ویڈیو: پاسخ سوالات شما درمورد کسب درآمد از Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ ادسنس (نومبر 2024)
اسکوائر اینکس نے آخری FFXIII گیم سے مایوسی اور اس کے سیکوئلز ، ایف ایف ایکس آئن II-2 اور FFXIII: بجلی کی واپسی کی کم ہوتی ہوئی فروخت کی مایوسی کے باوجود ، کئی سالوں سے حتمی تصوراتی XIII ذیلی سیریز کو دودھ پلایا ہے۔ پھر بھی ، ناشر فابولا نووا کرسٹلس کے اپنے خیال پر قائم ہے ، ایک میٹا سیریز جس میں حتمی خیالی بارہویں کھیل اور دو اضافی عنوانات شامل ہیں جو مختلف جہانوں میں ہوتے ہیں ، لیکن اسی طرح کے موضوعات اور تصورات کے ساتھ۔ ایک کھیل فائنل خیالی XIII بمقابلہ تھا ، جس کے بعد اسے حتمی تصور XV کے طور پر دوبارہ تفویض کیا گیا ہے۔ دوسرا فائنل فنسیسی XIII Agito ہے ، جو جاپان میں پلے اسٹیشن پورٹیبل پر فائنل خیالی ٹائپ -0 کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ ٹائپ -0 شمالی امریکہ میں سامنے نہیں آسکا ، لیکن آخر کار ریاستوں میں اس کو ہائی ڈیفینیشن ریمسٹر کے طور پر رہائی مل رہی ہے۔ حتمی خیالی قسم ٹائپ 0 ایچ ڈی پلے اسٹیشن 4 (جس ورژن کا میں نے تجربہ کیا ہے) اور ایکس بکس ون کے لئے گرافیکٹو قسم ٹائپ -0 کی پورٹ ہے۔ یہ. …99. گیم ایک زبردست جے آر پی جی ہے جس میں دیگر فائنل خیالی کھیلوں میں بہت ساری کال بیکس موجود ہیں ، لیکن اس کی ابتدا ایک پورٹیبل گیم کی حیثیت سے ہوتی ہے۔
تمام حتمی تصورات
حتمی تصوراتی ٹائپ -0 ایچ ڈی کی دنیا پوری حتمی تصوراتی سیریز کے عناصر کی ایک عجیب و غریب مسکراہٹ ہے ، جس میں حتمی تصور الیونسویں تصورات جیسے "ایل '،" اعلی طاقت کے خادم "ہیں جو اپنے مقدر کی پیروی کرنے پر مجبور ہوتے ہیں یا راکشس بن جاتے ہیں ، کہانی میں نمایاں یہاں FF6 کی طرح میجٹیک بھی ہے ، علاقائی تنازعات اور روایتی جنگ جیسے ابتدائی فینٹسی 12 اور تدبیروں پر ، ابتدائی فوکس FF1-5 جیسے عالمی سطح پر متعین بنیادی عنصر ، اور یہاں تک کہ ڈریگن سوار FF5 سے بھی۔ پچھلے فائنل خیالی کھیل کے ساتھ ناک پر متوازی سب سے عجیب و غریب ، بہرحال ، مرکزی کاسٹ میں ہے ، آپ کلاس زیرو کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، طلباء کے سپاہیوں کا ایک ایلیٹ گروپ ، ایسی طاقتوں کو استعمال کرنے کی تربیت دیتے ہیں جو ان کی یاد کو متاثر کرتی ہے۔ آپ آخری تصور 8 سے سی ای ڈی کی حیثیت سے کھیلتے ہیں۔
ریئل ٹائم لڑائی
حتمی تصوراتی XIII کے کھیلوں کی طرح ، لڑاکا حقیقی وقت اور تیز رفتار ہے۔ تاہم ، متعدد کرداروں کے مابین تبدیل ہونے اور اپنی پارٹی کو احتیاط سے سنبھالنے کے بجائے ، عمل بہت تیز اور آگے بڑھتا ہے ، جس میں توجہ مرکوز کرنے اور دشمنوں کو چھڑانے پر مرکوز ہے جبکہ کچھ پہلے سے لیس کمانڈوں میں سے انتخاب کرتے ہوئے آپ لڑائی سے باہر ہوسکتے ہیں۔ یہ لڑائیوں کو اور زیادہ دل چسپ بنانے کا باعث بنتا ہے ، اور ہر کردار بہت مختلف انداز میں ادا کرتا ہے ، لیکن اس سے لڑائی کو بھی حکمت عملی سے پاک محسوس ہوتا ہے۔ یہ دوسرے حتمی تصوراتی کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ رد عمل کا حامل ہے۔
جب کہ کلاس زیرو کے ممبر ایک دوسرے سے بہت مختلف انداز میں کھیلتے ہیں ، ان کی شخصیت اتنی الگ نہیں ہے۔ درجن بھر سے زیادہ چل پلے کرداروں میں سے ، چار افراد انفرادی حیثیت سے کہانی کے لئے اہم ہیں۔ کلاس زیرو کے دو ممبران ، دو استثنات کے ساتھ ، کارڈ کھیلنے کے نام پر رکھے گئے ہیں۔ ایس کہانی کے سب سے نمایاں ممبروں میں سے ایک ہے ، لیکن ڈیوس ، ٹرے ، سائس ، آٹھ ، اور دوسرے طلباء بھی ہیں جو سب مختلف انداز میں کھیلتے ہیں لیکن جو الگ الگ اور دلچسپ بھی محسوس کرتے ہیں ، ساتھ ہی ، نمبروں کے نام سے منسوب کردار بھی۔
واضح طور پر ایک پورٹ ایبل پورٹ
حتمی تصور ٹائپ -0 دراصل ایک پلے اسٹیشن پورٹ ایبل گیم تھا ، اور یہ واقعی ساخت اور پیکنگ میں ظاہر ہوتا ہے۔ گرافکس کو بہتر ماڈل اور بناوٹ کے ساتھ نمایاں طور پر اپ گریڈ کیا گیا ہے (اگرچہ کبھی کبھار ایک پس منظر کا عنصر خطرناک حد تک کم ریزولیوشن نظر آئے گا) ، لیکن جس طرح ہر چیز رکھی جاتی ہے اس کا مقصد واضح طور پر محدود ذرائع اور کھلاڑیوں کے ساتھ ایک پورٹیبل سسٹم کے لئے ہوتا ہے جنھیں رکنا پڑتا ہے۔ اور کسی بھی وقت جانا کھیل میں مختلف زون چھوٹے اور چھوٹے ہیں ، دونوں اوورورلڈ (جو نسبتا small چھوٹے حصوں میں الگ ہوجاتے ہیں) اور شہروں اور تہھانے (جو کہ بہت چھوٹے حصوں میں جدا ہوتے ہیں) کے لئے۔ مشن کے ڈھانچے اسی طرح کمپارٹائزڈ ہیں جیسے حتمی خیالی تصور: بحران کور (اصل میں پی ایس پی پر بھی ہے)۔ آپ کو کافی کاٹنے کے سائز کے ٹکڑوں میں مخصوص کام اور مقاصد دیئے گئے ہیں ، تاکہ آپ اگلی جگہ پر جاسکیں اور پھر نظام کو تھوڑا سا نیچے رکھیں۔
یہ ایک ہینڈ ہیلڈ سسٹم پر کھیل کے لئے سمجھ میں آتا ہے ، لیکن ایچ ڈی ٹی وی کے سامنے ہوم کنسول پر کھیلنا بہت ہی عجیب بات ہے۔ جب آپ جگہ سے دوسری جگہ جاتے ہو تو لوڈنگ اسکرینیں ایک سے زیادہ دفعہ پوپ آؤٹ ہونے کے ساتھ ہی کھیل کی ہر سرگرمی حیرت زدہ ہوتی ہے۔
مشنز کے مابین کھیل کے ڈھانچے کی وجہ سے یہ گھٹیا پن اور بھی خراب ہوگیا ہے۔ کھیل کے اہم سوالات کے درمیان ، کلاس زیرو کو مختلف کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنے اور اکیڈمی کے باہر سائڈ کویسٹس انجام دینے کے لئے محدود وقت دیا جاتا ہے۔ یہاں ٹک ٹک نہیں ہے ، لیکن ہر اہم کردار کی گفتگو میں دو گھنٹے لگتے ہیں اور اکیڈمی کے باہر ہر ٹریک میں چھ گھنٹے لگتے ہیں ، اور جب آپ گھنٹوں سے باہر بھاگتے ہیں تو آپ کو اگلے مشن میں دھکیل دیا جاتا ہے۔ یہ دباؤ یا مدھم ہوسکتا ہے ، اس پر منحصر ہے کہ آپ اسے کس طرح دیکھتے ہیں۔ اگر آپ ایک ہی بار میں کھیل کی ہر چیز دیکھنا چاہتے ہیں تو آپ کو مشنوں کے مابین اپنے وقت کا احتیاط سے منصوبہ بنانا ہوگا (اور اس کے باوجود بھی آپ سب کچھ نہیں دیکھ سکتے جب تک کہ آپ اسے شکست دینے کے بعد دوبارہ کھیل نہ کریں)۔ اگر آپ صرف پلاٹ کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو مشنوں کے مابین ضمنی جستجو کے ساتھ وقت ضائع کرنے یا سیدھے پیسنے کی ضرورت ہوگی۔ آپ سیدھے اگلے اسٹوری مشن تک جاسکتے ہیں ، لیکن ہر کہانی مشن کے مابین مشکل سے چھلانگ لگ جاتی ہے کہ آپ اکیڈمی کے باہر کام ختم کرنے اور اپنی ٹیم کے ممبروں کو کھڑا کرنے میں کچھ وقت صرف کرتے ہیں)۔ نتیجہ ایک ایسی کہانی ہے جو یہ فرض کرتا ہے کہ آپ اسے چھوٹے چھوٹے حص inوں میں لیں گے ، اور یہ ایک گھنٹہ گھنٹوں کھیلے جانے پر بہت ہی عجیب و غریب محسوس ہوتا ہے۔
فنکشنل خیالی
حتمی خیالی قسم -0 ایچ ڈی ایک مضبوط ٹھوس آر پی جی ہے جو ناقابل اعتماد حتمی تصوراتی سیریز کے عناصر سے بھرا ہوا ہے ، لیکن یہ واضح طور پر ایک پرانے ، پورٹیبل پلیٹ فارم کے لئے بنایا گیا تھا۔ یہ حتمی خیالی بارہویں سے زیادہ قابل اطمینان جدوجہد ہے ، اور اس میں دیکھنے اور کرنے کے لئے بہت کچھ ہے ، لیکن اس سیریز میں اس سے قبل کے کھیلوں کی توجہ کو کافی حد تک دوبارہ حاصل نہیں کرتا ہے۔ PS4 گیم کے ل It's یہ قدرے زیادہ پیچیدہ ہے ، اور اس کی کاسٹ پر مجبور کرنے والی ذاتی بیانیہ کے لئے بہت زیادہ ہجوم ہے۔