گھر جائزہ وی آر ایم ایل سے ملو: کیسے لوگوں نے 90 کی دہائی میں وی آر ویب سائٹس بنائیں

وی آر ایم ایل سے ملو: کیسے لوگوں نے 90 کی دہائی میں وی آر ویب سائٹس بنائیں

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اکتوبر 2024)

ویڈیو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اکتوبر 2024)
Anonim

2016 کی ایک بڑی ٹیک کہانی مجازی حقیقت کا پنر جنم تھا۔ ایچ ٹی سی ، اوکولس ، سونی ، اور یہاں تک کہ گوگل سے آنے والے گھریلو ہارڈ ویئر نے پورے 3D سامعین کے لئے 3 ڈی وسرجن لایا ، اور ہم دیکھ رہے ہیں کہ اس سے فائدہ اٹھانے کے لئے کچھ سنجیدہ ٹھنڈا سافٹ ویئر بنایا جا رہا ہے۔ اگر آپ نے ٹلٹ برش جیسے پروگراموں کے ساتھ کوئی وقت گزارا ہے تو آپ کو معلوم ہوگا کہ یہ سامان کتنا صاف ستھرا ہو گا۔

لیکن یہ مجازی حقیقت کا پہلا روڈیو نہیں ہے۔ 1990 کی دہائی میں ، نمایاں طور پر خراب ٹکنالوجی کے باوجود ، ڈیزائنرز نے VR گیمز ، ایپلی کیشنز ، اور یہاں تک کہ ویب صفحات بنانے کی کوشش کی۔

آپ نے یہ صحیح پڑھا: ویب صفحات۔ براؤزنگ کو 3D ، پہلے شخص کے تجربے میں بدلنے کے لئے پوری مارک اپ زبان لکھی گئی تھی۔ اسے VRML کہا جاتا تھا ، اور ہم آپ کو اس کے بارے میں سب کچھ بتانے جارہے ہیں۔

بچے کے اقدامات

1994 میں ورلڈ وائڈ ویب پر پہلی بین الاقوامی کانفرنس جدید انٹرنیٹ کی ترقی کا ایک اہم لمحہ تھا۔ اس دلچسپ نئے میڈیم کی بنیاد رکھنے کے لئے پوری دنیا کے کمپیوٹر سائنس دان جنیوا آئے تھے۔ ان افراد میں سے ایک ڈیو ریگٹ تھا ، جو جدید انٹرنیٹ پروٹوکول کی زیادہ تر ترقی میں سب سے اہم ہاتھ تھا۔

جب کہ کانفرنس میں کمپیوٹر کے دوسرے سائنس دانوں کا تبادلہ پروٹوکول اور نام کنونشنز پر قبضہ تھا ، تب ہی راگٹ نئی دنیا کو اس سے قریب تر کرنے کی کوشش کرتے تھے جس کا ہمیں علم تھا۔ گرم ای میل سے گفتگو کرتے ہوئے ، اس نے ویب براؤزر میں 3D خالی جگہوں کی نمائندگی کرنے کے لئے ہدایات کے سیٹ کے پہلے ورژن کے لئے تفصیلات لکھ دیں۔

وی آر ایم ایل کا پہلا مسودہ سلیکن گرافکس کے تیار کردہ موجد فائل فارمیٹ کی بنیاد پر تھا۔ یہ ایک قائم شدہ ، پختہ اوپن جی ایل ٹول کٹ تھا ، لیکن اس نے بہت ساری بات چیت کی حمایت نہیں کی جسے ویب ڈیزائنرز اسکرپٹڈ واقعات کی طرح پیش کرنا چاہتے تھے۔ چنانچہ ابھی کام کرنا باقی تھا۔

اسٹیٹ آف دی آرٹ

آئیے یہ جائزہ لینے کے لئے ایک سیکنڈ لیں کہ صارفین کے درجے کے 3D گرافکس نے 1994 میں کس طرح دیکھا۔ یہ ویڈیو کارڈ دور کی ابتدا ہی تھی ، پی سی کے ساتھ ویجی اے پیلٹ کو پلگ ان ہارڈ ویئر میں منتقل کیا گیا ، خاص طور پر کثیرالاضلاع کو آگے بڑھانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا۔ ونگ کمانڈر III نئی گرمی تھی ، جو اسپرائٹ اسکیلنگ سے پورے 3D ماڈلوں میں منتقل ہوتی تھی ، لیکن اس سے بھی گہری جگہ کافی خالی معلوم ہوتی تھی۔ گھر کے دیگر کھیلوں میں تھری ڈی ماحولیات کا استعمال کرتے ہوئے سسٹم شاک اور میراتھن شامل تھے۔

اس وقت کا سب سے طاقتور تھری ڈی آرکیڈ ہارڈ ویئر نمکو کے ٹیککن میں تھا ، یہ لڑائی کا کھیل تھا جس نے دو انسانی شخصیت کو متحرک کیا تھا اور کچھ زیادہ نہیں۔

کمپیوٹنگ کی طاقت اتنا قوی قریب نہیں تھی کہ یہاں تک کہ ایک مستحکم 3D جگہ بھی مہیا کی جا looked جو حقیقت پسندانہ نظر آئے ، دو دقیانوسی نظراندازوں کو چھوڑ دیں۔ لہذا ویب براؤزر کی قید میں یہ کرنے کی کوشش کرنا ایک بہت بڑی چھلانگ تھی۔

دوسری کوشش کریں

تفصیلات اگلے چند سالوں میں تیار ہوتی رہیں۔ 1995 میں ، سان ڈیاگو نے ایک کانفرنس کی میزبانی کی جہاں اگلی تکرار کی بنیاد رکھی گئی تھی ، جس میں سونی اور مائیکروسافٹ کی جانب سے مسابقتی تجاویز پیش کی گئیں۔ سب سے بڑی گفتگو VRML کو حقیقی وقت کی کثیر صارف کی دنیا کی تعمیر کے ل a ایک قابل عمل زبان بنانے کی تھی۔ یہ نیورومنسر کا دور تھا ، جہاں لوگوں نے واقعتا سوچا تھا کہ لاگ ان کرنا ایک نئے وجود کے مترادف ہوگا۔

یہ کہنے کی ضرورت نہیں ہے کہ اس دور کی ٹیکنالوجی اس شعبہ میں ڈھل رہی تھی ، لیکن اگلے چند سالوں میں زبردست ترقی ہوئی۔ اس نئی ٹکنالوجی کی خواہشات اور ضروریات کو جلدی اور ترجیح دی گئی تھی ، اور لوگ بہت پرجوش تھے۔

VRML 2.0 تصریح ، جس میں ایک ٹن خصوصیات شامل کی گئیں اور زبان کو اطلاق کی تعیناتی کے ل. قابل عمل بنا دیا گیا ، 1997 میں پہنچا۔ ورچوئل پر مبنی دنیاؤں کو ویب پر بنایا جاسکتا ہے اور اسے تعینات کیا جاسکتا ہے۔ حتمی نتائج ناقابل یقین حد تک قدیم تھے ، خاص طور پر جدید معیار کے مطابق ، لیکن اس نے کام کیا۔

نٹی گرتٹی

جب آپ ٹیکسٹ ایڈیٹر میں وی آر ایم ایل فائل کو دیکھتے ہیں تو ، یہ بہت آسان ہے۔ پہلے سے سمجھے جانے والے جغرافیائی solids کی لائبریری کسی بھی مقام پر کھینچی جاسکتی ہے ، اور ان کی حیثیت اور مقام کو تبدیل کرنے کے لئے ٹرانسفارمز استعمال کیے جاسکتے ہیں۔ خالی جگہ میں دائرہ کھینچنا ٹائپنگ جتنا آسان ہے:

جیومیٹری دائرہ {

رداس 1

}

آپ اسکرپٹس اور روایتی ویب عناصر جیسے ہائپر لنکس کو بھی ان اشیاء سے منسلک کرسکتے ہیں۔ زبان کی صارف دوستی مقصد پر تھی۔ ایچ ٹی ایم ایل کا مقصد ایک مارک اپ زبان ہونا تھا جو اوسط صارف کے لئے قابل فہم تھا ، اور وی آر ایم ایل کے ڈویلپر اس فلسفے کو بڑھانا چاہتے تھے۔ بالکل اسی طرح جیسے ذاتی ویب صفحات کمپیوٹر سائنس نوئسس کے ذریعہ بنائے جاسکتے ہیں ، اسی طرح تھری ڈی اسپیس بھی تھیوری میں۔ عملی طور پر ، یہ اتنا آسان نہیں تھا۔

مقامات اور اورینٹ آبجیکٹ کے ل used استعمال ہونے والی تبدیلیوں کا نظام ان لوگوں کے ل handle سنبھالنے کے لئے بہت کچھ تھا جنہوں نے مثلثیات کا مطالعہ نہیں کیا تھا ، جو زیادہ تر لوگوں کا منصفانہ ہے۔ کچھ اسٹوڈیوز نے وی آر ایم ایل میں مہارت حاصل کرنے کے لئے ترقیاتی شاخیں کھولیں ، لیکن زیادہ تر حص itوں میں یہ شوقیہ بازار تک نہیں پہنچی۔

وی آر ایم ایل ان ایکشن

کچھ ہی دیر بعد ، وی آر ایم ایل نے ویب پر زور سے حملہ کیا۔ ایسا لگتا تھا جیسے ہر ایک کے پاس دکھانے کے لئے 3D ویب سائٹ موجود ہو۔ تجربہ کرنے والے مواد کے اس نئے انداز کے لئے ابتدائی جوش و خروش بہت زیادہ تھا۔ نیٹ اسکیک اور مائیکروسافٹ نے VRML فعالیت کو مکمل طور پر سپورٹ کرنے کے ل their اپنے براؤزروں کو جلدی سے اپ گریڈ کیا ، اور 1997 اور 1999 کے درمیان کئی اور 3D ویب سائٹیں لانچ کی گئیں۔ متعدد کمپنیوں نے صارفین کی توجہ پر مبنی ورچوئل دنیاؤں کو بنایا۔ سب سے زیادہ قابل ذکر سائبر ٹاؤن تھا ، جس نے پوری دنیا کے لوگوں کو 3D یا 2D جگہ میں بات چیت کرنے دی۔

جب آپ 20 سالوں سے انٹرنیٹ استعمال کررہے ہیں تو اسے بھولنا آسان ہے۔ ویب بنیادی طور پر ایک ہی رہا ہے ، صرف تیز اور چمکدار۔ لیکن نیٹ ورکنگ کے ابتدائی دنوں میں ، کسی کو اندازہ نہیں تھا کہ یہ چیز کیا بنے گی۔ وی آر ایم ایل کی بہت سی روشن روشنی کے ل they ، انھیں واقعتا یقین تھا کہ اس طرح کی بات چیت ویب براؤزنگ کو تبدیل کردے گی اور اس کی جگہ لے لے گی۔

بدقسمتی سے ، ایسا نہیں ہوا۔ نیٹسکیپ کے برائوزر کی جنگ سے ہار جانے کے بعد ، مائیکرو سافٹ کو اب جدت کی طرف بڑھنے کی ضرورت نہیں تھی اور VRML کی حمایت کو باضابطہ طور پر چھوڑ دیا گیا ، جس سے صارفین کو تیسری پارٹی کے پلگ ان انسٹال کرنے پر مجبور کیا گیا۔

جدید ویب وی آر

اگرچہ وی آر ایم ایل اس کی تعیناتی کے کافی عرصے بعد ہی طرز سے باہر چلا گیا ، لیکن اب بھی ویب پر مبنی ٹولز موجود ہیں جو آپ کو ایک براؤزر میں تھری ڈی ورلڈس بنانے دیتے ہیں۔ سب سے بڑی پیش قدمی VRML ڈیٹا ڈھانچے کو XML پروٹوکول میں منتقل کرنا تھا ، X3D بنا رہا تھا۔ دوسرے گروپوں نے برسوں کے دوران براؤزر میں 3 ڈی اسپیس کے ساتھ ٹنکر جاری رکھی ، لیکن جلد ہی ان کے تمام کام متروک ہوجائیں گے۔

2014 میں جاری کردہ HTML5 تصریح میں ، "کینوس" آبجیکٹ کے لئے معاونت شامل کی گئی ، ایک مفت ڈرائنگ اسپیس جو 2D اور 3D اسپیس دونوں میں اشیاء کی تخلیق میں معاون ثابت ہوسکتی ہے۔ توسیع پذیر ویکٹر گرافکس اب کسی اضافی مارک اپ لینگوئج یا پلگ ان کو ملازمت کے بغیر پیدا کیا جاسکتا ہے۔

استعمال کرنے کے لئے شکریہ ، بہت کم لوگوں نے ویب نیویگیشن کے بہترین انداز کے طور پر "ورچوئل ورلڈ" کو قبول کیا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ہم کم از کم تھوڑی دیر کے لئے "اس پر الفاظ والے صفحات" پر قائم رہیں۔ لیکن کون جانتا ہے؟ چونکہ صارفین کا وی آر زیادہ سے زیادہ مقبول ہوتا جاتا ہے ، ہمیں ہوسکتا ہے کہ ویب صفحات میں چشموں سے پہلے انکشاف کیا جا.۔

وی آر ایم ایل سے ملو: کیسے لوگوں نے 90 کی دہائی میں وی آر ویب سائٹس بنائیں