گھر جائزہ زیلڈا کی علامات: جنگلی کی سانس (نینٹینڈو سوئچ کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

زیلڈا کی علامات: جنگلی کی سانس (نینٹینڈو سوئچ کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1 (نومبر 2024)

ویڈیو: جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1 (نومبر 2024)
Anonim

آپ لنک کے شیقہ سلیٹ پر رونس کا استعمال کرتے ہوئے بیشتر رکاوٹوں سے نپٹ سکتے ہیں ، یہ گولی جیسا آلہ ہے جو کھیل کے انٹرفیس کا کام کرتا ہے۔ مختلف رنز آپ کو بم تخلیق کرنے ، وقت پر اشیاء کو منجمد کرنے ، بلاکس بنانے کے ل water جسمانی طور پر پانی کو منجمد کرنے ، اور مقناطیسیت کا استعمال کرتے ہوئے دھات کی اشیاء کو منتقل کرنے دیتے ہیں۔ وہ مددگار قابلیت ہیں جن کی ضرورت کھیل کے بہت سے طبیعیات پر مبنی پہیلیوں کو حل کرنے کے لئے ضروری ہے ، اور وہ لڑائی میں کارآمد ثابت ہوسکتی ہیں۔ لیکن واقعی طاقتور قابلیتوں میں اچھال ہے ، لہذا آپ اپنے ہتھیاروں کی بجائے ان پر بھروسہ نہیں کرسکتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں آپ کو رنز بہت جلد مل جاتے ہیں ، لہذا آپ ہر مسئلے کو حل کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ کھیل کے اوائل میں آپ کو زیادہ تر ٹولز دینا زیلڈا کے لئے غیر معمولی بات ہے ، لیکن ہم نے اسے دی لیجنڈ آف زیلڈا: ایک لنک بیچین ورلڈز میں دیکھا ہے۔ یہ موجودہ تہھانے سے گذرنے کے ل each ہر نئے آلے کو کلیدی حیثیت سے سمجھنے کے بجائے زیادہ تخلیقی مسئلے کو حل کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔

آسکر ایوارڈ یافتہ خودکش اسکواڈ کے سلپکنٹ کی طرح ، لنک بھی کچھ بھی بڑھ سکتا ہے۔ وہ سست ترین سطحوں کے سوا سب کی پیمائش کرسکتا ہے ، اگرچہ ایک بہت ہی سست رفتار سے جو ایک میٹر کا فاصلہ نکالتا ہے۔ تیراکی سے اسٹیمینا کو بھی نکالا جاتا ہے ، حالانکہ آپ اپنی صلاحیت کو دوبارہ حاصل کرنے یا عارضی طور پر استعمال کرنے کے لئے قابل استعمال اشیاء استعمال کرسکتے ہیں ، اور کھیل کے توسط سے آپ اپنے اسٹیمینا میٹر کو مستقل طور پر بڑھا سکتے ہیں۔ چڑھنے اور تیراکی کے لئے قوت محرکہ کم ہونے سے نرم دیواریں تعمیر کرنے میں مدد ملتی ہے جس سے کھیل کے بہاؤ میں خلل پیدا نہ ہونے کے بغیر لنک اپنی آزادی کو برقرار رکھنے دیتا ہے۔ غیر مرئی دیواروں اور دیگر صوابدیدی حدود میں بھاگنے کے بجائے ، آپ کو بہت زیادہ چڑھنے یا بہت دور تیراکی کرنے سے روک دیا گیا ہے ، آپ کو ہر چیز کاٹنے سے کہیں زیادہ اپنی منزل تک جانے کا راستہ تلاش کرنے پر مجبور کرنا پڑتا ہے۔ بدقسمتی سے ، دوڑنے سے قوت محرکہ بھی ختم ہوجاتا ہے ، اور اس سے ہائروول کے آس پاس آسانی سے دھندلا پڑتا ہے جب گھوڑے کی پیٹھ پر نہ پڑنے سے ضرورت سے زیادہ گھٹیا اور آہستہ محسوس ہوتا ہے۔

گروہ سے لڑنا

لڑائی براہ راست ہے ، کچھ گھماؤ پھیر اور مروڑ کے ساتھ جو مایوسی کا باعث بن سکتی ہے۔ لڑائی بنیادی زیلڈا کرایہ ہے جو دشمنوں پر تالے باندھنے اور اپنے ہتھیار سے ان کو کم کرنے پر مشتمل ہے۔ تاہم ، ہر ہتھیار میں محدود استحکام ہوتا ہے ، جو صرف کچھ جھگڑوں کے بعد بکھر جاتا ہے۔ دنیا بھر میں بہت سے ہتھیار بکھرے ہوئے ہیں ، لہذا آپ کو اکثر غیر مسلح نہیں کیا جاتا۔ پھر بھی ، یہ بظاہر بیکار مایوسی ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ ہتھیاروں کی آسانی سے مرمت نہیں کی جاسکتی ہے۔ ایک بار جب وہ ٹوٹ جاتے ہیں ، وہ چلے جاتے ہیں۔

دشمنوں نے بہت سخت ضرب لگائی ، لہذا آپ جب تک اپنے دل کے میٹر کو مضبوط بنانے اور بہتر ہتھیاروں کی تلاش نہ کریں تب تک شاید آپ مستقل بنیاد پر ہی مرجائیں گے۔ کھیل عام طور پر آپ کو خود بخود بخشنے والے آٹوسیو سسٹم کی بدولت ہی آپ کے قریب پہنچ جاتا ہے ، لیکن جب آپ اپنا ایڈونچر شروع کرتے ہیں تو یہ پریشان کن اور غیر اطمینان بخش ہوتا ہے۔ آپ کو حملوں سے بچنے اور اپنے آپ پر قابو پانے کے طاقتور حملہ کرنے میں مدد دینے کے ل some کچھ ڈاجنگ اور پیرینگ ٹیکنیکس دستیاب ہیں ، لیکن کنٹرولز کبھی بھی اتنا مستقل محسوس نہیں کرتے ہیں کیونکہ ان میکانکس کو کام کرنے کی ضرورت ہے۔ زیلڈا گیم کیلئے ڈوجنگ اور پیرینگ حملوں کا وقت بہت عین مطابق ہے۔ یہ گھر میں زیادہ جان بوجھ کر ، ملوث لڑاکا ، جیسے بلڈبورن یا ڈارک روح III کے ساتھ ایکشن RPG میں گھر میں زیادہ محسوس ہوگا۔ خوش قسمتی سے ، مقابلوں کی اکثریت میں ان خصوصی مشقوں کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔

بھاری Hyrule

وائلڈ ہائروول کا سانس بہت بڑا ہے۔ یہ حالیہ ایلڈر اسکرلز یا فال آؤٹ گیم کی طرح آسانی سے اتنے بڑے اور پھیلتے ہوئے محسوس ہوتا ہے ، جیردو صحرا سے لے کر ڈیتھ ماؤنٹین تک کئی بہت بڑے خطے پھیلا ہوا ہے۔ ہائروول کا ہر گوشہ الگ الگ فن تعمیر ، آب و ہوا اور ارضیات کے ساتھ الگ الگ محسوس ہوتا ہے جو یقینی بناتا ہے کہ کوئی بھی خطہ کسی دوسرے سے ملتا جلتا محسوس نہیں کرتا ہے۔ مختلف قسم کے متاثر کن ، خصوصا when جب اسکیئرم یا فال آؤٹ 4 ، کھیلوں کے ساتھ موازنہ کریں جس میں ہم جنس جگہوں کی خاصیت ہوتی ہے۔

Hyrule بھی خاصی گھنے ہے۔ نقشہ پہیلیاں اور سنگرہنتاؤں سے بھرا ہوا ہے۔ آپ جھیلوں میں پوشیدہ خزانے تلاش کرسکتے ہیں ، مددگار انعامات کے ل plant شرپسند پودے لگانے والے کوراکس کو ظاہر کرسکتے ہیں ، اور لنک کو مضبوط بنانے کے ل 100 100 مختلف چیلنج مزارات صاف کرسکتے ہیں۔ مزارات نقشے کی طرح ہی متاثر کن انداز میں مختلف ہیں ، اور تقریبا almost ہر ایک پہیلی کو حل کرنے کے لئے ایک انوکھا سیٹ پیش کرتا ہے۔ مجھے پانچ یا چھ "قوت آزمائش" کے مقامات ملے جہاں مجھے انعام حاصل کرنے کے لئے ایک دشمن سے لڑنا پڑا ، لیکن اس کا موازنہ ان درجن سے ہے جس کے ل I مجھے لنک کے رن وے اختیارات ، کھیل کے طبیعیات کے انجن اور اپنے دماغ کو استعمال کرنا پڑا۔ .

چیلنج مزارات تیزی سے سفر کرنے والے مقامات کی فراہمی کا ایک اہم کام انجام دیتے ہیں۔ جب آپ کو کوئی نیا مزار (یا ایک ٹاور ، ایک درجن کے قریب ایک حصے پر آپ خطے کا تفصیلی نقشہ ظاہر کرنے کے لئے چڑھ سکتے ہیں) ڈھونڈتے ہیں تو آپ ایک نیا نقطہ چالو کرتے ہیں جس کے ذریعے آپ کسی بھی وقت فوری طور پر پہنچ سکتے ہیں۔ ہائروول کا سفر کرنے کا یہ سب سے آسان طریقہ ہے ، حالانکہ آپ کو حقیقت میں پہلے اس علاقے کو دریافت کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کام میں مدد کے ل you ، آپ گھوڑوں کو تیز رفتار سے کھیتوں میں دوڑنے کے لئے قابو پاتے ہیں یا اگر آپ کے پاس ابتدائی نقطہ بہت زیادہ ہے تو بہت دور سے گزرنے کے لئے گلائڈر کا استعمال کریں۔

تکنیکی سطح پر ، سانس آف دی وائلڈ ایک کھلی دنیا کے کھیل کے لئے ناقابل یقین حد تک مستحکم اور مستحکم ہے جو جزوی طور پر طبیعیات پر مبنی مسئلہ حل کرنے پر انحصار کرتا ہے۔ ہائروول میں اپنے پورے عرصے میں ، میں نے کبھی بھی کھیل توڑنے والی تراشے ہوئے تراشیاں یا یہاں تک کہ کوئسٹ برباد کرنے والے راستے کی غلطیاں تجربہ نہیں کیں ، اور اپنے تمام چڑھنے ، کودنے اور گلائڈنگ کے ل I ، میں ایک بار بھی دنیا سے نہیں گذرا۔ اس حیرت انگیز آزمائشوں کے لئے جس میں گیندوں کو ساکٹ میں ڈالنا پڑتا تھا مستقل طور پر کام کرتا تھا ، اور اگر مداروں کو بے بنیاد گڑھے میں پڑ جائے تو میکانزم نے بغیر کسی گیند کے نئی گیندیں تیار کیں۔ یہ کھیل کے ڈیزائنرز اور قدیم ہلئن دونوں کے لئے عہد نامہ ہے جس نے مزارات بنائے تھے۔

گہری تہھانے-رینگنا واقعی بہت سی چیزوں میں شامل نہیں ہے جو آپ ہائروول میں کرسکتے ہیں۔ چیلنج مقبروں اور مٹھی بھر بڑے سیٹ ایڈ پیس ایڈونچر کی شکل میں منی ڈھنگوں کی کافی مقدار موجود ہے ، لیکن یہاں تک کہ میں نے ڈھونڈنے والے پورے سائز کے تہھانے کو دوسرے 3 ڈی زیلڈا کھیلوں کی مرکزی جدوجہد کے اہم تہھانے کی نسبت چھوٹا سا محسوس کیا۔ یہ لازمی طور پر کوئی شکایت نہیں ہے ، کیونکہ دشمنوں سے لڑنے ، چابی / کمپاس / نقشہ کو ڈھونڈنے اور باس کو زدوکوب کرنے کے متعدد بار دہرائے جانے کے بغیر کھیل میں بہت کچھ کرنا ہے۔ پھر بھی ، طویل عرصے سے زیلڈا کے شائقین اسے گھماؤ پھراؤ والی تبدیلی محسوس کریں گے۔

قدرے دھندلا

سانس آف دی وائلڈ ابھی تک بہترین نظر آنے والا زیلڈا کھیل ہے۔ ہائروول خوبصورت اور تفصیل سے بھرا ہوا نظر آتا ہے ، اور جب آپ کسی اعلی مقام پر پہنچیں گے تو ڈرا فاصلہ متاثر کن حد تک پہنچ جاتا ہے۔ تاہم بعض اوقات خاص طور پر اس وقت جب گھاس کے انفرادی طور پر گھاس کے لہروں کو لہرا رہے ہوتے ہیں۔ میں نے لڑائی میں کچھ ہچکی کا تجربہ کیا ، لیکن کچھ بھی ایسا نہیں جو کھیل کے راستے میں نہیں ملا۔

ماڈل کی تفصیل کے لحاظ سے آرٹ کا انداز انتہائی حیرت انگیز نظر آتا ہے ، لیکن اس میں معمولی تنزلی کے فلٹر کے تحت لنک کی مہم جوئی اکثر دکھائی دیتی ہے۔ اس سے سانس آف دی وائلڈ کو ایک انوکھا انداز ملتا ہے ، لیکن اس سے یہ کھیل کمزور رنگ کے ساتھ تھوڑا سا ہلکا سا بھی نظر آتا ہے۔ مجھے کافی تیزی سے فلٹر کی عادت ہوگئی ، لیکن میں نے واقعتا never اس کی کبھی تعریف نہیں کی ، اور اپنے ٹی وی کو اس کی واضح تصویر کی ترتیب (جس میں میں کسی دوسرے کھیل کے ل do نہیں کرتا ہوں) پر تبدیل ہوتا رہا۔

تازہ زیلڈا کی سانس

زیلڈا کی علامات: جنگل کا سانس بڑے پیمانے پر ، گھنے اور ناقابل یقین حد تک اطمینان بخش ہے۔ یہ چند مایوسیوں سے دوچار ہے ، خاص طور پر عجیب و غریب طبیعت کا فلٹر جو گرافکس کو پھیلاتا ہے ، لیکن جب آپ کھیل میں کچھ بھی کرسکتے ہیں تو اس کے قطع نظر اور مختلف قسم کے خلاف ہونے پر وہ سب آسانی سے معاف ہوجاتے ہیں۔ یہ سب سے بڑا اور متاثر کن زیلڈا کھیل ہے جو ہم نے ابھی دیکھا ہے ، اور ہیروول میں 30 گھنٹوں کے بعد بھی مجھے نئی چیزیں مل رہی ہیں۔ لیجنڈ آف زیلڈا: سانس آف دی وائلڈ آسانی سے پی سی میگ ایڈیٹرز کا انتخاب حاصل کرتا ہے۔

زیلڈا کی علامات: جنگلی کی سانس (نینٹینڈو سوئچ کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی