گھر جائزہ ننجا گیڈن 4 خواہش کی فہرست

ننجا گیڈن 4 خواہش کی فہرست

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)
Anonim

سب پرائپ یائبا کی رعایت کے ساتھ: ننجا گیڈن زیڈ ، ننجا گیڈن عنوانات ان کے گہرے فائٹنگ میکینکس کے ذریعہ دوسرے ہیک اینڈ سلیش ویڈیو گیمز سے آسانی سے ممتاز ہیں جن پر ساختی کمبوس ، دفاع ، جرمانے اور کارکردگی پر بہت زیادہ توجہ ہے۔ لیکن ان امتیازات کے باوجود بھی ، ننجا گیڈن سیریز میں ہر تکرار بہتر یا بدتر کے لئے ، پچھلے سے الگ ہے۔ ٹیم ننجا کے سربراہ ، یوسوک حیاشی ، ایک نئے ننجا گیڈن لقب کی ترقی کی تصدیق کرتے ہوئے ، ننجا گیڈن 4 - کے لئے ایک خواہش کی فہرست ہے جو ننجا گیڈن کی رہائی کے اندر اندر کی گئی کمزوریوں کو اجاگر کرتی ہے جبکہ فرنچائز کے بہت سے مطلوبہ اصلاحات کی تجویز پیش کرتی ہے۔ شائقین مستقبل کی ریلیز میں چاہتے ہیں۔

خواہش # 1: ہمیں ایک کامبو سسٹم قابل استعمال دیں

ننجا گیڈن / ننجا گیڈن بلیک نے اپنے عین مطابق ، دو بٹنوں والے کومبو سسٹم کا بھر پور استعمال کیا۔ مرکزی کردار ریو ہائبوسا کے اسلحہ خانے میں ہونے والے ہر حملے کا براہ راست اور مخصوص اثر اس کے دشمنوں پر پڑتا تھا جس سے کمبوس کو مطمئن وزن اور مقصد ملتا تھا۔ یہ سلسلہ توڑ پھوڑ اور ناکارہ ہونے (ننجا گائڈن 2) اور اسٹیل پر بون فنششر (ننجا گائڈن 3) کے تعارف کے ساتھ کسی حد تک اس سے دور ہو گیا۔

ننجا گیڈن 2 میں ، حملے تصادفی طور پر دشمنوں کو نوچ سکتے ہیں۔ پھٹے ہوئے دشمنوں کو پھر فائنر کے ذریعے فوری طور پر ہلاک کیا جاسکتا ہے ، جسے اولیٹریشن کہا جاتا ہے۔ اس مکینک کو شامل کرنے کے بعد ، حملے کی طومار کی صلاحیت اس سے کم اہم ہوگئ کہ وہ دشمن کے اعضا کو کتنے موثر انداز میں توڑ سکتا ہے۔ انحطاط کے نظام سے وابستہ بے ترتیب پن کی وجہ سے ، لڑائی کو کم ہی عین اور زیادہ انتشار محسوس ہوا۔

اسٹیل سے ہڈی کے فائنسرس جوابی حملے تھے جن کا استعمال ریو فوری طور پر ننجا گیڈن 3: ریزر ایج میں دشمنوں کو ہلاک کرنے کے لئے کرسکتا تھا۔ ان حملوں کو زیادہ معتبر طور پر استعمال کیا جاسکتا تھا ، لیکن ان کی موجودگی نے مکمل طور پر طومار نظام کو نقصان پہنچایا ، کیونکہ مکینک کو صرف درست وقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ریزر ایج نے ریو کے کومبوس کے انوکھے اثرات کو ختم کرکے کمبو سسٹم کو مزید سست بنا دیا۔ ریو دشمنوں کو انوکھا اسٹین اسٹیٹس میں مجبور کرسکتی ہے ، لیکن دشمن اے آئی کو ان میں سے بیشتر اثرات سے فوری طور پر بازیافت کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا ، جس سے وہ سراسر بے معنی ہوگئے۔ ایک طومار کتنا اچھا ہے جو دشمن کے محافظ کو توڑ سکتا ہے اگر کہا گیا کہ دشمن فورا immediately ٹھیک ہوسکتا ہے؟

ننجا گیڈن بلیک میں موجود کمبو گہرائی میں واپسی کا نانزہ گڈین 4 میں بہت خیرمقدم کیا جائے گا۔ طومار نظام کے ساتھ مل کر کام کرنے کے لئے توڑ پھوڑ کے نظام کا ہونا ، اس بے ترتیبیت کو ختم کردے گا جس کو اولیٹریشن نظام نے متعارف کرایا تھا ، اور اس سے یہ سلسلہ بھی نکلے گا۔ 'دستخط طومار نظام ایک مضبوط موجودگی. اسٹیل آن بون فائنشرز استرا ایج کی طرح کام کرسکتے ہیں ، لیکن کھلاڑیوں کو لگاتار چین فائنرس کرنے سے قاصر رہنا چاہئے۔ یہ سب دشمنوں کے ڈیزائن پر منحصر ہے ، تاہم ، جو ہماری دوسری خواہش کا باعث ہے۔

کاش # 2: ہمیں لڑنے کے قابل دشمن سے دو

ننجا گیڈن سگما 2 ، ننجا گیڈن 2 کا پلے اسٹیشن 3 خصوصی ریمیک ، نے ایک بدقسمت رجحان شروع کیا جو استرا کے کنارے پر برقرار ہے: بہت اچھے طریقے سے تیار کردہ دشمن۔ ننجا گیڈن بلیک کے پاس ایک عمدہ کامبو سسٹم ، دشمنوں کا ایک عمدہ تالاب ، اور گیم پلے تھا جس نے لڑاکا میں مہارت حاصل کرنے کی حوصلہ افزائی کی۔ ننجا گیڈن سگما 2 نے ننجا گائڈن بلیک میں متعارف کرائے گئے تضاد کے نظام کو کمزور کرکے ، دشمنوں کی تعداد کو کم کرتے ہوئے ، ان کی صحت کو بڑھاوا دیا ، اور ان کی جارحیت کو بڑھاکر جنگی احساس کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کی۔ کوئی صرف یہ فرض کرسکتا ہے ، کہ اس تبدیلی کے پیچھے منطق یہ تھی کہ دشمنوں کے چھوٹے سے تالاب سے طویل لڑائی سے کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ طومار کے نظام کو استعمال کرنے کی ترغیب ملے گی۔

اس کے بجائے ، ننجا گیڈن بلیک کے جنگی تقلید کی تقلید کرنے کے بجائے ، سگما 2 اور ریزر ایج نے جو کیا وہ لڑائی کو ایک تکلیف دہ نعرے میں بدل گیا۔ چونکہ دشمن زیادہ جارحانہ تھے اور ان کو مارنے میں زیادہ وقت لگتا تھا ، لہذا کھلاڑی طومار سے نقصان پہنچانے کے بجائے تاثیر کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے "محفوظ" چالوں کا جائزہ لیں گے۔ مثال کے طور پر سگما 2 میں دشمنوں کا مقابلہ کرنے سے دوہری تلوار کے 360 اسپن اٹیک کا استعمال محفوظ تھا۔ ریزر ایج میں بدنام زمانہ کیمیا کے دشمن مشکل نہیں تھے کیونکہ انہوں نے خوب مقابلہ کیا۔ وہ مشکل تھے کیونکہ ان کے پاس استری کا دفاع ، بلی کی طرح بازیابی اور کاکروچ کی لچک تھی۔

ننجا گیڈن 4 بالکل خطرناک اور جارحانہ دشمن ہونا چاہئے۔ لیکن ان دشمنوں کو جنگی نظام کے قائم کردہ قواعد پر بھی عمل کرنا چاہئے۔ جب دشمن کھلاڑیوں کی طرف سے عملی طور پر کسی بھی طرح سے پھینک سکتے ہیں ، ان کا دفاع کرسکتے ہیں اور بازیافت کرسکتے ہیں تو ، کھیل بہت سستا لگتا ہے۔ جب دشمن کمپوز سے بھری پوری فہرست کھا سکتے ہیں اور پھر بھی اٹھ کھڑے ہو سکتے ہیں اور کھیل لڑ سکتے ہیں تو یہ کھیل پریشان کن ہوتا ہے۔ جب دشمن کسی حملے کے ذریعے کھلاڑیوں کو پکڑنے کے لئے درمیانی ہوا میں لفظی طور پر پھیر سکتا ہے تو ، کھیل غیر منصفانہ محسوس ہوتا ہے۔ اپنی طاقت میں توازن قائم کرنے کے لئے ، دشمنوں کو ان کے لئے تھوڑا سا کمزوری کی ضرورت ہے ، اور ننجا گڈین 2 کے بعد سے ٹیم ننجا نے اس توازن کو کافی حد تک متاثر نہیں کیا۔

خواہش # 3: کمبو اور نینوپو سسٹم کو ننجا گیڈن 3 سے رکھیں: استرا کا ایج

اگر وہاں ایک چیز تھی جس میں ریجر ایج نے بہت عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کیا تھا ، تو یہ طومار کی معلومات تھی۔ استرا ایج نے اب بھی معیاری دو بٹن والے کومبو سسٹم کا استعمال کیا ، لیکن اس نے تمام بھاری حملوں میں چارج میکینک کو شامل کیا۔ بھاری حملے کے بٹن کو دبانے اور تھامنے سے ریو کو ایک مختصر طومار کی توسیع کا کام کرنے دیں ، اور اس کے کمبوکس کے اختتام پر چلنے والے اور مضبوط اثرات کو شامل کریں۔ ان چارجز نے کمبو شاخوں کا بھی کام کیا جو کھلاڑیوں کو مکمل طور پر نئے حملے کرنے دیتی ہیں۔ یہ پہلے سے ہی مضبوط کومبو سسٹم کے لئے ایک تازگی بخش بہتری تھی ، اور ایک جس کو ہم ننجا گیڈن 4 میں مزید وسعت دیکھنا چاہتے ہیں۔

رینجر ایج میں ننپو (ننجا جادو) کا نظام بھی نیا ڈیزائن کیا گیا تھا۔ کھلاڑیوں کو تصادفی ہجے کی تخلیق نو کے ساتھ منمانے ہجوں کی تعداد دینے کے بجائے ، کھلاڑیوں نے ہیلتھ بار کے نیچے گیج بھرتے ہوئے لڑائی کے ذریعے اپنی کمائی حاصل کی ۔ اس نظام نے اولیٹریشن اور اسٹیل آن بون فنششرز کے ساتھ مل کر کام کیا ، لہذا ان میکانکس کو موثر طریقے سے استعمال کرنے والے کھلاڑی انتہائی تیزی سے دوبارہ تخلیق کرسکتے ہیں۔ مکمل کی کی مدد سے ، کھلاڑی اپنے ننپو حملے کو دور کرسکتے ہیں ، یا خود کو ٹھیک کرنے یا خصوصی حرکتیں انجام دینے کے ل it اس کے چھوٹے حص .ے استعمال کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ ریزرج ایج میں موجود نظام نے مؤثر طریقے سے ہموار کیا کہ نینو کس طرح کام کرتی ہے ، اور ہم نیا منتر دیکھنا چاہیں گے جو ننجا گیڈن 4 میں اس سسٹم کو استعمال کرتے ہیں۔

خواہش # 4: ریو کو مستقل طور پر پھینک دیں

مردہ یا زندہ سیریز سے ٹیم ننجا کے فائٹنگ گیم پیڈی گیری کے باوجود ، ریو حیابوسا کو ننجا گیڈن کھیلوں میں کبھی بھی معتبر طریقے سے فرار نہیں ملا۔ کچھ گرفتوں کو وقت سے پہلے ہی بچایا جاسکتا ہے ، لیکن زیادہ تر نہیں ہوسکتے ہیں۔ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ایتھلیٹک اور تیز ریو نے اپنے آپ کو کس طرح دکھایا ہے ، یہ اچھا ہوگا اگر وہ ایک گرفت گرفت کو زیادہ موثر طریقے سے ہلا سکتا ہے۔

پکڑو / پھینکنے کی تکنیکیں کتنی پریشان کن ہوسکتی ہیں اس کے باوجود بھی اہم ہیں ، کیوں کہ وہ کھلاڑیوں کو بلاک کے پیچھے کچھوک کی بجائے توجہ دینے اور باقاعدگی سے بھاگنے پر مجبور کرتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو برتری پر رکھتا ہے ، اور یہ لڑائی کو مزید مشکل اور دلچسپ بناتا ہے۔ بدقسمتی سے ، جب دشمن کی گرفت میں آتی ہے تو ننجا گیڈن سیریز ہٹ یا مس ہو جاتی ہے۔ کچھ حد سے زیادہ دفاعی کھلاڑیوں کو فوری سزا دیتے ہیں ، جبکہ دیگر خصوصی حملے کا درجہ رکھتے ہیں جو کھلاڑیوں کو لمبے لمبے حملے کے مناظر پر مجبور کرتے ہیں جس سے فرار ہونے کا کوئی ذریعہ نہیں ہوتا ہے۔ ننجا گیڈن سگما 2 میں یہ خاص طور پر گرفت مضبوط تھی ، کیونکہ ان میں سے بہت سارے کھلاڑیوں کو سیدھے جان سے مارنے کے لئے کافی نقصان پہنچا کرتے ہیں۔

جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، دشمن کی کچھ گرفت پہلے ہی وقت سے پہلے ہی ٹوٹ سکتی ہے ، تاکہ کھلاڑیوں کو ان سے ہونے والے نقصان کو محدود کیا جاسکے۔ تمام ٹیم ننجا کو کرنے کی ضرورت ہے تاکہ تمام دشمنوں کو پکڑنے / پھینکنے کے لئے ممکنہ فرار فراہم کیا جا.۔

خواہش # 5: ہمیں مزید قابل رسائی متبادل حرف دیں

ننجا گیڈن کے فیملی فیتلز میں سے ایک کے طور پر کھیلنے کا انتخاب رفتار کی ایک بہت ہی دلچسپ تفریح ​​کے لئے کرتا ہے۔ ننجا ہیروئن کے ذریعے دشمنوں کے لشکر کو ہیک کرنے کے بارے میں حیرت انگیز طور پر اطمینان بخش بات ہے ، جس سے ریو (اس کا برکت) محض میچ نہیں کرسکتی ہے۔ تاہم ، کہانی مہم کے دوران ان کرداروں کی طرح ادا کرنے پر مجبور ہونا ، مایوس کن تجربہ کرتا ہے۔ اس بات پر غور کرنا کہ ننجا گیڈن کھیل کتنا مطالبہ کرتے ہیں ، کھلاڑیوں کو کسی ایک باب کے لئے مکمل طور پر نئے کردار پر عبور حاصل کرنا کوئی خاص کام آسان نہیں ہے۔ مثال کے طور پر ، ننجا گیڈن سگما 2 میں مزار سے ملنے والی مومجی کے پاس کوئ تیز اثر نہیں ہوا تھا۔ نتیجے کے طور پر ، کھلاڑیوں کو سانس لینے کا کچھ کمرہ بنانے کے ل her ، اس کی جمپنگ صلاحیتوں اور الٹیمیٹ تکنیکوں پر انحصار کرنے کی ضرورت ہوگی ، جس نے ان پر پلے اسٹائل کی نمایاں تبدیلی لانے پر مجبور کیا۔

خواتین کا مرکزی کردار اپنے دستخط والے ہتھیار اور ننپو کے ساتھ ساتھ کچھ خاص صلاحیتوں تک بھی محدود ہے ، جبکہ ریو حیابوسہ کی صلاحیتوں اور اسلحے میں شیر کا حصہ ہے۔ ہم اسٹوری کے موڈ اور آن لائن پلے دونوں کے ل R ، ننجا گیڈن کے مستقبل کے تکرار میں ریو کے ہتھیاروں کو کسی بھی اور تمام خواتین کرداروں کے لئے دستیاب دیکھنا چاہتے ہیں۔ آن لائن طریقوں میں حسب ضرورت خواتین ننجا کی حیثیت سے کھیلنے کا آپشن اچھا بھی ہوگا۔ کم از کم ، اگر کھلاڑیوں کو بعض حصوں میں متبادل حرف کے طور پر کھیلنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو ، کسی واقف ہتھیار سے پیچھے پڑنے کے قابل ہونے سے منتقلی کو آسانی مل سکتی ہے۔

ننجا گیڈن 4 خواہش کی فہرست