ویڈیو: شکیلا اهنگ زیبای Ùارسی = تاجیکی = دری = پارسی (نومبر 2024)
غالب نمبر 9 (. 29.99) بہت میگا مان سیریز کی طرح لگتا ہے جس نے اسے متاثر کیا۔ آپ پاور ہاؤس نیلے رنگ کے روبوٹ کو کنٹرول کرتے ہیں ، اور جب آپ بدمعاش روبوٹ کے کسی شہر کو صاف کرتے ہیں تو اچھ jumpی سطح کے باس تک اپنے راستے کو چھلانگ لگاتے ، گولی مار دیتے ہیں۔ مرکزی کردار بیک کو اپنے شکست دینے والے مالکان سے بھی طاقت مل جاتی ہے ، جس کی وجہ سے وہ عملی اور جارحانہ صلاحیتوں کی ایک وسیع رینج دیتا ہے۔ غالب نمبر 9 (نینٹینڈو 3 ڈی ایس ، ایکس بکس ون ، پی سی ، پلے اسٹیشن ویٹا ، اور آخری نسل کے کنسولز کے لئے دستیاب ہے) یاد کرتا ہے ، بلیو بمبار کی بہت ساہسکیں ، لیکن اس گیم میں اتنے نئے گیم پلے میکانکس موجود ہیں جو اسے اپنی زندگی کی زندگی دے سکے۔ یہ ایک اچھی اور بری چیز ہے۔
پاگل ڈیش ٹو فتح
غالب نمبر 9 میگا مان عنوان سے تھوڑا سا مختلف ہے ، جو کھیل میں پیش قدمی کرتے ہی واضح ہوجاتا ہے۔ خاص طور پر بھاری استعمال شدہ ڈیش میکینک گیم پلے کی وضاحت کرتا ہے۔ بیکنگ کو تیزی سے آگے بڑھانے کیلئے ڈیشنگ کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اسے زمین یا ہوا میں بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، اور اسے غیر یقینی مدت تک جکڑا جاسکتا ہے۔ اس سے آپ کو خلاء کو ختم کرنے یا دشمنوں سے بچنے کی سہولت ملتی ہے۔
ڈیشنگ ایک متحرک تخلیق کرتا ہے جس سے مطالبہ کرتا ہے کہ آپ کو پرکشش انداز کھیل اور قریبی رینج جذب دونوں میں مہارت حاصل ہے۔ بیک کو مکم .ل ہنر مندانہ مہارت دیئے بغیر ہنگامہ خیز نظام کی قریب ترین چیز ہے۔
عام طور پر ، آپ اپنے راستے میں آنے والے دشمنوں کو گولی مار اور تباہ کرنا چاہتے ہیں۔ تاہم ، ایک بار جب دشمن ایک خاص مقدار میں نقصان اٹھاتا ہے ، تو وہ دنگ رہ جائے گا۔ آپ دشمن کو گولی مارنے کا عمل جاری رکھ سکتے ہیں ، یا اسے جذب کرنے اور عارضی چمڑا حاصل کرنے کے لئے دشمن کے ذریعہ دھاوا بول سکتے ہیں۔ وہ دشمن جو سرخ رنگ چکنے لگتے ہیں ، وہ بیک کو حملہ کو فروغ دیتے ہیں ، جو بیک کے شاٹ نقصان اور رینج کو بہتر بناتا ہے۔ پیلی چمکنے والے دشمنوں نے اسے دفاعی فروغ دیا۔ سبز دشمن اس کو تیز رفتار فروغ دیتے ہیں۔ اور نیلے دشمن اسے شفا بخش چارج دیتے ہیں۔ یہ افزائش صرف چند سیکنڈ کے لئے جاری رہتا ہے ، لیکن اسی طرح کی دشمن کی کسی اور قسم کو توڑنے کے ذریعے بڑھایا جاسکتا ہے۔
طاقتور نمبر 9 گریڈ آپ پر مبنی ہیں کہ آپ دشمنوں کے ذریعہ کتنی جلدی چھڑاتے ہیں۔ ایک پوشیدہ ٹائمر اس لمحے کی گنتی کرتا ہے جب بیک کے شاٹس سے دشمن دنگ رہ جاتا ہے۔ اگر آپ دشمن کو فوری طور پر چکرا کر جذب کرلیں تو وہ دنگ رہ جاتے ہیں ، آپ کو 100٪ ریٹنگ مل جاتی ہے ، جس کا زیادہ سے زیادہ اسکور ممکن ہے۔ اس سے دوسرا لمبا تقسیم اس سے اسکور کو 10٪ کم کرتا ہے ، کم سے کم اسکور 10٪۔ اگر آپ بہت زیادہ انتظار کرتے ہیں تو ، دشمن خود کو بحال کرتا ہے ، اور آپ کو دوبارہ گولی مارنے پر مجبور کرتا ہے۔ سکور جذب ہونے پر دشمن سے حاصل ہونے والی رفتار کو متاثر نہیں کرتا ہے ، لیکن اس کی وجہ آپ کی آخری درجہ بندی ہوتی ہے۔ پورا نظام تیز ، موثر کھیل کی حوصلہ افزائی کے لئے بنایا گیا ہے۔
میرے دشمنوں کی روح
قدرتی طور پر ، طاقتور نمبر 9 میں صرف تیز ہونے کے علاوہ بھی بہت کچھ ہے۔ بیک کو لازمی طور پر آٹھ طاقتور نمبرز ، طاقتور روبوٹ کا ایک سلسلہ نکالنا چاہئے جو کچھ ناقابلِ فہم بدعنوانی کی وجہ سے بدمعاش ہوگئے ہیں۔ عام میگا مین فیشن میں ، آپ کو ہر تیمادار سطح کے اختتام پر ان تباہ کن روبوٹس کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور جب وہ شکست کھاتے ہیں تو ان کی طاقت جذب کرلیتے ہیں۔ دیگر طاقتور نمبروں سے حاصل کردہ قابلیت بیک کو بہت زیادہ مہارت مہیا کرتی ہے ، اور اسے دوسرے مراحل کو آسانی سے عبور کرنے یا دشمن کی کمزوریوں کا استحصال کرکے نقصان کو زیادہ مؤثر طریقے سے نمٹنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔
بیک کو غالب نمبر 1 سے ایک آتش گیر شکل ملتی ہے ، جو اس کے بنیادی شاٹ کو اپنے چاروں طرف اثر انداز کرنے والے ایک دھماکہ خیز علاقے میں بدل دیتا ہے۔ اس سے زبردست نقصان ہوتا ہے۔ بیک کی غالب نمبر 6 ننجا جیسا فارم اس کے شاپ کو ایک پروپیلر بلیڈ کے لap بدل دیتا ہے ، جس کا استعمال اس کی نزول کو سست کرنے یا نقصان دہ بومرنگ کے طور پر کیا جاسکتا ہے۔ آپ آسانی سے ان فارموں کے ذریعے چکر لگاسکتے ہیں ، لہذا آپ کے پاس ہمیشہ انگلی کے اشارے پر ملازمت کے ل. صحیح آلہ ہوتا ہے۔
جب بیک سے شکست کھاتے ہیں تو طاقتور نمبرز کو تباہ نہیں کیا جاتا ہے۔ ایک بار جب انھیں نیچے اتارا جاتا ہے ، تو وہ اس کی مدد کرتے ہیں اس کے بعد کی سطحوں میں ، خاص طور پر ایسے مرحلے میں جہاں ان کی صلاحیتیں سب سے زیادہ کارآمد ہوتی ہیں۔ اس سے دوبارہ چلانے کے مراحل بہت زیادہ دلچسپ اور متحرک ہوجاتے ہیں۔
کھردرے کنارے
بیک کی دستی طور پر متحرک متبادل شکلوں کے برعکس ، عام دشمنوں سے حاصل کردہ پاور اپ عارضی اور بہت زیادہ ویرل ہوتے ہیں۔ مخصوص دشمن آپ کو مخصوص طاقت دیتا ہے ، لہذا آپ اندازہ کرسکتے ہیں کہ اگر آپ دشمن کو پہچانتے ہیں تو آپ کو کونسا ملے گا۔ چمڑے نسبتا quickly تیزی سے ختم ہوجاتے ہیں ، جس کی وجہ سے انہیں جنگ میں استعمال کرنا مشکل ہوجاتا ہے۔
سطح کا ڈیزائن بھی ایک چیلنج ہے۔ کسی خرابی یا سپائیک نیٹ ورک کا سامنا کرنا بہت عام ہے اور قیمتی طاقت کے قیمتی لمحات کو ضائع کرتے ہوئے خطرے کو عبور کرنے کے لئے کسی پلیٹ فارم کا صحیح طور پر سیدھ جانے کے لئے انتظار کرنے کی ضرورت ہے۔ شاید یہ میکینک کچھ ایسا ہے جس میں مطالعاتی سطح کی ری پلے اور پریکٹس میں مہارت حاصل ہوسکتی ہے۔ میں نے کنٹرا طرز کے نظام کو زیادہ ترجیح دی ہوگی ، جہاں تک میں مارتا یا مر نہیں جاتا اس وقت تک میں کسی بھی طاقت کو حاصل کرتا رہتا ہوں۔
اس کے بالکل برعکس ، نیلی صحت کا چمڑا واحد ہے جس کا انتخاب دستی طور پر کیا جاسکتا ہے۔ جب بیک نیلی دشمنوں کی ایک منتخب تعداد کو جذب کرتا ہے ، تو وہ صحت سے متعلق چارج حاصل کرتا ہے۔ تاہم ، اسے استعمال کرنے کے ل you ، آپ کو کھیل کو روکنا ہوگا اور اسے ایک مینو میں سے منتخب کرنا ہوگا ، جو جلد بازی ، ڈیش خوش گیم پلے کا مقابلہ کرتا ہے جسے غالب نمبر 9 عام طور پر حوصلہ افزائی کرنے کی کوشش کرتا ہے۔
آخر میں ، کھیل کا گرافیکل اسٹائل آرٹ انصاف نہیں کرتا ہے۔ کریکٹر پورٹریٹ میں سادہ ، کارٹون نما ڈیزائن ہیں جو گیم کے تھیم اور انسپائریشن کے ساتھ اچھی طرح سے میش ہیں۔ گرافیکل اسٹائل ان ڈیزائنوں کو تھری ڈی میں پیش کرتا ہے ، جس میں 2D شکل کو نقل کرنے کے لئے آسان ماڈل استعمال کرتے ہیں۔ یہ ماڈل کارٹون کو پسند کرنے کی بجائے ، کھیل میں حد سے زیادہ پلاسٹک اور ڈھلکتے نظر آتے ہیں۔ اگر کبھی سیل شیڈنگ کے لئے کوئی امیدوار موجود تھا تو ، اس کا غالب نمبر 9۔
ایک نیا ، بلوئر بمبار
غالب نمبر 9 اپنی مماثلتوں کو چھپانے میں کوئی کسر اٹھا نہیں رکھتا ہے اور کلاسیکی میگا مین کھیلوں سے تعزیت کرتا ہے۔ لیکن اس کی واضح الہام کے باوجود ، غالب نمبر 9 اس فارمولے کو تبدیل کر دیتا ہے جو صرف پرانی کھیلوں سے چھٹکارا پانے کے بجائے کسی انوکھے کھیل کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اگر روؤر ایجز کو فائل کیا جاسکتا ہے تو ، اگلے سال کے شروع میں ہمارے بیچ میں میگا مان سیریز کا جانشین بھی ہوسکتا ہے۔