ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
ڈویلپر سیموگو نے آئی فون کے کچھ پُر اسرار اور دلچسپ کھیلوں کو سامنے لایا ہے ، جن کا آغاز ایئر واک کی متکلمی ہارر اور ایونٹ گارڈ جاسوس ڈرامہ ڈیوائس 6 سے ہوا ہے۔ سیلر کے خواب کے ساتھ ، سیموگو معمول کی ہوشیار پہیلیوں کو نظرانداز کرتا ہے اور اس کے بجائے کھلاڑی یادوں کے سمندر میں سفر کرتا ہے۔ یہ یقینی طور پر ہر ایک کے ل not نہیں ہے ، لیکن یہ ایک ڈویلپر کی جانب سے محض لت موبائل گیم بنانے سے کہیں زیادہ کرنے کے خواہاں ایک قابل ذکر کام ہے۔
اپنی جانچ کے دوران ، میں نے آئی فون 4s ، آئی فون 5 سی ، اور آئی فون 6 سمیت متعدد آلات پر سیلرز کا خواب کھیلا ، ان میں سے کسی کو بھی کھیل سے کوئی پریشانی نہیں تھی ، حالانکہ جدید تر آلات واضح طور پر زیادہ پی پی فراہم کرتے ہیں۔ ایپل ایپ اسٹور پر ، گیم کو آئی پیڈ کے ساتھ مطابقت رکھنے والا قرار دیا گیا ہے ، لیکن اس کو آئی فون 5 اور بعد میں بہتر بنایا گیا ہے۔
یہ سمندر چلائیں
سیلر کے خواب کا ہر سیشن اسی طرح شروع ہوتا ہے: عنوان پر آہستہ آہستہ دھندلا ہونا جبکہ ایک سیٹی بجانے والا شانتی بجاتا ہے۔ بائیں یا دائیں سوئپنگ سے آپ کو مختلف بحری جزیروں جیسے سیکریٹ لائٹ ہاؤس ، سیون گانے کاٹیج ، اور آسمانی سینکوریری کے ساتھ صف بندی کرتے ہوئے ، آپ کو سمندری راستے پر منتقل کرتا ہے۔ نیچے سوئپ کرنے سے آپ جزیروں کے قریب پہنچ جاتے ہیں اور آپ کو ان پر اترنے دیتے ہیں۔
ہر جزیرہ ایک خالی کھنڈر ہے۔ لیکن مزاج ڈراونا کے بجائے مایوسی کا ہے۔ نیویگیشن سموگو ڈیوائس 6 میں بھی اسی کی طرح ہے ، لیکن ، متن کی پیروی کرنے کے بجائے ، آپ انٹرایکٹو وینیٹیٹس کے مابین ان راستوں پر چلتے ہیں جو کمرے ، سیڑھیاں اور دنیا کے دوسرے ٹکڑوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اس کھیل کا منظر خوبصورت اور عجیب و غریب ہے جس کی وجہ سے آپ زیادہ شدید کھیلوں میں نہیں دیکھ پاتے ہیں۔
ان عجیب و غریب کھنڈرات میں ہر چیز کے متن اور ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں جو کھیل کے تین مرکزی کرداروں کی افسوسناک کہانی کو ظاہر کرتے ہیں: عورت ، نااخت اور لڑکی۔ یہ کردار غائب ہیں ، اور آپ راستے میں کہانی کے اشارے اور ٹکڑے اٹھا کر ان کی کہانی کو ننگا کردیتے ہیں۔ آپ دوسری اشیاء کو بھی ڈھونڈ سکتے ہیں ، جیسے فائر فلائز کے جار یا کسی اورری۔ ان میں سے کچھ موسیقی کے کم کھلونے ہیں ، ٹیپ کرتے وقت ٹن بجاتے ہیں یا کتائی کرتے وقت راگ بناتے ہیں۔
جب آپ ہر ڈھانچے کی چوٹی پر پہنچ جاتے ہیں تو آپ کو متن پیش کیا جاتا ہے جو ایک ہی منظر بناتا ہے۔ یہ عام طور پر ایک اذیت ناک جھڑپ ہے ، جو گرجتے ہوئے سمندر کی آواز کے ساتھ ساتھ شدت سے عمارت بناتا ہے ، یہاں تک کہ جب آپ چوٹی پر پہنچ جائیں اور فرار ہوجائیں۔ جب آپ کسی جزیرے کے ذریعے سفر مکمل کرتے ہیں تو ، مقام پر ایک ستارہ ظاہر ہوتا ہے۔
اگر یہ سارا کھیل ہوتا تو آپ دو گھنٹے سے بھی کم وقت میں یہ سب دیکھ سکتے تھے۔ اور واقعتا، ، ایک عزم کھلاڑی بہت جلد کھیل کے ابتدائی اختتام تک پہنچ سکتا ہے۔ لیکن کھیل کا اصل خاتمہ - اور واقعی ، اس کھیل کا بیشتر حصہ کئی دنوں کے دوران کھیلا جاتا ہے۔ یہ ایک بہت بڑی وقت کی سرمایہ کاری ہے ، لیکن آپ کی ابتدائی تلاش کے بعد ، آپ ہر دن صرف چند منٹ میں کھیل کے باقی چھپی ہوئی جواہرات تلاش کرسکتے ہیں۔
حیرت انگیز طور پر اچھ goodی البم کی طرح کھیل بھی دوگنا ہوگیا۔ واقعاتی موسیقی اور عمدہ محیطی آوازوں کے علاوہ ، اس میں جوناتھن انج کی سات دھنیں بھی آتی ہیں ، جنہوں نے ڈیوائس 6 میں بھی ایک گانا پیش کیا تھا ، جسے اسٹیفنی ہلاڈوسکی نے گایا تھا۔
کیا یہ کھیل ہے؟
سخت ترین معنوں میں ، ہاں ، نااخت خواب ایک کھیل ہے۔ کھیل کے پروگرامنگ کے ذریعہ نافذ کردہ قواعد موجود ہیں ، اور یہاں ایک اختتامی حالت ہے۔ لیکن حل کرنے کے لئے کوئی سطح ، کوئی مراحل ، کوئی سکور ، کوئی حقیقی پہیلیاں نہیں ہیں ، اور آپ کسی بھی مقام پر منحرف ہونے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔
یہ آخری نقطہ ڈویلپر سیموگو کے ڈیوائس 6 کے مداحوں سے واقف ہے ، جس نے جانچ کی کہ کس طرح کھلاڑی (یا اس معاملے میں ، قاری) نے بیانیہ کو آگے بڑھایا اور نتائج کے لئے انہیں کسی حد تک مجرم بنا دیا۔ اگر آپ تمام جزیروں کی کھوج کے بعد سیلر کے خواب سے دور ہوجاتے ہیں تو ، آپ نے کھیل مکمل کرلیا ہوگا۔ لیکن باقی تجربہ بس اتنا ہے: ایک تجربہ۔
نوٹ: اس کے بعد کھیل میں ہلکی سی خرابی شامل ہے۔
سب صاف ہے؟ ٹھیک ہے.
کھیل کا اصل حصہ زیادہ تر خواتین کے ذریعہ بوتلوں میں محفوظ گانوں کے ذریعے بتایا جاتا ہے ، جو روزانہ آتے ہیں۔ سیلر کی کہانی ریڈیو نشریات کے ذریعہ بتائی جاتی ہے جو 12 گھنٹے کے چکر میں ہر گھنٹے پہنچتی ہے۔ یہ پیغامات ترس اور پچھتاوے کی داستان سناتے ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ یہ کھیل کھلاڑی پر اسی تجربے کو متاثر کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
سیلر کی واپسی کے لئے ہر دن انتظار کرنے والی عورت کی طرح ، میں نے ہر دن ان گانے کے لئے کھیل کی جانچ کی جس سے وہ سمندر میں پھینکتی ہے۔ اس کے ریڈیو سیٹ میں نااخت کی طرح ، میں بھی رات گئے اپنے فون کے قریب رہتا تھا ، اس کا منتقلی شروع ہونے کا انتظار کرتا تھا۔ اس کھیل کا مقصد آپ کو انتظار کرنا اور ستارے سے تجاوز کرنے والے اہم کرداروں کی طرح ہے جو ایک دوسرے کے اشارے پر حیرت زدہ رہتے ہیں ، پیغام کی ترغیب دیتے ہیں۔
غیر کھیل
سیلر کا خواب ایک ناول سے کہیں زیادہ کم کھیل ہے۔ کہانی سب سے اہم ٹکڑا ہے ، اور اسے مکمل کرنے کے تجربے کا مقصد آپ کو بطور کھلاڑی ، کرداروں کو کیا محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ کہنے کے مطابق واقعی پہیلیاں نہیں ہیں ، آپ کو حقیقت میں ختم کرنے کے ل significant اہم کوشش کرنا ہوگی - اگر جذباتی بینڈوتھ نہیں تو۔
فن کے کام کے طور پر ، سیلر کا خواب ایک کارنامہ ہے۔ بصری ، آواز ، گانے ، سب ایک مثالی ہیں۔ لیکن کام کی نوعیت بھی اس کی ایک حد ہے۔ یہ کھیل کئی مہینے پہلے گرا تھا ، اور جاری ہونے والے دن ملنے کے باوجود ، میں نے حال ہی میں اسے ختم کیا۔ ایک طرف ، یہ ایک بڑی خرابی ہے۔ لیکن دوسری طرف ، یہاں تک کہ جب میں نے کھیل سے مایوسی کا وقت گزارا تھا وہ اس کے تھیم کو مدنظر رکھتے ہوئے ہے۔
آخر میں ، سیلر کا خواب مجھے واقعی اس کی کہانی کا تجربہ کرنے کے لئے دھوکہ دینے میں کامیاب ہوگیا ، جو میں نے ابھی تک کسی بھی فون کے لئے کچھ بھی نہیں کہہ سکتا تھا۔