ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
دھماکہ خیز نشانےباجوں ، جیک آف آل ٹریڈ ایکشن ہیروز ، اور فحش فلمی تجربات کے ہمارے ماحول میں ، ڈیجیٹل بورڈ کا کھیل نیویارک پیزا کے مہذب ٹکڑے کی طرح نایاب ہے۔ ارمیلو (. 19.99) پریوں کی کلپناسی اور موڑ پر مبنی گیم پلے کو گلے لگا رہا ہے ، جو بورڈ گیم اسٹریٹجی کے گھنٹوں کی پیش کش کرتا ہے ، متزلزل اتحاد اور بیک اسٹیکبنگ اسکیمیں۔ بدقسمتی سے ، ارمیلو کھیل کو متحرک رکھنے کے لئے چنچل کے بے ترتیب نمبر جنریٹر (آر این جی) کا بھی بھاری استعمال کرتا ہے ، جس سے کھیل کو زیادہ واضح بنانے کا منفی اثر پڑتا ہے۔ پھر بھی ، اگر آپ سست روی کا مظاہرہ کر رہے ہیں ، لیکن ملٹی پلیئر گیم ، ارمیلو نے تمام اہم اڈوں کا احاطہ کیا ہے۔ میں نے پی سی پر ارمیلو کا جائزہ لیا ، لیکن یہ گیم پلے اسٹیشن 4 کے لئے بھی دستیاب ہے۔
تخت کا کھیل
ارمیلو ایک پریوں کی بادشاہی ہے جو چار اینتھروپومورفک جانوروں کے قبیلوں - بھیڑیا ، ریچھ ، خرگوش اور چوہا of پر مشتمل ہے جو شیر بادشاہ کے جھنڈے تلے متحد ہے۔ دی روٹ نامی ایک لعنت بادشاہ کو متاثر کرتی ہے ، جو آہستہ آہستہ اسے زہر دیتا ہے اور اسے دیوانہ بنا دیتا ہے۔ قبیلوں نے ، اس کو محسوس کرتے ہوئے ، اپنے نمائندوں کو یا تو بادشاہ کا حق حاصل کرنے کے ل، بھیجیں ، یا اس کی حمایت کریں۔
ہر ایک قبیلے کے دو نمائندے ہوتے ہیں ، لیکن ہر ایک کردار میں ایک خاص مہارت ہوتی ہے جو اسے دوسروں سے منفرد بناتی ہے۔ ثنا ، ایک ریچھ ، ایک عمدہ جادو کیٹر ہے ، لیکن اس میں لڑائی کا خوفناک صلاحیت ہے۔ مرکوریو ، ایک چوہا کافی حد تک کمزور ہے ، لیکن اس کی عقل اسے دوسرے کرداروں کے مقابلے میں زیادہ کارڈ استعمال کرنے دیتی ہے۔ کھیل ان بنیادی اعدادوشمار کے آس پاس متوازن ہے ، لہذا اس کھیل کو مختلف کرداروں کے ساتھ کھیلنا ہر بار ایک انوکھا تجربہ ہوتا ہے۔
اپنے کردار کو منتخب کرنے کے بعد ، آپ تعویذ اور رنگ منتخب کریں۔ یہ بھیک ہیں جو آپ ہر گیم کو حروف کی کمزوریوں کو دور کرنے یا ان کی طاقت کو بہتر بنانے میں مدد کے لئے تفویض کرسکتے ہیں۔ جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، ثنا ایک کمزور لڑاکا ہے ، لہذا اس کی لڑائی کی حیثیت کو فروغ دینے والی ایک انگوٹھی کافی مفید ہے۔ دوسری طرف ، بونس جادو کے لئے اس کی روح کی حیثیت کو بڑھانا جادو کی معدنیات سے متعلق اس کو اور بھی بہتر بناتا ہے۔ ارمیلو میں کامیابی کی طرف اس طرح کے چھوٹے چھوٹے فروغ بہت طویل فاصلے پر ہیں۔
جیسے کہانی کی کتاب
ارمیلو اپنی افسانوی دنیا کو زندگی بخشنے کے لئے 3D اور 2D اثاثوں کا استعمال کرتا ہے۔ ریاست کو ہیکس پر مبنی گرڈ کے ذریعہ دکھایا گیا ہے ، اس گرڈ پر ہر ٹائل کے ساتھ جنگلات ، پہاڑوں ، دلدلوں اور دیگر مقامات کی نمائش ہوتی ہے۔
اصل توجہ 2D عکاسیوں سے کی گئی ہے جو کرداروں اور گیم کارڈز کی عکاسی کرتی ہیں ، جو آرٹ کے چشم کشا ہیں۔ کریکٹر ماڈل ان کے نقوش پیش کیے جانے والے فن کی طرح زیادہ سے زیادہ مفصل یا متاثر کن نہیں ہیں ، لیکن وہ ہر کردار کی نمائندگی کرنے کے لئے ایک مناسب کام کرتے ہیں۔
پریوں کی خوبصورتی کے مطابق ، کھیل میں جریدہ پھولوں کی نثر کے ساتھ آپ کے سبھی عمل پر نظر رکھتا ہے ، جس سے گیم بورڈ میں آپ کی مہم جوئی کو کچھ دلکش سیاق و سباق مل جاتا ہے۔ آپ کسی بھی وقت یہ جریدہ پڑھ سکتے ہیں ، اور جب آپ اپنی باری کا انتظار کریں گے تو وقت ضائع کرنے کا یہ ایک عمدہ طریقہ ہے۔
کارکردگی کے نقطہ نظر سے ، ارمیلو کافی ننگی ہڈیاں ہیں۔ اس کی ایک مٹھی بھر قراردادوں پر چلتی ہے (1280 از 720 سے لے کر 1920 تک 1080 تک) ، اور اس میں گرافیکل پریسیٹس ہیں جو بہت کم سے لے کر بہت اونچی تک ہوتی ہیں۔ ویسنک نے بصری ترتیبات کو دور کیا جو آپ ایڈجسٹ کرسکتے ہیں۔ یہ کسی بھی فینسی گھنٹیاں یا سیٹیوں کی پیش کش نہیں کرتا ہے ، لیکن ایک بورڈ کے کھیل کے بطور ، واقعتا to اس کی ضرورت نہیں ہے۔
ایڈونچر کا وقت
ہکس پر مبنی بورڈ کے چار کونوں میں سے ایک میں ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ آپ اور کون کا انتخاب کرتے ہیں ، آپ اپنے اپنے قبیلے کے آپریشن کے اڈے پر ایک کھیل شروع کرتے ہیں۔ یہاں سے ، آپ کا کھیل قواعد کی ایک انسائیکلوپیڈک فہرست کے ساتھ ، بہت ساری سمتوں میں جاسکتا ہے جو آپ کی فتح کا حکم دیتے ہیں۔
ہر کردار میں ایکشن پوائنٹس کی ایک مقررہ تعداد ہوتی ہے جسے وہ سفر کرنے میں خرچ کرسکتا ہے۔ ایکشن کے تمام نکات ختم ہوجانے کے بعد ، آپ کی باری ختم ہوجائے گی۔ اپنے ساہسک کو کچھ زیادہ ضروری سمت دینے کے ل Ar ، ارمیلو آپ کو اپنے کھیل کے آغاز میں ہی کام کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ Quests آپ کی پیشرفت کی ریڑھ کی ہڈی کی حیثیت رکھتے ہیں ، کیونکہ وہ آپ کو بتاتے ہیں کہ نقشہ پر کون سا ٹائل جانا ہے اور مفید وسائل سے نوازا ہے۔ جب آپ نے کچھ سوالات مکمل کرلئے تب تک آپ کو بادشاہ سے مقابلہ کرنے کے لئے تیار رہنا چاہئے۔
ارمیلو میں بہت سے جیتنے والے حالات ہیں ، جن میں بادشاہ کو براہ راست قتل کرنا ، وقار کو جمع کرنا اور بادشاہ کے مرنے تک انتظار کرنا ، اور بادشاہ کو پاک کرنا شامل ہے۔ بادشاہ تخت کے بیچ میں بیٹھ گیا ، اس کے چاروں طرف محل کی ٹائلیں ہیں۔ ان ٹائلوں کو پھنسے ہوئے چالوں سے محفوظ کیا جاتا ہے ، جس پر کھلاڑیوں کو ڈائس رول کے ذریعے علامتوں کے ملاپ کے ذریعے قابو پالنا ہوتا ہے۔ اگر آپ لڑائی یا طہارت کے ذریعے بادشاہ کو للکارنا چاہتے ہیں تو ، بادشاہ سے نمٹنے سے پہلے آپ کو خطرہ پر قابو پالنا ہوگا۔
ارمیلو میں دن اور رات کا سائیکل استعمال ہوتا ہے جو ہر موڑ کو تبدیل کرتا ہے۔ یہ نرد کی فہرستوں ، علاقوں میں تبدیلیوں اور کارڈ کے استعمال کی تاثیر میں شامل ہے۔ اس سے بھی اہم بات ، کیونکہ بادشاہ روٹ میں مبتلا ہے ، اس لئے وہ ہر صبح سویرے صحت کا ایک مقام کھو دیتا ہے۔ کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی اس نے اسے کافی کمزور کردیا ہے۔ آخری کچھ راؤنڈ عام طور پر سب سے زیادہ شدید ہوتے ہیں ، اسی وقت جب ہر شخص بادشاہ کے پاس جانے کے لئے گھات لگاتا ہے ، یا ایک دوسرے کو اس تک پہنچنے سے روکتا ہے۔
آپ کے اختیار میں بہت سے وسائل ہیں جو آپ کی مہم جوئی میں آپ کی مدد کریں گے۔ کارڈز فرقہ وارانہ ڈیک سے آتے ہیں ، اور ان میں دفاعی ، جارحانہ یا جادوئی خصوصیات ہیں۔ آپ کا ہاتھ ہر موڑ کو بھر دیتا ہے ، لیکن آپ کویسٹس اور کوٹھریوں کے ذریعہ اضافی کارڈ بھی کما سکتے ہیں۔ سونے کی کرنسی ہے جس کو کویسٹس یا تہھانے ٹائلوں کے ذریعے کمایا جاتا ہے ، اور اسے کچھ کارڈ کھیلنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ جادو کا استعمال ہجے کارڈ کھیلنے کے لئے کیا جاتا ہے ، اور شام کے وقت اسے مکمل پر بحال کردیا جاتا ہے۔
دوسروں کے ساتھ اچھا کھیلنا
وقار ابھی ایک اور وسیلہ ہے ، اور گیم پلے میں دل کی گہرائیوں سے مربوط ہے۔ دوسرے ہیرو کو قتل کرنے ، کویسٹس کو مکمل کرنے اور مخصوص کارڈوں کے استعمال سے وقار کمایا جاتا ہے۔ یہ خود ہی کچھ نہیں کرتا ، لیکن دوسرے کھلاڑیوں سے زیادہ وقار اکھٹا کرنا فتوحات میں سے ایک کے لئے بہت ضروری ہے۔ اعلی ترین وقار رکھنے والے کھلاڑی کو پریسٹیج لیڈر کہا جاتا ہے ، اور اسے ایک بہت ہی منفرد مراعات سے فائدہ ہوتا ہے۔
ہر صبح سویرے ، بادشاہ پریسٹج قائد کو یہ انتخاب کرنے دیتا ہے کہ آئندہ دو موڑوں کے لئے کون سا قاعدہ نافذ العمل ہوگا۔ کیونکہ بادشاہ پاگل ہے ، یہ کبھی بھی اچھ changesی تبدیلیاں نہیں آسکتی ہیں ، اور یہ یقینی طور پر کچھ دوسرے کھلاڑیوں پر بھٹکتی ہے۔ وقت گذرنے کے ساتھ ساتھ وہ اور بھی غیر معقول ہوجاتے ہیں۔ ان اعلامیے میں وقار کا خاتمہ ، تمام ہیروز پر انعامات ، سونے کی بھتہ خوری وغیرہ شامل ہیں۔ یہ ایک ایسی پوزیشن ہے جس میں آپ رہنا چاہتے ہیں ، کیونکہ ایک وقار قائد کی حیثیت سے آپ اپنے آپ کو ہونے والے نقصان کو کم کرنا چاہتے ہیں۔
کھلاڑی بالواسطہ مسابقتی ہیں۔ اگرچہ آپ یقینی طور پر ایک دوسرے سے براہ راست لڑ سکتے ہیں ، ارمیلو متزلزل اتحاد کو حوصلہ دیتا ہے۔ سب ایک ہی مقصد کی سمت کام کرتے ہیں۔ کچھ کارڈز دوسرے کھلاڑی پر کھیلے جانے پر باہمی فائدوں کے ل are تیار کیے گئے ہیں ، جیسے +1 وقار یا سونا جب کہ دونوں کھلاڑی زندہ ہیں۔ کچھ آئٹم کارڈز دوسروں پر بھی شفا بخش ہونے کے لئے کھیلے جاسکتے ہیں ، اس سے مزید اتحاد کو فروغ دیا جاسکتا ہے۔ یقینا ، آپ کو جیتنے کے لئے بالآخر ایک دوسرے کا مقابلہ کرنا پڑے گا ، لیکن متحرک ارمیلو کو دوسرے ملٹی پلیئر بورڈ کھیلوں سے الگ کھڑا کر دیتا ہے۔
اگر یہ غلط ہوسکتا ہے تو ، یہ ہوگا
ارمیلو کی ٹھوس بنیاد کے باوجود ، اس کھیل میں کچھ متوازن امور اور نگرانی کی گئی ہے جو مایوس کن ثابت ہوتی ہے۔ اب تک سب سے زیادہ دلکش اور پریشان کن ، بے ترتیب پن کا زیادہ استعمال ہے۔ اگر آپ کسی خطرے پر قابو پانا چاہتے ہیں یا کسی دوسرے کھلاڑی سے لڑنا چاہتے ہیں تو ، نتائج کا تعین کرنے کے ل to آپ کو نرد کی رول کی ضرورت ہے۔ یہ کھیل کے بہت اہم پہلو ہیں ، اور بے ترتیب کی اعلی ڈگری بھی انتہائی پیچیدہ منصوبہ بندی میں رنچ ڈال سکتی ہے۔ پیشرفت کرنے کے لئے مستقل جوا تھوڑی دیر کے بعد کشش بن جاتا ہے ، خاص طور پر چونکہ متنوع خطے ، آر پی جی نما اسٹیٹ مختص ، اور ٹھوس کارڈ سسٹم سبھی یہ تجویز کرتے ہیں کہ کھیل واقعی کے مقابلے میں کہیں زیادہ اسٹریٹجک ہے۔
ارمیلو آپ کو کارڈ برننگ کی شکل میں ٹرمپ کارڈ استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہر کارڈ کے اوپر دائیں کونے میں ایک علامت ہوتی ہے ، جو آپ کے مرنے کے علامتوں میں سے ایک سے مماثل ہے۔ اپنا نرد کاسٹ کرنے سے پہلے ایک کارڈ جلا کر ، آپ اس بات کی ضمانت دیتے ہیں کہ آپ جس کارڈ کو جلایا ہے اس کی علامت پر ایک ڈائی آجائے گی۔ لیکن اس بدعنوانی کے باوجود بھی ، آپ خطرات میں ناکامی اور حیرت انگیز باقاعدگی کے ساتھ لڑائی جھگڑے کی توقع کر سکتے ہیں۔
قسمت کی اچھی لکیر کے ساتھ ، آپ ارمیلو کے کھیل کو تقریبا about 30 منٹ میں ختم کرسکتے ہیں۔ لیکن باری پر مبنی گیم پلے کی وجہ سے ، کھیل عام طور پر ایک گھنٹہ یا اس سے زیادہ وقت تک رہتے ہیں۔ انتظار کرنا عام طور پر کھیل کے لئے زیادہ نقصان دہ نہیں ہوتا ہے۔ آپ اپنی باری کا انتظار کرتے ہوئے بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں ، یا دوسرے کھلاڑی کے اعدادوشمار کی جانچ کر سکتے ہیں۔ مسئلہ این پی سی کی شکل میں آتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل ترقی کرتا ہے ، غیر کھلاڑی کے کردار کے خطرات نقشے پر گشت کرنا شروع کردیتے ہیں ، اور چار کھلاڑیوں کے علاوہ اپنی اپنی موڑ لیتے ہیں۔ اس سے انتظار کرنا مزید تکلیف دہ ہوتا ہے ، کیونکہ یہ این پی سی شاید ہی کبھی کوئی قیمتی وسائل رکھتے ہوں۔ ان کو مشغول کرنے میں بہت کم فائدہ ہے۔
نقشے میں زوم کی ایک موثر خصوصیت کا فقدان ہے ، جو گیم بورڈ کے سائز پر غور کرنے پر ایک عجیب سی نگرانی ہے۔ ماؤس وہیل کیمرا کو بورڈ سے دور کرتا ہے ، بلکہ اسکرین کو بادلوں میں بھی شامل کرتا ہے۔ یہ آپ کے نظریہ کو مکمل طور پر مبہم کرتا ہے اور زومنگ کو بے معنی بنا دیتا ہے۔ اس سے دوسرے کھلاڑیوں کی پیروی کرنا بھی زیادہ تکلیف دہ ہوتا ہے ، کیوں کہ کیمرا ہمیشہ نقشے کے اتنا قریب کھینچا جاتا ہے کہ بورڈ کے دوسرے حصوں تک جانے میں اس سے زیادہ وقت لگتا ہے۔
کھیل میں فتح کے حالات فزیبلٹی کے لحاظ سے بہت مختلف ہوتے ہیں۔ پریسٹج کی فتح حاصل کرنا اب تک کا سب سے آسان ہے اور اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ بورڈ اور دوسرے کھلاڑیوں کو کس طرح متاثر کرسکتا ہے۔ فتح کی دوسری حالتیں اتنی کم ہیں۔ طہارت کی فتح کا تقاضا ہے کہ کھلاڑی نقشہ کے ارد گرد سفر کریں ، خاص طور پر ، تصادفی طور پر جادوئی پتھر بنائے ، اور پھر بادشاہ کو للکاریں۔ بادشاہ سلیئر فتح آپ کو جنگ میں بادشاہ سے ملنے پر مجبور کرتا ہے۔ روٹ کی فتح ایک جیسی ہے ، لیکن صرف اس صورت میں حاصل کی جاسکتی ہے جب زہریلے روٹ سے معذور ہو۔ ان میکینکس میں سے کسی کا بھی وہی اثر نہیں ہوتا ہے جو پریسٹیج پر ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ مقابلے کے لحاظ سے طمانچہ لگتا ہے۔ فتح اس سے کہیں زیادہ اطمینان بخش ہوگی اگر ڈویلپر نے چار کے بجائے صرف دو کامیابی کے حالات پر توجہ دی ہوتی۔
قسمت کی جانچ کرنا
ارمیلو کھیل کے پی سی کیٹلاگ میں ایک ناول اور تازگی دینے والا ہے۔ ایسا اکثر نہیں ہوتا ہے کہ ہم ایک آننددایک RPG / بورڈ گیم ہائبرڈ دیکھتے ہیں ، خاص طور پر ویڈیو گیم کی دنیا میں۔ اس کے ساتھ ہی ، ارمیلو ایک مہتواکانکشی کھیل ہے جس سے کچھ آسانی پیدا کرنے سے فائدہ اٹھایا جاسکتا ہے۔ اگر کھیل کم تصادم ہوتا تو حکمت عملی بنانا زیادہ کارآمد ثابت ہوگا ، اور اگر کم ، بہتر جسمانی صورتحال پیدا ہوتی تو فتوحات تیز اور زیادہ توجہ مرکوز ہوتی۔ لیکن ارمیلو عام طور پر ایک خیرمقدم انحراف ہے ، اور مجھے امید ہے کہ مستقبل میں اس جیسے مزید کھیل دیکھنے کو ملیں گے۔