گھر جائزہ کوئی نہیں ii: انتقام کی بادشاہی (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

کوئی نہیں ii: انتقام کی بادشاہی (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: ‫شکیلا اهنگ زیبای فارسی = تاجیکی = دری = پارسی‬‎ (نومبر 2024)

ویڈیو: ‫شکیلا اهنگ زیبای فارسی = تاجیکی = دری = پارسی‬‎ (نومبر 2024)
Anonim

نی نہیں کونی دوم: Revenant کنگڈم ایک دل دہلا دینے والا ایڈونچر ہے جو ڈریگن کویسٹ اور فائنل فینٹاسی جیسے کلاسک رول کھیل والے کھیل کے حیرت اور چیبی ورلڈ کے جمالیات کو زندہ کرتا ہے۔ اسٹوڈیو گیبلی کے سابقہ ​​کردار ڈیزائنر یوشیئوکی مووموس اور کمپوزر جو ہاشی کے تعاون سے لیول 5 میں تیار کیا گیا ، نی نہیں کونی II ایک صوتی اور تصویری علاج ہے جو آپ کو کسی ایسی دنیا میں لے جاتا ہے جو بظاہر کسی تخیل سے تیار کیا گیا ہے۔ بدقسمتی سے ، اس game 59.99 پی سی گیم میں کچھ ہے فریم کی شرح مسائل اور بہت سارے چیلنج پیش نہیں کرتے ہیں۔

ریاستوں کی ایک یونین

چار بڑے ممالک نی نون کونی دوم کی کھلی دنیا پر مشتمل ہیں ، جس میں ہر قوم الگ الگ ثقافتوں ، موسیقی اور دلچسپی رکھنے والے افراد پر فخر کرتی ہے۔ یہاں ایک اسٹیممپک ، امریکہ سے حوصلہ افزائی کی سرزمین ، ایک ایشیائی نما ملک ، ڈوبتا ہوا یونانی طرز والا شہر ، اور ڈنگ ڈونگ ڈیل کی افسانوی سلطنت ہے۔ فلم کا مرکزی کردار ، بوائے کنگ ایوان پیٹی وِسکر ٹِلڈرم ، ڈنگ ڈونگ ڈیل سے لارڈ ماؤسنجر کے ذریعہ چلایا گیا ہے ، جو بادشاہی میں ایک سابقہ ​​اعلی عہدے دار ہے۔

جب کہ کچھ ریاستیں دوسروں کے مقابلے میں زیادہ پھسل جاتی ہیں ، زیادہ تر اپنی زندگی کو بڑی اور پوری زندگی کے ساتھ محسوس کرتے ہیں ، ہر بار جب آپ ان خطوں کو متحد کرنے کی جستجو میں ان سے ملتے ہیں تو انھیں نیا کام کرنا پڑتا ہے۔ ان اتحادی ممالک کا دورہ کرتے وقت ، آپ پہلو تلاش کرسکتے ہیں ، ہتھیار اور بکتر خرید سکتے ہیں ، بھوکے لوگوں کو باہر لے جا سکتے ہیں ، اور ان علاقوں میں نئی ​​ترکیبیں تیار کرسکتے ہیں۔

آپ شہریوں کو ان کاموں کی تکمیل کے بعد ہیرو کی نئی قوم میں بھرتی کرسکتے ہیں۔ کنگ ایوان اور اس کے محافظ عملے نے پانچویں بڑی قوم ایورمور کی تعمیر کے لئے زمین کے ایک بڑے پیمانے پر دعویٰ کرنے اور مرکزی مخالف ، ڈولوران کو برے کاموں سے روکنے کے لئے کھیل کے اوورورلڈ کا رخ کیا۔ اس طرح کنگڈم مینجمنٹ گیم میکینک کا آغاز ہوتا ہے۔

کنگڈم مینیجمنٹ اسی طرح نشہ آور ہو رہی ہے جس طرح موبائل گیمنگ نشے کا عادی ہے۔ یہ سطح ، تحقیق مکمل ، اور شہریوں کی بھرتی کا ایک گھومنے والا دروازہ ہے۔ فارم ویل کے بارے میں سوچو ، سوائے ایک محل اور ہیگلیڈیز کے ، جادوئی مخلوق جو مویشیوں کے بجائے لڑائی میں آپ کی مدد کرے۔ عمل ہے بار بار ، لیکن دل لگی ہے۔

زیادہ تر معمولی کردار جن کا آپ کو اپنی مہم جوئی میں سامنا کرنا پڑتا ہے وہ آپ کی بادشاہی میں بھرتی ہوسکتے ہیں ، اور ان کے پاس شہری کارڈ موجود ہیں تاکہ آپ کو یہ معلوم کرنے میں مدد ملے کہ انہیں مختلف سہولیات میں کہاں کام کرنا ہے۔ ایک جنگ میں سبقت لے سکتا ہے ، جبکہ دوسرے میں مضبوطی ہے۔ ان کی مہارتیں آپ کو کوچ اور اسلحہ بنانے میں بھی مدد کرتی ہیں اور ساتھ ہی ایورمور کا دائرہ وسیع کرنے میں بھی مدد کرتی ہیں۔ یہ عمل پوری طرح سے میٹل گئر ٹھوس V میں پرنٹ اور تعمیراتی نظام کے برعکس نہیں ہے: پریت درد۔

کنگڈم مینیجمنٹ سسٹم براہ راست حقیقی وقت کے جنگ کے نظام سے منسلک ہے ، لہذا آپ کی بادشاہی جتنی زیادہ اور بہتر ہوگی پارٹی کے حسب ضرورت زیادہ اختیارات دستیاب ہوجائیں گے۔ کھیل کے کئی مقامات پر ، آپ کی بادشاہی کی سطح ، شہریوں کی تعداد اور عمارت کی گنتی مرکزی داستان کے ذریعہ آپ کی پیشرفت کو متاثر کرتی ہے۔ مثال کے طور پر ، آپ کو اپنی املا کی دکان کو برابر کرنے کے ل your اپنی سلطنت کو اپ گریڈ کرنے کے ل. ایک خاص آبادی کی گنتی کی ضرورت ہوگی۔ آپ نے جو منتر سیکھتے ہیں وہ اگلی کہانی کے واقعے کو متحرک کرتا ہے۔

میرا واحد کنگڈم مینجمنٹ کا نوحہ ہے حسب ضرورت کا فقدان۔ جب بات شہر بنوانے والے کھیلوں کی ہو تو ، میں اپنی اپنی شناخت بنانا چاہتا ہوں پر دنیا. نی نہیں کونی II کے کنگڈم مینجمنٹ کی صفر کی تخصیص ہے۔ آپ فیصلہ نہیں کرتے کہ عمارتیں کہاں رکھی گئی ہیں یا ان کی پیش کشیں کیا ہیں۔ آپ صرف اس صورت میں منتخب کرسکتے ہیں جہاں شہری ریاست میں کام کرتے ہیں ، اور آپ ہر اسٹیبلشمنٹ کو کتنا درجہ بنانا چاہتے ہیں۔ یہاں تک کہ پلے اسٹیشن 2 کے ڈارک کلاؤڈ ، جس نے آپ کے بادشاہی کے مقصد کو ایک جیسے ہی پیش کیا ہے ، آپ کو فیصلہ کرنے دیں کہ جہاں ڈھانچے بنائے جائیں۔ اگرچہ آپ ڈارک کلاؤڈ میں عمارات کو براہ راست اپنی مرضی کے مطابق نہیں کرسکتے ہیں ، آپ محلوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں اور ایسے انتخاب کرسکتے ہیں جس سے شہریوں کی خوشی اور پیداوار متاثر ہوں۔ وسرجن کی اس سطح کو ابھی نون کونی II کے کنگڈم مینیجمنٹ سسٹم میں موجود نہیں ہے۔

اسٹوری بوک ورلڈ

نی نہیں کنی II کی کہانی ہے رائلٹی اور بہادری ، لیکن جو آپ کو فوری طور پر ہکاتا ہے وہ ہے اس کی نگاہوں اور آوازوں کی رونق۔ اس کھیل کا تصویری انداز جاپانی اینیمیشن ہاؤس گیبلی اسٹوڈیو سے متاثر ہوا ہے ، جس نے نی نمبر کونی کو دستکاری میں مدد فراہم کی: وائٹ ڈائن کے حیرت انگیز گرافکس کا غصہ (اگرچہ اس کے سیکوئل کے لئے گھبلی واپس نہیں آیا)۔ جب آپ اوورورلڈ میں قدم رکھتے ہیں اور رولنگ ہلز کے تیرتے جزیروں کو دیکھتے ہیں تو ، آپ کو ایک فنتاسی کی دنیا میں اس طرح منتقل کیا جاتا ہے کہ کچھ دوسرے کھیل پورے کرسکتے ہیں۔

اسی طرح ، متاثر کن سکور ایڈونچر کی روح میں اضافہ کرتا ہے۔ ہائڈروپولیس ، جو سمندر پر تعمیر کیا گیا ہے ، کا ایک تھیم ہے جو رومانٹک ، چھوٹا اور تھوڑا سا گوتھک ہے a ایک المناک شہر کا گانا جو سمندر میں ڈوبتا ہے۔ مزید برآں ، اوورورلڈ میں ایک مہاکاوی بلند آواز ہے جو آپ کو زمین کی تزئین میں پوشیدہ تمام خفیہ اشاروں اور کرینوں کو تلاش کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ اور جنگ کا میوزک ، جو علاقہ اور کہانی کے واقعات کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے ، تناؤ کو بڑھاتا ہے ، آپ کو پمپ کرتا رہتا ہے ، اور جنگ میں ایک خیالی دنیا کی موسیقی کی عکاسی کرتا ہے۔

میلوڈک بات چیت ، پلاٹ پوائنٹس ، اور ذائقہ کے متن سے تحریری طور پر بہتی ہے۔ بڑے اور معمولی کردار ہیں سوچے سمجھے وہ مخلوق جو دنیا کی تبدیلی پر رد عمل ظاہر کرتی ہے تقریبات، اور اپنی اپنی باتیں ، بولنے کے آداب اور الگ الگ آوازوں پر فخر کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، باتو ، ایئر ڈاکو ، اور رولینڈ ، طول و عرض سے سفر کرنے والے صدر ، اکثر سر جھکاتے ہیں اور ایک دوسرے کو واضح طور پر ناپسند کرتے ہیں۔ اور ان کی بچگانہ شرمندگی ، کنگ ایوان ، اور تانی (باتو کی بیٹی) کو اس شہر کو بچانے کے لئے محبت کا بہانہ کرنا ہوگا جس نے عوامی محبت کو غیر قانونی قرار دیا ہے۔ جبکہ زیادہ تر سوالات بازیافت کر رہے ہیں غلط کام ، یہاں ہمیشہ مضحکہ خیز ، مزیدار تحریر ہوتی ہے جس میں ان کے ساتھ سادہ کام کے ضوابط کو کم کرنا ہوتا ہے۔

کچھ اسٹوری بوک پر افسوس

بدقسمتی سے ، کنگ ایوان اچھی طرح سے تیار کردہ کرداروں کے سمندر میں کھو جاتا ہے اور کبھی کبھار کلِچ کہانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس کی لمبی آنکھیں اور معصومیت ، جبکہ سب سے پہلے میٹھی ہوتی ہے ، وقت کے ساتھ ساتھ بخشش بھی ثابت کرتی ہے۔ اس کے علاوہ ، کنگ ایوان کے بار بار کیچ فریسس آپ کو نی نمبر کونی II کے 60 گھنٹے سے زیادہ گیم پلے کے دوران اپنے بالوں کو کھینچنے کے ل make کافی کرسکتے ہیں۔

وقت کے سفر کرنے والے صدر اور ابتدائی باب کے بیشتر حصے میں آپ کے زیر کنٹرول کردار ، رولینڈ ایک کہیں زیادہ مجبور کردار ہے۔ در حقیقت ، آپ پورے کھیل کے لئے رولینڈ کی حیثیت سے کھیلنا منتخب کرسکتے ہیں ، کیوں کہ وہ اسرار کی ہوا لے کر جاتا ہے۔ وہ کون ہے ، وہ کہاں سے آیا ہے ، اور کیا وہ گھر جائے گا؟

اگرچہ ، نی نہیں کون: وائٹ ڈائن کے غضب اس کی اسٹوری بوک جمالیات کے لئے سراہا گیا ہے ، اسی معیار نے اس سیکوئل کو روکا ہے ، کیونکہ یہ حیرت زدہ اور بچکانہ ہونے کے مابین لکیر کھاتا ہے۔ اس معاملے میں: غیر متوقع جوڑی ، رولینڈ اور ایوان ، اور ان کی شراکت داروں کی بہت زیادہ مددگار پارٹی جنگجو ، اچھtionsے ارادے سے بنا ہوا راستہ بنائیں تاکہ ہمیشہ کے بعد خوشی سے زندگی گزاریں۔ یہی ہے. ایوان کا مشن ہے سادگی سے ، اور اس خوشگوار اور معصوم مرحلے میں کبھی ترقی نہیں کرتا ہے۔ کسی نہ کسی سطح پر ، کھیل اس سے واقف ہے ، کیوں کہ ریونینٹ کنگڈم کے معاون کردار اکثر ایون کو متنبہ کرتے ہیں کہ ابدی امن ایک ناامید مشن ہے۔

افسوس کی بات ہے ، کسی بھی خراب ، برائی ، یا غلط کو دنیا کے بڑے بیڈی کے ذریعہ بدعنوانی کا نشانہ بنایا جاتا ہے۔ ڈولوران ، اصل مخالف ، تمام داغدار ہے قوم رہنماؤں تاکہ وہ ان کے کنگ سازوں ، پورانیک مخلوقات کو چوری کر سکے جو دنیا میں حکمرانوں کے دعوؤں کو قانونی حیثیت دیتے ہیں۔ اس کا مقصد سب سے عظیم بادشاہ بنانے والی ہارنڈڈ کو دوبارہ زندہ کرنا ہے۔

جیسا کہ لارڈ آف رین جی ایس میں ، اخلاقیات ایک سادہ سیاہ فام یا سفید رنگ کا معاملہ ہے جس کا رنگ بھوری رنگ نہیں ہے۔ یہ نی نو کونی کے بالکل برعکس ہے: وائٹ ڈائن کا غضب ، جو مرکزی کردار ، اولیور کے ساتھ کھولا گیا ، ایک بے پردہ پری کی مدد اور رہنمائی سے اپنی مرتی ماں کو بچانے کے لئے 1950 کی طرز کی زمین سے ڈنگ ڈونگ ڈیل کا سفر کیا۔ . یہ دونوں کہانیاں مثالی ہیں ، یقین ہے ، لیکن نی نہیں کونی: وائٹ ڈائن کے غضب میں نی نہ کون II کے مقابلے میں کہیں زیادہ گہرا اور زیادہ مباشرت بیان ہے۔

ہیگلیڈی فیکٹر

نی نو کونی: وائٹ ڈائن کے غضب سے رخصت ہونے پر ، ریونینٹ کنگڈم کے ہگلیڈیز فیملیئرز کی نہیں ، لڑائی میں آپ کی پارٹی کی حمایت کرتے ہیں۔ اصل وقت کی لڑائیوں کے دوران ہگلیڈیز ، سادہ پیارے ہونے سے پرے ، کام آتے ہیں۔ اہل خانہ کے برعکس ، ہگلیڈیز براہ راست کنٹرول نہیں ہوتے ہیں۔ اس کے بجائے ، جب آپ کا کردار دشمن کی حد میں ہو تو آپ انہیں چالو کرتے ہیں۔ جب چالو ہوجاتا ہے تو ، ایک ہِگلیڈی ایک واحد مہارت انجام دیتا ہے ، جیسے آپ کی پارٹی کو شفا بخش ، دشمنوں کے ساتھ حملہ کرنا آگ کی گیندوں ، یا میرا پسندیدہ ، بڑے پیمانے پر حملوں کے لئے منی توپ بنانا۔

کنگڈم مینجمنٹ کے ذریعہ ، آپ موجودہ ہگلیڈیز کی پرورش کرسکتے ہیں ، نیا بنا سکتے ہیں یا انہیں کھیل کی دنیا میں ڈھونڈ سکتے ہیں۔ ہگلیڈیز متعدد ہیں ، ہر ایک ایسی شخصیت کی نمائش کے ساتھ جو آپ کو حملہ کی حکمت عملی تیار کرنے دیتا ہے۔ آپ کے پاس ہگلیڈی شخصیات کے مرکب ایک ٹیم ہونی چاہئے ، کیوں کہ مخلوق لڑائیوں کے دوران آپ کی مدد کرنے کا انتخاب کرتی ہے۔ اگر کسی کا سبکدوش ہونے والا ہے تو ، شرم سے کہیں زیادہ دفعہ چالو ہونے کو کہہ سکتا ہے۔ مجموعی طور پر ، ہگلیڈیز نی نمبر کونی: وائٹ ڈائن فارمولے کا غضب ہے۔

مشکل اور اصل وقتی جنگ کا نظام

ہمیشہ تلوار باز ، ہتھوڑا باز ، نیزہ باز ، ایک ہوگا پستول ، ایک ہجے اور ایک آرچر۔ یہ کلاسز آپ کی پارٹی کے ممکنہ جنگجوؤں کی نمائندگی کرتے ہیں ، اسی طرح اسکائرمیشس میں لڑنے کے لئے دستیاب فوج (جو تھوڑا سا ہیں ان پر اور بھی)۔ قریبی اور طویل فاصلے کے جنگجوؤں کے اس مرکب کی وجہ سے ، متنوع اور منفرد پارٹی تشکیل دینا نسبتا relatively آسان ہے۔

ریئل ٹائم جنگ کا نظام اس وقت شروع ہوتا ہے جب آپ کا شکریہ کہ بار بار نہیں آرہا ہے ، یا جب آپ اوورورلڈ دشمنوں سے مقابلہ کرتے ہیں۔ سوئچ تقریبا ہموار ہے ، اور جنگی میکینک بہت آسان ، آسان ہے سیکھیں ، اور مختلف قسم کے پلے اسٹائلوں کو ایڈجسٹ کریں۔ بدقسمتی سے ، دشمنوں کو شکست دینا بہت آسان ہے۔ کھیل کے نصف وقفے سے ، میں نے دریافت کیا کہ طویل فاصلے تک حملوں کو تقویت مل سکتی ہے ، لیکن چونکہ میں بنیادی طور پر ایک یا دو شاٹ سے دشمنوں کو مار رہا تھا ، اس لئے مجھے کبھی بھی حملہ کو فروغ دینے کی ضرورت نہیں تھی۔ زیادہ تر عام دشمن ، آپ کی پارٹی کی موجودہ سطح سے 10 درجے اونچائی تک ، بٹن میشنگ کے ذریعے شکست دینا بہت آسان ہیں۔

شکر ہے کہ ، درجنوں سخت مخالفین ہیں ، جنھیں داغدار مونسٹر کہا جاتا ہے ، جو ایک ہی برائی میں مبتلا ہیں ، ارغوانی ایسی توانائی جو دنیا کی ہر چیز کو لفافہ کرتی ہے۔ جب آپ کسی داغدار مونسٹر کا مقابلہ کرتے ہیں تو ، کھیل خود بخود بچت کرتا ہے اور پھر آپ کی پارٹی کو ایک عام جہتی میدان میں گھسیٹتا ہے تاکہ مشترکہ جگہ کے راکشسوں کے سپر طاقت والے ورژن کا مقابلہ کرے۔ بعض اوقات ، کچھ سوالات کو مکمل کرنے کے لئے داغدار دانو کو شکست دینا لازمی ہوتا ہے۔ اسی طرح کے فیشن میں ، ڈریمر ڈورز - مشکل راکشسوں اور خصوصی میکینکس کے ساتھ ٹیروں والی تہھانے بن گئے۔ خواب دیکھنے والے دروازے اور داغدار مونسٹر ریونینٹ کنگڈم کی مشکل کے مسئلے کا حل ہیں ، لیکن اگر آپ کا دستہ زیادہ دباؤ میں ہے تو آپ پھر بھی آسانی کے ساتھ انہیں شکست دے سکتے ہیں۔

سب سے زیادہ دلچسپ ریئل ٹائم جنگ کے نظام کا نفاذ اس وقت ہوتا ہے جب آپ کنگ میکرز کے ساتھ بدمعاشی کرتے ہیں۔ انہیں خصوصی ہگلیڈیز کی مدد سے شکست دی جاسکتی ہے جو حالات کے لحاظ سے منفرد حملے کرتے ہیں ، جیسے ایک گیٹلنگ بندوق تشکیل دینا جس کا مقصد آپ نشانہ بناتے ہیں۔ اس سے ایک دل لگی تجربہ ہوتا ہے ، اور کچھ مشکل کنگ میکرز کو شکست دینے کی بہترین حکمت عملی کا پتہ لگانے سے پہلے آپ کچھ ہی وقت مر سکتے ہیں۔ آپ کا اپنا کنگ میکر ، لوٹی ، ایک بکواس چھوٹی سی مخلوق ، جس میں اسکاٹش لہسن ہے۔

دو چیبی کی کہانی: تصادم

تصادم ایک مخصوص کھیل کا طریقہ ہے جس میں ایورمور کی فوجیں ڈاکوؤں کے خلاف آمنے سامنے ہوتی ہیں ، راکشسوں کے ساتھ بکھرے ہوئے اوورورلڈ کے ذریعے کوریئرز کے ساتھ ہوتی ہیں ، یا اتحادی ممالک کے خلاف مذاق کی مشقیں کرتی ہیں۔ اگرچہ بادشاہی بنانے والے میکینک کی وجہ سے یہ وعدہ مند خیال ہے جس پر یہ کھیل بیٹھا ہے ، اسکائفش شدید پریشان ہوسکتی ہے کیونکہ ایون اپنی فوجوں کو جنگ کی طرف لے جاتا ہے ، دیواریں توڑ دیتا ہے ، جنگجوؤں کو شکست دیتا ہے ، اور کمانڈ پوسٹوں کا محاصرہ کرتا ہے۔ یہی ہے. بہت زیادہ تغیر نہیں ہے۔ جھڑپ کے مخالف عام طور پر ڈاکو یا راکشس ہوتے ہیں ، اور ایسا لگتا ہے کہ بادشاہتوں کے بارے میں کھیل کے لئے کھوئے ہوئے موقع کی طرح ہوتا ہے۔ یہ اچھا ہوتا اگر اسکریشش نے حریف ریاستوں کے خلاف آمنے سامنے ہونے کی اجازت دی یا آپ کے ڈیمیسن کو شامل کرنے کے لئے مضبوط گڑھوں کا محاصرہ کرنے کی صلاحیت کو۔

تصادم کے بارے میں بدترین بات یہ ہے کہ آپ کی فوج کی صفیں آپ کی پارٹی یا بادشاہی کی سطح سے الگ ہیں۔ اس کا مطلب بہت ہے پیسنا ، اور چونکہ فوجیں تجربہ شیئر نہیں کرتی ہیں ، آپ شاید ایک ہی کھیل کے ساتھ پورا کھیل کھیلیں۔ اس نے کہا ، تصادم ایک خاص لڑائیاں ہیں ، خاص طور پر ایورمور کی ترقی کے ابتدائی مرحلے میں ، کیونکہ ہر فتح کنگ گولڈ ، یا کے جی کو ایوارڈ دیتی ہے۔ ابتدائی کھیل میں ، اس سے پہلے کہ آپ کے تابوت تیار ہوجائیں ، یہ واقعی مددگار ثابت ہوسکتا ہے۔

میری بادشاہی ، پی سی پورٹ کے لئے میری بادشاہی!

نی نہیں کونی II زیادہ تر پی سی پر اچھی طرح سے چلتا ہے ، ناری میں حادثے یا گیم پلے کی خرابی نظر آتی ہے۔ کی بورڈ کے کنٹرول کچھ قدرے کم ہیں ، لیکن شکر ہے Revenant برطانیہ مکمل کنٹرولر کی حمایت کرتا ہے۔

کھیل کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ یہاں تک کہ ایک پی سی پر جو تجویز کردہ چشمی کو پیچھے چھوڑتا ہے ، ریونینٹ کنگڈم کا سامنا کرنا پڑتا ہے فریم کی شرح ہچکی گیم کا اسٹیم پیج تجویز کرتا ہے کہ آپ کا پی سی کم از کم ونڈوز 10 آپریٹنگ سسٹم ، 4 جی بی ریم ، 40 جی بی اسٹوریج ، انٹیل کور آئی 54460 یا اے ایم ڈی ایف ایکس 6300 سی پی یو ، یا تو ایک نیوڈیا جیفورس جی ٹی ایکس 750 یا اے ٹی آئی ریڈون آر 7 260 جی پی یو۔ میرا گیمنگ لیپ ٹاپ ، جس میں انٹیل کور آئی 5-4440 سی پی یو اور ایک نیوڈیا جیفورس جی ٹی ایکس 1050 جی پی یو ہے ، نے فریم کی شرحیں تیار کیں جو اوورورلڈ اور اسکائرمشیز کے دوران 30 سیکنڈ فی سیکنڈ کے نیچے ڈوب گئیں۔ ان علاقوں سے باہر ، تاہم ، یہ کھیل میری جانچ میں 60 سیکنڈ فی سیکنڈ کے قریب چلا۔

قریب قریب کلاسیکی آر پی جی

نی نہیں کنی II: ریونینٹ بادشاہت پرانی یادوں کے قصبے سے گزر کر ایک پر سکون اور لذت بخش سفر کرتی ہے ، جس سے اس کے کلاسیکی آر پی جی کے آباؤ اجداد کو اس عمل میں فخر ہے۔ حقیقت پسندانہ کھیلوں کے سمندر میں ، نی نہیں کونی دوم ایک دلچسپ اور غیر منطقی فنتاسی ہے پریوں کی کہانی کی طرح گرافکس ، مضحکہ خیز تحریر ، اور مشغول گیم میکانکس۔

اگر آپ ایک مشکل تجربہ تلاش کر رہے ہیں تو ، آپ شاید اس کھیل کو چھوڑنا چاہتے ہیں۔ لیکن اگر آپ آر پی جی کے لئے نئے ہیں تو ، اس سنہری تجربہ کو نوجوان محفل کے ساتھ بانٹنا چاہتے ہیں ، یا صرف ایک خوبصورت دنیا کے ذریعہ ہلکی مہم جوئی کی تلاش کرنا چاہتے ہیں ، نی نمبر کوئی II: Revenant مملکت ایک قابل قدر خریداری ہے۔

کوئی نہیں ii: انتقام کی بادشاہی (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی