گھر فارورڈ سوچنا ایکس بکس ایک پروسیسر گرم چپس پر تفصیلی ، لیکن سوالات باقی ہیں

ایکس بکس ایک پروسیسر گرم چپس پر تفصیلی ، لیکن سوالات باقی ہیں

ویڈیو: پاسخ سوالات شما درمورد کسب درآمد از Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ ادسنس (اکتوبر 2024)

ویڈیو: پاسخ سوالات شما درمورد کسب درآمد از Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ ادسنس (اکتوبر 2024)
Anonim

مائیکرو سافٹ نے پروسیسرز کے بارے میں تفصیلات بتائیں جو اپنے آئندہ ایکس بکس ون کو گذشتہ ہفتے کی ہاٹ چپس کانفرنس میں چلائیں گے ، لیکن میرے پاس ابھی بھی مزید سوالات باقی ہیں ، خاص طور پر اس بارے میں کہ پروسیسر سونی کے آنے والے پلے اسٹیشن 4 میں موجود ایک اور موجودہ پی سی میں کیسے کھڑا ہوگا۔ پروسیسرز.

شو میں مائیکرو سافٹ نے AMC کے ساتھ ڈیزائن کردہ دونوں مرکزی ایس او سی پروسیسر کے ساتھ ساتھ کائنکٹ میں استعمال ہونے والا پروسیسر بھی تفصیل سے بتایا۔

یہ مین پروسیسر سب سے زیادہ دلچسپ ہے کیوں کہ یہ ایک بہت بڑا ایس او سی ہے جس میں سی پی یو ، جی پی یو ، اور 15 دیگر چھوٹے لیکن "اہم" پروسیسرز (جنہیں بعض اوقات ایکسیلیٹر کہا جاتا ہے) پر مشتمل ہوتا ہے جو سی پی یو اور جی پی یو سے آف لوڈ کام کرتا ہے۔ یہ سبھی ایسے طریقوں میں صرف پوائنٹس کو پاس کرکے میموری کو شیئر کرسکتے ہیں جو ایسا لگتا ہے کہ HSA اپروچ کی پیروی کرتا ہے۔ مائیکرو سافٹ کے ہارڈویئر آرکیٹیکٹ جان سیل نے کہا کہ "دو الگ الگ افراد کی بجائے بڑی چپ رکھنا مناسب ہے۔" ان سبھی اجزاء کو ایک ساتھ رکھ کر ، انہوں نے کہا کہ آپ کو ایسا سسٹم مل سکتا ہے جو بینڈوتھ کی ضروریات کو زیادہ لاگت اور موثر اور موثر ڈیزائن کے ساتھ توازن فراہم کرے۔

چپ میں AMD کے آٹھ "جیگوار" x86 کور شامل ہیں ، جو چار کے دو گروپوں میں تقسیم ہیں۔ ہر سی پی یو کور میں 64K کی سطح 1 کیچ ہے اور ہر کلسٹر میں مشترکہ سطح 2 کیشے کا 2MB ہوتا ہے۔ مائیکرو سافٹ نے کہا کہ اگرچہ یہ جیگوار کور ہیں ، ان میں اعلی بینڈوتھ آپریشن کی حمایت کے لئے تھوڑا سا ترمیم کیا گیا ہے۔ مائیکرو سافٹ نے یہ بھی کہا کہ جی پی یو ، جو AMD کے ریڈیون انجن پر DX 11.1+ سپورٹ پر مبنی ہے ، کے پاس "کسٹم گرافکس اور کمپیوٹ کمانڈ پروسیسرز" تیار کیے گئے ہیں تاکہ سی پی یو کو گرافکس کے احکام جمع کرنے میں کتنے وقت خرچ کرنا پڑے۔ GPU 32MB مشترکہ آن ڈائی میموری کے ساتھ کام کرتا ہے۔ اس کے علاوہ ، چپ میں بہت ساری پاور مینجمنٹ اور کلاک گیٹنگ ہوتی ہے تاکہ اس کو اپنی زیادہ سے زیادہ طاقت کا صرف 2.5 فیصد تک موڈ میں چل سکیں۔

سبھی نے بتایا ، اس چپ میں پانچ بلین ٹرانجسٹر ہیں ، جن میں سے نصف میموری ہیں اور ٹی ایس ایم سی کے 28nm HP کے عمل پر 363 ملی میٹر 2 کی پیمائش کرتے ہیں۔

خود ایکس بکس ون کے اندر ، سی پی یو 8 جی بی فلیش اور 500 جی بی ہارڈ ڈرائیو کے ساتھ 8 جی بی ڈی آر اے ایم سے منسلک ہے۔

گفتگو کے ایک اور حصے میں ایکس بکس ون کنیکٹ ڈیپتھ سینسر کی تفصیل دی گئی ، جسے مائیکرو سافٹ نے گھر میں ڈیزائن کیا تھا۔ یہ ایک نیا 3D گہرائی کا سینسر ہے ، جسے TSMC نے بھی تیار کیا ہے ، جو چھوٹی چھوٹی اشیاء کو ٹریک کرنے کے لئے ایک 1080p کیمرہ کے ساتھ کام کرتا ہے اور زیادہ روشنی کے حالات میں کمروں کی وسیع رینج میں کام کرنے کے لئے ، اور پچھلی نسل سے تیز تر بنانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

مائیکرو سافٹ نے مرکزی پروسیسر میں تجارتی معاملات پر تبادلہ خیال نہیں کیا ، اور میں خاص طور پر اس کے اور پلے اسٹیشن 4 میں استعمال ہونے والے فرق کے مابین دلچسپی لینا چاہتا ہوں۔ سونی نے بھی AMD کے ساتھ پروسیسر بنانے کا انتخاب کیا ، اور آٹھ کا استعمال بھی کیا۔ جیگوار کور کی

غیر سرکاری رپورٹس کے مطابق ، (تفصیلات کے لئے آنندٹیک اور ایکسٹریم ٹیک دیکھیں) ، سی پی یو کو اصل میں 1.6GHz پر چلنا تھا۔ مائیکرو سافٹ نے کل کہا تھا کہ اس نے ایکس بکس ون میں سی پی یو کی رفتار کو 1.75GHz تک بڑھا دیا ہے ، جو دس فیصد اضافہ ہے۔ مائیکرو سافٹ نے کل 768 شیڈر پروسیسروں کے لئے ، AMD کے گرافکس کور نیکسٹ یونٹ میں سے 12 کو استعمال کرنے کا انتخاب کیا۔ جبکہ سونی نے 18 گرافکس کور اور مجموعی طور پر 1152 شیڈر پروسیسرز کے ساتھ ڈیزائن کا انتخاب کیا ، جس میں پلے اسٹیشن 4 کو خام گرافکس ہارس پاور میں فائدہ اٹھانا چاہئے۔ لیکن مائیکروسافٹ نے آن ڈائی میں زیادہ میموری شامل کی ، بشمول گرافکس کے ذریعہ استعمال شدہ ایمبیڈڈ ایس آر اے ایم کی 32 ایم بی بھی شامل تھی ، جو اس میموری میں فٹ ہونے والے گرافکس کے ان حصوں کے لئے تیز رفتار عمل درآمد کرسکتی ہے ، جس سے شاید کھیلوں کو قدرے زیادہ ردعمل ملتا ہے۔

دوسرے لفظوں میں ، سونی کا حل آج کے زیادہ تر کھیلوں کے لکھنے کے طریقے کو اعلی کارکردگی کا مظاہرہ کرنا چاہئے ، لیکن مائیکروسافٹ کا حل بہتر ہوسکتا ہے اگر اس کا خاص فائدہ اٹھانے کے ل games گیمز لکھے جائیں۔ دریں اثنا ، کسی پروسیسر اور اعلی کے آخر میں گرافکس والے پی سی کی وضاحت کرنا آسان ہے ، اگرچہ عام طور پر زیادہ قیمت پر۔ اس کے باوجود اس ساری کارکردگی کا زیادہ معنی نہیں ہے اگر کھیل اس سے فائدہ نہیں اٹھاتے ہیں ، اور پی سی کے بہت سے کھیلوں کو کم کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 3 کی سطح پر نشانہ بنایا جاتا ہے۔

بالکل ، جب تک کہ دونوں نئے پلیٹ فارمز اور پی سی پر ایک ہی کھیل ظاہر نہ ہوں تب تک ہم واقعتا کارکردگی کو نہیں جان پائیں گے۔ ایک چیز اگرچہ واضح دکھائی دیتی ہے: کھیلوں کو تینوں ماحول پر ظاہر کرنا آسان ہونا چاہئے ، کیونکہ بنیادی ہارڈ ویئر اس سے مختلف نہیں ہے۔

ایکس بکس ایک پروسیسر گرم چپس پر تفصیلی ، لیکن سوالات باقی ہیں