گھر آراء ستورو iwata نینٹینڈو کو عجیب رکھا | جورڈن نابالغ

ستورو iwata نینٹینڈو کو عجیب رکھا | جورڈن نابالغ

ویڈیو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (اکتوبر 2024)

ویڈیو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (اکتوبر 2024)
Anonim

کمپنی کے صدر ستورو ایوٹا کی موت کے بعد نینٹینڈو کے مستقبل کے حوالے سے بہت سارے خطوط لکھنے والے ہیں۔ لیکن نینٹینڈو کے پرستار ، اور ویڈیو گیم کی تاریخ کے مبصر کی حیثیت سے ، میں اس موقع پر اس بات پر تبادلہ خیال کرنے کے لئے استعمال کرتا کہ آئواٹا اپنے دور میں جو کچھ انجام پاسکتا تھا ، اس کی نہیں کہ اس کی عدم موجودگی کیا لائے گی۔

نینٹینڈو کے پاس تمام ویڈیو گیمز میں سب سے زیادہ امیر وراثت ہے ، اور یہ ان گنت فنکاروں اور ڈویلپرز کا نتیجہ ہے ، لیکن اس وراثت کو ایسے وقت میں محفوظ رکھنے میں ایوٹا کا اہم کردار تھا جب یہ سب سے زیادہ خطرناک تھا۔ سیدھے الفاظ میں ، ستورو ایوٹا نے نینٹینڈو کو عجیب و غریب رکھا۔

یہ پہلے ہی کافی عجیب تھا جب ایوٹا 2002 میں نینٹینڈو کا صدر بنا تھا۔ بہت سارے ایگزیکٹوز کے برعکس ، وہ دراصل ویڈیو گیمز بنانے کا طریقہ جانتا تھا۔ نائنٹینڈو کے پارٹنر اسٹوڈیو HAL لیبارٹری میں اپنے ابتدائی دنوں میں ، Iwata ایک پروگرامر کی حیثیت سے کام کیا جس میں نونٹینڈو کلاسیکی جیسے بیلون فائٹ ، ارتھ باؤنڈ ، اور کربی فرنچائز بنانے میں مدد فراہم کی گئی تھی۔ اس نے اس بات کو یقینی بنانے کے لئے ذاتی طور پر پیارے نینٹینڈو شوبنکر سپر سوش بروس میلے میں کوڈ کو صاف کیا۔ اس کے دل میں ، ایواٹا ایک گیمر تھا ، اس خیال کا اظہار انہوں نے 2005 گیم گیم ڈویلپرز کانفرنس میں کیا۔

ایوٹا پہلے نینٹینڈو صدر تھے جن میں یاماؤچی خاندان کا حصہ نہیں تھا ، جن کے آبائی خاندان فوجاجیرو یاماؤچی نے سن 1889 میں اس کمپنی کی بنیاد رکھی۔ ایوٹا کی تقرری نے اس بات کا اشارہ کیا کہ نینٹینڈو میں چیزیں بدل رہی ہیں ، اور گیم کیوب پر کمزور فروخت کے بعد کمپنی کو کچھ تبدیلیوں کی ضرورت ہے۔ لیکن جدید ٹیکنالوجی ، آن لائن خصوصیات اور خوش کن براؤن شوٹرس کو دوگنا کرکے سونی اور مائیکروسافٹ جیسے حریفوں کا پیچھا کرنے کے بجائے ، ایوٹا نے تسلیم کیا کہ نینٹینڈو اس وقت اپنی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے جب وہ اپنا کام غیر متوقع طریقے سے کرتا ہے۔

ان دنوں ٹچ اسکرین ڈیوائسز ، آرام دہ اور پرسکون کھیل اور حرکت قابو رکھنا ایک عام بات ہے۔ لیکن 2004 میں ، نینٹینڈو ڈی ایس کی دو اسکرینوں اور ٹچ کنٹرولز ایک تجسس اور بہترین انداز میں ورچوئل بوائے سطح کا مذاق تھا۔ 2006 میں نینٹینڈو وائی کے بازو لہرانے والے ریموٹ کے بارے میں بھی یہی ہوا تھا۔ اور یہ خیال کہ نینٹینڈو سخت ترین لوگوں سے باہر لوگوں کی عدالت کر رہے تھے ، یہ کہ کھیل ہی کھیل میں تفریحی اور سب کے لئے قابل رسائی ہونا چاہئے ، براہ راست اس کے کچھ گوشوں میں ناقابل قبول تھا۔ انٹرنیٹ.

2015 تک ، Wii نے 100 ملین یونٹ فروخت کیے ہیں۔ نائنٹینڈو ڈی ایس نے ڈیڑھ سو ملین سے زیادہ فروخت کیا ہے۔ یہ عجیب ، ان کی وقت کی مشینیں اب تک کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پانچ گیم سسٹمز میں سے دو ہیں ، اور یہ ایواٹا کے حساب کتاب میں خطرہ مول لینے کے بغیر نہیں ہوتیں۔ ان سسٹم کی کامیابی نے نینٹینڈو کو 2000 کی دہائی کی ابتدائی ٹیل اسپن سے باہر نکالا اور مستقبل کے تجربات کے ل it اسے ایک کشن دیا ، چاہے وہ نئے آئیڈیا (جیسے وائی یو) ہمیشہ کام نہیں کرتے تھے۔

ایوٹا یہ بھی جانتے تھے کہ ویڈیو گیم انڈسٹری کے لئے شاید سب سے زیادہ ذمہ دار کمپنی نینٹینڈو کا دل اور جان بھی ہے ، جیسا کہ اب ہم جان چکے ہیں کہ ، کاروبار کے چکناہٹ کا شکار ہونا چھوڑنا بہت ضروری تھا۔ چونکہ گیمنگ سے لاعلم شیئر ہولڈرز اس پر زیادہ سے زیادہ دباؤ ڈالتے ہیں کہ وہ نائنٹینڈو کھیل کو منافع بخش موبائل فون مارکیٹ میں پورٹ کرسکیں ، Iwata نے مزاحمت کی۔ وہ نائنٹینڈو کے نام کو جلدی ، استحصال کرنے والے ، آزادانہ طور پر پلے پیسہ والے نقد گرفت سے سستا نہیں کرے گا۔ نینٹینڈو اب موبائل فون پر گیم لائے گا ، لیکن ہم امید کر سکتے ہیں کہ اس کی وجہ یہ ہے کہ ڈویلپرز کو ایک ایسا معیار کا طریقہ مل گیا جو ان کے لئے کام کرتا ہے ، اس لئے نہیں کہ کچھ بین کاؤنٹر کو نیچے کی لکیر کا خدشہ تھا۔ اور دیگر سی ای او چھٹکاروں سے بچنے کے ل lower توقع سے کم متوقع آمدنی کے بعد ان کی تنخواہ نصف میں کس طرح کم کردیں گے۔

ایوٹا کی نرخیں بورڈ روم سے آگے بڑھ گئیں۔ نائنٹینڈو ڈائریکٹ ویڈیوز کے میزبان کی حیثیت سے ، وہ نائنٹینڈو کے مداحوں کو اپنے گرم ، خوش مزاج ، من موزوں خود کی حیثیت سے خبر "براہ راست" پہنچاتے۔ Iwata Asks سیریز میں ، وہ ذاتی طور پر آئندہ نائنٹینڈو پروجیکٹس کے تخلیق کاروں کا انٹرویو کریں گے ، جو کھیل کی نشوونما کے غیر ضروری خفیہ عمل پردے کے پیچھے دلچسپ بصیرت پیش کرتے ہیں۔ ایک بار پھر ، اس کے دل میں ، Iwata ایک محفل تھا.

حالیہ نائنٹینڈو ای 3 پریس کانفرنس میں ، جس میں ایوٹا خوشگوار عجیب جم ہینسن کٹھ پتلی کے طور پر دکھائی دیئے ، نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر ریگی فلز-آئیمی نے کہا کہ نینٹینڈو ایک "عبوری" حالت میں ہے۔ در حقیقت ، جب کہ ایواٹا کی موت کسی بھی وقت اذیت ناک رہی ہوگی ، اس کا نقصان نینٹینڈو کے لئے خاص طور پر نقصان دہ ہوگا کیونکہ کمپنی ناقص وائی یو کی فروخت سے بازیابی کرتے ہوئے مستقبل قریب میں ایک نیا پلیٹ فارم لانچ کرنے کی تیاری کر رہی ہے۔ منتقلی کو اور بھی ڈرامائی ہونا پڑے گا۔

ایوٹا کے جانے اور فروخت میں کمی کے ساتھ ، نینٹینڈو پر ایک بار پھر دباؤ رہے گا کہ وہ یا تو ویڈیو گیم انڈسٹری کی باقی صنعت کے مطابق ہو یا آخر کار اسے چھوڑ دے۔ لیکن Iwata نے کیا سمجھا ، اور جو نقاد اب بھی سمجھنے میں ناکام ہیں ، وہ یہ ہے کہ اس صنعت کے لئے نینٹینڈو کا عجیب و غریب ہونا ضروری ہے۔ وقتا. فوقتا نینٹینڈو کے مضحکہ خیز طریقوں نے ہمیں پوری طرح سے اس بات پر غور کرنے کے لئے مجبور کیا ہے کہ ویڈیو گیمز کیا ہوسکتے ہیں اور ہم ان کے ساتھ کس طرح بات چیت کرتے ہیں۔ ایواٹا نائنٹینڈو کو چلانے سے پہلے ہی اس کی روح زندہ تھی ، یہ اس کی مستعدی نگرانی میں قائم ہے ، اور ہم صرف امید کر سکتے ہیں کہ اس کے بغیر بھی یہ جاری رہے گا۔

ستورو iwata نینٹینڈو کو عجیب رکھا | جورڈن نابالغ