گھر جائزہ اسٹار وارز جنگ کا مقابلہ ii (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

اسٹار وارز جنگ کا مقابلہ ii (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)
Anonim

اصل اسٹار وار بٹ فرنٹ II کا 2005 سے اسٹار وار کے مداحوں اور محفلوں کی یاد میں ایک خاص مقام ہے۔ اس نام کا تازہ ترین منتظم امید کرتا ہے کہ اس ماضی کی کچھ شان کو دوبارہ حاصل کرلیں اور 2014 کے اسٹار وار بٹ فرنٹ ریبوٹ کی کوتاہیوں کو بہتر بنائیں۔ تاہم ، اس پہلے شخص کے شوٹر میں شامل مائکرو ٹرانزیکشنز پر ایک ہنگامہ آرائی نے لانچ کے موقع پر اس کی ساکھ کو متاثر کردیا ، مبینہ طور پر بڑی تعداد میں متاثر پری آرڈر منسوخی EA نے جلدی سے کورس کو الٹ دیا اور عارضی طور پر اس کی رہائی کے موقع پر ہی کھیل سے تمام مائکرو ٹرانزیکٹس کو ہٹا دیا ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ نظام کسی نہ کسی شکل میں واپس آجائے گا۔ سارا تنازعہ ایک شرم کی بات ہے ، کیونکہ اس پی سی گیم میں اعلی درجے کے ماحول ، ملٹی پلیئر وضع ، اور مکینکس ہیں۔

قیمتوں کا تعین ، مائکرو ٹرانزیکشنز ، اور ترقی

جیسا کہ نوٹ کیا گیا ہے ، ای اے نے بڑے پیمانے پر کھلاڑیوں کو تنقید کا نشانہ بنانے کے بعد اس کھیل میں اس مائکرو ٹرانزیکشن سسٹم کو عارضی طور پر معطل کردیا تھا۔ کھلاڑیوں کے پاس کرسٹل خریدنے کے لئے حقیقی رقم خرچ کرنے کا اختیار تھا ، جس کے نتیجے میں لوٹ بکس خریدنے میں استعمال ہوسکتے تھے۔ پھر لوٹوں کے خانے میں دو اقسام کے اسٹار کارڈ برآمد ہوئے ، مہاکاوی اور باقاعدہ۔ سیدھے الفاظ میں ، مائکرو ٹرانزیکشنز کسی بھی کھیل کے ل seriously سنجیدہ نقصان دہ ہیں کیونکہ یہ تنخواہ سے جیتنے والی ذہنیت کو جنم دیتا ہے ، پہلے ہی پورے قیمت والے عنوان سے نمایاں لاگت میں اضافہ کرتا ہے ، اور کھلاڑیوں کو لوٹ باکس کے مشمولات کو لازمی طور پر جوا کھیلنے کے لئے ترغیب دیتا ہے۔

ابھی کے لئے ، کرسٹل پر مبنی نظام کو عارضی طور پر بہتر بنانے کے لئے ہٹا دیا گیا ہے ، اور ایپک اسٹار کارڈز ہی تیار کیے جاسکتے ہیں۔ کسی بھی قسم کے اسٹار کارڈز کردار ، کلاس ، یا گاڑی کی قابلیت کو بڑھانے کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔ فی الحال آپ ان کو لوٹ بکس کے ذریعے حاصل کرکے حاصل کرتے ہیں جو آپ کریڈٹ کے ساتھ خریدتے ہیں ، اور صرف اضافی سلاٹ کو کھلا سکتے ہیں کھلاڑی کی ترقی کے ذریعے۔ آپ ملٹی پلیئر میچوں اور واحد پلیئر مشن کو مکمل کرکے کریڈٹ کماتے ہیں ، جو اضافی طور پر حروف اور خصوصی گاڑیوں کو غیر مقفل کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے۔ ای اے نے بھی حال ہی میں ان ہیروز کی لاگت کو کم کیا ، تاکہ زیادہ سے زیادہ سطح 15،000 کریڈٹ پر ہو (اس کے بعد اس پر مزید)۔ آپ گیم میں کریڈٹ کی مدد سے لوٹ بکس کو بھی خرید سکتے ہیں یا کچھ سنگ میل کو مکمل کرکے ان کو حاصل کرسکتے ہیں ، جو جذبات اور فتح سے متلاش ہوجائے گا ، اور ساتھ ہی اسٹار کارڈس تیار کرنے کے لئے وسائل فراہم کرے گا۔

ایک ملٹی پلیئر میچ کے اندر ، آپ کے کھلاڑی کی سطح ہتھیاروں کا تعین کرتی ہے جو آپ استعمال کرسکتے ہیں۔ آپ مخصوص افعال انجام دینے یا دشمنوں کو ختم کرنے کے ل Battle بھی بیٹل پوائنٹ حاصل کرتے ہیں ، جو اس جنگ کے دوران استعمال کرنے کے ل special خصوصی حروف اور گاڑیاں انلاک کرتے ہیں۔ جب تک آپ کسی خاص مہارت کی سطح پر نہیں پہنچ پاتے ہیں کچھ انلاکس دستیاب نہیں ہوتے ہیں۔

اگرچہ یہ نظام پچھلے نظام کی طرح خوفناک نہیں ہے ، لیکن یہ اب بھی مضحکہ خیز پیچیدہ اور مجرم ہے۔ آپ کو اب بھی متعدد گھنٹے لگانے کی ضرورت ہے تاکہ کسی میں سے کسی ایک کو بھی انوکھے کرداروں کو انلاک کیا جاسکے یا کھیل کو تبدیل کرنے کی صلاحیتوں میں سے کسی کو آراستہ کیا جاسکے۔

پلیٹ فارم اور مینو

گیم ایکس بکس ون ، پلے اسٹیشن 4 ، اور پی سی کے لئے دستیاب ہے۔ پی سی پر ، اس کے لئے ہارڈ ڈرائیو کی جگہ کی پوری ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل تجویز کرتا ہے کہ آپ کے پاس 16 جی بی ریم ہے اور یا تو ایک AMD RX 480 4GB GPU یا NVIDIA GTX 1060 3GB ہے۔ آپ کے پاس انٹیل I7-6700K کے برابر CPU ہونا چاہئے۔ میں نے کھیل کو ایک ڈیل انسپیرون 5675 پی سی پر آزمایا جس میں ایک RX 580 8GB GPU اور رائزن 1700X سی پی یو سے لیس تھا ، جو 1080p پر کھیل رہا تھا اور اس میں کوئی خاص وقفہ محسوس نہیں ہوا۔ اوسطا Ul ، الٹرا سیٹنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ، میری گیمنگ رگ نے انتہائی تیز فائرفائٹوں میں 75 سے 80 فریم فی سیکنڈ کی شرح سے کثیر الثانیہ کو دھکیل دیا ، اور کچھ خلائی لڑائیوں کے دوران 100 سیکنڈ فریم فی سیکنڈ سے بھی زیادہ۔

طویل ڈاؤن لوڈ کے بعد ، آپ سیدھے سنگل پلیئر مہم ، کسی بھی ایک سے زیادہ ملٹی پلیئر ، یا آرکیڈ سیکشن میں بغیر کسی پریشانی کے حاصل کرسکتے ہیں۔ یہاں اضافی رجسٹریشن کی ضرورت نہیں ہے اور نہ ہی آپ اور مواد کے مابین کچھ حاصل کرنا ہے۔ میں کلین ڈیش بورڈ اور صاف مینو نیویگیشن سسٹم کی تعریف کرتا ہوں۔

کمپیکٹ مہم

اسٹار وار بیٹل فرنٹ II میں ، آپ تاریک پہلو میں تبدیل ہوجاتے ہیں اور ایک شاہی کمانڈر ، ایڈن ورسیو کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، جو کچھ دیر میں جدی اور دی فورس بیدار ہونے کے واقعات کے درمیان ہوتا ہے۔ آپ باغی جہاز کی قید سے بچنے اور ایک خفیہ پیغام موصول کرنے کے مشن کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔ یہ کارروائی وہاں سے بڑھتی ہے۔ مہم کے دوران ، آپ سیاروں ، جیسے انڈور ، جککو پیلی ، نابو ، اور سلسٹ ، پر سفر کرتے ہیں۔ مختلف اعلی داؤ مشن۔ اگرچہ داستان ورسیو کی کہانی پر مرکوز ہے ، لیکن آپ اس کہانی کو ایک ساتھ جوڑنے کے ل fan مداحوں کے پسندیدوں جیسے لیہ آرگینا ، ہان سولو ، اور لینڈو کالریسیئن میں قدم رکھتے ہیں۔ اس سے مہم کو بہت سارے حص coverے کا احاطہ کرنے اور متنوع گیم پلے بنانے کی سہولت ملتی ہے ، لیکن اس کی طبع آزمایش طبع چپٹا محسوس ہوتا ہے۔ اگر میں ہوں تو مہم مزید دلکش ہوگی کے طور پر کھیلا مدت کے لئے Versio. مزید یہ کہ مناظر اور مشنوں کے مابین واضح منتقلی کے اثرات بٹ فرنٹ II کو ایک اسٹینڈ گیم کے مقابلے میں چلنے کے قابل فلم کے قریب محسوس کرتے ہیں ، جو ہر ایک کو پسند نہیں کرتا ہے۔

کہانی زیادہ تر موجودہ جذباتی سرمایہ کاری اور فرنچائز سے واقفیت پر منحصر ہے۔ بنیادی طور پر ، اگر آپ اسٹار وار کو پسند کرتے ہیں ، تو آپ اس مہم سے لطف اندوز ہوں گے۔ اگر آپ خلائی کہانی سے لاتعلق ہیں تو ، پھر شاید یہ نئے آنے والوں کو آمادہ کرنے کے لئے کافی کام نہیں کرتا ہے۔ میں نے تفریحی رفتار سے پانچ گھنٹوں سے زیادہ میں مہم مکمل کی ، جو AAA عنوان کے لئے مختصر ہے۔ پھر بھی ، یہ 2014 کے اندراج کے مقابلے میں بہتری کی بات ہے ، جس میں ایک بھی کھلاڑی کی مہم بالکل نہیں تھی۔

اس کے اصل حصے میں ، بٹ فرنٹ II ایکشن شوٹر کے تصور کے گرد گھومتا ہے ، جو اسٹار فائٹر کے ایک بہت سے مشن کے ذریعہ پیش کیا جاتا ہے۔ زیادہ تر مشن بھی ایسا ہی محسوس کرتے ہیں۔ کسی خاص علاقے میں جائیں ، دشمنوں کو ختم کریں یا ہدف کو اڑا دیں ، اور پھر کٹھن میں منتقل ہوجائیں۔ بعض اوقات آپ ٹھنڈے ہتھیاروں سے لڑتے ہیں ، جیسے لیوک اسکائی واکر کی لائٹ سیبر یا لیا کی بلاسٹر پستول۔ دوسرے اوقات ، آپ کلاسک اسٹار وار گاڑیاں ، جیسے اے ٹی-آر ٹی ، امپیریل واکر ، یا کلاؤڈ کار پر قابو رکھتے ہیں جو رفتار میں خوش آئند تبدیلی پیش کرتے ہیں۔ مہم کی سب سے بڑی کامیابی اس کے سیارے کے حیرت انگیز ماحول اور مقامات ہے۔

کچھ میکانکس نے مجھے ناراض کیا۔ مثال کے طور پر ، آپ اپنے ابتدائی طریقوں میں سے ایک یہ کرتے ہیں کہ آپ کسی سطح کے ذریعے ترقی کرتے ہیں یا کسی عمل کو انجام دیتے ہیں یہ ہے کہ آپ اپنے ڈرایڈ کو تمام کام کرنے کی ہدایت کریں۔ اس میں دروازے کھولنا ، گاڑیوں کو محفوظ رکھنا ، یا ہیکنگ ٹرمینلز جیسے آوارا کام شامل ہیں۔ ان میں سے کچھ نکات پر ایک پہیلی میکینک تجربے کو مختلف بنا سکتا ہے۔ جیسا کہ ، یہ جلدی دہراتا ہے۔ مزید یہ کہ ، اگرچہ کھیل آپ کو زیادہ تر چوکیوں پر مختلف قسم کے ہتھیاروں میں سے انتخاب کرنے دیتا ہے ، میں ان حصوں کے درمیان یا فائر فائٹ کے دوران اسلحہ سوئچ کرنے کے قابل نہیں تھا۔ اس کے علاوہ ، میں نے اب تک جو مشن کھیلے ہیں وہ خاص طور پر مشکل نہیں ہیں ، جو تجربے کو تکلیف دیتے ہیں۔

بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر

زیادہ تر لوگ جو اسٹار وار خریدتے ہیں: بٹ فرنٹ II بہت سے ملٹی پلیئر طریقوں میں سے کسی ایک کو کھیلتے ہوئے اپنا وقت گزارے گا۔ پانچ اہم طریقے ہیں: ہیرو بمقابلہ ھلنایک ، کہکشاں حملہ ، ہڑتال ، دھماکے ، اور اسٹار فائٹر حملہ۔ تاہم ، اس میں پچھلی اندراج سے بہترین ہیرو ہنٹ اور تفریحی پرچم گرفت کی یاد آرہی ہے۔

انتہائی قابل رسائی ، گلیکٹک حملہ ، ایک 20 سے 20 ، مقصد پر مبنی موڈ ہے جو آپ کو زمین پر لڑنے اور ہوا سے حملہ کرنے کے درمیان انتخاب کرنے دیتا ہے۔ ہیرو بمقابلہ ھلنایک 4 آن-4 موڈ ہے ، جو قریب ترین معرکے میں ایک دوسرے کے خلاف انتہائی نمایاں اور طاقتور اسٹار وار کرداروں کو پیش کرتا ہے۔ میں سب سے زیادہ اگرچہ اسٹار فائٹر اسولٹ موڈ سے لطف اندوز ہوتا ہوں ، جس میں 12 کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں ہیں جو خلا میں آؤٹ آؤٹ ڈاگ فائٹ میں مختلف اسٹار فائٹرز کا کنٹرول سنبھالتا ہے۔

یہاں 11 ملٹی پلیئر مقامات ہیں جن میں ڈیتھ اسٹار II ، انڈور ، ہوت ، جککو ، کامینو ، کاشائک ، نابو ، اسٹار قاتل اڈہ ، تاکوڈانا ، ٹیٹوائن اور یاوین شامل ہیں۔ یہ تمام مقامات ہر موڈ میں دستیاب نہیں ہیں ، لیکن مجھے ویسے بھی بہت سارے مقامات کا تجربہ کرنا پڑا۔ دوران کہکشاں حملہ کا ایک میچ ، مجھے ٹیٹوائن کے ماحول کی تفصیل اور مجموعی طور پر ماحول نے لے لیا۔ ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ باغی جہاز کو اتارنے سے روکنے کے لئے جلدی کا احساس خالص اور آسان تفریح ​​ہے۔

آپ ہر میچ کا آغاز افسر ، ماہر ، حملہ ، یا بھاری کلاس میں یا تو عام کرداروں سے کرتے ہیں۔ ہر طبقے کے پاس اپنے پاس تین منفرد صلاحیتیں ہوتی ہیں ، جو حفاظتی شیلڈز ، شفا یابی کی طاقتوں اور طاقتور دستی بم جیسی چیزوں سے ہوتی ہیں۔ ایک بار جب آپ میچ میں کافی پوائنٹس حاصل کرلیتے ہیں ، تو آپ اس کھیل میں 16 ہیرو میں سے کسی ایک میں سوئچ کرسکتے ہیں ، جب تک کہ اس کردار کو استعمال کرنے والے بہت سے دوسرے کھلاڑی پہلے ہی موجود نہیں ہیں۔ کردار کی فہرست میں تمام مداحوں کی پسند شامل ہیں جیسے بوبا فیٹ ، ہان سولو ، لیہ آرگینا ، اور یوڈا۔ تاہم ، شروع سے ہی ان تمام کرداروں کو غیر مقفل نہیں کیا گیا ہے ، جو ایک بہت بڑا تکلیف ہے۔ مطلوبہ حروف ، جیسے ڈارٹ وڈر اور لیوک اسکائی والکر ، اصل میں انلاک کرنے کے لئے ایک مضحکہ خیز تعداد میں کریڈٹ کی ضرورت تھی ، لیکن EA نے اعلی درجے کے حروف کی قیمت کو کم سے کم 15،000 کریڈٹ تک محدود کردیا ہے۔ پھر بھی ، ایک کھیل کے لئے جو سب سے سستا $ 59.99 ہے ، یہ مضحکہ خیز ہے کہ بہت سارے حروف کو بند کر دیا گیا ہے۔

اسٹار فائٹر اسالٹ موڈ یا کسی بھی چیز کے ل you جو آپ کو جہاز پر قابو پالنے دیتا ہے ، آپ فائٹر ، بمبار اور انٹرسیپٹر کلاسوں کے درمیان انتخاب کرتے ہیں۔ نوٹ کے کچھ جہازوں میں ایکس ونگ ، TIE بمبار ، اور A- ونگ شامل ہیں۔ دوسرے خاص جہاز جو آپ ہیروس کی طرح اسی طرح سے کھول سکتے ہیں ، وہ ہیں رے کا ہزارہ فالکن ، کیلو رین دی سائلینسر ، اور یوڈا کا جیدی اسٹار فائٹر ۔

مجھے پسند ہے کہ کھیل نے کتنی جلدی مجھے ٹیسٹ میں میچوں کے ساتھ ساتھ ٹھوس سرور کارکردگی کا بھی سامنا کیا جو میں نے تجربہ کیا ہے۔ اس کے علاوہ ، میں اس کی تعریف کرتا ہوں کہ ہر بار جب آپ آف مانتے ہو تو کھیل کم از کم پانچ دیگر کھلاڑیوں کے گروپ سے مل کر ٹیم ورک کی حوصلہ افزائی کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ فوری طور پر واضح نہیں ہے کہ ہر شخص کے پھیلنے سے پہلے اس گروہ کے ساتھ اصل میں کیسے چلنا ہے۔

میں بیشتر اس کے مختلف طریقوں کے لئے ملٹی پلیئر کے تجربے سے لطف اندوز ہوتا ہوں اور تیزی سے افراتفری والے حالات میں پڑتا ہوں۔ پھر بھی ، میں سمجھتا ہوں کہ اس سے زیادہ واضح طور پر متعین مقاصد سے فائدہ ہوگا اور یہ مایوسی کا باعث ہے کہ اس نے مجھے پہلے سے جاری میچ میں کتنی بار ڈراپ کیا۔ مزید یہ کہ کھیل میں کھلاڑی کے توازن کے ساتھ کچھ شدید مسائل ہیں۔ اگرچہ ای اے نے مائکرو ٹرانزیکشنز کو عارضی طور پر ہٹا دیا ، جس نے اسٹار کارڈز کی ادائیگی کے ساتھ کچھ انتہائی ناجائز فوائد چھین لئے ، کچھ ہیرو ابھی بھی بہت زیادہ طاقت سے دوچار ہیں۔ نیز ، اگر کوئی کھلاڑی یا ٹیم میچ کے پہلے ہاف میں خاص طور پر عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے اور خصوصی ہیروں ، جہازوں ، یا گاڑیوں کو پہلے تالا کھول دیتی ہے تو ، دوسری طرف کی بازیابی تقریبا almost ناممکن ہوسکتی ہے۔

سنیما بصری

اسٹار وار بیٹل فرنٹ II کے آؤٹ ڈور لوکلز ناقابل یقین لگتے ہیں۔ اینڈور کے گھنے جنگلات پوری طرح سے مفصل ہیں ، اور ٹریٹوپس کی ایک موٹی چھتری کے نیچے ڈھکنے کے لئے دیودار کے درختوں کے تنوں کے پیچھے چھڑکنا فیصلہ کن سنیما محسوس ہوتا ہے۔ لائٹنگ اور اسکائی لک ایک وسیع کھلی فضا بھی تشکیل دیتی ہے۔ دوسری طرف ، عمارتوں اور اڈوں کا اندرونی حصہ اتنا متاثر کن نہیں ہے۔ اگرچہ اس کا امکان جمالیات کی وجہ سے ہے کہ ان مقامات کی تقلید کرنا ہے ، لیکن وہ صرف کمزور محسوس کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، ڈیتھ اسٹار II کے مقام میں تیز رنگت اور عکاسی شامل ہیں ، لیکن تاریک راہداری تاریک اور بے جان محسوس کرتی ہیں۔ ظاہر ہے کہ ، ڈیتھ اسٹار کا مقصد اب تک کا سب سے پُرجوش مقام نہیں ہے ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ دوسرے مقامات کے مقابلے میں بھیانک ہے۔

ای اے کے بدصورت بڑے پیمانے پر اثر سے چہرے کے خوفناک متحرک تصاویر اور تناسب کو ہر ایک یاد رکھتا ہے: اینڈومیڈا؛ مجھے یہ جان کر خوشی ہوئی ہے کہ یہ معاملے بیٹ فرنٹ II سے دوچار نہیں ہیں۔ کچھ چہرے کی خصوصیات غیر فطری نظر آتی ہیں ، خاص طور پر منہ اور جبڑے کے چاروں طرف ، لیکن تناسب زیادہ تر درست ہوتا ہے اور ان میں سے کوئی بھی کردار مزاحیہ انداز میں کم نہیں ہوتا تھا۔ کھیل متاثر کن تفصیل کے ساتھ کردار پیش کرتا ہے ، اور وہ اپنے سنیما کے ہم منصبوں کے ساتھ سچے لگتے ہیں۔

زبردست اثرات میں سے ایک شدید فائر فائٹرز میں لیزر پروجیکلز کا شاندار اور اراجک ڈسپلے ہے۔ خطرہ کہاں سے پیدا ہوتا ہے اس کا تعین کرنے میں مجھے اکثر دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، جس سے افراتفری میں اضافہ ہوتا ہے۔ مزید یہ کہ دھماکوں اور دھواں دار خلائی ملبے جیسے خاص اثرات ماحول کو بہتر بنانے میں معاون ہیں اور دراصل مجھے لڑائیوں سے دور ، امن کے مختلف مقامات کی تلاش کرنا چاہتے ہیں۔

مکینکس ، اسلحہ اور آوازیں

جیسا کہ آپ اکٹھا ہو چکے ہو ، اسٹار وار بیٹل فرنٹ دوم ایک میدان جنگ کھیل کی طرح محسوس کرتا ہے۔ اسی ای اے ڈائس ڈویلپمنٹ ٹیم نے اسے اسی فراسٹ بائٹ 3 انجن پر تخلیق کیا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ شوٹنگ اور موونگ میکانکس تمام ٹھوس ہیں اور سالوں کی ترقی سے فائدہ اٹھا رہے ہیں۔ کسی ہتھیار سے فائر کرنے سے لے کر کور تک پیچھے تک جانے والی ہر چیز ہموار محسوس ہوتی ہے۔ دراصل ، صرف ایک بار جب مجھے کسی کنٹرول میں ایڈجسٹ کرنے میں پریشانی ہوئی تھی جب میں نے پہلی بار TIE فائٹر کو اڑانے کی کوشش کی تھی۔ اس میں کچھ کوششیں ہوسکتی ہیں ، لیکن اس کے کنٹرول جواب دہ ہیں ، لہذا آپ کو تیز رفتار سے اٹھنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہئے۔

کھلاڑی مہم میں پہلے اور تیسرے شخص کے کیمرے کے نقطہ نظر کے درمیان انتخاب کرسکتے ہیں ، لیکن آخر کار یہ ذاتی ترجیح پر منحصر ہے کیوں کہ اس میں کوئی خاص فوائد نہیں ہیں۔ میں زیادہ تر زیادہ تر تیسرے شخص کے موڈ پر قائم رہتا ہوں اور اس طرح کہ یہ میری تحریک کے گرد بہت کم پھاڑنے یا پھسلنے والی چیزوں کو ٹریک کرتا اور گھومتا ہے۔ پہلے شخص کا کیمرا موڈ کسی بھی ملٹی پلیئر طریقوں میں دستیاب نہیں ہے جس کی میں نے کوشش کی تھی۔

میں اس کی تعریف کرتا ہوں کہ اسلحہ میں سے کسی کو بھی لاک نہیں کیا گیا ہے اور آپ مہم میں جو بھی کھیل کے انداز کے مطابق انتخاب کرسکتے ہیں ، لیکن پھر مجھے اس سے نفرت ہے کہ زیادہ تر ملٹی پلیئر موڈ میں بند ہیں۔ اس سے کھلاڑیوں کا مزید عدم توازن پیدا ہوتا ہے جو ان لوگوں کے حق میں ہوتا ہے جو ان لوگوں پر زیادہ سے زیادہ کھیل رہے ہیں جو شاید زیادہ ہنر مند ہوں لیکن کم گھنٹے لاگ ان ہوں۔

یقینا ، یہ جان ولیمز کے مشہور اسکور کے بغیر اسٹار وار کا کھیل نہیں ہوگا۔ واحد کھلاڑی کے مہماتی مشنوں کے دوران کلاسیکی ساؤنڈ ٹریک سب سے زیادہ نمایاں ہوتا ہے اور کارروائی کو بڑھانے میں مدد ملتی ہے ، حالانکہ یہ ملٹی پلیئر میچوں کے دوران کچھ مقامات پر بھی ختم ہوتا ہے۔ آواز اداکاری ٹھیک ہے۔ مکالمہ اور ترسیل خاص طور پر یادگار نہیں ہیں ، لیکن تجربے کو آگے بڑھانے کے ل. یہ کافی اچھا ہے۔ ہتھیاروں اور دھماکوں کو طاقتور اور تیز ہوا کے ذریعے ٹکڑے ٹکڑے کرنا پڑتا ہے۔

عظمت کا امکان

کم از کم کہنے کے لئے ، اسٹار وار بیٹل فرنٹ II ایک پتھریلو آغاز ہے ، لیکن بنیادی تجربہ اب خوشگوار ہے۔ ملٹی پلیئر طریقوں کو کھیلنے میں دلچسپ ہیں ، بیرونی مقامات شاندار نظر آتے ہیں ، اور میکینک زیادہ تر تنگ محسوس کرتے ہیں۔ تاہم ، اگر ای اے نے بڑے پیمانے پر مائکرو ٹرانزیکشنز واپس لانے کا فیصلہ کیا ہے یا ترقی کے نظام کو آسان نہیں بناتا ہے ، تو یہ ترقیاتی کاوش سب بیکار ہوسکتی ہے۔ مجھے پوری امید ہے کہ EA ہر دو سال بعد ایک نیا ملٹی پلیئر اسٹار وار گیم جاری نہیں کرتا ہے۔ نئے پلیٹ فارم کھیل کے طریقوں یا سنگل پلیئر کے تجربات شامل کرکے ، اس پلیٹ فارم پر تکرار کرنا کہیں بہتر ہوگا۔

اسٹار وارز جنگ کا مقابلہ ii (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی