ویڈیو: Nghe kém (نومبر 2024)
کاش آرڈر: 1886 اس سے بدتر کھیل تھا۔ میری خواہش ہے کہ ڈان میں ڈویلپر تیار ہوں ، اس کو ایک پلے اسٹیشن 4 کو خصوصی بنانے میں ایسی واضح اور ٹھوس کوششیں نہ کریں۔ زیادہ تر ، تاہم ، میری خواہش ہے کہ یہ 59.99 ڈالر کا کھیل نہ ہو جسے آپ چھ گھنٹے سے بھی کم وقت کے بعد ختم کردیں گے۔ آرڈر: 1886 کا مطلب نظام بیچنے والا ہے ، اور یہ یقینی طور پر حیرت انگیز لگتا ہے ، لیکن یہ زیادہ مزہ نہیں ہے۔ اس میں بہت کم مواد ہے ، گیم پلے سخت ہے ، اور بالآخر یہ بھولنے میں قابل ہے۔ یہ ایک شرم کی بات ہے ، کیونکہ ایک تفصیلی اور حیرت انگیز دنیا بنانے میں اتنی نگہداشت ڈالی گئی تھی کہ PS4 کی طاقت سے فائدہ اٹھاتا ہے۔
شاندار اسٹیممپک
بنیاد براہ راست لیسڈ ، اصل اسٹیمپنک ہے۔ یہ پہلا سال 1886 میں ایک متبادل وکٹورین لندن ہے ، جہاں نائلو ٹیسلا نے تیار کردہ ہتھیاروں کو بھیڑیوں سے لڑنے کے لئے استعمال کیا ہے۔ اور (نیکولا ٹیسلا کے لفظی طور پر ہتھیار ڈیزائنر بننے کے لئے ناقابل یقین حد تک واضح اقدام کے باوجود) یہ ایک سرشار اور تفصیلی اسٹیمپک سیٹنگ ہے جو اس وقت کے تمام جمالیات اور رویوں کو اپناتا ہے ، بجائے کسی چیز کو تھپڑ مارنے اور اسے اسٹیممپک قرار دینے کی بجائے۔ خیال دلچسپ ہے۔
آرڈر شاید پلے اسٹیشن 4 پر اب تک کا سب سے زیادہ متاثر کن کھیل ہو۔ متبادل تاریخ وکٹورین لندن فن تعمیراتی لحاظ سے خوبصورت ، معاشی طور پر دلدل اور چھوٹی چھوٹی تفصیلات سے بھرا ہوا ہے جس کی وجہ سے آپ کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ کسی گلی سے جا رہے ہیں جیک ریپر نے اس سے پہلے رات کو پیروی کی تھی۔ ہر علاقہ ماحولیاتی اور وسیع و عریض ہے ، جس میں لندن اسپتال کا مردہ خانہ اور نفسیاتی وارڈ ، ایک وائٹ چیپل کوٹھے اور لندن میں تیرتا ہوا ایک عمدہ ایئر شپ ہے۔
چہرے کے وسیع اور ٹھیک ٹھیک متحرک تصاویر کے ساتھ ، کردار بھی حیرت انگیز نظر آتے ہیں۔ یونیفارم میں پوری طرح کی تفصیلات ہیں جیسے پپس ، ٹیسلس ، اور دوسرے چھوٹے فرنگج بٹس جو آرڈر کے شورویروں کو واقعتا وکٹورین فوجیوں کی طرح نظر آتے ہیں۔ یہ ہتھیار تاریخی لحاظ سے موزوں اور حیرت انگیز طور پر مضحکہ خیز ہیں جو معیاری رائفلوں کے ساتھ تھرمائٹ چھڑکنے والی شاٹ گنوں کے ساتھ استعمال ہوتے ہیں جو پورے علاقوں کو آگ سے روشن کرنے کے لئے آگ لگانے کے الزامات لگاتے ہیں۔
رولینڈ بلانیہ
اپنی تمام بصری پولش کے ل The ، آرڈر پوری طرح سے گندگی رنگ سکیم کا شکار ہے۔ یہ اپنے تمام اسموگ اور پتھر اور بھوری رنگ کی بھوری رنگ کے ل Vict متبادل وکٹورین لندن میں فٹ بیٹھتا ہے ، لیکن یہ اب بھی سست اور بے جان دکھائی دیتا ہے۔ موچی کے پتھر ، یونیفارم ، 19 ویں صدی کا فن تعمیر ، وہ سب شاہانہ تفصیلات کے باوجود یک رنگی نظر آتے ہیں۔
گرافکس قابل ذکر ہیں ، لیکن وہ اچھی طرح سے غریب گیم پلے ، سطح کے ڈیزائن اور پیکنگ کو چھپانے کے لئے بہت کم کام کرتے ہیں۔ متبادل تاریخ ، ویروولف مینیسڈ ، زپیلین کے ساتھ دیکھا ہوا وکٹورین لندن ایک پوٹیمکین گاؤں ہے جس میں ایک چھوٹا سا ، آسان راہداری شوٹر چھپا ہوا ہے جو کھیل کے بہت کم مواد اور اس سے بھی کم ری پلے کی قیمت پیش کرتا ہے۔ تمام خوبصورت سیٹ ٹکڑوں اور تفصیلی گرافکس کے ل variety ، اس میں بہت زیادہ قسم ، ایجنسی یا مزہ نہیں ہے۔
یہ کارروائی تیسرے شخص کی زیادہ سے زیادہ شوٹنگ ہے ، جو گیئر آف وار کی طرح ہے۔ آپ کے پاس ایک اہم ہتھیار اور سائیڈ آرم ہے ، دستی بم پھینک سکتا ہے ، اور کور کے پیچھے چھپ سکتا ہے اور دشمنوں کو گولی مارنے کے لئے پاپ آؤٹ کرسکتا ہے۔ یہ سب غیر معمولی معیاری محسوس ہوتا ہے۔ خصوصی ہتھیار ، جیسے تھرمائٹ گن اور آسمانی بجلی کی تپ ، بہت کم اور اس کے بیچ کے فاصلے پر ہے ، اور اسلحے کی اکثریت اسی قسم کے سلگتھرورز پر مشتمل ہے جو آپ نے اس صنف کے ہر کھیل میں دیکھے ہیں۔ ہنگامے کا مقابلہ سادہ لیکن چیلنجنگ ہے ، جس کے لئے مناسب وقت کی ضرورت ہوتی ہے کہ کسی دشمن کو حیرت میں ڈال کر اس کے نوٹس لئے بغیر اسے مار ڈالو۔ یہ سب بہت ہی فعال ہے ، اور خاص طور پر کسی بھی طرح سے عیب نہیں ہے ، لیکن یہ کوئی نئی بات نہیں پیش کرتا ہے۔
کھیل میں دو قسم کے تبدیلیوں کے ذریعہ معیاری ایکشن پر پابندی عائد ہوتی ہے۔ پہلی تبدیلی اپ کوئٹ ٹائم ایونٹ ہے ، جب ایک مخصوص کٹ منظر فوری طور پر ہلاک نہ ہونے والے بٹنوں کے مناسب وقت اور اہداف کے انتخاب کا مطالبہ کرے گا (اور عین اسی جگہ پر دوبارہ شروع کرنا)۔ کوئٹ ٹائم واقعات مایوس کن ہوئے بغیر اچھی طرح سے ڈیزائن اور کشش رکھتے ہیں ، لیکن پھر بھی کوئی نئی بات یا خاص طور پر دلچسپ نہیں ہے۔
دوسرا بدلاؤ ، چلنے اور چلنے کا سست منظر ہے ، جہاں آپ اپنے ہتھیاروں کو چھوڑ دیتے ہیں اور پلاٹ کھلتے ہی ایک چھوٹے سے تنگ ، دالان میں گزر جاتے ہیں۔ یہ لمحے تناؤ کے پشاچ ہیں ، جو منظر سے کسی بے یقینی یا ایجنسی کو ختم کرتے ہیں۔ آپ اب بھی حرکت کر سکتے ہیں ، لیکن آپ بہت آہستہ چلتے ہیں اور کچھ اور بھی کرسکتے ہیں ، اور اس حالت میں آپ کو یقین ہوسکتا ہے کہ آپ پر کسی بھی چیز کا حملہ نہیں ہوگا۔ آپ صرف اتنا ہی مایوس ہوسکتے ہیں کہ آپ کس قدر کم کام کرسکتے ہیں ، اور کبھی کبھار نوٹ یا اخبار کے علاوہ آپ دنیا کا بہتر احساس حاصل کرنے کے ل pick اٹھاسکتے ہیں اس کی کوئی وجہ نہیں کہ یہ مناظر مکمل طور پر غیر انٹرایکٹو نہیں ہوسکتے تھے۔ . یہ عجلت یا ڈرامہ کے کسی بھی احساس کو بکھرتا ہے۔
چھوٹا سفر
اس ساری میکانکی وسطی کو $ 60 کے پیکیج میں لپیٹ لیا گیا ہے جس کے ساتھ آپ چھ گھنٹے سے کم وقت میں کام کر لیں گے۔ آرڈر ایک چھوٹا کھیل ہے ، اور آپ اسے شکست دینے کے بعد واپس جانے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ کھیل میں تمام وسیع و عریض نقائص اور کرینیز کے ل the ، وقتا فوقتا عالمی تعمیراتی نوٹ کے علاوہ ان کو تلاش کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ یہاں کوئی انلاک ایبلز ، کوئی اضافی وضعیں ، اور کوئی ملٹی پلیئر موجود نہیں ہیں۔ میں نے کسی کھیل کی اتنی عمدہ مثال نہیں دیکھی ہے کہ آپ کو کرایہ پر لینا چاہئے لیکن وہ کارٹریجز پر آنے کے بعد خریدنے پر غور نہیں کرتے ہیں۔
آرڈر: 1886 مایوس کن ہے ، دونوں ہی وجہ ہے کہ مواد کی کمی اور اس حقیقت کی وجہ سے کہ ڈان میں ڈان نے کھیل کو اچھا نظر آنے میں بہت کوشش کی۔ یہ آدھے طے شدہ شاول ویئر کا عنوان نہیں ہے ، یہ واقعی اسٹیمپنک لندن کی ایک تفصیلی اور خوبصورت نظر ہے جس میں PS4 نے دیکھا ہے کہ ان میں سے کچھ بہترین گرافکس ہیں۔ وہاں کرنے کے لئے ابھی بہت کچھ نہیں ہے۔ ڈویلپر نے بڑی دلچسپی سے ایک دلچسپ دنیا بنائی ، لیکن اسے کسی دلچسپ یا مجبور انداز میں پیش نہیں کیا۔