گھر جائزہ ہتیوں کا مسلک: اتحاد (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ہتیوں کا مسلک: اتحاد (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)
Anonim

یہ واضح ہے کہ ڈویلپر یوبیسوفٹ نے ہتیوں کی نسل سے متعلق اتحاد ($ 59.99) کے کچھ عزائم حاصل کیے تھے۔ پچھلے کھیلوں کی نسبت اسٹیلتھ زیادہ دلچسپ ہے ، لڑائی آسان اور مشکل تر ہے ، اور مشن کا ڈھانچہ زیادہ کھلا ہوا ہے ، جس سے قتل کے دوران تخلیقی صلاحیتوں کو مزید بہتر بنایا جاسکتا ہے۔ انقلاب عہد پیرس میں عمارت کا اندرونی حص beautifulہ خوبصورتی سے ڈیزائن کیا گیا ہے ، اور قاتل ارنو ڈورین کی تخصیص کرنا بہت مزے کی بات ہے۔ لیکن آگے بڑھنے والے ہر قدم کے ل Ass ، اساسین کی کریڈ یونٹی ایک قدم پیچھے ہٹ جاتی ہے۔ دشمن اے آئی بعض اوقات مزاحیہ لحاظ سے بیوقوف ہوتا ہے ، سرورق کا چللا پن ہوچکا ہوتا ہے ، لڑائی میں پہلے کے کھیلوں کے تخلیقی اختیارات نہیں ہوتے ہیں ، اور اس کھیل کو ناقص حد تک بہتر بنایا جاتا ہے۔ میں نے اس کا تجربہ پی سی پر کیا ، اور ہاسسن کا مسلک: اتحاد پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کیلئے بھی دستیاب ہے

مشن کا ڈھانچہ اور لڑائی

اتحاد کے حق میں سب سے مضبوط نکت the یہ ہے کہ جس طرح مشنوں کا ڈھانچہ تیار کیا جاتا ہے۔ ایک بار ارونو کو اخوت کے ذریعہ اختیار کر لیا گیا تو ، وہ ان کے لئے قاتلانہ حملے جاری رکھے ہوئے ہے جبکہ اس کے والد کے قتل کے پیچھے اسرار کو بھی کھول دیتا ہے۔ ہتھیار ڈالنے والے مشن خود سے چلنے والی کامیاب کامیابیاں ہیں جو آپ کو ایک ہدف دیتی ہیں ، لیکن یہ حکم نہ دیں کہ آپ ان سے کس طرح رجوع کریں۔

ان مشنوں میں حالات کا ایک انوکھا اور انکولی شکل ہے جس کے تحت کھلاڑی دراصل غلطیاں کرسکتے ہیں اور پھر بھی قاتلانہ حملے میں کامیاب ہوسکتے ہیں۔ پچھلے کھیلوں میں ، کھلاڑیوں کو جب وہ کسی خاص مقصد کی دریافت یا ناکام ہوجاتے ہیں تو انہیں چیک پوائنٹ سے دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کیا جاتا تھا۔ اتحاد کا مشن کا ڈھانچہ بہت کم ہے ، لہذا اگر آپ کا ہدف آپ کی موجودگی کو دیکھتا ہے اور بھاگ جاتا ہے ، مثال کے طور پر ، اگر آپ اسے پکڑنے اور مارنے کا انتظام کرتے ہیں تو آپ اب بھی مشن کو مکمل کرسکتے ہیں۔ مشنوں کے ثانوی مقاصد بھی ہوتے ہیں جو آپ کو فرار سے محفوظ رکھنے یا کام کو آسان بنانے میں مدد کرتے ہیں۔ مشن کو ختم کرنے کے لئے ثانوی مقاصد کو مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن وہ عام طور پر کسی نہ کسی طرح سے آپ کی مدد کرتے ہیں اور اکثر اس کو پورا کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔

کھیل کے مشنز ہٹ مین کھیلوں کی یاد دلاتے ہیں جو ان کے کھلے عام ہونے کے سلسلے میں ہیں۔ اتحاد کے مشن اتنے بڑے یا پیچیدہ نہیں ہیں ، لیکن وہ ایک اطمینان بخش آزادی کی پیش کش کرتے ہیں۔ مجھے امید ہے کہ اس Assن کے مذاہب کے آئندہ عنوانوں میں اس انداز میں مزید مشن دیکھیں۔

اسٹیلتھ ایک اور پہلو ہے جسے بہتر بنایا گیا ہے۔ اس کھیل میں ایک کور سسٹم شامل کیا گیا ہے جو آپ کو محافظوں اور دشمنوں کے آس پاس آسانی سے چھنکنے دیتا ہے ، جو اتحاد کے مشنوں کی زیادہ کھلی نوعیت سے جوڑتا ہے۔ بدقسمتی سے ، یوبیسوفٹ نے سیٹی کی کمانڈ کو ہٹا دیا ، جس کی وجہ سے کھلاڑی کھوجتے ہی کچھ مفید خلفشار پیدا کرسکتے۔ اس نے کہا کہ ، خلفشار پیدا کرنا ، گشت کی نظر کی لائن کو جاننا ، اور دور سے اہداف بھیجنا اتحاد کے چپکے چپکے ل. اب بھی بہت اہم ہے ، اور وہ کچھ اطمینان بخش اور کشش مشن پیدا کرنے میں شامل ہیں۔

آخر کار ، اتحاد میں لڑائی دونوں مشکل اور زیادہ قابل رسائی ہوچکی ہے۔ ہنگامے ، لڑائی اور حملہ کرنے کی کوشش کی گئی ہے ، جس کی وجہ سے تلوار کا مقابلہ زیادہ منظم اور بدیہی ہے۔ ہلکے حملوں سے اچھ damageے نقصان کا سامنا ہوتا ہے ، لیکن آسانی سے چھڑا لیا جاسکتا ہے۔ بھاری حملوں سے بچنا ضروری ہے ، لیکن ہلکے حملے سے بھی ان کی مداخلت ہوسکتی ہے۔

پلس ، مائنس

اسٹیلتھ میکانکس میں ہونے والی بہتری ان کے ساتھ کچھ خامیاں لاتی ہیں۔ احاطہ کرنے والا نظام قتل کے دوران چوری اور چوری کی نئی راہیں کھولتا ہے ، لیکن یہ استعمال کرنا بھی بوجھل اور پیچیدہ ہے۔ جب احاطہ کرنے کا حکم دیا جائے تو ارنno کسی حد تک غیر ذمہ دار ہوسکتی ہیں ، اور کور پوائنٹس کے مابین حرکت کرتے ہوئے سست اور غیر موثر محسوس ہوتی ہیں۔

دشمن AI ایک وسیع میدان عمل میں آتا ہے ، جس میں غیر معمولی دعویدار سے لے کر بے وقوف بیوقوف تک شامل ہیں۔ ورسائلیس میں ابتدائی چپکے چپکے مشن کے دوران ، میں سامنے سے لازمی طور پر اس کے ساتھ ساتھ چل کر ایک گارڈ کے ارد گرد چھپنے میں کامیاب ہوگیا۔ بعد میں کھیل میں ، میں نے اپنے آپ کو سڑکوں پر آوارہ پایا اور ایک مردہ عورت پر ہوا۔ مجھے نہیں معلوم کہ اس نے کس چیز کو ہلاک کیا ، لیکن علاقے کے محافظوں کو اس بات کا یقین ہو گیا کہ میں ذمہ دار ہوں اور اس وقت فائرنگ کردی جس وقت میں ان کی نگاہوں میں تھا۔ یہ دونوں ہی معاملات چھوٹی چھوٹی AI کا معمولی معاملہ ہوسکتے ہیں ، لیکن محافظ اتنے یکسر غیر متوقع طور پر ہوسکتے ہیں کہ میں مدد نہیں کرسکتا لیکن محسوس کرتا ہوں کہ ان کا ادراک اور غفلت نتیجہ نتیجہ ہے یا ناقص ڈیزائن۔

جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، اتحاد کو آسان بنایا گیا ہے اور اتحاد میں زیادہ چیلنج کیا گیا ہے ، لیکن ایسا کرنے کے لئے یوبیسفٹ نے سیریز کے کچھ اہم جنگی میکینکس کی قربانی دی۔ پچھلے کھیلوں میں ، کھلاڑی کمروں یا واضح ہجوم کو بنانے کے لئے مخالفین کو اپنی گرفت میں لے آسکتے تھے یا انہیں انسانی ڈھال کے طور پر استعمال کرسکتے تھے۔ اتحاد میں نہیں۔ یہ خاص میکینک خاص طور پر کارآمد ثابت ہوتا ، کیونکہ آتشیں اسلحے سے دوچار دشمن ایک عام سی بات ہے اور وہ آرونو کو آسانی کے ساتھ ٹکڑے ٹکڑے کرسکتا ہے۔

ہتھیاروں کے عقائد کے آخری کھیلوں میں دشمنوں کو کمزور کرنے کا اسلحے کا ایک اور زبردست طریقہ تھا ، کیوں کہ اس سے آپ کو اپنے مخالف کا ہتھیار چھڑکنے اور اسے مٹھیوں تک محدود رکھنے کی اجازت ملتی ہے۔ اتحاد ہتھیاروں سے لڑنے کے بجائے ہاتھ سے لڑنے کی حمایت کرتا ہے ، لہذا یہ خصوصیت بھی ختم کردی گئی۔ دشمنوں کی استعداد کار اور مہلت کو بہتر بناتے ہوئے جنگی کو چیلنج کرنے کی بجائے ، ہاسن کی کریڈ یونٹی میں چیلنج معذوروں اور حدود سے دوچار ہے ، جس کی بدولت یوبیسوفٹ نے مرکزی کردار کی صلاحیتوں کو معاشی کرنے اور متوازن لڑائی کو روکنے کی کوشش کی۔

نظارے

گرافک طور پر ، اتحاد ایک ملا ہوا بیگ ہے۔ انقلابی دور کا پیرس تعمیراتی نقطہ نظر سے بہت اچھا لگتا ہے۔ ڈھانچے اور اندرونی چیزیں دیکھنے اور دریافت کرنے کے لئے حیرت انگیز ہیں۔ لیکن این پی سی اور گلی کی کچھ تفصیلات بالکل مختلف وجوہ کی بناء پر حیرت انگیز ہیں: غیر معمولی ساخت کی لوڈنگ کے نتیجے میں وہ خوفناک نظر آتے ہیں۔

پس منظر میں اشیاء اور بناوٹ کی پیچیدگی کو کم کرنے کے لئے مختلف سطح کے مختلف سطحوں کا استعمال کرنا مکمل طور پر قابل فہم ہے۔ لیکن یہ تب ہی قابل قبول ہے جب اشیاء کو آسان بنایا جارہا ہے وہ دراصل پس منظر میں ہوں۔ ہتیوں کی نسل کی ایکیت کی بناوٹ موجود ہے اور یہاں تک کہ پورے کردار کے ماڈل آپ کے سامنے ہی وجود میں آتے ہیں ، جس سے پاپ ان کو نظرانداز کرنا ناممکن ہوجاتا ہے۔ اتحاد پیرس میں ہلچل مچاتا ہے ، سیکڑوں افراد آتے ہیں اور ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں جس میں سمجھا جاتا ہے کہ اگلی نسل کی حقیقت پسندانہ اور متاثر کن کارکردگی ہے۔ اس کے بجائے آپ کو جو کچھ ملتا ہے وہ دو نسلوں سے پہلے کا ایک چست نظر اور سلپ شاڈ شہر کا نظارہ ہے۔

یہ شرم کی بات ہے ، کیوں کہ اسیسن کریڈ یونٹی واقعتا the لوگوں کے ہجوم کو دینے کے معاملے میں لفافے کو آگے بڑھاتی ہے۔ شہر میں بہت کچھ چل رہا ہے ، اور آپ کی زندگی بسر کرنے والے لوگوں کا سراسر حجم واقعی شہر کو زندہ محسوس کرسکتا ہے۔ یہ مایوس کن ہے کہ کھیل کم اور ہائ ریز ریس ماڈل اور اثاثوں کے مابین اس قدر ویران ہوتا ہے۔ اسکرین شاٹس میں ہتیوں کا عقیدہ اتحاد صرف مستقل طور پر بہت اچھا لگتا ہے۔

انقلابی نہیں

سست اور پیش قیاسی کہانی ایک اور مایوسی کی بات ہے۔ فرانسیسی انقلاب جدید یورپی تاریخ کا سب سے نمایاں واقعہ ہے۔ اس زبردست سیاسی اور معاشرتی ہلچل کے سبب بادشاہت اور اشرافیہ ، پادریوں اور عام لوگوں کے مابین اقتدار میں بدلاؤ آیا۔ یہ وقت بہت بڑی اصلاحات ، خوفناک خونریزی اور چالاک سیاست کا تھا۔ لیکن یہ سب قاتلانہ اتحاد کے اتحاد آرنو ڈورین کے انتقام کی پشت پناہی کرتا ہے۔

اتحاد ٹیمپلر اور ہاسن کے احکامات کے ساتھ ساتھ پاور آرگنائزیشن پر توجہ مرکوز کرتا ہے ، نیز آرنو کے بدلے میں آنے والی عمر کی کہانی کو بھی۔ فرانسیسی انقلاب داستان کی توجہ کے بجائے اتحاد میں پس منظر کا کام کرتا ہے۔ یہ کہانی انقلاب کے واقع ہونے والے اہم موڑ کے طور پر سامنے آتی ہے۔ مثال کے طور پر ، طوفان برپا ہونے کے ساتھ ہی ارونو باسٹییل سے فرار ہوگیا ، اور اس کا مقابلہ شاہ لوئس XVI کی پھانسی کے دوران مخالف سے ہوا۔ لہذا اتحاد میں کلیدی کردار زمانہ کی اہم شخصیات سے جڑے ہوئے ہیں ، لیکن یہ رابطے پتلے اور واضح ہیں اور ہوشیار تحریر کی نسبت ہونٹوں کی خدمت کی طرح لگتے ہیں۔

کافی نہیں بہتری

گرافیکل امور کو صاف کرنے اور اناڑی پن کو کنٹرول کرنے کے لئے اگر اس کے پاس ترقی کے مزید چند مہینوں کا وقت باقی رہتا تو اساسین کا کریڈ یونٹی اس سے بہتر کھیل ہوسکتا تھا۔ لیکن اس عیش و عشرت کے باوجود بھی ، اتحاد قاتلوں کی نسل کے سلسلے میں کافی سیدھی اور غیر متاثر کن داخل ہوگی۔ اتحاد میں ضرور لطف اندوز ہونا ہے ، یقینا، ، لیکن یہ کچھ بھی کسی بھی طرح معقول نہیں ہے ، کچھ بھی اسے پچھلے کھیلوں سے الگ نہیں کرتا ہے (کم از کم کسی اچھے طریقے سے نہیں)۔ یوبیسفٹ مونٹریال نے اسٹیلتھ میکانکس اور آسان تر لڑائی کے ذریعہ صحیح سمت میں ایک قدم اٹھایا ، لیکن دونوں نظاموں میں اتنے اومپ موجود نہیں ہیں کہ وہ دیرپا تاثر چھوڑ سکے۔ ہر ایک اچھا ہے ، لیکن دونوں بہت بہتر ہوسکتے ہیں۔ امید ہے کہ وہ آئندہ بھی ہوں گے۔ بہت ہی کم از کم ، یوبیسفٹ نے اتحاد میں ہدایت کی جانے والی تنقید کا ازالہ کیا ہے اور وہ اس کھیل کو زیادہ قابل قبول حالت میں پھیلانے کی کوشش کر رہا ہے ، اور وہ صارفین کو اساسن کریڈ یونٹی کے پہلے ایل ڈی سی ، ڈیڈ کنگز کو مفت میں پیش کررہا ہے۔

ہتیوں کا مسلک: اتحاد (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی