گھر جائزہ برانڈیش: ڈارک ریونینٹ (پی ایس پی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

برانڈیش: ڈارک ریونینٹ (پی ایس پی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)

ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)
Anonim

ڈارک ریونینٹ ، برانڈڈ کا ایک مکمل ریمیک ہے جو فالکم کے ذریعہ تیار کردہ اوور ہیڈ تہھانے والا کرالر ہے اور اسے 1991 میں این ای سی کے پی سی 98 کمپیوٹر لائن کے لئے جاری کیا گیا تھا ، اور بعد میں 1994 میں سپر نینٹینڈو میں پورٹ کیا گیا تھا۔ ڈارک ریونینٹ گیم کی دنیا ، کردار کے ماڈل ، اور ساؤنڈ ٹریک کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ ، لیکن بصریوں میں آج کے معیارات کی کمی ہے کیونکہ یہ گیم چھ سال قبل جاپانی پلے اسٹیشن کے پورٹیبل کے لئے اصل میں جاری کیا گیا تھا۔ بہر حال ، برینڈش میں بہت ساری روح ہے ، اور مداحوں کو اپنے دانت ڈوبنے کے ل enough کافی تہھانے-رینگنے والی بھلائی سے زیادہ ہے۔

پینٹ کے ایک تازہ کوٹ سے زیادہ

ٹائل پر مبنی نقل و حرکت اور اوور ہیڈ تناظر کے نتیجے میں اصل برانڈش کو کچھ پریشان کن تھا ، اور بعض اوقات پریشان کن ، کیمرا کنٹرول رکھتے تھے۔ بائیں یا دائیں مڑنے سے نقشہ آپ کے مرکزی کردار کی بجائے 90 ڈگری کا رخ ہوجاتا ہے۔ اس ڈیزائن کے انتخاب کا مطلب ثقب اسود کے ماسٹر اور وزارڈری جیسے کردار ادا کرنے والے کھیلوں کے تہھانے کے رینگتے ہوئے تجربے کو حاصل کرنا تھا ، لیکن کسی تیسرے شخص کے اوور ہیڈ تناظر کے ساتھ۔ جیسا کہ کوئی تصور کرسکتا ہے ، مستقل ورلڈ اسپننگ کیمرا اس کی بجائے کافی مایوسی اور الجھن کا باعث بن سکتا ہے۔

برانڈیش: ڈارک ریونینٹ اب بھی اس مکینک کا استعمال کرتا ہے ، لیکن گرافیکل اور کنٹرول میں ہونے والی تبدیلیاں اس سے کہیں زیادہ لچکدار ہوتی ہیں۔ اصل کھیل کی طرح ، ڈارک ریونینٹ نے مرکزی کردار آریس ٹورناوس کو ہمیشہ آگے کا سامنا کرتے ہوئے دیکھا۔ ڈی پیڈ اسے آگے ، پیچھے ، بائیں ، یا دائیں طرف منتقل کرتا ہے۔ L اور R Ares کو "موڑ" دیتے ہیں ، جو اس عمل میں پورے نقشہ کو موڑ دیتا ہے۔

اوور ہیڈ کے براہ راست نقطہ نظر کے بجائے ، ڈارک ریونینٹ کو اسکیچ کیا جاتا ہے تاکہ کیمرا اریس کے پیچھے ہو۔ اصل کھیل کے مقابلے میں کیمرہ بھی زیادہ قریب سے کھینچا جاتا ہے ، لہذا رخ موڑنا کم اہم محسوس ہوتا ہے۔ آخر میں ، کیونکہ ڈارک ریونینٹ اسپرائٹ پر مبنی نقشے کے بجائے مکمل طور پر سمجھی جانے والی 3D دنیا ہے ، لہذا اسپن ہموار اور بہت کم جھٹکا والا ہے۔ دیگر کاروائی آر پی جی کے مقابلے میں اس کی عادت ڈالنے میں ابھی تھوڑا سا وقت لگے گا ، لیکن یہ اصل میں سر درد پیدا کرنے والی گندگی نہیں ہے۔

یہ کیمرا عملدرآمد بعض اوقات تھوڑا سا سخت محسوس ہوتا ہے۔ خاص طور پر باس لڑائی کے دوران۔ برانڈڈ کے کچھ باس راکشسوں کو ڈارک ریونینٹ کے ل for کیمرے اور تناظر میکانکس کے آس پاس پوری طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ان لڑائیوں سے قابو پانے کے ل efficient موثر کیمرہ ہیرا پھیری اور پلیئر کی نقل و حرکت کا مطالبہ ہوتا ہے ، جو آپ کے کنٹرول میں نہیں آتا ہے۔

سہ جہتی ماحول اور کردار کے نمونے سے ہٹ کر ، ڈارک ریونینٹ جاپانی فنکار جون سویی کے فنکارانہ فن کا بہترین استعمال کرتے ہیں۔ عکاسی میں فیصلہ کن زیادہ مغربی جمالیات ہوتے ہیں۔ اس کا فن فرینک فریزٹا اسکول آف تیل پر مبنی فنسیسی پینٹنگز کی بجائے زیادہ قریب سے مشاہدہ کرتا ہے بجائے عام طور پر فالکم کے کھیلوں میں دکھائے جانے والے موبائل فون / منگا آرٹ کی بجائے۔ یہ فن برانڈش کو ایک منفرد طور پر پرانے اسکول کے آر پی جی کا احساس دلاتا ہے ، جو کھیل کی تہھانے میں رینگتی ہوئی جڑوں کو ایک ٹی تک پہنچا دیتا ہے۔

فالکم کے کھیلوں میں ان کی عمدہ میوزک کی شہرت ہے اور برانڈش مایوس نہیں ہوتا ہے۔ برینڈش کا صوتی ٹریک آپ کے عام فالکم کرایہ سے کہیں زیادہ قابل اور ماحولیاتی ہے ، لیکن آہستہ آہستہ پٹریوں نے ثقب اسود کی کھوج کو بالکل پسند کیا۔ ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ واحد خامی تکرار سے جنم لیتی ہے: ہر ایک برانڈش کے تہھانے والے علاقوں کا اپنا الگ الگ تھیم ہوتا ہے ، لیکن جب آپ ڈھونڈتے ہو تو اسی ٹریک کو گھنٹوں تک سننے سے تھکاوٹ ہوجاتی ہے ، قطع نظر اس کے کہ ٹریک کتنا ہی اچھا کیوں نہ ہو۔ ڈارک ریونینٹ آپ کو اصل پی سی 98 ٹریک یا نئے ریمکسڈ ساؤنڈ ٹریک کے درمیان سوئچنگ کا اختیار فراہم کرتا ہے ، یہ دونوں ہی بہترین ہیں۔ اس سے آپ کو بہت کم آڈیو اقسام ملتی ہیں۔

ایک لمبا ، ظالمانہ اور تنہا سفر

اریس کو مختصر تعارف اور طمانیت کے بعد قدیم شہر وٹوریا میں واقعی گرا دیا گیا ، جس میں ایک عظیم بادشاہ کی حبس اور شہر کو برباد کرنے والے ڈریگن کی لعنت کی تفصیل دی گئی ہے۔ خود کو دھکیلنے کے بعد ، آپ تباہ شدہ شہر کے منظر کو تلاش کرنے اور سطح پر واپس آنے کا واحد واضح راستہ مرکزی ٹاور تک جانے کے ل way آپ کے اپنے آلات پر رہ جائیں گے۔

اریس کا پیچھا ڈیلا ڈیلن نامی ایک انتقام سے چلنے اور سکینلی پہنے جادوگرنی نے کیا۔ کھیل میں کچھ مقابلوں کے دوران جو کچھ قائم ہوتا ہے اس سے پرے ، آریس کا زیادہ شاخ نہیں ہے ، جو خالی سلیٹ کا مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ یہ کھیل کے حق میں کام کرتا ہے ، کیوں کہ برانڈش کی توجہ اس کے کرداروں کی بجائے اس کی ترتیب اور تہھانے والی رینگتی ہے۔ کھیل کی دنیا کے بارے میں ہر چیز کی وضاحت غیر پلیئر کرداروں کے ساتھ ساتھ اشیاء ، چابیاں ، اور خود ماحول پر ذائقہ کے متن سے بھی کی جاتی ہے۔ کہانی سنانے کے لئے یہ واضح نقطہ نظر گیم پلے اور پیشرفت پر روشنی ڈالتا ہے ، جو اچھا ہے ، کیوں کہ آپ ایک طویل عرصے تک برینڈش کے لیبرینتھائن ہالوں کی تلاش اور لڑتے رہیں گے۔ برینڈش آسانی سے بارہ سے پندرہ گھنٹے لمبا ہوتا ہے ، اس میں بونس کا مواد شامل نہیں ہوتا ہے ، جس میں بہت سے تہھانے کے رینگنے کی حد ہوتی ہے۔

جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، برینڈش ایک گرڈ پر مبنی نقشے کے نظام کا استعمال کرتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو ماحول کے ہر اسکوائر کو ٹرائنگل بٹن کے ذریعے جانچ پڑتال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ آپ اس طریقے سے کافی اچھی طرح سے تفتیش کرسکتے ہیں ، لیکن ہر چیز پر مثلث کی تیاری کرنا پریشان کن گیم پلے کا سبب بنتا ہے۔ خوش قسمتی سے ، کھیل کے تقریبا ہر جال اور راز کو آپ کی اپنی آنکھوں سے سمجھا جاسکتا ہے ، اگر آپ جانتے ہو کہ کیا ڈھونڈنا ہے۔ جھوٹی فرشوں نے اپنی سطح پر پتھروں اور ٹائلوں کی جگہ غلط کردی ہے۔ خیالی دیواریں قدرے رنگین ہوتی ہیں۔ ٹوٹ جانے والی دیواروں میں ٹھیک ٹھیک دراڑیں پڑ رہی ہیں اور اسی طرح سے۔ لاپرواہ کھلاڑی صرف اپنے آپ کو گڑھے میں گرنے یا تیر کے جال کو متحرک کرنے کا الزام عائد کرسکتے ہیں ، کیونکہ تمام خطرات میں بصری اشارے ہوتے ہیں جو انھیں دور کردیتے ہیں۔

برانڈیش کا نقشہ نظام آپ کو بیک ٹریکنگ کو آسان بنانے اور راز تلاش کرنا آسان بنانے کے ل your اپنی صوابدید پر مارکر رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ کارآمد ہے کیوں کہ کھیل آپ کو ہر علاقے کی اچھی طرح تلاش کرنے پر بدلہ دیتا ہے۔ کھیل کے ہر نقشے پر ایک مکمل بونس ہوتا ہے ، جس کو تب ہی کھلا جاسکتا ہے جب اس علاقے میں ہر ٹائل کی کھوج کی جاتی ہے۔ انعامات میں نئے ہتھیاروں سے لے کر سونے اور شفا بخش آلو تک ہوتا ہے ، لہذا کسی علاقے کو پوری طرح تلاش کرنا ہمیشہ فائدہ مند ہے۔

برانڈش میں آئٹم مینجمنٹ ایک اہم عنصر ہے۔ ہتھیاروں اور جادو کی انگوٹھی جیسی اشیا کی استحکام کی اقدار ہوتی ہیں ، جو ہر استعمال کے ساتھ کم ہوتی ہیں۔ جب استحکام صفر پر گرتا ہے تو ، شے ٹوٹ جاتی ہے اور بیکار ہوجاتی ہے۔ اریس بغیر کسی ہتھیار کے متبادل کے مٹھی لڑتا ہے ، لیکن وہ دشمنوں کو بہت کم نقصان پہنچائے گا ، جس کی وجہ سے کرال میں لڑائی سست ہو جائے گی۔ ابتدائی کھیل کے شروع میں ، آپ کو ایک ہجے اسکرول ملے گا ، جسے آپ ایرس کے ہنگامہ خیز حملوں کی تکمیل کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔ ہجے ایم پی کو کاسٹ کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں ، لیکن ایم پی وقت کے ساتھ دوبارہ پیدا ہوتا ہے ، جس سے آپ کو انتخابی متبادل انتخاب ہوتا ہے اور اپنے ہتھیار کو بہت ضروری مہلت مل جاتی ہے۔

ہتھیاروں کے انتظام سے پرے ، کھلاڑیوں کو انوینٹری کی جگہ کا بھی حساب دینا ہوگا۔ آریس کے پاس اس کے بیگ میں جیب کی ایک محدود تعداد ہے ، لہذا آپ کو احتیاط سے جمع کرنا ، گاڑنا ، اور یہاں تک کہ نئے سامان رکھنے کے ل. اپنی اشیاء کو ضائع کرنا چاہئے۔ کھیل چھوڑنے پر آپ کے آئٹم اور اس کے مقام کو بچاتا ہے ، لہذا آپ ہمیشہ واپس آسکتے ہیں اور بعد میں اٹھاسکتے ہیں۔ کسی چیز کو پیچھے چھوڑنا تکلیف دہ ہوتا ہے ، خاص طور پر چونکہ کھیل کی ہر چیز کا کچھ نہ کچھ فائدہ ہوتا ہے یا قدر ہوتا ہے ، لیکن یہ سارا دن تہھانے کے رینگتے ہوئے تجربے کا حصہ ہے۔

اپنی زندگی کے لئے لڑ رہے ہیں

لڑنے کے لئے راکشسوں اور مکروہ عملوں کے بغیر کوئی تہھانے مکمل نہیں ہوگی ، اور برانڈش اریس کو کاٹنے کے لئے کافی مقدار میں فراہم کرتے ہیں۔ لڑائی اسی ٹائل پر مبنی گرڈ پر ہوتی ہے جیسے ریسرچ۔ جب کوئی دشمن آپ سے ملحق ٹائل میں داخل ہوتا ہے تو آپ پر حملہ کیا جاسکتا ہے۔ اگر اسے کسی دشمن کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو غیر جانبدار کھڑے ہونے پر اریس خود بخود بلاک ہوجائے گا ، لیکن حملہ کرتے ہوئے وہ بلاک نہیں ہوسکتا۔ نقصان کو کم کرنے کے ل You آپ کو اپنے حملوں اور بلاکس کو احتیاط سے وقت دینا چاہئے۔ دشمنوں کے گرد چھیڑنا بھی ضروری ہے ، کیوں کہ پہلو یا پیچھے سے حملہ کرنا آپ کو اضافی نقصان سے نمٹنے کی اجازت دیتا ہے۔ دشمن واضح طور پر اپنے حملوں کو تار تار کرتے ہیں ، لہذا اگر آپ کو کبھی نشانہ ملتا ہے تو عام طور پر آپ کی توجہ نہیں دینے یا حملہ کرنے پر آپ کی اپنی غلطی ہوتی ہے جب آپ کو نہیں ہونا چاہئے۔

دشمنوں کو مار کر اریس سطح پر ، جیسے آپ کسی بھی آر پی جی میں ہوں گے۔ اس سے اس کے HP کو فلیٹ فروغ ملتا ہے۔ اضافی اعدادوشمار ، جیسے طاقت اور جادو ، ان اعدادوشمار کا استعمال کرتے ہوئے بہتر بناتے ہیں ، یعنی منتروں پر حملہ یا کاسٹ کرکے۔ جب آپ ترقی کرتے ہو تو آپ برابر ہوجاتے ہیں ، لہذا پیسنے کی کبھی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ کھیل اپنی شفا بخش چیزوں ، کوچوں کی اپ گریڈوں اور نئے ہتھیاروں سے بھی کافی حد تک فراخ دلی کا مظاہرہ کرتا ہے ، لہذا آپ اپنے آپ کو کمترین یا ایک اچھا ہتھیار کے بغیر شاید ہی کبھی مل پائیں۔

عمیق ، قابل اور بہت تفریح

برانڈڈ: ڈارک ریونینٹ ایک تنہا سفر ہے ، لیکن ایک اطمینان بخش سفر ہے۔ چونکہ ہینڈ ہولڈنگ کی راہ میں بہت کم ہے ، کھیل کے جالوں ، پہیلیاں اور راکشسوں پر قابو پانا ایک کامیابی کی طرح محسوس ہوتا ہے ، اور ایک خوش کن تجربہ کرتا ہے۔ چیلنج کھڑا ہے ، لیکن کھیل آپ کو کبھی بھی ایسی صورتحال میں نہیں پھینک دیتا ہے جس کو آپ سنبھال نہیں سکتے ہیں۔ برینڈش فالکم کی ہیک اینڈ سلیش یس سیریز جتنا متحرک نہیں ہوسکتا ہے ، لیکن اس پر عمل کرنا کھیل کی توجہ کا مرکز نہیں ہے: یہ ایک سست رفتار اور طریقہ کار ثقب اسود کا کرالر ہے ، اور یہ اس کو حیرت انگیز طریقے سے سنبھالتا ہے۔ ڈھونڈنے کے ل massive بڑے پیمانے پر ، کثیر سطحی تہھانے اور بونس کے آخر میں کھیل کے مشمولات کے ساتھ ، انلاک کرنے میں بہت کچھ ہے۔ اگر یہ تہھانے رینگ رہا ہے تو آپ برینڈش کے موڈ میں ہیں: ڈارک ریونینٹ فراہم کرتا ہے۔

برانڈیش: ڈارک ریونینٹ (پی ایس پی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی