گھر جائزہ ہیلو وارس 2 (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ہیلو وارس 2 (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)
Anonim

. 59.99 Hal ہیلو وار 2 ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے جو مائیکروسافٹ کے انتہائی مقبول ہیلو کائنات میں قائم ہے۔ راک-پیپر-کینچی طرز کے جنگی سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ، ہیلو وارز آپ کو اڈوں اور فوجوں کے ساتھ ترقی پذیر اڈوں اور فوجوں کے ساتھ کام کرتا ہے ، جسے کالعدم کہا جاتا ہے۔ کھیل چیزوں کو آسان رکھتا ہے: ایک بار جب آپ اپنے اکائیوں اور وسائل کی تیاری سے اپنے آپ کو واقف کر لیتے ہیں تو ، یہ کام صرف ہاتھوں میں ملازمت کے ل the صحیح فوجی بنانے کی بات ہے ، چاہے اس کا مطلب دشمن کے اڈوں پر قبضہ کرنا ، اپنے اڈے کا دفاع کرنا ، یا دشمنوں کی لہروں سے بچنا ہے۔ ہیلو وارس 2 کا آسان ڈیزائن آر ٹی ایس کے تجربے کو نئے آنے والوں اور تجربہ کاروں دونوں کے لئے قابل رسا بنا دیتا ہے ، لیکن ای اسپورٹس اسٹائل والے بلٹز کیپچر موڈ کو شامل کرنے کے علاوہ اس طرز کو مزید متحرک کرنے کے لئے کھیل زیادہ کچھ نہیں کرتا ہے۔ یہ ایکس بکس ون پر بھی دستیاب ہے ، بشکریہ Xbox Play کہیں بھی۔

جنگ کے سپلنٹرز

ہیلو وار 2 کی سائنس فائی کی کہانی تقریبا Hal 30 سال پہلے ہیلو وار کے بعد اور ہیلو 5 کے فورا after بعد طے کی گئی ہے۔ انسانی محرک سے چلنے والے اسپرٹ آف فائر جنگی جہاز صرف اس بڑے پیمانے پر عہد نامے سے جڑے ہوئے عہد نامہ سے جڑے ہوئے ایک بڑے عہد نامے سے نمٹنے کے لئے وجود میں آئے۔ ایٹریکس نامی ایک وحشیانہ خلائی بندر کی سربراہی میں ، دی بنش نے بہت ساری طاقت اور ٹکنالوجی اکٹھا کی ہے ، اور اس پر حملہ کرنے کی تیاری ہے۔ روح کے آتش کمانڈر کی حیثیت سے ، اس سے پہلے کہ آپ انسانیت کے لئے خطرہ بن سکتے ہو اس کو نکال دینا ضروری ہے۔

ہیلو وار 2 کی کہانی خوبصورت سی جی مناظر کے ذریعے سامنے آتی ہے جو کھیل کے مشن ڈھانچے کی تکمیل کرتی ہے۔ ہر جنگی صورتحال سے پہلے ایک بریفنگ جس منظرنامے پر آپ گزر رہے ہیں اس پر مزید وضاحت ہوتی ہے۔ بدقسمتی سے ، یہ منصوبہ کافی اترا ہے۔ کچھ جوتوں سے رکھے ہوئے بیک اسٹوری عناصر کے علاوہ کوئی بڑا انکشاف نہیں ہوا ہے۔ شاید یہ دانستہ تھا ، تاکہ مین لائن سیریز کے مداحوں کو الگ نہ کیا جا but ، لیکن سی جی کے مناظر اگلے تصادم کے لئے آپ کو ہائپ بنانے کے لئے تیار کردہ فلاف سے کہیں زیادہ نہیں ہیں۔

کمانڈ اور فتح

کچھ کہانی کے مشنوں نے آپ کو دشمن کے گروہوں کے حملے سے اپنے اڈے کا دفاع کیا ہے ، جبکہ دوسرے آپ سے اڈے پر قبضہ کرنے کی تاکید کرتے ہیں ، اور دوسروں کو اب بھی اس بات کا تقاضا ہوتا ہے کہ آپ نقشے میں کلیدی اکائیوں کو اپنے مقصد تک لے جائیں۔ تاہم ، تمام منظرناموں میں ، آپ وسائل جمع کرنے اور اپنی فوج کی تشکیل شروع کرنا چاہتے ہیں۔

ہیلو وارس 2 کے پاس دو وسائل ہیں جن کے لئے آپ اکائیوں کی تیاری کے ل manage انتظام کریں: فراہمی اور توانائی۔ یہ نقشے کے چاروں طرف بکھرے ہوئے ہیں یا کیشوں میں چھپے ہوئے ہیں ، اور جب آپ کسی جگہ آتے ہیں تو یہ ہمیشہ اٹھنے کے قابل ہوتے ہیں۔ ایک بار جب آپ کے پاس اڈہ بنانے کے لئے کافی وسائل ہو جائیں تو ، آپ سپلائی ڈپو اور جنریٹر میں سرمایہ کاری کرسکتے ہیں ، یہ دونوں وقت کے ساتھ ساتھ یہ وسائل تیار کرتے ہیں۔ مستحکم توانائی اور رسد کے ذریعہ ، آپ لڑائی کرنے والی اکائیوں کو کرینک سکتے ہیں۔

ہیلو وار 2 دوسرے آر ٹی ایس گیمز سے مختلف ہے ، جیسے اسٹار کرافٹ II یا ٹوٹل وار ، اس میں وسائل کا نظم و نسق خودکار اور انتہائی منظم ہے۔ ایک بار جب آپ اڈہ قائم کرلیں تو ، آپ وسائل کمانے اور ان کے انتظام کرنے میں کافی کم وقت صرف کریں گے ، جس سے آپ کو اپنی فوجوں کو مائیکرو مینجمنٹ کرنے اور اپنے سر کو عمل میں رکھنے کے لئے زیادہ وقت دیا جائے گا۔ یہ نئے کھلاڑیوں کے لئے ایک اعزاز ہے جو بصورت دیگر کھیلوں میں ترقی اور انتظامیہ کی مقدار کو دیکھ کر مغلوب ہوجاتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں ، ان سسٹم کی حد سے زیادہ ترقی ترقی کی اسٹریٹجک اہمیت کو کم کرتی ہے ، جو عام طور پر آر ٹی ایس کھیلوں میں بنیادی عنصر ہوتا ہے۔ آپ کو کان کنی اور تطہیر کے ل workers کارکنوں کو اس طرح کم کرنے کی ضرورت نہیں ہے جیسا کہ آپ اسٹار کرافٹ ، یا شہروں کی تعمیر اور سیاسی صورتحال جیسے آپ کی کل جنگ میں ہوتا ہے۔ ہیلو وار 2 میں ، آپ آسانی سے سپلائی ڈپو اور جنریٹر بناتے ہیں ، اور اپنی فوج کو چلانے کے لئے نقشے پر وسائل دریافت کرتے ہیں۔

جنگی یونٹ راک کاغذ-کینچی قواعد کے تحت کام کرتے ہیں ، لہذا وہ ایک طرح کے حملے کے خلاف مضبوط ہیں ، لیکن دوسری کے خلاف کمزور ہیں۔ بنیادی سمندری مقاصد کے لئے فوجی ہیں جو فضائی اکائیوں کے خلاف موثر ہیں ، لیکن زمین پر مبنی گاڑیوں کا زیادہ خطرہ ہیں۔ اس کے برعکس ، ہوائی جہاز گاڑیوں کو ٹکڑے ٹکڑے کر کے پھیر سکتا ہے ، لیکن بنیادی میرینز کے ایک جھنڈے کے ذریعہ انہیں آسانی سے گولی مار دی جاسکتی ہے۔ جب آپ مہم کے ذریعے کھیلتے ہیں تو ، نئے اور زیادہ مہارت والے یونٹ متعارف کروائے جاتے ہیں ، جو آپ کے دستہ کے انتظام میں اہمیت پیدا کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، سائکلپس یونٹ بہترین زمین پر مبنی اینٹی وہیکل سپاہی ہیں ، لیکن ان پر فضائی اینٹی حملے صفر ہیں اور ہوائی جہاز میں آگ لگنے کے وہ انتہائی خطرے سے دوچار ہیں۔ اگر آپ اپنے آپ کو اینٹی وہیکل یونٹوں کی ضرورت محسوس کرتے ہیں تو ، آپ بنیادی میرینز کے ساتھ کچھ تشکیل دے سکتے ہیں اور انہیں باہر نکال سکتے ہیں ، یا آپ اس کے بجائے ہارنیٹ بناسکتے ہیں اور اس کی مدد سے اپنے سمندری راستوں کو تخرکشک کرسکتے ہیں۔

جنگی منظرنامے قابل عمل ہیں ، لہذا آپ کسی بھی وقت آپ کے دشمن کی طرف سے جو بھی اڑاتے ہیں اس کا مقابلہ کرنے کے لئے یونٹ بنانا چاہتے ہیں۔ نسبتا simple آسان اصولوں کی وجہ سے ، فیصلہ سازی ناخوشگوار ہے اور لڑائی تیز رفتار ہے۔ جب آپ کھیل میں گہرائی سے غوطہ لگاتے ہو تو ، آپ کو نقشے پر متعدد نکات پر مخصوص کاموں کو سنبھالنے کے ل your اپنے یونٹوں کو اسکواڈز میں ترتیب دینے کی ضرورت ہوگی۔ یہ اتنا ہی پیچیدہ ہے جتنا ہیلو وار 2 کو ملتا ہے۔ جب تک کہ آپ کے پاس ملازمت کے ل. صحیح اکائی ہے ، آپ کو جو کچھ بھی بینیشڈ نے آپ پر پھینک دیا ہے اسے سنبھالنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہئے۔

منفی پہلو یہ ہے کہ یونٹ تیار کرنا اور انہیں براہ راست گوشت کی چکی پر بھیجنا بہت آسان ہے ، خاص طور پر جب وسائل کی پیداوار زیادہ ہوجائے۔ آل یونٹ فنکشن آپ کو میدان میں ہر لڑاکا یونٹ کو آرڈر جاری کرنے دیتا ہے ، لہذا اگر آپ کبھی مغلوب ہوجاتے ہیں تو آپ یہ ٹرپ کارڈ کھیل سکتے ہیں اور اپنی پوری فوج کو آپ کے بٹ کو آگ سے نکال سکتے ہیں۔ صرف ایک مٹھی بھر منظرناموں کے دوران یہ ایک قابل عمل آپشن نہیں ہے۔

بعد میں نقشے خطرات اور بارودی سرنگوں سے چھلک ہوجاتے ہیں جو آل یونٹس سمن کے دوران آپ کے نشان کی طرف ہل چلاتے ہوئے بے لگام پیادہ یا گاڑیاں تباہ کرسکتے ہیں۔ اسی طرح ، اتفاقا. آسان ہے کہ غلطی سے اپنی افواج کو کسی مقام پر کھینچیں اور کلیدی علاقوں کو چھوڑ دیں اور غیر محفوظ مقامات کو گھٹا دیں۔ لیکن ایک چوٹکی میں آپشن موجود ہے ، اور یہ حیرت انگیز طور پر موثر ہے جو ہیلو وار 2 کے اسٹریٹجک عناصر کو کسی حد تک کم کردیتی ہے۔

افراتفری کو کنٹرول کرنا

کنسول پر مبنی آر ٹی ایس گیم کے طور پر ، ہیلو وار 2 آپ کو میدان پر ہر ممکن حد تک قابو پانے کے لئے گیم پیڈ آدانوں کا زبردست استعمال کرتا ہے۔ ڈی پیڈ شارٹ کٹس آپ کو خصوصی گروپوں کے درمیان سائیکل چلانے دیتے ہیں جن کے بٹن ، میدان میں عام اکائیوں یا آپ کے اڈوں پر آپ اپنے فوجیوں تک رسائی حاصل کرتے ہیں اور صرف چند بٹنوں کے پریسوں کے ذریعہ اہم نکات حاصل کرتے ہیں۔ ایک بار جب آپ کنٹرولز پر اکٹھے ہوجائیں تو ، وہ بہت اچھے طریقے سے کام کریں گے۔ اس نے کہا ، اگر آپ پی سی پر ہیلو وار 2 کھیلتے ہیں تو کنٹرولر کو استعمال کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے ، کیونکہ کی بورڈ اور ماؤس کنٹرول تیز ہوتے ہیں اور زیادہ قدرتی محسوس ہوتے ہیں۔

بدقسمتی سے ، ہیلو وار 2 میں کچھ AI کنکس ہیں جو چیزوں کو قدرے مشکل بنا سکتے ہیں۔ میں نے اکثر یہ پایا کہ یونٹ لٹ جاتے ہیں یا منتقل ہونا بند کردیتے ہیں اگر ان کے اور ان کے ہدف کے درمیان رکاوٹیں ہیں۔ آپ نے دیکھا کہ اے آئی کو کسی ہدف کی سمت مختصر ترین راستہ اختیار کرنے کے لئے اسکرپٹ بنایا گیا ہے ، اور جو بھی اس کے راستے میں آجاتا ہے وہ اس کا راستہ کھینچ سکتا ہے اور قیمتی وقت ضائع کرسکتا ہے یا یونٹ کو تباہ کرسکتا ہے۔ دوسرے اوقات میں ، میں نے دیکھا کہ کچھ اکائیوں نے میرے احکامات کا جواب نہیں دیا۔ یہ خاص طور پر مایوس کن ہے جب متعدد تصادم پورے نقشے پر پھوٹ پڑے اور جاری کردہ احکامات پر عمل درآمد نہ ہونے پائے۔ یہ منظرنامے بہت کم اور بہت دور کے درمیان ہیں ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک مشن کے دوران کم از کم ایک بار ہوا ہوگا۔

دشمن AI بھی عجیب ہچکی کا کوئی اجنبی نہیں ہے۔ یہ بعض اوقات بیوقوفوں سے جارحانہ ہوسکتا ہے ، اکثر ڈراو میں اپنی موت کی طرف بھاگتا ہے۔ دوسرے اوقات میں یہ عجیب و غریب ہوتا ہے۔ ایک مشن کے دوران ، میرے اڈوں پر بڑے پیمانے پر سکاراب واک ٹینک سے حملہ ہوا۔ ساحل پر میری تنصیب کو کچلنے کے بعد ، مکینیکل حیوان نے میرے مرکزی اڈے کی طرف اپنا راستہ اختیار کیا اور بظاہر کوئی وجہ نہیں سمجھا۔ میں نے سکاراب سے نپٹتے ہی ان سے نمٹنے کے لئے اینٹی وہیکل یونٹوں کی ایک فوج بنانے کا انتظام کیا ، جس سے مجھے ایک سستی اور آسان فتح حاصل ہوئی۔

دوسروں کے ساتھ اچھا کھیلنا

مہم کے علاوہ ، ہیلو وار 2 کئی ملٹی پلیئر آپشنز پیش کرتا ہے جو آپ کو تعاون یا مقابلہ کے ساتھ کھیلنے دیتے ہیں۔ اسکائرمش موڈ آپ کو اے آئی مخالفین کے خلاف کھڑا کرتا ہے اور دوسرے لوگوں کے ساتھ باہمی تعاون سے کھیلا جاسکتا ہے۔ ون آن ون ، دو آن ٹو ، اور تین ٹو تین ملٹی پلیئر موڈس وسائل کو جمع کرنے اور اس پر قابو پانے کے ل a رش ہیں کیونکہ آپ دوسری ٹیم کا مقابلہ کرتے ہیں۔ گیم پلے کی تیز رفتار نوعیت آپ کو اپنے وسائل کو جتنی جلدی ممکن ہو اپنے مخالفین کے اڈوں کو لینے کے لئے حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ ون بمقابلہ ایک میچ عام طور پر 10 منٹ یا اس سے زیادہ کے اندر ختم ہوجاتا ہے ، لیکن ٹیموں میں کھیلنا میچ کی لمبائی میں توسیع کرتا ہے۔

دوسری طرف ، بِلٹز ایک بالکل نیا مسابقتی موڈ ہے ، اور اس نے مجھے مسابقتی ای اسپورٹس گیم میں ہیلو وار 2 کی کوشش کے طور پر مارا ہے۔ اپنے اڈے کی تعمیر کے بجائے ، آپ مہم کے دوران جمع کردہ پیکوں اور کھیل کے دیگر طریقوں سے کارڈز کے ڈیک کے ساتھ ایک میچ میں جاتے ہیں۔ آپ کا کارڈ ڈیک وہی طے کرتا ہے جس سے آپ اپنے شروعاتی زون میں کون سے یونٹ طلب کرسکتے ہیں۔ آپ ان کارڈوں کو کھیلنے کے لئے توانائی خرچ کرتے ہیں ، جو آپ کو وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ مل جاتے ہیں ، یا نقشہ پر تصادفی طور پر پیدا ہونے والے انرجی کور کا دعوی کرکے۔ بلٹز کا مقصد یہ ہے کہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے فیلڈ میں زون کا کنٹرول حاصل کرنا ہے۔ آپ صرف اس صورت میں پوائنٹس حاصل کرسکتے ہیں جب آپ نقشہ پر زیادہ تر زونوں پر قابو پالیں ، لہذا آپ جیت کا حصول کے لئے توانائی کا دعوی کرنا اور اپنے کارڈ کو ہر ممکن حد تک موثر انداز میں کھیلنا چاہتے ہیں۔ پہلا کھلاڑی 200 پوائنٹس حاصل کرنے والا میچ جیت گیا۔ ہیلو وار 2 کے دوسرے گیم موڈ کی طرح ، بلٹز بھی ایک ہی راک پیپر-کینچی گیم پلے کا استعمال کرتا ہے ، جس سے میچوں کو حد سے زیادہ پیچیدہ محسوس کیے بغیر تسلی بخش ہونے کے لئے کافی گہرائی مل جاتی ہے۔ موڈ متحرک اور انتہائی تفریحی ہے ، حالانکہ لانچ کے بعد یہ مقبولیت میں پائے گا یا نہیں ، دیکھنا باقی ہے۔

جنگ کے گیئرز

ہیلو وار 2 ایک خوبصورت نظر آنے والا کھیل ہے ، لیکن یہ کوئی بصری پاور ہاؤس نہیں ہے۔ چونکہ گیم ٹاپ ڈاون نقطہ نظر کو استعمال کرتا ہے ، لہذا آپ کرداروں کے ماڈلز کی تعریف کرنے کے لئے زیادہ کثرت سے زوم نہیں لگاتے ہیں۔ تاہم ، ہر ایک کردار ماڈل دوسروں سے واضح طور پر قابل فہم ہے ، اور متحرک تصاویر چمکدار اور چشم کشا ہیں۔

میں نے کسی بڑے ویڈیو ایشوز کا تجربہ نہیں کیا ، حالانکہ میں نے اپنے Nvidia GeForce GTX 970 طاقت والے گیمنگ ڈیسک ٹاپ پر ہیلو وار 2 کھیلتے ہوئے کبھی کبھار ہچکولے کا سامنا کیا۔ ایک خاص طور پر ناگوار واقعے نے ایک کھیل کو ایک سیکنڈ میں ایک سیکنڈ تک گھٹا دیتے ہوئے میرے کھیل کو ایک کرال تک پہنچا دیا۔ مجھے شبہ ہے کہ مؤخر الذکر جمنا کسی طرح کا حادثہ تھا ، یا بد قسمتی کا ایک جھٹکا تھا۔ بصریوں کو پیچھے سے اسکیل کرنے کے بعد ، میں نے دیکھا کہ کھیل کم ہچکچاہٹ کا شکار ہے۔ ہیلو وار 2 گرافیکی لحاظ سے شدید کھیل نہیں ہے ، لیکن اس کی وجہ سے معاملات کو درمیانے درجے پر چھوڑنے سے معاملات میں کمی واقع ہوئی ہے۔

اس کے علاوہ ، ہیلو وار 2 کبھی کبھی کسی نئے میچ کے آغاز میں پچھلے مشن کے ناکام مقاصد کو ظاہر کرتا تھا۔ اور ، جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے ، اے آئی بعض اوقات مزاج کا حامل ہوتا ہے ، اتحادی اور دشمن دونوں اکائی احکامات کو نظرانداز کرتے ، حلقوں میں دوڑتے ہیں ، یا بغیر کسی اچھ reasonی وجہ کے رک جاتے ہیں۔ امید ہے کہ ، 343 صنعتوں اور تخلیقی اسمبلی ، ترقیاتی ٹیمیں ، ان پریشانیوں کا ازالہ کرنے کے لئے مستقبل قریب میں ایک پیچ جاری کریں گی۔

سادہ اسٹریٹس

ہیلو وار 2 ایک تیز رفتار اور ایکشن بھاری آر ٹی ایس ہے جو میز پر کوئی نئی چیز نہیں لاتا ہے ، لیکن اس کی پیش کش اس کے لئے خوشگوار ہے۔ کبھی کبھی آپ کسی ایسے کھیل سے طے کرنا چاہتے ہیں جس سے واقف اور لطف اٹھانا آسان ہو ، اور یہی بات ہیلو وار 2 پیش کرتی ہے۔ اگر آپ کسی آرام دہ اور پرسکون ، رکھی ہوئی آر ٹی ایس گیم کی تلاش کر رہے ہیں ، اور کچھ گرافیکل اور اے آئی ہچکیوں کو نظر انداز کر سکتے ہیں تو ، ہیلو وارس 2 عنوان ہے جو آپ کو رات کے اوقات میں سازشیں اور تدبیریں بناتا رہتا ہے۔ کٹر آر ٹی ایس کے شائقین کو پی سی میگ ایڈیٹرز کے چوائس ایوارڈ یافتہ اسٹار کرافٹ II کے ساتھ رہنا چاہئے۔

ہیلو وارس 2 (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی