گھر جائزہ سینران کاگورا 2: گہری کرمسن (نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

سینران کاگورا 2: گہری کرمسن (نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (نومبر 2024)

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (نومبر 2024)
Anonim

سینران کاگورا 2: ڈیپ کرمسن (. 49.99) انتہائی اڑن عمل کے ساتھ دوچار نوعمر نوعمر لڑکیوں کو بے شرمی سے آمیزش کر رہی ہے ، اور مردہ یا زندہ کاسٹ کو شرمندہ تعبیر کرنے کے لئے کافی حد تک حیرت انگیز شہادت انگیزی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ پھر بھی ، کھیل کے بارے میں واضح اور جان بوجھ کر سوچ ہے ، اچھال پاگل پن کا ایک ایسا طریقہ ، جو ڈیپ کرمسن کو حیرت انگیز طور پر قابل اطمینان بخش قرار دیتا ہے جب آپ عوام میں کھیلتے ہوئے اپنی طرف متوجہ ہونے کا امکان رکھتے ہیں۔ لڑائی کافی آسان ہے ، لیکن آپ کو کافی وقت تک مشغول رکھنے کے لئے کافی میکینک موجود ہیں۔ گیم دفاعی صلاحیتوں ، کیمرہ کے کمزور سسٹم ، اور بے باک پرستار خدمت کی کمی سے دوچار ہے جو آسانی سے کچھ سامعین کو الگ کرسکتا ہے۔ پھر بھی ، گہری کرمسن اپنی خامیوں کے باوجود خوشگوار ہے ، اور یہ ایک ٹھوس نن ٹینڈو 3 ڈی گیم ہے جس پر نظر ڈالنے کے قابل ہے ، اگر آپ کو نوعمر نسل پرستی میں کوئی اعتراض نہیں ہے۔

ایک ننجا لڑکی کی زندگی

ڈیپ کرمسن کی کہانی بارہ لڑکیوں کو دو جنگجو ننجا اسکولوں کے مابین تقسیم کرتی ہے۔ اسکول ڈوگن نامی ایک ولن کی اسکیموں کا شکار ہیں ، جو لڑکیوں کے خون کو دنیا میں ایک بہت سے راکشسوں کو طلب کرنے کے لئے کاتیلسٹ کے طور پر استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

ہر طالب علم کا مخالف اسکول سے ذاتی حریف ہوتا ہے۔ اس کہانی میں سطحی بےچینی سے ہٹ کر کاسٹ کو تیار کرنے کا ایک اچھا کام ہے جو آپ کو پہلی نظر میں لڑکیوں پر شک ہوسکتا ہے۔ ہر کردار میں شخصیت کے نرخوں کا مالک ہے جس نے اسے اپنے حریفوں سے الگ کر دیا ہے۔ مثال کے طور پر ، اسوکا ننجا کی حیثیت سے اپنے فرائض کے پابند ہیں ، جبکہ ان کے حریف ہومورا بہت زیادہ پیچھے رہ گئے ہیں اور قواعد کو توڑنے کے لئے تیار ہیں۔ ہائیکج سرد اور لاتعلق ہے ، جبکہ اس کا حریف کتسوراگی اونچی اور متعدی طاقت والا ہے۔ فطری طور پر ، ان کی شخصیات کا مقابلہ پورے کھیل میں ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے مسلسل لباس پھاڑنے والے ہائیجنکس کی طرف جاتا ہے۔

ڈیپ کرمسن کو پانچ بڑے ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے ، ان میں سے ہر ایک درجن یا اس سے زیادہ جنگی مشنوں پر مشتمل ہے۔ کچھ سنگل باس کی لڑائیاں ہیں ، جبکہ دوسروں نے آپ کو کسی بھی دشمن کا خاتمہ کرتے ہوئے ایک اسٹیج پر دوڑ لگائی ہے۔ ان مشنوں کے مابین مختلف نوعیت کی ایک الگ کمی ہے ، جو کھیل کو بار بار محسوس کرنے اور نکالنے کا احساس دلاتا ہے۔

مشنز کچھ منتخب لڑاکا میدانوں میں ہوتے ہیں ، جن میں سے بہت سارے ایک تیمادار کمرے یا دالان پر مشتمل ہوتے ہیں۔ نئے ابواب نئے مراحل متعارف کراتے ہیں ، لیکن یہ مراحل بھی تیزی کے ساتھ چلتے ہیں۔

کہانی بھی طویل عرصے تک کھینچتی ہے۔ پہلے کے مشنوں میں لڑاکا لڑکیوں کے مابین دشمنی کی وجہ سے ہوا جاتا ہے ، جس سے ہر لڑائی کو سیاق و سباق کا موقع مل جاتا ہے۔ تاہم ، جیسے ہی یہ منصوبہ آگے بڑھتا ہے ، طلباء ایک بڑے خطرے سے نمٹنے کے لئے مل کر کام کرنے لگتے ہیں اور اپنے اختلافات کو دور کرتے ہیں۔ کھیل کے دوسرے نصف حصے کے دوران ہونے والی لڑائی کا زیادہ تر واقعی پلاٹ پر مبنی محرک نہیں ہوتا ہے ، اور یہ اس کی بجائے ڈھلکا ہوا فریم اسٹوری اسٹڈنگ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ ڈیپ کرمسن کم از کم ایک پورا باب بہت لمبا ہے۔

کلب سے لڑو

ڈیپ کرمسن ایک انتہائی سادہ دو بٹنوں کا جنگی نظام استعمال کرتا ہے۔ بار بار ہلکے حملے کے بٹن پر ٹیپ کرنے سے ایک بنیادی طومار کھڑا ہوتا ہے۔ طومار میں مخصوص نکات کے دوران بھاری حملے کے بٹن کو تھپتھپانے کا نتیجہ ایک مضبوط فنیشیر کا ہوتا ہے ، جو عام طور پر ہدف کو ہوا میں چلا جاتا ہے۔ جب کسی طومار سے باہر استعمال کیا جاتا ہے ، تو بھاری حملے کا بٹن فائٹر لانچر ، یا عارضی حملے کا کام کرتا ہے ، جو فائٹر پر منحصر ہوتا ہے۔

جب کھلاڑی کافی ہٹ لینڈ کرتے ہیں تو ، وہ ننجا سکرالز کماتے ہیں۔ ان کو طاقتور ، کردار سے متعلق ننجا آرٹس کو انجام دینے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ ہر کردار میں تین منفرد فنون ہوتے ہیں ، اور مضبوط فنون استعمال میں زیادہ طومار کھاتے ہیں۔ ننجا آرٹس کا استعمال کرتے وقت کھلاڑی ناقابل تسخیر ہوتے ہیں ، جو مہارت کو زبردست جارحانہ اور دفاعی اوزار بناتے ہیں۔

ہلکے حملوں سے چارہ دشمنوں کو بھیجنے کا ایک عمدہ کام ہوتا ہے لیکن حریف ننجا یا مالکان کے خلاف استعمال ہونے پر طاقت کو روکنے میں بری طرح کمی محسوس ہوتی ہے۔ جمپ حملوں سے دشمنوں کو معتبر بنا کر ہلکے حملوں کا آغاز ہوسکتا ہے ، اور اس مکینک کو بدسلوکی کے ساتھ لڑاکا تیار کیا گیا ہے۔ چونکہ وہاں عالمگیر موثر افتتاحی حملوں کے علاوہ کوئی دوسرا حملہ نہیں ہے ، لہذا لڑائی جھگڑے اکثر چیپنگ حملوں میں شامل ہوجاتے ہیں یہاں تک کہ محفوظ کھڑکی کھل جائے۔ ڈیپ کرمسن کو کسی طرح کے پیری میکینک کی اشد ضرورت ہے۔ لڑائی جارحانہ حملہ آوروں کے خلاف دفاع کرنے یا افتتاحی نظام بنانے کے لئے گارڈ / پیری نظام کو استعمال کرنے کے بجائے جرم اور دفاع کے لئے چھلانگ حملے پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔

دوست کی طاقتیں

ڈیپ کرمسن کا خون اور گور کی راہ میں بہت کم ہے۔ اس کے بجائے ، لباس کی تباہی کے ذریعے تشدد کو دکھایا گیا ہے۔ لباس کے مضامین کو ٹکڑے ٹکڑے کر کے پھینک دیا جاتا ہے جب مخالفین کو کسی حد تک نقصان پہنچایا جاتا ہے ، یا کھلاڑی کے ذریعہ وصول کیا جاتا ہے۔ شکست خوردہ دشمن بے بس ہوکر فرش پر گر پڑے ، ان کے انڈرویئر اور شرمندگی کے سوا کچھ نہیں بچا۔

سینران کاگورا سیریز میں چھین لینا ایک مضحکہ خیز ، لیکن دیرینہ روایت ہے۔ اتارنے والا نظام خالصتا a ایک کاسمیٹک والا ہے ، اور گیم پلے پر اس کا حقیقی اثر نہیں ہے۔ غریب لڑکی کی بے عزت کرنے کے علاوہ ، کردار اپنے کپڑے کھونے کی وجہ سے کسی جرمانے میں مبتلا نہیں ہوتے ہیں۔

سینران کاگورا کی دنیا میں ، لباس طاقت ہے۔ ننجا آرٹس کو استعمال کرنے کے ل the ، جنگجوؤں کو ہائپر ڈویلپنگ سیلر مون اسٹائل تبدیلیوں کے ذریعے ننجا تنظیموں میں تبدیل کرنا ہوگا۔ روشنی کے بینڈ لڑکیوں کے شرارتی بٹس کا احاطہ کرتے ہیں ، لیکن سنیما آنکھوں کی کھولی ہوئی ہے ، اور ایسا کچھ نہیں جو آپ اپنے کندھے پر نظر ڈالتے ہوئے کسی کے ساتھ بھی اشتراک کرنا چاہیں گے۔

جب آپ مشنوں کے ذریعے لڑتے ہو تو ، آپ نئے ملبوسات ، لوازمات اور اسلحہ انلاک کرتے ہیں۔ آپ کو درجنوں انوکھی تنظیمیں مل جاتی ہیں ، جن میں نوکرانی ملبوسات اور جلد سے تنگ جسمانی سوٹ شامل ہیں۔ لوازمات بلی کے کانوں سے لے کر ، فرشتہ پروں تک ، سیکسی شیشوں تک ، اور بیچ میں ہر چیز کو چلاتی ہیں۔ لوازمات کو جسم کے دیگر حصوں میں بھیجا جاسکتا ہے اور اس میں ردوبدل کیا جاسکتا ہے ، جس سے آپ کو تخلیقی آزادی کی ایک بڑی مقدار مل سکتی ہے۔

اچھی طرح سے اتحادیوں

ڈیپ کرمسن اپنے بہت سے مشنوں کے لئے دو کردار والا پارٹنر سسٹم استعمال کرتا ہے۔ کہانی کے انداز میں ، جو حرف آپ استعمال کرتے ہیں وہ پہلے سے طے شدہ ہیں ، لیکن آپ ری پلے پر اپنے پسندیدہ کرداروں کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ شریک شریک شراکت دار اپنے اے آئی کے مطابق لڑتے ہیں ، لیکن انہیں اے بٹن کے ذریعہ مکھی پر تبدیل کیا جاسکتا ہے۔ باہمی تعاون کا نظام آپ کو کچھ تیز کمپوز بنانے کی اجازت دیتا ہے ، چاہے وہ عجیب و غریب اسٹینک میکانکس کی وجہ سے زیادہ تر حالات میں عملی طور پر عملی نہ ہوں۔

پارٹنر سسٹم میں دو پلیئر آن لائن کوآپ آپ کے موڈ بھی شامل ہیں۔ آپ ان لاک کردہ اسٹوری مشنوں میں سے کسی کے ذریعہ کھیلنے کے لئے لابی تشکیل دے سکتے ہیں ، جو مشکل مشکل میں ان کی کوشش کرنے پر مفید ہے۔ آپ آن لائن پارٹنر کے ساتھ ، اختیاری ، کثیر سطحی گونٹلیٹ سے بھی نمٹ سکتے ہیں ، جسے یوما گھوںسلا کہا جاتا ہے۔ بدقسمتی سے ، شراکت دار کی تلاش وقت کے بہترین موقع پر ہے۔ میں نے قسمت کی محدود تلاشی لی ہے یا کسی کو بھی اپنی ذات میں شامل ہونا ، جو شرم کی بات ہے کیوں کہ تعاون کے نظام نے کچھ آن لائن گیمز کے دوران میں جس میں حصہ لینے کا انتظام کیا تھا اس میں کافی بہتر کام کیا۔

آسان ، اور اتنا صاف نہیں

سینران کاگورا 2: ڈیپ کرمسن ایک سادہ ایکشن گیم کے علاوہ کسی اور چیز کا بھی مظاہرہ نہیں کرتا ، جو نوعمر عمر میں جنسی تعلقات کے ساتھ پھٹ پڑتا ہے۔ اگر آپ اس پر سوار نہیں ہیں ، یا مزید ٹوتسوم ایکشن گیم کی تلاش میں ہیں تو ، ڈیپ کرمسن کو ایک پاس دیں۔ لیکن اگر آپ زبان میں گال ڈرامہ اور مداحوں کی خدمت کی اشتعال انگیز بٹنوں کے ساتھ بٹن ماشر چاہتے ہیں تو ، ڈیپ کرمسن کے پاس اس خارش کو سکریچ کرنے کے لئے کافی مواد نہیں ہے۔

سینران کاگورا 2: گہری کرمسن (نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی