فہرست کا خانہ:
- اصل ویبو
- ایک موقع ہر موقع کے لئے
- استرا کے کنارے پر ناچنا
- گارڈین اسپرٹ
- بڑھتے ہوئے درد
- پی سی پاور
- ایڈونچر کا انتظار ہے
ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
نیوح ایک ایکشن-آر پی جی میں ٹیم ننجا کی پہلی کوشش ہے ، اور اس میں فرسوفٹ ویئر کے اثرورسوخ ڈارک روح کے کھیلوں کے ساتھ کچھ سطحی مماثلتیں ہیں۔ کھلاڑی کو طلب کرنے والا کوآپریٹو گیم پلے ، لاش سے چلنے والا ڈیتھ سسٹم ، شارٹ کٹ سے مالا مال سطح اور دشمن سے بچنے والی چوکیوں سے سب واقف ہوں گے۔ تاہم ، نوح بہت زیادہ اپنا جانور ہے ، اور روحانی القابات کے مقابلے میں انتہائی تکنیکی عمل اور مضبوط بیانیہ عناصر سے بھرا ہوا ہے۔ اس مکمل ایڈیشن میں اصل کنسول گیم کے ساتھ ساتھ تمام DLC مشمولات بھی شامل ہیں ، لہذا نئے آنے والوں میں ماسٹر کرنے کے لئے کئی گھنٹے کی کارروائی ہوتی ہے۔ شاید کھیل کو نقصان پہنچانے کے لئے ، نوہ کے پاس ایک ایسا سسٹم ہے جو نئے کھلاڑیوں کو اعلی مشکلات سے نمٹنے سے پہلے سیکھنا چاہئے۔ پھر بھی ، نیوح ایک زبردست اور عمیق ایکشن گیم کے بھوکے محفل کو مایوس نہیں کرے گا۔
اصل ویبو
نووہ بہت ہی آسانی سے ولیم ایڈمز کی کہانی پر مبنی ہے ، جو 17 ویں صدی کے نااخت تھے جو جاپان پہنچے اور توکوگاوا شوگن کی حمایت حاصل کی۔ ایڈمز نے اپنی زندگی کے آخری سال جاپان میں گزارے ، اور وہ پہلی مغربی سمورائی کی حیثیت سے مشہور ہوئے ہیں۔ ٹیم ننجا نے بیانیے میں شیطانوں ، جادو اور ننجا کو شامل کرکے کہانی کو کسی حد تک آراستہ کیا ہے۔
ایڈمز نے اجنبی کو ایک عجیب و غریب زمینی جڑ سے گھڑ لیا ، جس کی وجہ سے وہ اس الوکک ماحول میں ایک مثالی فلم کا مرکزی کردار بن گیا ہے۔ نیاوہ مشہور جاپانی راکشسوں ، مستند سازوسامان ، بڑے پیمانے پر بنے ہوئے ماحول اور آر پی جی کو ایک ایسا کھیل بنانے کے ل ble ملاوٹ کرتا ہے جس میں شناسا کا ماحول ہوتا ہے ، جبکہ اسے مکمل انوکھا محسوس ہوتا ہے۔ پہلی نظر میں ، نوح کے سسٹم ڈارک روح کھیلوں میں پائے جانے والوں سے ملتے جلتے ہیں ، لیکن نوح کی تیز رفتار ایکشن ، پیچیدہ صلاحیت والا نظام ، بوف / بیماری کی صلاحیتوں اور گیئر پرکس نے اسے سپیکٹرم کے سخت ایکشن سائیڈ میں دھکیل دیا ہے۔ ذرا تصور کریں کہ ایک ننجا جیڈین جیسا کھیل ہے جس میں آر پی جی طرز کے کردار کی تشکیل ہوتی ہے اور آپ کو نوح نے جو پیش کش کی ہے اس کا احساس دلانا چاہئے۔
ایک موقع ہر موقع کے لئے
جنگی ہنگامہ خیز ہے ، اگرچہ اس میں آپ کے ہتھیاروں کو بڑھانے کے ل pro دخش اور رائفل جیسے پرکشیپک ہتھیار بھی شامل ہیں۔ آپ متعدد دوسرے ہتھیاروں ، جیسے نیزہ ، کتان ، دوہری بلیڈ ، اوداچی ، کُشاریگامس ، ٹونفاس اور کلہاڑیوں سے لڑ سکتے ہیں۔ ہر ایک پر ہلکے اور بھاری حملے ہوتے ہیں۔ ہلکے حملے آپ کے روٹی اور مکھن کے کمبوس ہیں ، جبکہ بھاری حملے طاقتور لیکن زیادہ صورتحال پر مبنی ہوتے ہیں ، لہذا آپ صرف اس وقت استعمال کرنا چاہتے ہیں جب آپ کا مخالف کمزور ہو۔ ہر ہتھیار کا الگ الگ احساس ہوتا ہے ، لہذا آپ کو لڑنے کا انداز ڈھونڈنے کا پابند ہے جو آپ کے مطابق ہو۔ میں kusarigama کے بال اینڈ چین حملوں کے ذریعے مخالفین کو موت کے گھاٹ اتارنے سے پیار کرتا تھا۔ اوداچی طاقتور بلیڈ حملے پیش کرتا ہے جو مونسٹر ہنٹر کھیلوں کے لمس ورڈز کی یاد دلاتا ہے ، اور استعمال کرنے میں اتنا ہی اطمینان بخش ہوتا ہے۔ معیاری کٹانا رفتار ، جرم اور دفاع کے مابین ایک بہت بڑا توازن رکھتا ہے۔
ہر ہنگامہ خیز ہتھیار تین لڑائیاں پیش کرتا ہے ، جو آپ کے حملوں کو یکسر بدل دیتے ہیں۔ اوور ہیڈ کا موقف سست ہے اور دوسروں کے مقابلے میں زیادہ اسٹیمینا کھاتا ہے ، لیکن عمدہ نقصان کا سودا کرتا ہے۔ کم موقف تیز ترین حملے کا انداز اور سب سے کم صبر کی قیمت پیش کرتا ہے ، لیکن کم نقصان کا سودا کرتا ہے۔ درمیانی موقف نقصان یا رفتار سے بالاتر نہیں ہے ، لیکن زبردست دفاعی اختیارات پیش کرتا ہے ، جس سے لڑائی کے لئے یہ ایک مثالی آغاز ہے۔ ہر موقف کی طاقت ہوتی ہے ، لہذا ان سب کے ساتھ لڑنے کا طریقہ سیکھنا قابل قدر ہے۔
استرا کے کنارے پر ناچنا
نوح ، روح کے کھیل کی طرح لڑائی کے بہاؤ کو مسترد کرنے کے لئے اسٹیمینا گیج کا بھاری استعمال کرتا ہے۔ حملہ کرنا ، دوڑنا ، مسدود کرنا اور اس سے بچنے کے لئے اسٹیمینا کا استعمال ہوتا ہے ، لہذا آپ کو جنگ میں اپنا رخ برقرار رکھنے کے ل effectively اس کو مؤثر طریقے سے سنبھالنا ہوگا۔ اگر آپ جمود سے باہر ہوکر مار پڑتے ہیں ، یا جب آپ کی قوت برداشت کم ہوتی ہے تو آپ کسی حملے کو روکتے ہیں ، تو آپ کو ایک لمبا ، مونسٹر ہنٹر طرز کی بازیافت حرکت پذیری میں ڈال دیا جاتا ہے جہاں ایڈمز اپنی سانس پکڑنے کے لئے رک جاتا ہے۔ اس حرکت پذیری کے دوران آپ سراسر کمزور ہوتے ہیں ، لہذا یہ ضروری ہے کہ آپ اپنی صلاحیت برقرار رکھیں اور اس سے اجتناب کریں۔ پلٹائیں پہلو یہ ہے کہ نیورہ میں دشمن ، سامرا gr گرانٹ سے لے کر راکشسوں تک ، اس جرمانے کا شکار ہیں ، جس کی وجہ سے قوت برداشت کسی بھی لڑائی میں ایک عملی حکمت عملی کو نقصان پہنچا ہے۔ ہر دشمن کی صحت کی پیمائش کے نیچے ایک مضبوط اسٹیمنا میٹر دکھائی دیتا ہے ، لہذا آپ بخوبی جانتے ہو کہ ان کی صلاحیت کو لوٹنے کے ل push کتنا مشکل ہے ، یا جب پیچھے کھینچ کر دفاعی طور پر کھیلنا ہے۔
روح کے کھیلوں کے علاوہ جو بات واقعی طور پر نوح کو طے کرتی ہے وہ ہے اسٹیمینا ریجنریشن میکینک ، جسے کی پلس کہا جاتا ہے۔ یہ گیئرز آف وار گیمز کے ایکٹیو ریلوڈ سسٹم کی طرح کام کرتا ہے ، جتنا عجیب لگتا ہے۔ کسی بھی حملے یا طومار کے اختتام پر ، آپ کا اسٹیمینا گیج سفید ہوجاتا ہے اور تیزی سے دوبارہ بھرتا ہے۔ R1 دبانے سے ، آپ گیج میں جو بھی اسٹیمینا بھر چکے ہیں اس کی بازیافت کریں گے۔ اگر آپ R1 کو جلدی دبائیں تو آپ بہت کم قوت برداشت حاصل کر لیتے ہیں ، لیکن اگر آپ اسے دیر سے دبائیں تو ، سفید گیج اختتام کو پہنچ جاتی ہے اور دوبارہ آباد ہوجاتی ہے ، اور آپ کو جمہوری طور پر دوبارہ پیدا ہونے والی صلاحیت کا انتظار کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ مثالی طور پر ، آپ سفید گیج اپنے اختتام کو پہنچنے والے عین وقت پر R1 کو ٹیپ کرنا چاہتے ہیں۔ کامیاب کی نبض کا استعمال آپ کو زیادہ جارحانہ انداز میں لڑنے دیتا ہے۔ اس سے لڑائی بھی زیادہ دل چسپ ہوتی ہے ، کیوں کہ جب آپ صلاحیت بحال کرنے کے لئے پیچھے ہٹ رہے ہیں تب بھی ، آپ کمانڈ کو فعال طور پر ان پٹ ڈال رہے ہیں اور انکاؤنٹر میں شامل رہتے ہیں۔
نوح سے اپنے کھلاڑیوں کو کی پلس کی مضبوط گرفت کی توقع ہے۔ مثال کے طور پر ، مافوق الفطرت دشمنوں نے تاریک کھیروں کو جنم دیا جو علاقے کے اندر استقامت پیدا کرنے میں بہت رکاوٹ ہیں۔ ان شعبوں میں کی پلس کا استعمال کرنے سے اثر ختم ہوجاتا ہے ، اور آپ کی قوت برداشت کو عام طور پر دوبارہ پیدا ہونے دیتا ہے۔ لیکن اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ کی پلس دیگر مہارتوں اور تکنیکوں سے منسلک ہے ، جو پاگل ، سجیلا لڑائی کے تمام نئے راستوں کو کھولتی ہے۔ مثال کے طور پر ، کسی بنیادی کی پلس کے بدلے طومار کے اختتام پر موقف تبدیل کرنا فلکس کہلاتا ہے۔ نہ صرف آپ کو ایک کی پلس کی تیز رفتار تروتازہ تازگی ملتی ہے ، بلکہ آپ کو بونس کا اسٹیمینا بھی مل جاتا ہے۔ اس سے آپ کو لڑائی کے دوران متحرک طور پر اپنے موقف کو تبدیل کرنے کی ترغیب دیتی ہے ، اسی وجہ سے یہ جاننا ضروری ہے کہ ہر ایک کے ساتھ مؤثر طریقے سے کس طرح لڑنا ہے۔ کی پلسنگ کو ہتھیاروں کو تبدیل کرنے میں بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، جس سے آپ کو مکھی پر لمبے لمبے ہتھیاروں کی تبادلہ کرنے کا کام مل جاتا ہے۔
گارڈین اسپرٹ
ایڈمز کو گارڈین اسپرٹ کے ساتھ ساتھ جادوئی صلاحیتوں سے بھی نوازا جاتا ہے جو اسے اپنے بیشتر خونخوار مخالفوں پر قابو پالتی ہے۔ گارڈین اسپرٹس ایڈمز کو روح پر منحصر ہوتے ہوئے ایک غیر فعال بوف دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، فاکس روح روح کاٹو آپ کے حملے کو ایک چھوٹا سا فروغ دیتا ہے۔ جب آپ لڑتے ہو تو ، آپ جادو بھی بناتے ہیں ، جس کی نمائندگی آپ کے ہیلتھ بار کے بائیں طرف سرکلر گیج کرتی ہے۔ مکمل ہونے پر ، آپ گارڈین روح کو اپنے ہتھیار میں طلب کرسکتے ہیں ، اور عارضی طور پر اس کو ان کے متعلقہ عنصر کے ساتھ لگاتے ہوئے آپ کو نقصان سے استثنیٰ دیتے ہیں۔
زندہ ہتھیار ایک ایسا چمڑا ہے جو ایک خاص گارڈین اسپرٹ پر مبنی نئی صلاحیتوں کے ساتھ آپ کے نقصان کو بڑھا دیتا ہے۔ مثال کے طور پر ، عنصری نقصان کسی خاص عنصر کے ضعیف دشمنوں کو جادوئی نقصان پہنچا ہے۔ جو دشمن فائر کرنے کے لئے کمزور ہیں وہ آتش زدہ حملے سے اضافی نقصان پہنچا دیتے ہیں ، جبکہ فائر پر مبنی دشمن اضافی نقصان کا مقابلہ کرتے ہیں۔ لیکن یہاں اضافی کمزوریاں بھی موجود ہیں جو ہر عنصر فراہم کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، آگ سے دوچار دشمنوں کو وقت کے ساتھ نقصان ہوتا ہے۔ پانی سے دوچار مخالفین دفاعی سزا بھگت رہے ہیں۔ وہ اہداف جو حیران ہوئے ہیں وہ حرکت کرتے ہیں اور زیادہ آہستہ سے حملہ کرتے ہیں۔ ان اثرات کو استعمال کرنے سے بڑی جنگوں کے دوران تمام فرق پڑ سکتا ہے ، اور یہ ایک شرم کی بات ہے کہ کھیل واقعی اس کی وضاحت کرنے کے لئے اپنے طریقے سے باہر نہیں جاتا ہے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے۔
عنصری نظام سے متعلق نوح کی معاون مہارت کی شاخیں ہیں ، جو روح کے کھیلوں میں ہجے کے نظام کی طرح ہنگامی کارروائی کی تعریف کرتی ہیں۔ جادو اور نینجوتسو ایڈمز کو قابلیت کی صلاحیتوں تک رسائی دیتے ہیں جو ان کی دفاعی یا جارحانہ صلاحیتوں کو بہت حد تک بڑھا دیتے ہیں ، یا دشمنوں کو شکست دینے میں آسانی پیدا کرتے ہیں۔ شورجین جیسی ننجاسو مہارت ، دشمن کی توجہ مبذول کروانے ، یا حد سے معمولی نقصان پہنچانے کے ل. استعمال کی جاسکتی ہے۔ بنیادی تعویذ آپ کو اپنے رہنے کی ہتھیار کی قابلیت کو چالو کیے بغیر عارضی طور پر اپنے ہتھیار کو عنصر کے ساتھ آمادہ کرنے دیتے ہیں۔ فائربمبس کو نقصان سے نمٹنے کے ل enemies یا وقت کے ساتھ ساتھ کچھ اچھ damageی نقصان کے لئے دشمنوں کو بھڑکانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ آپ اپنے اعدادوشمار پر انحصار کرتے ہوئے مختلف جادو یا ننجا کی مہارتوں میں سرمایہ کاری کرسکتے ہیں ، جو آپ کو تعمیر کرنے کے کچھ دلچسپ امکانات کی طرف لے جاتا ہے۔
بڑھتے ہوئے درد
چونکہ نیوح ایکشن-آر پی جی صنف میں ٹیم ننجا کا پہلا سوسائٹی ہے ، لہذا کچھ کنکس اور عجیب و غریب ڈیزائن فیصلے ہیں جو نئے کھلاڑیوں کے لئے مایوس کن ہوسکتے ہیں۔ نوح کا لوٹ مار کا نظام اسی طرح کی مایوسی ہے۔ دشمن کینڈی کی طرح گیئر گرا دیتے ہیں ، اور یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ کون سا سامان استعمال کرنا یا ختم کرنا قابل ہے یا اس کھیل کے پہلے نصف حصے میں مجھے سر درد ہو جاتا ہے۔ لوہار کا سسٹم آپ کو گیئرز کو اجزاء میں سے ختم کرنے ، یا پرانی صلاحیتوں کو نئے ہتھیاروں پر منتقل کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ چونکہ گیئر اکثر اس طرح گرتا ہے ، میں جلدی سے ناراض تھا کہ سامان کے ٹکڑے کو کتنی بار بڑی محنت سے اپ گریڈ کرنا پڑتا ہے ، ایسا نہ ہو کہ یہ ایک یا دو مشن میں ہی پھیل گیا۔ اس موضوع پر آن لائن رہنماؤں سے مشورہ کرنے کے بعد میں نے سیکھا کہ اس کے بعد آپ کے پہلے کھیل پر لوہار کے پورے عمل کو نظرانداز کیا جاسکتا ہے: یہ سسٹم ایسے کھلاڑیوں کے لئے تیار کیا گیا ہے جب کھیل میں زیادہ مشکل والے مواد سے نمٹنے کے لئے ، جب وسائل اور سونا جمع کرنا بہت آسان ہوتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اختتامی کھیل کے دوران کھلاڑیوں کی طرف کچھ کام کرنا ہے ، لیکن میرے پاس اس سے کہیں زیادہ آسان ہتھیاروں کی ترقی کا نظام ہو گا جو آپ کو پورے کھیل میں مٹھی بھر ہتھیاروں کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے ، بجائے اس کے کہ آپ زیادہ تر خرچ ردی کے ہتھیاروں کی مدد سے کریں۔ آپ کا وقت ختم کرنے یا ویسے بھی چندہ دینے کا۔
نوہ کا مرکزی کھیل نسبتا well متوازن ہے ، لیکن اختیاری چیلنجیں ، خاص طور پر زیادہ مشکلات پر ، بے دردی سے معافی نہیں ملتی ہیں۔ در حقیقت ، وہ اکثر آپ کو ایک ہی وقت میں متعدد مالکوں کے خلاف کھڑا کرتے ہیں۔ باس کے ساتھ بلیڈوں کا جھڑپ کرنا جو آپ کو ایک ہی ہٹ میں جان سے مار سکتا ہے ، خوش کن ہے ، لیکن ایک دوسرے کو اس مرکب میں شامل کرنا بہت ہی تیز تر محسوس ہوتا ہے۔ ٹیم ننجا بھی اکثر مشکلات کو بڑھاوا دینے کے لئے لڑائی میں دوسرا عفریت شامل کرنے پر انحصار کرتی ہے ، بجائے اس کے کہ اے آئی کو ٹوکنا یا باس کے نمونوں کو تبدیل کرنا۔ مثال کے طور پر ، بڑے پیمانے پر اوگری باس ، اونریوکی ہر بار آپ سے اس کا مقابلہ کرتے ہیں۔ اس کے بعد ان کا مقابلہ صرف دشمنوں کو جوڑتا ہے یا اسے زیادہ صحت بخشتا ہے۔ یہ کہنا نہیں ہے کہ نیوہ میں مختلف اقسام کا فقدان ہے۔ نیوہ کے پاس دشمنوں ، منی باسوں ، اور باس کے مکمل مقابلوں کا ایک بہت قابل احترام انتخاب ہے جو آپ کو طویل عرصے تک اپنی نشست کے کنارے پر رکھتا ہے۔ تاہم ، اختیاری سائیڈ مشن ، جو منظر ناموں اور باس کے جھگڑے کی ریمکس کرتے ہیں ، ان میں اضافے کی جستجو ہیں۔
پی سی پاور
Nioh پی سی پر نسبتا well بہتر چلتا ہے ، حالانکہ یہ کم و بیش پلے اسٹیشن 4 کے عنوان کی سیدھی بندرگاہ ہے۔ نتیجہ کے طور پر ، یہ کوئی زیادہ مطالبہ کرنے والا عنوان نہیں ہے۔ نوح کا اسٹیم پیج تجویز کرتا ہے کہ آپ کے گیمنگ رگ میں کم از کم انٹیل کور i5-3550 سی پی یو ، نیوڈیا جیفورس جی ٹی ایکس 780 جی پی یو ، 6 جی بی ریم ، 80 جی بی دستیاب اسٹوریج ، اور ونڈوز 7 آپریٹنگ سسٹم موجود ہے۔
آپ سکرین ریزولوشن کو 720p سے 4K تک پوری طرح تبدیل کرسکتے ہیں۔ رینڈرنگ ریزولوشن اور شیڈو کوالٹی کو کم ، درمیانے اور اونچے میں تبدیل کیا جاسکتا ہے ، اور ڈسپلے کو 30 سے 60 فریم فی سیکنڈ میں تبدیل کیا جاسکتا ہے۔ آپ کے پاس محیطی مقام ، کیمرا کلنک ، اور متحرک عکاسی کے لئے چیک باکس اختیارات بھی ہیں۔
میرے گیمنگ ڈیسک ٹاپ کی نیوڈیا جیفورس جی ٹی ایکس 970 جی پی یو نے زیادہ سے زیادہ ترتیبات پر کافی حد تک 60 فریم فی سیکنڈ میں اس کھیل کو چلانے میں مدد کی ، حالانکہ اسے یہاں اور وہاں کبھی کبھار ہنگامہ ملتا ہے۔ کسی بھی طرح سے خراب کارکردگی نہیں ، لیکن گھر پر لکھنے کے لئے کچھ بھی نہیں۔
ایڈونچر کا انتظار ہے
نوح: مکمل ایڈیشن بیشتر ایکشن-آر پی جی کے مقابلے لڑنے کے لئے زیادہ تکنیکی نقطہ نظر اپناتا ہے۔ طاقتور اور مطالبہ کرنے والا ایکشن گیم بنانے کے ل The مضبوط سسٹمز تیزی سے لڑائی کے ساتھ مل جاتے ہیں۔ اگرچہ میں لوٹ سسٹم کا سب سے بڑا پرستار یا ضمنی مواد کے بارے میں ڈویلپر کے نقطہ نظر کا نہیں ہوں ، لیکن اس کے بعد بھی انلاک کرنے کے کئی گھنٹے ، ہتھیاروں کو ڈھونڈنے ، اور کردار ادا کرنے کے ساتھ ساتھ تجربہ کرنے کے لئے تیار ہیں۔