ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
زیادہ تر انسانوں کی طرح ، میں بھی دنیا کے بہت سے ممالک کو اپنی رک رکھی ہوئی فوج کی بوٹ ہیلس کے نیچے کچلنا چاہتا ہوں۔ اسی وجہ سے ولی عہد اور کونسل اتنے دلکش ہیں۔ یہ مذاق ، سادہ پی سی گیم ، جو آپ کو عالمی تسلط پر آمریت کے جھکاؤ کے طور پر کھڑا کرتا ہے ، موجنگ ، اس ڈویلپر سے آتا ہے جس نے آپ کو منیک کرافٹ لایا تھا۔ صرف ایک مٹھی بھر عناصر کے ساتھ ، ولی عہد اور کونسل ایک بہت ہی مانوس فارمولے سے بہت ساری حکمت عملی کو نچوڑنے میں کامیاب ہے۔ لیکن جب یہ چلنے کے قابل ہے ، تو یہ بالکل ختم محسوس نہیں ہوتا ہے۔ یہ توقع نہ کریں کہ کراؤن اور کونسل بلاک بسٹر ، جنر-ڈیفائننگ گیم ہوگی جو مائن کرافٹ تھا۔ کم از کم اس وقت تک نہیں جب تک کہ موجنگ کچھ اور پالش نہ ڈالے۔
کراؤن اور کونسل مفت میں بھاپ پر دستیاب ہے ، جو معنی خیز ہے ، کیونکہ یہ کسی خصوصیت اور کھیل کے نقطہ نظر سے کسی حد تک نامکمل محسوس ہوتا ہے۔ مائکروسافٹ کی سبھی کی پسندیدہ ڈویژن ، موجنگ نوٹ کرتی ہے کہ جب یہ ڈویلپرز جتنی جلدی ہو سکے کھیل کے قابل کھیل بنانے کی کوشش کرتے ہیں تو یہ اصل میں کسی گیم جام کے حصے کے طور پر بنایا گیا تھا۔ یہ حق کے بارے میں لگتا ہے۔
مجھے ونڈوز 8.1 چلانے والے اپنے ڈیل لیٹ لائٹ ای 7250 لیپ ٹاپ پر گیم انسٹال کرنے میں کوئی دشواری نہیں تھی۔ بدقسمتی سے گیم کے کوئی میک ، لینکس ، یا موبائل ورژن دستیاب نہیں ہیں۔ جبکہ گیم انسٹال کرنا آسان ہے ، مجھے کچھ کیڑے نظر آئے۔ کبھی کبھار ، میرا کرسر وہ چیز منتخب نہیں کرتا تھا جس پر میں نے کلک کیا تھا ، اور گرافکس ایک مقام پر مل گئے تھے۔ کھیل صرف ایک چھوٹی سی ونڈو میں دکھاتا ہے۔ اسے پوری اسکرین پر لینے سے اس کے آس پاس سیاہ فضا شامل ہوتی ہے۔ مائن کرافٹ نے اپنی ابتدائی ریلیز کے بعد سے بہت ساری اضافی اپڈیٹس دیکھی ہیں ، تاہم ، شاید وقت کے ساتھ ساتھ کراؤن اور کونسل میں بھی بہتری آئے گی۔
رسک لیں (حاصل کریں؟)
اس کے دل میں ، ولی عہد اور کونسل ایک انتہائی روایتی (اور دل لگی) جنگ کا کھیل ہے جو رسک اور اس جیسے کام کے نقش قدم پر چلتے ہیں۔ لیکن کھیل کی پیش کش تھوڑی عجیب ہے۔ دشواری کی سطح کو منتخب کرنے یا نقشہ بنانے کیلئے کوئی مینو موجود نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، آپ ہر ایک ترتیب کے ساتھ کھیلتے ہیں۔ لانچ ہونے پر ، 75 نقشے موجود ہیں ، جس کے بعد مزید انجن تیار کرنے کے لئے ایک انجن ہے۔ کھیل کی کچھ بنیادی خصوصیات بے ترتیب سپلیش اسکرینوں میں بیان کی گئی ہیں ، جو مددگار سے دور ہیں۔
ہر نقشہ متعدد بوسیدہ کناروں والے ممالک سے بنا ہے۔ زیادہ تر براعظموں میں ہجوم ہیں اور کچھ مختلف حصوں کے جزیروں میں الگ تھلگ ہیں۔ ہر ایک کا ایک باقاعدہ نام پیدا ہوتا ہے ، جو ایک پھل پھول ہے جس کی میں تعریف کرتا ہوں۔ میں نے طویل عرصے سے ڈرم فوس ، کیتھاین اور ہارنساپ کے زرخیز کھیتوں کی خواہش کی ہے۔ آپ کی شروعات کا مقام بے ترتیب ہے ، لہذا بعض اوقات آپ اپنے دشمنوں کے فاصلے پر ختم ہوجاتے ہیں ، اور کبھی نہیں۔
میں نے آپ کے دشمنوں کے بارے میں زیادہ کچھ نہیں کہا ہے ، کیوں کہ واقعی میں بہت زیادہ بات کرنے کی بات نہیں ہے۔ ملٹی پلیئر کا کوئی موڈ نہیں ہے ، لہذا آپ کو صرف کھیل کے اندرونی چیلینجرز کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ مجھے کراؤن اور کونسل میں اپنے دوستوں کے خلاف مقابلہ کرنے کا موقع بہت اچھا لگتا ہے ، لیکن یہ آپشن نہیں ہے۔ یہ ایکسپلوڈنگ بلی کے بچوں کے اینڈروئیڈ موافقت کی ملٹی پلیئر کی صورتحال کی طرح ایک نظارہ ہے ، جو اسی کمرے میں دوستوں کے خلاف کھیلنا جلدی سے مشکل بنا دیتا ہے۔
شکر ہے کہ ، کھیل کے اے آئی مخالفین حتی کہ سب سے زیادہ تجربہ کار وارمونجر کے ل enough چیلنج سے کہیں زیادہ فراہم کرتے ہیں۔ ہر ایک کی نمائندگی تھوڑی قرون وسطی کے اسٹائل والے پورٹریٹ کے ذریعہ ہوتی ہے اور اس کا رنگ جامنی ، پیلے رنگ یا سرخ رنگ کا ہوتا ہے۔ آپ کی سرزمین ہمیشہ داڑھی والے بادشاہ کی حیثیت رکھتی ہے ، جس کی کمان موجود ہے اور نئی زمینوں کے لالچ میں آنکھیں ہیں۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ اس کھیل کے سپلیش اسکرینوں میں سے ایک یہ کہتا ہے کہ آپ نمبر کیز دبانے سے ملٹی پلیئر وضع کو چالو کرسکتے ہیں۔ تاہم ، ایسا لگتا ہے کہ یہ صرف اس وقت کام کرتا ہے جب آپ گیم کو ڈیبگنگ وضع میں ڈالیں۔ شاید یہ اس بات کی علامت ہے کہ قابلیت جلد آنے والی ہے؟
ہمیں آزادی دینے والے کی حیثیت سے گریٹ کیا جائے گا
ہر موڑ پر ، آپ اتنے اقدامات کرسکتے ہیں جتنا آپ برداشت کرسکتے ہیں۔ کسی پڑوسی ملک کو اپنی آزادی کے لئے حملہ کرنے کے ل an فوج کا استعمال کرنے کے لئے ایک سونے کی لاگت آتی ہے ، جبکہ کسی فلیٹ کو نقشہ پر کسی بھی ملک پر حملہ کرنے کے لئے بھیجنے کے لئے چار سونے کی لاگت آتی ہے۔ جیسا کہ رسک یا تہذیب کی طرح ، ہر لڑائی کا تصادفی فیصلہ کیا جاتا ہے۔ رسک میں ، اس کا فیصلہ ڈائی رول نے کیا ہے۔ ولی عہد اور کونسل ایک ہی طرح کے حساب کتاب کرتے ہیں ، لیکن کھلاڑی کے ذریعہ ان کو دیکھا جاتا ہے۔ میں نے محسوس کیا کہ فلیٹوں کے پاس فوج کے مقابلے میں کامیابی کا امکان کم ہی ہوتا ہے ، جس سے دوری حملے ایک خاص طور پر مہنگا خطرہ بن جاتا ہے۔ دوسرے جنگی کھیلوں کے برعکس ، ولی عہد اور کونسل میں ہر علاقے میں متعدد یونٹوں کو کھڑا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، آپ کے حملے صرف آپ کے پرس کے سائز اور آپ کی خونخوار مرضی کی طاقت کے ذریعہ محدود ہیں۔
علاقے پر قبضہ کرنا آپ کو صرف کھیل جیتنے کے قریب نہیں رکھتا ہے (جو آپ تمام ممالک کو فتح کرکے کرتے ہیں) ، اس سے آپ کو پیسہ بھی مل جاتا ہے۔ ہر موڑ پر آپ کو ہر ایک قبضہ کر لیا ملک سے ایک سونا ملتا ہے ، جسے آپ تب تباہی کے لئے اپنی ناقابل شکست ہوس کو فنڈ میں استعمال کرتے ہیں۔ لیکن ایک ایسا ملک جس پر آپ نے ابھی قبضہ کرلیا ہے وہ اب بھی سگریٹ نوشی کی بربادی ہے۔ اپنی آبادی کی محنت سے فائدہ اٹھانے سے پہلے آپ کو ایک موڑ کا انتظار کرنا پڑے گا۔ یہ صاف ستھرا میکینک ہے ، لیکن بعض اوقات دشمنوں کے مابین اس کا خاتمہ ہوتا ہے اور نہ ہی ان میں سے سونے کی پیداوار میں فیصلہ کن برتری حاصل ہوتی ہے۔
اپنے دفاع کو بہتر بنانے کا واحد راستہ فورٹس کی تعمیر ہے ، جو حملہ آور فوج کے کامیابی سے آپ کے علاقے کو اپنے قبضہ کرنے کا امکان کم کردیتی ہے۔ آپ ایسے شہر بھی بنا سکتے ہیں ، جو قبضہ شدہ علاقے کے ذریعہ سونے کی مقدار کو ایک سے دو تک بڑھا دیتے ہیں۔ ایک دلچسپ تزویراتی موڑ یہ ہے کہ شہروں کو کھنڈرات تک محدود کرنے کی بجائے قبضہ کیا جاسکتا ہے ، جیسا کہ غیر اصلاح شدہ خطے ہیں۔ مائنز ہر علاقے کی ادائیگی میں بھی بہتری لاتی ہیں ، لیکن وہ فطری طور پر واقع ہو رہی ہیں اور کھلاڑی اسے تیار نہیں کرسکتے ہیں۔
ولی عہد اور کونسل اور دیگر جنگی کھیلوں میں سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ آپ یونیورسٹی بنا کر کسی مقبوضہ ملک کو تعلیم کی جگہ بنا سکتے ہیں۔ یہ ایک بار ہر موڑ پر تحقیقی نکات حاصل کرتے ہیں ، اور آپ کے 10 تحقیقی نکات حاصل کرنے کے بعد ، آپ اپنی فوج ، افواج ، بیڑے یا شہروں کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔ اس کو اسٹاک کرافٹ II: وراثت کی میراث جیسے اصلی وقتی حکمت عملی کھیل سے ٹیک ٹری کے طور پر سوچیں۔ یہ دیر سے گیم کی سرمایہ کاری ہے جو واقعتا off ادائیگی کر سکتی ہے۔ شاید بہت زیادہ ، کیونکہ اپ گریڈ کھیل میں ہونے پر کھیل کو نمایاں طور پر کم توازن محسوس ہوا۔
میں نے پہلے ہی لڑائی کی بے ترتیب پن کا ذکر کیا ہے ، لیکن یہ صرف اتفاقیہ عنصر نہیں ہے۔ جب آپ کم سے کم توقع کرتے ہیں تو آپ کے ملک پر بھی مصیبتیں اور بغاوتیں آسکتی ہیں۔ جب ایک طاعون مارتا ہے تو ، یہ شہر کو تباہ کر دیتا ہے۔ بغاوت نے آپ کے آئرن کی گرفت سے کسی ملک کا کنٹرول چھڑا لیا ، اور آپ کو اس پر دوبارہ قبضہ کرنے پر مجبور کرنا۔ اگر آپ نے ایک قلعہ یا یونیورسٹی تعمیر کرلی ہے تو ، آپ کو اس اراضی پر دوبارہ قبضہ کرنے میں آپ کی سرمایہ کاری کو ختم کرنے پر مجبور کیا جائے گا۔ اس طرح کے عنصر کھیل کو رواں دواں رکھتے ہیں اور میں ان میں سے اور بھی دیکھنا چاہتا ہوں۔
وارپاتھ پر
کھیل کے پہلے نو نقشے میں ایک قسم کا سبق حاصل ہوتا ہے۔ ایک سپلیش اسکرین اس یونٹ یا تصور کی وضاحت کرتی ہے جس کے بارے میں آپ کو سیکھنا ہے اور پھر آپ نوکری سے کچھ سیکھنے کے لئے بند ہیں۔ میں اس کی تعریف کرتا ہوں کہ اس سادہ کھیل میں بھی ، موجنگ کسی بھی طرح کی فالتو چیزیں نکالتا ہے اور کھیل کو جیسے ہی پیش کرتا ہے۔ لیکن جب کہ سب سے زیادہ سبق ایک محفوظ سینڈ باکس ہے جس میں رسیوں کو سیکھنا ہے ، ولی عہد اور کونسل آپ کو اپنی زندگی کے لئے لڑ رہی ہے۔ اس سے ولی عہد اور کونسل تھوڑی ناخوشگوار ہے۔ میں نے صرف یہ سیکھنے کی کوشش میں متعدد کھیل کھوئے کہ تمام یونٹ کیا کرتے ہیں ، اور یہ دیکھنے کے لئے کہ وہ کس طرح کام کرتے ہیں یونٹوں کے ساتھ تجربہ کرنے والے قیمتی وسائل خرچ کرنا پڑتے ہیں۔
یہ بات قابل توجہ ہے کہ دیگر پیچیدہ کھیل جیسے لارڈز آف واٹر پردیپ کو بہتر طریقے سے سنانے کے سبق بہتر ہیں۔ اس نے کہا ، قواعد سیکھتے ہوئے بہت سارے کھیل ہارنے کے تجربے کا مطلب ہے کہ میں ان مشکل اسباق کو جلد نہیں بھولوں گا۔
مائن کرافٹ ابتدائی افراد کے لئے بھی سخت ہے ، جو کہانی ، ٹیوٹوریل ، اور کھیل کے اندر کوئی وضاحت پیش نہیں کرتا ہے۔ یہ Minecraft کے سخت محنت اور چھان بین کے موضوعات کے ساتھ اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے ، لیکن یہ ولی عہد اور کونسل میں میلا محسوس ہوتا ہے۔ یہ خاص طور پر قابل ذکر ہے کیوں کہ کسی سطح کو دوبارہ شروع کرنے کا کوئی واضح طریقہ نہیں ہے ، کھیل کو چھوڑنے سے کم۔ اس کے بجائے ، آپ کو "R" دبانا ہوگا۔ ایسی سطح پر کھیلنا جس سے آپ کو یقین ہے کہ آپ ہار جائیں گے؟ گیم آٹوپلے کو اختتام تک پہنچانے کے ل You آپ "K" دبائیں۔ یہ کارآمد خصوصیات ہیں ، لیکن میں نے 13 نقشے کھیلنے کے بعد ہی ان میں ٹھوکر کھائی۔ شروع کرنے کا ایک آسان مینو اس مسئلے کو حل کرنے میں مدد کرتا ہے۔
مجھے بھی کھیل تھوڑا سا غیر متوازن لگتا ہے۔ کبھی کبھی میری جانچ میں ایک کھلاڑی نے ناقابل شکست فائدہ اٹھایا اور کھیل کا نتیجہ ایک حتمی نتیجہ بن گیا۔ دوسرے اوقات ، تمام کھلاڑی تعطل کا شکار ہوکر قید ہوگئے ، وہ ایک اہم حد تک نہیں جاسکے۔ کبھی کبھار ، واحد حل یہ ہے کہ کئی موڑ کے لئے کچھ نہ کریں اور صرف سونا کمائیں ، لیکن یہ بات بہت کم ہے۔
نیز ، "کراؤن اینڈ کونسل" نام سے یہ مطلب بھی ظاہر ہوتا ہے کہ اس کھیل کا سفارتی پہلو موجود ہے۔ مجھ سے آگاہ کرنے والی اسکرینش اسکرین کا مختصر یہ کہ دشمنوں پر حملہ کرنا اور زیادہ معاندانہ بناتا ہے ، اے آئی مخالفین کا ارادہ اور مزاج میرے لئے ایک معمہ ہے۔
بورڈ گیمز میں ، ڈیزائنرز جان بوجھ کر گیم توڑنے والے عناصر جیسے کارڈ یا خصوصی طاقتوں کو شامل کرتے ہیں جو کھیل کے بنیادی اصولوں کو بڑھاوا دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر سمال ورلڈ 2 میں ، ہر ایک پرجاتی کی منفرد صلاحیتیں ہیں۔ موجنگ تعطل کا شکار اور زیادہ طاقت والے کھلاڑیوں کے خلاف چیک فراہم کرنے کے لئے کچھ ایسا ہی شامل کرنے میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔ AIs کو بھی ناقابل شکست کھیلوں کا اعتراف کرنا چاہئے۔
نظریہ جنگ
میری شکایات کے باوجود ، میں کراؤن اور کونسل سے لطف اندوز ہوں۔ ہر چیز کی اخلاقیات کا ذائقہ حاصل کرنا دلچسپ ہے جو بنیادی طور پر ایک کلاسیکی بورڈ کا کھیل ہے۔ اور جنگ کے کھیل کا خیال اب بھی انتہائی مجبور ہے۔ معاملہ میں: میں اب بھی بعض اوقات اس کے ٹوٹ جانے کے باوجود رسک کھیلتا ہوں۔
اپنے ابتدائی دنوں میں مائن کرافٹ کی طرح ، ولی عہد اور کونسل اچھ ideaے خیال کے آغاز کی طرح محسوس کرتی ہے۔ اگر موجنگ نے ایسی تازہ کاریوں کو جاری کرنے کا فیصلہ کیا جس میں ایک بنیادی مینو ، ایک ملٹی پلیئر موڈ ، اور کچھ زیادہ مایوس میکانکس شامل ہوں ، کہیے۔ موبائل پی سی گیم سے کہیں زیادہ یہ بہتر تجربہ بھی ہوسکتا ہے۔ تاہم ، ابھی ، یہ ایک تفریحی وقت ضائع کرنے والا ہے کہ مجھے خوشی ہے کہ وہ آزاد ہے۔