گھر جائزہ مردہ یا زندہ 5: آخری دور (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

مردہ یا زندہ 5: آخری دور (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (نومبر 2024)

ویڈیو: عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (نومبر 2024)
Anonim

مردہ یا زندہ 5: آخری راؤنڈ (. 39.99) انتہائی پالش آرکیڈ کھیل کا ایک بندرگاہ ہے ، اور بھاپ پر جاری بمبار جنگجوؤں کی ٹیم ننجا سیریز کا پہلا ٹائٹل ہے۔ آخری راؤنڈ میں اب تک توانائی بخش لڑاکا ، اونچی اڑانوں والا سامان ، شاندار اسٹیج ٹرانزیشن اور خطرات ، اور تاریخ کا سب سے خوش مزاج پیش کیا جاتا ہے۔ اس ورژن میں موجودہ جنرل کنسول بندرگاہوں میں سے کچھ گھنٹیاں اور سیٹیوں کا فقدان ہے ، لیکن اس سے یہ کھیل سے یکسر مائل نہیں ہوتا ہے۔ بدقسمتی سے ، کیا ہوتا ہے آن لائن رابطے کی ناقص۔ آن لائن میچ سازی شاذ و نادر ہی کام کرتی ہے ، اور اس کے نتیجے میں آن لائن برادری عملی طور پر موجود نہیں ہے۔ اگر کبھی مسابقتی لڑائی کھیل ، مردہ یا زندہ 5 کے لئے آن لائن کھیل کی اہمیت کے بارے میں احتیاطی مثال موجود ہوتی ہے تو: پی سی کے لئے آخری راؤنڈ یہ ہے۔

کلب سے لڑو

آخری راؤنڈ میں ایک چٹان کاغذ-کینچی ، یا مثلث طرز ، فائٹنگ انجن کا استعمال کیا گیا ہے۔ مکے اور لاتیں آپ کے جرم کا بڑا حصہ بناتے ہیں۔ آنے والی سٹرائیکس کو پکڑنے اور ان کی نفی کرنے ، اور حملہ آور کو نقصان پہنچا۔ آپ کے کلاسیکی فائٹنگ گیم پکڑنے کا حملہ ہے۔ بنیادی ہڑتالوں سے تھرو آسانی سے شکست کھا جاتا ہے ، لیکن جب وہ کسی دفاعی حریف کے خلاف استعمال ہوتا ہے تو وہ موثر ہوتے ہیں۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ کوشش کی گئی ہولڈ کا مقابلہ کرنے کے لئے بھی ان کا استعمال کیا جاسکتا ہے۔ کنگ آف فائٹرز XIII کی طرح: بھاپ ایڈیشن ، مردہ یا زندہ کی لڑائی پہلے تو آسان معلوم ہوسکتی ہے ، لیکن اس کھیل کے نیچے سسٹم میں عبور حاصل کرنا مشکل اور انتہائی فائدہ مند ہے۔

آخری راؤنڈ میں زبردست توجہ مخالفین اور حملے کے سامان کو انجام دینے پر مرکوز ہے۔ جنگجوؤں کے پاس خصوصی حملے یا کمبوس ہوتے ہیں جو اپنے حریف کو ایک انتہائی سخت حالت میں ڈال دیتے ہیں ، جس سے وہ مزید حملوں کا شکار ہوجاتے ہیں۔ جب کسی سخت ہنگامے کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، جنگجو روک نہیں سکتے ہیں اور اس سے بچ نہیں سکتے ہیں ، لیکن وہ آنے والے حملے کو پلٹ سکتے ہیں۔ لڑائی جھگڑے میں اپنے مخالف کو تیز اور کنٹرول کرنا بالکل ضروری ہے ، اور مثلث کا نظام اس کی بہت اچھی طرح سے تعریف کرتا ہے۔ آپ فورا. ہی تنقید کا شکار ہو سکتے ہیں ، لیکن اگر آپ کا مخالف آپ کو اچھی طرح پڑھتا ہے تو ، وہ آپ کی کوشش کو روک کر روک سکتے ہیں۔ آپ کسی مخالف کے حملے کے سلسلے کو غلط سے پڑھ سکتے ہیں اور اس کے بجائے صرف جوابی حملہ کرنے کے لئے ایک ہولڈ تیار کرسکتے ہیں۔ آخری راؤنڈ آپ کو اپنے حریف کو غلط سمتہانے یا گھمانے کے ل plenty کافی ٹولز دیتا ہے ، جس سے لڑائی بہت دلچسپ اور غیر متوقع ہوتی ہے۔

ماحولیاتی خطرات

مردہ یا زندہ سلسلہ نے ہمیشہ دیواروں اور اسٹیج کو پہنچنے والے نقصانات کو لڑائی جھگڑوں میں شامل کرکے اپنے ماحول کا بہتر استعمال کیا ہے۔ جب مخالفین دیواریں اچھالتے ہیں تو ان کے خلاف ضرب لگ جاتی ہے ، اضافی نقصان ہوتا ہے اور ایک لمحے کے لئے انھیں کمزور کردیا جاتا ہے۔ دراصل ، کچھ کمبوس اور حملے صرف دیوار سے ہٹ جانے کے بعد انجام دے سکتے ہیں۔ اسٹیج ٹرانزیشن ایک طویل عرصے سے مستری میکینک بھی رہا ہے ، جہاں آپ کے مخالف کو ایک کنارے سے یا دیوار کے ذریعے مارتے ہوئے بونس نقصان ہوتا ہے اور لڑائی کو ایک نئے علاقے میں منتقل کیا جاتا ہے۔

مردہ یا زندہ 5 خطرے کے زون اور خطرات کو بڑھا کر ایک قدم آگے بڑھتا ہے۔ بیشتر مراحل میں خصوصی خطے ایک سنیما ایونٹ کو متحرک کرتے ہیں جو لڑاکا کو بھاری نقصان پہنچاتا ہے جو ان میں دستک دیتا ہے۔ یہ زون فائٹر کے پاور بلو کے ساتھ مل کر استعمال ہونے پر فائدہ اٹھانا آسان ہیں (خصوصی لانچ حملے جو صرف اس صورت میں دستیاب ہوتے ہیں جب کسی کردار کی صحت کم ہو)۔ آپ اس سمت اپنے ہدف کو دھماکے سے اڑانے کے لئے کیمرہ کا ارادہ کرسکتے ہیں۔ مثالی طور پر ، آپ کو خطرہ والے علاقوں یا اضافی نقصان کے ل stage مرحلے میں منتقلی کا ارادہ کرنا ہوگا۔ یہ ایک انوکھا سسٹم ہے جو مردہ یا زندہ 5 دیتا ہے: آخری گول اپنی ہی تفریح ​​، سنیما پسند کا ذائقہ۔

روسٹر اور فین سروس

مردہ یا زندہ ورٹووا فائٹر کے ساتھ اسی طرح کے آدانوں اور میکینکس کا اشتراک کرتے ہیں ، لیکن اس میں زیادہ نرمی کا وقت ، تیز رفتار جنگی اور سامان پر زیادہ زور دیا جاتا ہے۔ در حقیقت ، مکینکس اتنے مماثلت سے ہیں کہ متعدد ورچوئل فائٹر کردار ، جیسے اکیرا یوکی اور سارہ برائنٹ ، مردہ یا زندہ 5 میں مہمان اسٹار اپنی صلاحیتوں کے ساتھ نسبتا faith وفاداری سے محفوظ ہیں۔

آخری راؤنڈ میں لڑنے والے روسٹر سے دو نئے کردار بھی متعارف کروائے جاتے ہیں۔ ہونوکا ایک گلابی بالوں والی اسکول کی لڑکی ہے جس میں ہاج پجج لڑائی کا انداز ہے جس میں زیادہ تر دوسرے جنگجوؤں کے کھیل شامل ہیں۔ اصلی مردہ یا زندہ رہنے والا ولن رائیڈو بھی مشکل سے متاثر سائبرگ ننجا کی طرح اپنی واپسی کرتا ہے۔

مردہ یا زندہ خواتین جنگجوؤں کی اس کاسٹ کاسٹ کے ساتھ ساتھ ساتھ ڈویلپر ٹیم ننجا نے مذکورہ باسموں کی طبیعیات میں ڈالنے والی تفصیل کی بھی مشہور ہے۔ جبکہ آخری راؤنڈ سیریز کے گیم پلے کو پالش اور سخت کرتا ہے ، لیکن یہ پرستار سروس سے بھی اوپر نہیں ہے۔ اس کھیل میں نہ صرف یہ کہ اپنے جنگجوؤں کی کاسٹ کے ل sexy بڑے پیمانے پر سیکسی اور نرالی ڈی ایل سی ملبوسات پیش کرتا ہے ، بلکہ اس میں واچ موڈ کے دوران فوٹو موڈ بھی پیش کیا گیا ہے ، جس سے آپ ہر طرح کے بے پردہ اسکرین شاٹس لے سکتے ہیں۔

مختصر زندہ تفریح

مردہ یا زندہ 5: آخری دور پی سی کمیونٹی کو ایک نیا اور اچھی طرح سے لڑنے والا کھیل فراہم کرتا ہے ، لیکن رہائی ایک ناقص ہے۔ آخری راؤنڈ کی سب سے بڑی کمزوری اس کی بالکل کمزور آن لائن ملٹی پلیئر ہے۔ کوئی ٹیکمو نے آخر کار کئی مہینوں کی تاخیر اور خرابیوں کا سراغ لگانے کے بعد گیم کے ملٹی پلیئر کا آن لائن حص releasedہ جاری کیا ، لیکن اس نظام کو اتنا خراب انداز میں لاگو کیا گیا ہے کہ اس سے کھیل میں کوئی اہمیت نہیں آتی ہے۔ اگر آپ لانچ ہونے کے بعد سے آخری راؤنڈ تن تنہا کھیل رہے ہیں تو مشکلات اچھی ہیں کہ آپ اب بھی تنہا کھیل رہے ہوں گے۔ اگر آپ نئے ہیں اور آخری گول کے ساتھ مردہ یا زندہ برادری میں داخل ہونے کی امید کر رہے ہیں تو ، ایسا نہ کریں۔ اس کے بجائے کنسول ورژن حاصل کریں۔

مخالفین کی تلاش میں عمر سے زیادہ وقت لگتا ہے ، کھیل سے کوئی ردعمل نہیں ، لوڈنگ آئیکن کو بچانا۔ پریکٹس اور واحد پلیئر طریقوں کے ذریعہ چیلنجوں کے ساتھ کھیلتے ہوئے انتظار کو کم کرنے کے لئے کچھ نہیں کیا۔ میں نے ایک ہفتہ بھر میں ایک سے زیادہ گیم سیشنوں میں ایک گھنٹہ سے زیادہ میچوں کی تلاش کی۔ مجھے بالکل ایک میچ ملا ، جس کے نتیجے میں یہ کھیل کریش ہوگیا۔ مجھے نہیں معلوم کھلاڑیوں سے رابطہ قائم کرنے کے لئے کوہ پیما سے چلنے والے سرور کونے ٹیکمو استعمال کرتے ہیں ، لیکن یہ رابطے قابل تحسین ہیں۔

اگر کسی آخری آن لائن جزو کے ساتھ آخری راؤنڈ کا آغاز ہوتا ، تو مجھے سختی سے شک ہے کہ میچ میکنگ اس معاملے میں بہت زیادہ ہوگا۔ میرے تجربے میں ، مردہ یا زندہ 5 کنسول پر ایک فروغ پزیر آن لائن کمیونٹی نہیں ہے ، لیکن مجھے کبھی کبھار چیلنجز ملیں گے ، بجائے اس کے کہ وہ پی سی پر ہوں۔ یہ جاننے کی حوصلہ شکنی کی جارہی ہے کہ کوئی ٹیکمو کی اپنی برادری میں سے کسی میں اتنی کم دلچسپی ہے کہ وہ اس طرح سے آدھے پکے ہوئے جز کو جاری کردیتے ہیں۔

ملٹی پلیئر ، پریکٹس اور کہانی کے طریقوں سے ہٹ کر ، آپ کی دلچسپی کو طویل عرصے تک برقرار رکھنے کے لئے بہت کم ہے۔ آپ وقت ضائع کرنے کے ل more مزید ملبوسات خریدنے کا انتخاب کرتے ہو ، یہ فرض کر کے کہ آپ ان کو برداشت کر سکتے ہو۔ ملبوسات pac 19.99 سے لے کر. 74.99 تک کے پیک میں بنڈل ہیں۔ تمام دستیاب DLC پیک کی مشترکہ لاگت میں $ 500 سے زیادہ کا اضافہ ہوتا ہے! لباس DLC انفرادی طور پر یا چھوٹے گٹھے میں نہیں خریدا جاسکتا ہے ، لہذا ، اپنے پسندیدہ لڑاکا کو تیار کرنا ایک بہت ہی مہنگا آزمائش ہے۔

ملٹی پلیئر سلپ اپ سے پرے ، مردہ یا زندہ 5: پی سی کے آخری راؤنڈ میں بھی کنسول ورژن کی عمدہ طور پر بہتر روشنی کے علاوہ ، بہتر ذرہ اثرات ، بہتر کپڑے اور جلد کی تفصیل ، اور کرمسن اور خطرے کے زون کے مراحل کا فقدان ہے۔ آخر میں ، آخری راؤنڈ میں کچھ بھاپ خصوصیات کا فقدان ہے ، جیسے تجارتی کارڈز ، بیجز ، اور کلاؤڈ سیونگ سپورٹ۔

نوٹ کریں کہ آخری راؤنڈ میں زن پٹ کنٹرولرز ، خصوصا X ایکس باکس 360 تھرڈ پارٹی کے کنٹرولرز کو پہچاننے میں پریشانی ہے۔ ٹرگر بٹن اسٹارٹ اور سلیکٹ میں میپ ہوجاتے ہیں ، اور اسٹارٹ اور سلیکٹ کو L3 / R3 میں میپ کیا جاتا ہے۔ یہ مسئلہ کنٹرولر استعمال کرنے والے تمام کھلاڑیوں کو متاثر نہیں کرتا ہے ، اور معاملے کو ختم کرنے کے ل there آپ مردہ یا زندہ 5 بھاپ بحث بورڈ میں ڈھونڈ سکتے ہیں۔

یہ خاص طور پر اہم ہے ، کیونکہ آخری راؤنڈ کے کی بورڈ پلے میں بھی مسائل ہیں۔ کی بورڈ کے کچھ کمانڈز عجیب و غریب ہیں۔ ایم کنفرم کمانڈ کیوں ہے؟ ایل ریٹرن کمانڈ کیوں ہے؟ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ میں ان میں سے کسی بھی چابی کو دوبارہ تشکیل نہیں دے سکتا ہوں۔ آخری راؤنڈ گیم پیڈ یا آرکیڈ اسٹک کے ساتھ بے حد زیادہ خوشگوار ہوتا ہے ، اور اس وجہ سے کنٹرولر کے مسائل سب سے زیادہ نقصان دہ ہیں۔

اس کے دفاع میں ، آخری راؤنڈ میں ایف سی اے اے ، 2 ایکس ایس ایس اے اے ، اور 4 ایکس ایس ایس اے اے کی ترتیبات سمیت ، معیار کے سائے اور بہتر اینٹی الیاسنگ پیش کرتے ہیں۔ لڑائییں 60 فریم فی سیکنڈ میں بند ہوتی ہیں ، کہانی کے مناظر 30 فریم فی سیکنڈ میں پیش کیے جاتے ہیں۔ آخری راؤنڈ اپنی متعدد جدید تکنیکوں کے ل frame فریم کے مخصوص آدانوں کا بھاری استعمال کرتا ہے ، جیسا کہ زیادہ تر لڑائی والے کھیل کرتے ہیں ، لہذا 60 فریم کا تالا مکمل معنی رکھتا ہے۔ آخری راؤنڈ میں 2160 تک 3840 تک کی حمایت کے ساتھ ، کنسول ورژن کے مقابلے میں اعلی قرارداد بھی موجود ہے۔ اعلی ریزولوشن اور اینٹی الیسیزنگ کی بدولت آخری راؤنڈ حرکت میں بہترین نظر آتا ہے ، جس سے اس ورژن کو کنسول ورژن میں ایک کنارے ملتا ہے۔

لیکن پی سی ورژن مشکل فروخت ہوتا ہے جب پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون ورژن ایک ہی قیمت کے ہوتے ہیں اور اس میں آن لائن ملٹی پلیئر ، اضافی مراحل ، بہتر لائٹنگ ، معقول حد تک لاگو ڈی ایل سی ، اور بہتر بصری اثرات کی قیمت ہوتی ہے۔ اینٹی الیاسنگ اچھی ہے ، جیسا کہ ریزولوشن سپورٹ بھی ہے ، لیکن یہ اس وقت کے مقابلے میں کھیل کے فقدان کے مقابلے میں تجارتی مواقع کے برابر نہیں ہیں۔

مزید تربیت کی ضرورت ہے

اس دن اور عمر میں ناقص آن لائن ملٹی پلیئر کے تجربے کے ساتھ لڑائی کا کھیل ایک وسیع پیمانے پر یاد ہے۔ کوئی ٹیکمو کے مردہ یا زندہ 5 کو آگے بڑھانے کے لئے کوئی عذر نہیں ہے: لانچ کے وقت مناسب آن لائن جزو کے بغیر بھاپ کی فہرست میں آخری راؤنڈ ، اور کمپنی کو اب ناقص آن لائن موڈ کو جاری نہیں کرنا چاہئے تھا۔ پہلی سہ ماہی کے اختتام سے پہلے کھیل کو جاری کرنے کے لئے کوئی ٹیکمو کی ہنگامہ آرائی نے کمیونٹی کو معذور کردیا۔ کچھ مردہ سخت مداحوں کو میلا کی بورڈ کنٹرولز ، بڑے پیمانے پر DLC پیکیجز ، اور گمشدہ مواد سمیت اضافی مسائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ مردہ یا زندہ 5: آخری راؤنڈ لاپرواہی سے بھاگتا محسوس ہوتا ہے ، جو کہ واقعی شرم کی بات ہے ، کیونکہ بندرگاہ کی کوتاہیوں کے باوجود ، یہ اس کا مرکز میں ایک ٹھوس کھیل ہے۔ کنگ آف فائٹرز XIII ، موتال کومبٹ ، اور ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ یافتہ الٹرا اسٹریٹ فائٹر IV پر قائم رہو

مردہ یا زندہ 5: آخری دور (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی