گھر جائزہ ترتیب شدہ حقیقت (اے آر) بمقابلہ ورچوئل رئیلٹی (وی آر): کیا فرق ہے؟

ترتیب شدہ حقیقت (اے آر) بمقابلہ ورچوئل رئیلٹی (وی آر): کیا فرق ہے؟

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: بنتنا يا بنتنا (اکتوبر 2024)

ویڈیو: بنتنا يا بنتنا (اکتوبر 2024)
Anonim

اے آر اور وی آر ایک جیسے نہیں ہیں

"ورچوئل رئیلٹی" اور "بڑھا ہوا حقیقت" کی اصطلاحات ان دنوں بہت زیادہ پھیل جاتی ہیں ، اوکلس رفٹ کے ذریعہ پیش کردہ وی ​​آر ہیڈسیٹوں کی بحالی اور پوکیمون گو جیسے اے آر ایپس اور گیم کے استعمال کی بدولت۔ وہ یکساں لگتے ہیں ، اور جیسے جیسے ٹکنالوجی تیار ہوتی ہیں ، وہ ایک دوسرے سے تھوڑا سا بہہ جاتے ہیں۔ یہ دو بہت مختلف تصورات ہیں ، اگرچہ ان خصوصیات کے ساتھ جو انہیں آسانی سے ایک دوسرے سے ممتاز کرتے ہیں۔

مجازی حقیقت کیا ہے؟

وی آر ہیڈسیٹس آپ کو یہ تاثر دینے کے ل vision آپ کے وژن کو مکمل طور پر لے لیتے ہیں کہ آپ کہیں اور ہیں۔ HTC Vive ، Oculus Rift ، اور دیگر ہیڈسیٹس مکمل طور پر مبہم ہیں ، جب آپ ان کو پہنتے ہیں تو آپ کے ارد گرد کو مسدود کردیتے ہیں۔ اگر آپ ان کو آف کردیتے ہیں تو ان کو لگاتے ہیں ، آپ کو لگتا ہے کہ آپ آنکھوں پر پٹی باندھ چکے ہیں۔

جب ہیڈسیٹس آن ہوجائیں ، تاہم ، اندر موجود LCD یا OLED پینل کو عینک کے ذریعہ آپ کے نقطہ نظر کے میدان کو پوری طرح سے بھرنے کے ل ref ریفریکٹ کر دیا جاتا ہے۔ یہ ایک گیم ، ایک 360 ڈگری ویڈیو ، یا پلیٹ فارم کے انٹرفیس کی مجازی جگہ ہوسکتی ہے۔ ضعف کے ساتھ ، آپ جہاں بھی جانا چاہتے ہیں ہیڈسیٹ آپ کو لے جایا جاتا ہے - بیرونی دنیا کو ورچوئل کے ساتھ تبدیل کردیا گیا ہے۔

بیشتر ٹیچرڈ وی آر ہیڈسیٹ جیسے رِفٹ ، ویو ، پلے اسٹیشن وی آر ، اور ونڈوز مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹس بیرونی سینسرز یا کیمروں (رِفٹ کے لئے ، Vive ، اور PS VR) یا ظاہری کیمرے (WMR کیلئے)۔ اس کا مطلب ہے کہ ہیڈسیٹس صرف اس سمت کا پتہ نہیں لگاسکتی ہیں جس میں آپ سامنا کررہے ہیں ، لیکن ان سمتوں میں آپ جو بھی حرکت کرتے ہیں۔ یہ ، 6 ڈی او ایف موشن کنٹرولرز کے ساتھ مل کر ، آپ کو مجازی جگہ پر ، ورچوئل ہاتھوں سے گھومنے دیتا ہے۔ یہ جگہ عام طور پر کچھ مربع میٹر کے اس پار تک محدود ہوتی ہے ، لیکن یہ ابھی بھی کھڑے ہونے اور مختلف سمتوں کی تلاش کرنے سے کہیں زیادہ وسلک ہے۔ نقص یہ ہے کہ آپ کو محتاط رہنے کی ضرورت ہے کہ کسی بھی کیبل پر سفر نہ کریں جڑیں آپ کے کمپیوٹر یا گیم سسٹم کا ہیڈسیٹ۔

مائیکرو سافٹ نے اپنے ونڈوز 10 وی آر ہیڈسیٹ کو "ونڈوز مکسڈ ریئلٹی" ہیڈسیٹ قرار دیا ہے۔ اصطلاح آپ کو الجھانے نہ دیں۔ اس معاملے میں "مخلوط حقیقت" محض مجازی حقیقت ہے۔ وہ وی آر ہیڈسیٹ ہیں ، ان کے بارے میں کچھ "مخلوط" نہیں ہیں ، اس کے علاوہ یہ بھی حقیقت ہے کہ کچھ بنیادی انٹرفیس ٹیکنالوجی مائیکروسافٹ ہولو لینس ڈویلپمنٹ ایڈیشن سے آتی ہے۔

موبائل پر مبنی ہیڈسیٹ جیسے گوگل ڈے ڈریم ویو اور اوکلوس گو جیسے اسٹینڈلیون وی آر ہیڈسیٹ ٹیچرڈ وی آر ہیڈسیٹ سے کم طاقتور ہیں کیونکہ وہ اسمارٹ فون لیول پروسیسنگ پر منحصر ہیں یا تو میں تعمیر بلکہ قریب کے تیز رفتار سسٹم کی بجائے۔ وہ عام طور پر صرف تین ڈگری آف آزادی (3 ڈی او ایف) پیش کرتے ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ وہ صرف سمت کو ٹریک کرتے ہیں نہ کہ عارضی تحریک ان کے پاس عام طور پر صرف ایک ہی 3DOF موشن کنٹرولر ہوتا ہے دور دراز ، یا زیادہ روایتی گیم پیڈ کے ساتھ کام کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ تجربات یکساں ہیں ، لیکن اتنے ہی سارے نہیں ہیں۔

دونوں کھیلوں اور ایپس کے ل virtual ، ورچوئل رئیلٹی آپ کو دوسرے مقامات پر لے جانے سے آپ کے آس پاس کے ماحول کو مکمل طور پر دباؤ ڈال دیتی ہے۔ کہاں ہو تم جسمانی طورپر کوئی فرق نہیں پڑتا۔ کھیلوں میں ، آپ اسٹار فائٹر کے کاک پٹ میں بیٹھ سکتے ہیں۔ ایپس میں ، آپ عملی طور پر دور دراز کے مقامات کی سیر کر سکتے ہیں جیسے کہ آپ وہاں موجود ہوں۔ ورچوئل رئیلٹی میں بہت سارے امکانات ہیں ، اور ان سب میں آپ کے آس پاس کی ہر چیز کی جگہ کسی اور چیز کی جگہ لینا شامل ہے۔

جمع شدہ حقیقت کیا ہے؟

اگرچہ ورچوئل رئیلٹی آپ کے وژن کی جگہ لے لیتی ہے ، تو بڑھتی ہوئی حقیقت اس میں اضافہ کرتی ہے۔ مائکروسافت ہولو لینس اور انٹرپرائز سطح کے مختلف "سمارٹ شیشے" جیسے اے آر ڈیوائسز شفاف ہیں ، آپ کو اپنے سامنے سب کچھ دیکھنے کی اجازت دیتا ہے گویا آپ نے دھوپ کا شیشہ کمزور جوڑا پہنا ہوا ہے۔ اس ٹیکنالوجی کو مکمل طور پر آزادانہ نقل و حرکت کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے جبکہ آپ کی نظر میں جو بھی نقش نظر آتے ہیں اس پر تصاویر پیش کرتے ہیں۔ یہ تصور اے آر ایپس اور پوکیمون گو جیسے گیم والے اسمارٹ فونز تک پھیلا ہوا ہے ، جو آپ کے آس پاس کے اطراف کو ٹریک کرنے اور اس کے اوپر اسکرین پر اضافی معلومات کو زیر کرنے کے ل your آپ کے فون کا کیمرا استعمال کرتے ہیں۔

اے آر ڈسپلے ایک اعداد و شمار کی اتباع کی طرح آسان چیز پیش کرسکتا ہے جو وقت کو ظاہر کرتا ہے ، کسی پیچیدہ چیز کو جیسے ہولوگرام کمرے کے بیچ میں تیرتا ہو۔ پوکیمون گو آپ کی اسکرین پر پوکیمون پیش کرتا ہے ، جس میں کیمرا دیکھ رہا ہے اس کے سب سے اوپر پر۔ ہولو لینس اور دیگر سمارٹ شیشے جیسے پراسرار جادو لیپ ون ، اس دوران ، آپ کو اپنے ارد گرد تیرتی ایپ ونڈوز اور تھری ڈی سجاوٹ لگانے دیں۔

ورچوئل رئیلٹی کے مقابلے میں اس ٹیکنالوجی کا ایک الگ نقصان ہے: بصری وسرجن۔ اگرچہ وی آر مکمل طور پر آپ کے ویژن کے شعبے کا احاطہ کرتا ہے اور اس کی جگہ لے لیتا ہے ، اے آر ایپس صرف آپ کے اسمارٹ فون یا ٹیبلٹ اسکرین پر ظاہر ہوتی ہیں ، اور یہاں تک کہ ہولو لینس صرف آپ کی آنکھوں کے سامنے ایک محدود علاقے میں تصاویر پیش کرسکتی ہیں۔ جب آپ کے نقطہ نظر کے وسط میں ایک مستطیل سے ہٹ کر ہولوگرام غائب ہوجاتا ہے ، یا جب آپ کو ایک چھوٹی اسکرین پر گھورنے کی ضرورت ہوتی ہے تو اس اسکرین پر موجود شے حقیقت میں آپ کے سامنے ہوتی ہے جب یہ بہت عمیق نہیں ہوتا ہے۔

بنیادی اے آر جو آپ جس چیز کو دیکھ رہے ہیں اس پر سادہ معلومات پر چھاپ دیتی ہے وہ 3DOF کے ساتھ بالکل ٹھیک کام کرسکتا ہے۔ تاہم ، زیادہ تر اے آر ایپلی کیشنز کو کسی نہ کسی شکل میں 6DOF کی ضرورت ہوتی ہے ، تاکہ آپ کی جسمانی حیثیت کا سراغ لگایا جاسکے تاکہ سوفٹویئر ان 3D تصاویر کے ل consistent مستقل پوزیشن برقرار رکھ سکے جو وہ 3D جگہ میں پیش کرتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ ہولو لینس ایک اسٹیریوسکوپک کیمرا اور جدید پیٹرن کی پہچان کا استعمال کرتی ہے تاکہ یہ طے کیا جاسکے کہ یہ ہر وقت کہاں ہے ، اور آئی فون ایکس جیسے زیادہ سنجیدہ ، اے آر سینٹرک اسمارٹ فونز گہرائی کو ٹریک کرنے کے لئے ایک سے زیادہ پیچھے والے کیمرہ استعمال کرتے ہیں۔

ایپس کے ل a ، بڑھا ہوا حقیقت قریب قریب لاتعداد امکانات رکھتے ہیں۔ فون پر مبنی اے آر سافٹ ویئر آس پاس کے ماحول کو پہچان رہا ہے اور پیشکش کرتے ہوئے ، کئی سالوں سے اس کے بارے میں مزید معلومات فراہم کرتا ہے زندہ رہنا ریستوراں کے متن یا پاپ اپ جائزوں کا ترجمہ جیسے ہی آپ ان پر غور کریں گے۔ ہولو لینس جیسے سرشار ای آر ہیڈسیٹ کر سکتے ہیں یہاں تک کہ مزید ، آپ کو عملی طور پر مختلف ایپس کو اپنے ارد گرد تیرتی ونڈوز کی حیثیت سے رکھنا ، مؤثر طریقے سے آپ کو فوری طور پر ماڈیولر ملٹی مانیٹر کمپیوٹنگ سیٹ اپ فراہم کرنا۔

کھیلوں کے لئے ، بڑھا ہوا حقیقت آپ کے آس پاس کے استعمال سے تجربات تیار کرسکتی ہے۔ جاسوس کھیل کے ٹکڑے آپ کے کمرے کو اسکین کرتے ہیں اور اس کی ترتیب کی بنیاد پر جرائم کے مناظر تخلیق کرتے ہیں ، مختلف سیٹ ٹکڑوں کو چاروں طرف رکھتے ہیں اور ہر کمرے کے ساتھ قدرے مختلف تجربہ پیش کرتے ہیں۔ روبو رائڈ نے اس بات کا پتہ لگایا کہ دیواریں کہاں ہیں اور ان کے ذریعہ روبوٹک ہتھیاروں کے توڑنے اور روبوٹ نکلنے کے ہولوگرام پروجیکٹس ہیں۔ ینگ کونکر اپنے اطراف سے اس کی سطح کو جمع کرتے ہوئے ، آپ کے فرنیچر میں تمام رکاوٹیں ڈالتا ہے۔ ان تمام معاملات میں ، جگہ جگہ پر فٹ ہونے کے لئے کھیل تبدیل ہوجاتے ہیں۔

اے آر اور وی آر کے مابین فرق

آلہ کاروں کی طرح کے ڈیزائن کے باوجود ، مجازی حقیقت اور بڑھتی ہوئی حقیقت دو بہت مختلف چیزوں کو دو بہت مختلف طریقوں سے پورا کرتی ہے۔ وی آر حقیقت کی جگہ لے لیتا ہے ، آپ کو کہیں اور لے جاتا ہے۔ اے آر حقیقت میں اضافہ کرتا ہے ، اور جو کچھ آپ پہلے ہی دیکھ رہے ہو اس کے اوپر معلومات پیش کرتے ہیں۔ وہ دونوں طاقتور ٹیکنالوجیز ہیں جن کے ساتھ ابھی تک اپنی شناخت بنانا باقی ہے صارفین ، لیکن بہت وعدہ دکھاو۔ وہ مستقبل میں ہم کمپیوٹروں کو کس طرح استعمال کرتے ہیں اسے مکمل طور پر تبدیل کر سکتے ہیں ، لیکن چاہے ایک یا دونوں کامیاب ہوں گے کسی کا ابھی اندازہ ہے۔

مزید کے لئے ، Oculus Rift بمقابلہ HTC Vive کے ساتھ ہی بہترین VR گیمز کا ہمارے سر سے موازنہ دیکھیں۔

ترتیب شدہ حقیقت (اے آر) بمقابلہ ورچوئل رئیلٹی (وی آر): کیا فرق ہے؟