۔ نتیجہ ایک عجیب و غریب پیچیدہ جنگی سسٹم ہے جو بہت سارے اختیارات پیش کرتا ہے ، جن میں سے اکثریت آپ کو ممکنہ طور پر بہت سے پسندیدوں کے حق میں نظرانداز کردیتی ہے۔ میں نے کھیل کے ایک اچھے حصے کے ذریعہ بڑے پیمانے پر ، قابل اعتماد نقصان کے لئے ایٹمی دھماکوں کو متحرک کرنے کے لئے فائر فائر لائٹ بلیڈ آرٹس کے مرکب پر انحصار کیا۔ لڑائی اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے جتنا کہ اس کی ضرورت ہے ، لیکن اچھی تال لینے اور صرف ان اوزاروں کا استعمال کرنا آسان ہے جو آپ کے لئے مفید ہوں۔
لڑائی میں ، X ، Y ، اور B کے بٹنوں سے آپ ڈرائیور آرٹس کو ان کے میٹر بھرنے پر متحرک ہوجاتے ہیں ، جو خود کار حملے کرتے وقت ہوتا ہے۔ جتنی حرکتیں آپ انجام دیتے ہیں ، آپ اتنا ہی زیادہ میٹر بھرتے ہیں جس سے بلیڈ آرٹس نامی خصوصی عنصری حملوں کے قابل ہوجاتا ہے ، A بٹن سے متحرک ہوتا ہے۔ یہ بلیڈ آرٹس اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آپ اس میٹر کو کتنی بار بھرتے ہیں ، جس سے بلیڈ آرٹ کی سطح اور طاقت میں اضافہ ہوتا ہے۔
جیسا کہ آپ لڑتے ہو ، آپ سمت والے بٹنوں پر اوپر ، دائیں یا نیچے دباکر اپنے تین فعال بلیڈس کے مابین سوئچ کرسکتے ہیں۔ ہر بلیڈ میں کولڈاؤن ٹائمر ہوتا ہے ، لہذا آپ ان کے درمیان مسلسل پلٹ نہیں سکتے ہیں۔ روشن پہلو پر ، ہر بلیڈ کا اپنا ڈرائیور آرٹس میٹر ہوتا ہے ، لہذا کسی نئے بلیڈ میں سوئچ کرنے سے اکثر آپ کو تین ڈرائیور آرٹس ملیں گے جن کو آپ فوری طور پر استعمال کرسکتے ہیں۔ بلیڈ آرٹس میٹر بلیڈ کے درمیان بانٹ دیا گیا ہے ، لہذا آپ لچک کے ساتھ مختلف عنصی خصوصی حملوں کو متحرک کرسکتے ہیں۔
بلیڈ آرٹس کے عناصر اور درجے آپ کو تیزی سے طاقتور خصوصی حملوں کا استعمال کرنے دیتے ہیں۔ ایک سطح کا ایک بلیڈ آرٹ اس بلیڈ کے عنصر کے ساتھ ہدف کو متاثر کرتا ہے۔ اس کے بعد ، تکمیلی عنصر والا ایک سطح دو بلیڈ آرٹ اس پر موڑ ڈال سکتا ہے ، جیسے بھاپ بم کا درجہ دینے کیلئے آگ کے اوپر پانی شامل کرنا۔ ایک بار جب اس کے سیٹ اپ ہوجائیں تو ، آپ لیول تھری بلیڈ آرٹ کو متحرک کرسکتے ہیں جو سطح کے دو موڑ کو پورا کرتا ہے ، آپ ایک بہت ہی طاقتور حملہ کرسکتے ہیں جو بونس کو پہنچنے والے نقصان کا بہت بڑا سبب بنتا ہے ، جیسے بھاپ دھماکے کو متحرک کرنے کے لئے بھاپ بم کے اوپر آگ لگانا۔ تمام عناصر ایک دوسرے کے ساتھ بہتر طور پر کام نہیں کرتے ہیں ، لیکن اسکرین سے پتہ چلتا ہے کہ آپ اپنے متحرک بلیڈ اور ان کے بلیڈ آرٹ میٹروں پر مبنی لڑائی کے دوران آپ کون سے امتزاج استعمال کرسکتے ہیں۔
یہ سب لڑائی کی ایک اور پرت کو جوڑتا ہے: چین کے حملے۔ لڑائی سے ایک علیحدہ پارٹی میٹر تیار ہوتا ہے ، جس سے یہ معلوم ہوتا ہے کہ آپ کے تین پارٹی ممبر (ہر ایک میں تین بلیڈ جن میں وہ بدل سکتے ہیں) ایک ساتھ کام کر رہے ہیں۔ میٹر کے تین حصے ہوتے ہیں ، اور اگر کوئی گرتا ہے تو آپ اسے بحال کرنے کے لئے ایک حص burnہ جلا سکتے ہیں۔ اگر تینوں حصے روشن کردیئے گئے ہیں تو ، آپ ایک سلسلہ زنجیر کو متحرک کرسکتے ہیں جس سے ہر کردار بلیڈ آرٹس والے دشمن پر ڈھیر ہوجاتا ہے۔
اوپر لگانا
لڑائی کی یہ پیچیدہ پرتیں کھلاڑی کی ترقی کی پیچیدہ پرتوں کے متوازی ہیں۔ ہر کھیلنے کے قابل کردار کی اپنی تجربہ کی سطح ہوتی ہے ، جو ان کی بنیادی صفات کی وضاحت کرتی ہے۔ بلیڈ کے کرداروں کا ایک مجموعہ (حملہ آور ، شفا یابی اور ٹینک) ہر حرف کی کلاس کی وضاحت کرتا ہے اور کلاس بونس کے ساتھ ان خصوصیات میں سے کچھ کو بڑھا دیتا ہے۔ لوازمات میں مزید بونس شامل ہوتے ہیں ، اور تجربے کے سب سے اوپر حاصل کردہ کیریکٹر پوائنٹس کی مدد سے آپ ہر کردار کے ہنر مند درخت میں مستقل چمڑے کو انلاک کرسکتے ہیں۔ نیز ، جنگی تجربے کے علاوہ ، آپ بونس کے تجربے کو جمع کرتے ہیں جس سے آپ آخری فینٹسی XV کی طرح ، inns پر آرام کر کے کیش کرسکتے ہیں۔
ہر بلیڈ کا اپنا ایک ہنر مند درخت بھی ہوتا ہے ، جس میں نوڈس مخصوص کاموں کی تکمیل کے ذریعہ انلاک ہوجاتے ہیں جیسے ایک خاص تعداد کو مسدود کرنا یا صرف ایک ساتھ کافی وقت تک لڑنا۔ آپ بنیادی چپس اور آکس کور کے ساتھ بلیڈس میں ترمیم کرسکتے ہیں ، جو بالترتیب اپنی جنگی خصوصیات (جیسے مضبوط تلوار سے لیس کرتے ہیں) کو تبدیل کرتے ہیں اور اضافی بونس مہیا کرسکتے ہیں (جیسے فائر ڈیفنس کو بہتر بنانا)۔ یہاں ہتھیار کے پوائنٹس بھی موجود ہیں ، جو آپ کو ہر کردار کے ڈرائیور آرٹس کو اپ گریڈ کرنے دیتے ہیں ، جب وہ ہر بلیڈ سے لڑتے ہیں۔
تینوں کی مستقل پارٹی کے ل that's ، اس سے نمٹنے کے لئے مہارت کے درخت ، تین سازوسامان کی تین اقسام ، اور ہتھیاروں کی مہارت کو اپ گریڈ کرنا ہے ، تاکہ ہر مرتبہ سرائے کا دورہ کرنا یاد نہیں رہتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ آپ کی سطح اتنی ہی اونچی ہے جتنی اس کی ہونی چاہئے۔ اور آپ کو پارٹی کے کل تین سے زیادہ ممبر ملتے ہیں ، جن میں سے ہر ایک میں تین سے زیادہ بلیڈ ہوسکتے ہیں۔ یہ بہت ساری مینو ڈائیونگ کے ساتھ پیچیدہ اور پیچیدہ ہے۔ میں اس طرح کے متنوع ، مختلف مائکرو مینجمنٹ کا لطف اٹھاتا ہوں ، لیکن اس سے بہت ساری چیزیں بند ہوجائیں گی۔ خوش قسمتی سے ، مینو نیویگیشن تیز ہے ، لہذا یہ یقینی بنانے کے لئے کہ آپ تیار ہیں اس لئے مختلف مہارت والے درختوں اور سامان کی فہرستوں کے درمیان پلٹنا آسان ہے۔
بے ترتیب بلیڈز
ہر کردار میں کم از کم ایک بڑا ، فائیو اسٹار بلیڈ ہوتا ہے جس کے ساتھ وہ کام کرتے ہیں (اور پلاٹ میں اپنے کرداروں کی طرح کام کرتے ہیں ، اگرچہ کردار ان کے متعلقہ کھلاڑیوں پر انحصار کرتے ہیں)۔ کھیل کے ذریعے آپ کو منتخب کرنے والے بنیادی کرسٹلز کو بانڈ کرکے اضافی بلیڈ حاصل کرسکتے ہیں۔ یہ جمع کرنے کے لئے نئے بلیڈوں کے ساتھ بے ترتیب لوٹ مار کے خانے ہیں۔ بلیڈز کی اکثریت عام ، مشترکہ ڈیزائن اور شخصیات کے ساتھ ایک ، دو ، یا تین اسٹار بلیڈس کی ہے۔ ان کے مہارت والے درخت چھوٹے اور آسان ہیں اور ان کو جمع کرنا اور بھول جانا آسان ہے۔ دراصل ، کھیل کے ایک موقع پر آپ اپنے غیر استعمال شدہ بلیڈوں کو ان کے اپنے مشنوں پر بھیجنا شروع کرسکتے ہیں ، تاکہ ان کو مضبوط بنایا جاسکے اور وسائل تلاش کریں۔
کبھی کبھار ، آپ کو مرکزی ذراتی سے نایاب فائیو اسٹار بلیڈ مل جاتے ہیں۔ یہ ان کے اپنے منفرد ڈیزائن ، شخصیات اور مہارت کے ساتھ بلیڈز ہیں اور اکثر ان کی اپنی طرف کی تلاش کے ساتھ۔ مجھے تقریبا party دس فائیو اسٹار بلیڈ ملے جن کی بلیڈس کے علاوہ میری پارٹی کے ساتھ جوڑا تیار کیا گیا تھا۔ ہر ایک کو الگ الگ محسوس ہوتا تھا اور وہ لگ رہا تھا ، اور درجنوں عام بلیڈوں میں سے ایک بہت ہی خوشگوار حیرت انگیز انعام تھا۔
بنیادی کرسٹل سسٹم بہت ہی لوٹ باکس کی طرح ہے ، لیکن فکر نہ کریں۔ عام اور غیر معمولی ، تمام بنیادی کرسٹل مکمل طور پر گیم پلے کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں۔ پریشانی کے ل mic کوئی مائکرو ٹرانزیکشنز نہیں ہیں۔ اور کچھ قابل ذکر بنیادی کرسٹل یہاں تک کہ ریسرچ اور سائیڈ کوسٹس جیسے اضافی ذرائع سے بھی پائے جاتے ہیں ، لہذا آپ کو ہمیشہ بے ترتیب موقع پر انحصار کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
اوہ ، آپ سائیڈ انکوائٹس کو مکمل کرکے ، این پی سی سے بات کرکے ، اور نجات کے مقامات پر جمع کردہ نجات بیچ کر بھی پورے خطے کی ترقی کی سطح کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں ، جس سے آئٹمز حاصل کرنے کے لئے فوری طور پر چھوٹی چھوٹی منگیمیں اشارہ کی جاتی ہیں۔ اعلی ترقی کی سطح کا مطلب ہے کہ دکانوں میں کم قیمت اور بہتر انتخاب ، اور زیادہ سے زیادہ استفسارات۔
سائز اور دائرہ کار
بہت ساری چیزوں سے باخبر رہنا ، اگر آپ سب کچھ کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو پورے کھیل میں دوڑنا ہوگی۔ یہ مشکل ہوسکتا ہے ، کیونکہ مختلف خطوں میں بڑے پیمانے پر MMO جیسے زون ہیں جن پر ڈھیر ساری زمین ہے۔ خوش قسمتی سے ، آپ فوری طور پر کسی بھی وقت پوری دنیا میں نشانی نشانوں کے درمیان تیز رفتار سفر کرسکتے ہیں۔ ایکس دبانے سے اسکیپ ٹریول مینو سامنے آتا ہے ، جس کی مدد سے آپ فوری طور پر جہاں جانا چاہتے ہو اسے لے سکتے ہیں۔
یہ میکانکی طور پر بہت آسان ہے۔ یہ بھی پوری طرح بیان کرنے والے ہیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے یا آپ کس وقت کی رکاوٹوں کے تحت ہیں ، آپ کسی بھی چیز کی کھیتی باڑی ، سطح پیسنے اور سائیڈ کوسٹ تکمیل کے لئے کہیں بھی ٹیلی پورٹ کرسکتے ہیں۔ اس سے قطعا no کوئ احساس نہیں ہوتا ہے کہ جب آپ کو پورے براعظم کے ڈوبنے سے پہلے تین گھنٹوں کی ٹائم کی حد (بیانیہ ، لفظی وقت نہیں) دیا جاتا ہے ، تو آپ دنیا میں کہیں بھی آرام سے گھوم سکتے ہیں۔
زینوبلاڈ کرانیکلز 2 بالکل بہت بڑا ہے ، جیسے پہلے زینوبلاڈ کرونیکلز اور زینوبلاڈ کرانیکلز ایکس۔ ایک سے زیادہ خطے ہیں ، ہر ایک میں ایک سے زیادہ زون ہیں ، ہر ایک کی طرف تلاش والے اہداف ، وسائل کے پوائنٹس ، اور پورے حصے ایک دوسرے سے کہیں زیادہ طاقتور راکشسوں کی طرف سے سطح پر مبنی ہیں۔ کھیل میں زیادہ دیر تک شکست نہیں دیتے۔ درجنوں آواز والے کٹاسنز شامل کریں اور آپ کے پاس ایک ایڈونچر ہے جو 50 سے 60 گھنٹے تک آسانی سے ہر چیز کو کرنے کی کوشش کیے بغیر مار سکتا ہے۔ آلسٹ کے آس پاس آپ جو چیزیں کر سکتے ہیں وہ واقعی متاثر کن ہے ، اور ایک ہی پیکیج میں ڈھیر سارے مواد تلاش کرنے والے جے آر پی جی مداحوں کو مطمئن کرنا چاہئے۔
زینوبلاڈ کرانیکلز 2 میں کوئی ملٹی پلیئر یا آن لائن خصوصیات موجود نہیں ہیں۔ جے آر پی جی کے ل This یہ تعجب کی بات نہیں ہے ، اور اس بات پر غور کرنا کہ آپ خود سے کتنا کام کرسکتے ہیں یہ واقعی یاد نہیں ہے۔
شائقین کے لئے ، فرسٹ ٹائمر نہیں
زینوبلاڈ کرانیکلز 2 نائنٹینڈو سوئچ کا بہترین کھیل نہیں ہے ، لیکن یہ یقینی طور پر سب سے بڑے لوگوں میں شامل ہے۔ اگرچہ اس کی رفتار تیز اور اس کا ڈھانچہ بہت مختلف ہے ، الینسٹ ان زینوبلاڈ کرانیکلز 2 آسانی سے ہائروول جتنا بڑا محسوس ہوتا ہے جیسا لیلینڈ آف لیجنڈ میں: سانس آف دی وائلڈ ، اور زیادہ روایتی جے آر پی جی کویسٹ ڈھانچہ ایڈونچر کو فزکس پہیلیاں کے مقابلے میں ایک اور زیادہ مہاکاوی احساس دیتا ہے۔ اور زیلڈا کے تنہا کردار کی تلاش۔ اگر آپ اس صنف کے پرستار ہیں تو ، یہ کھیل یقینی طور پر مطمئن ہوگا۔
اگر آپ جے آر پی جی کے پرستار نہیں ہیں ، اگرچہ ، زینوبلڈ کرانیکلز 2 میکانکس کی بازنطینی پرتوں کے ساتھ ایک مسلط کھیل کی طرح محسوس کرے گا جو ٹوٹنا مشکل ہوسکتا ہے۔ یہ سانس آف دی وائلڈ یا سپر ماریو اوڈیسی کا چننا اور کھیل کا تعجب نہیں ہے ، لیکن ایسا ہونے کی کوشش نہیں کرتا ہے۔ یہ پہلے ہی دو طاق کھیلوں کا ایک نتیجہ ہے ، اور اس کا وجود ہلکا حیرت کا باعث ہے۔ اگر آپ زینوبلاڈ کرانکلز کو پسند کرتے ہیں یا سوئچ پر صرف JRPG چاہتے ہیں تو ، زینوبلاڈ کرانیکلز 2 آپ کو خوش کرے گا۔ اگر آپ کو خاص طور پر اس تصور یا جنر کے ساتھ شروع کرنے کے لئے فروخت نہیں کیا جاتا ہے تو ، آپ اس عجیب ، متاثر کن ، اطمینان بخش اور عجیب و غریب پیچیدہ کھیل کو ایک پاس دے سکتے ہیں۔