گھر جائزہ مٹ کی سنتھیا خلاف ورزی: ​​میرے سب سے اوپر 10 پسندیدہ روبوٹ

مٹ کی سنتھیا خلاف ورزی: ​​میرے سب سے اوپر 10 پسندیدہ روبوٹ

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: How To Make a Platformer Game in Scratch 3.0 | Part 1 (اکتوبر 2024)

ویڈیو: How To Make a Platformer Game in Scratch 3.0 | Part 1 (اکتوبر 2024)
Anonim

ہم میں سے بہت سوں کی طرح ، سنتھیا بریزیئل کا روبوٹ سے دلچسپی اسٹار وار سے شروع ہوئی۔ اور ایم آئی ٹی میڈیا لیب میں میڈیا آرٹس اینڈ سائنسز کے ایک ایسوسی ایٹ پروفیسر کی حیثیت سے ، اس نے اپنے کیریئر کو زندہ کرنے میں روبوٹ بنائے ہیں۔ اس کا تازہ ترین منصوبہ؟ جیوبو کے بانی اور چیف سائنسدان ، جسے دنیا کا پہلا خاندانی روبوٹ ڈب کیا گیا ہے۔

کمپنی اس سال کے آخر میں جبو کو ایک محدود ڈویلپرز کے بازار میں لانے کے آخری مراحل میں ہے۔ موسم گرما کے 2016 تک ایک مکمل تجارتی رول آؤٹ کی توقع کی جارہی ہے۔ جیوو سماجی جذباتی مصنوعی ذہانت کے اصولوں پر مبنی ہے اور انسانی کمپیوٹر کی بات چیت میں مشغول ہے ، جس پر بریزئیل اپنے پہلے روبوٹ کی تعمیر کے بعد سے کام کر رہی ہے۔

سان جوس میں حالیہ جی پی یو ٹکنالوجی کانفرنس کے دوران ، پی سی میگ نے بریزئیل سے ملاقات کی جس میں اس وقت کے سب سے اوپر 10 روبوٹ کے بارے میں پوچھا۔ ان میں سے آٹھ ایم آئی ٹی میں اس کی لیب میں تعمیر کیے گئے تھے ، اور ان سبھی کی وجہ سے وہ جبو کی طرف گامزن ہوگئیں۔

  • 1 کسمیٹ

    "پرسنل روبوٹس گروپ میں ، بہت سی چیزیں جو ہم نے کسمت کے ساتھ ایم آئی ٹی میں کی تھیں ، آج کے دور میں انتہائی مطابقت پذیر ہیں۔ یہ اپنی نوعیت کا پہلا ، ایک سائنسی کھوج تھا ، جذبات کو ماڈل بنانے کا ایک پہلا روبوٹ تھا جس کے لئے یہ ایک اہم راستہ ہے۔ یہ اتنا ہی فیصلہ کرنا ہے جتنا اس نے انسانوں کے ساتھ بات چیت پر کیا۔


    1990 کی دہائی میں ، نیورو سائنسز ایک نشا. ثانی سے گذر رہی تھی ، اور انتھونی ڈیمیسیو کی کتاب ، ڈیکارٹس ایرر: جذبات ، وجہ اور انسانی دماغ ، ٹیکنالوجی کے شعبے میں جذبات پر بحث کرنے میں بہت متاثر تھا۔ کسمت پہلا روبوٹ تھا جو ایک نوجوان "مخلوق" کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جو خود ہی برقرار نہیں رکھ سکتا تھا - اسے لوگوں کی مدد کرنے میں اس کی ضرورت ہے۔ اسی وقت میں ، میں نے ایک ٹن ترقیاتی نفسیات کا مواد پڑھا جس میں باہمی تعاون کے طور پر مواصلات کے بارے میں بات کی گئی تھی ، اور ہم نے اس بات کو بنایا کہ کسسمٹ نے اس کے انسانی مددگاروں کے ساتھ کیا جواب دیا اور بات چیت کی۔ لوگوں نے کسمت کو کتے یا بچے کی طرح سلوک کیا اور خود کو حیران کردیا کہ انہوں نے کفر کو کتنی جلدی معطل کردیا اور روبوٹ کے ساتھ آسانی اور قدرتی جواب دیا۔

  • 2 لیونارڈو

    “لیونارڈو کو مشہور اسٹین ونسٹن اسٹوڈیو کے ساتھ مل کر تخلیق کیا گیا تھا ، جو کرداروں اور انیمیٹرانکس کی تیاری کے ماہر ہیں۔ ترقیاتی نفسیات سے ایک بار پھر متاثر ہوا ، جہاں کسمت ایک "بچہ" تھا ، لیو لازمی طور پر 6 ماہ کا تھا۔ وہ چیزوں ، رابطے کی چیزوں ، اور لوگوں کے ساتھ بات چیت کرنے تک رسائی حاصل کرسکتا تھا اور ویڈیو اس سب کے بارے میں تھا: تقلید سیکھنے ، معاشرتی تعلیم۔ لیو نے مشاہدے ، ٹیوٹیلاج - امیر ، آئینہ دار ، سیاق و سباق ، باہمی تعاون کے ساتھ سیکھنے پر سختی سے زور دیا۔ لیو کے ذریعہ ہم نے روبوٹ تیار کرنے کا طریقہ سیکھا جو انسانوں سے سیکھ سکتا ہے اور اس نے اس علاقے میں نئی ​​زمین کو توڑ دیا۔
  • 3 نیکسی

    “نیکسی ایک اور ترقیاتی مرحلہ تھا ، کیونکہ نیکسی آزادانہ طور پر منتقل ہوسکتی ہے۔ وہ انسانوں کی طرح تھری ڈی اسپیس سے بھی سفر کرسکتی ہے اور انسان کے ساتھ مل کر متعدد روبوٹ کی ٹیم میں فٹ بیٹھ سکتی ہے۔ ایم آئی ٹی میں میرے ایک فارغ التحصیل جن ژو لی نے اعتماد کا تصور قائم کرنے کے لئے نیکسی کے ساتھ واقعی ایک دلچسپ تجربہ کیا۔


    ہم نے ایک روبوٹ اس لئے استعمال کیا کہ ہم نیکسی کے طرز عمل پر قابو پاسکتے ہیں ، جبکہ اتنا انسانی سلوک فطری اور لاشعوری ہے۔ ہمیں معلوم ہوا ہے کہ یہاں زبانی اشارے ، یا اشاروں کے مجموعے کے سلسلے موجود ہیں ، جس سے لوگ اس کے جواب میں اعتماد کی تصدیق کرتے ہیں۔ لہذا ، نیکسی کے ساتھ ان آزمائشوں کے ذریعے ، ہم نے اعتماد کا ایک کمپیوٹیشنل ماڈل قائم کیا جہاں روبوٹ نے انسانوں کو بار بار مات دیدی۔ "

  • 4 آٹومیم

    “جب ہم نے آٹوم تیار کرنا شروع کیا تب تک ہم جانتے تھے کہ روبوٹ معاشرتی طریقے سے انسانوں کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں اور پھر ہم نے پوچھا کہ اس سے کیا فرق پڑتا ہے؟ ہم نے غذا اور ورزش کے ارد گرد سلوک میں ردوبدل کو دیکھنا شروع کیا جہاں کامیابی کے لئے معاشرتی مدد اہم ہے۔ آٹوم کے ذریعہ ہم پہلی بار ہائی اسپیڈ ٹکنالوجی میں ہائی ٹچ منگنی لائے۔ مطالعات میں ہم نے کمپیوٹر اور روائتی طریقوں جیسے فلیٹس اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے وزن میں کمی کے نظم و نسق کو انجام دینے کے خلاف آٹوم کا تجربہ کیا۔ ہر بار ، روبوٹ جیتتا رہا! کیونکہ لوگوں کو آٹوم کے ساتھ معاشرتی تعامل میں لگایا گیا تھا۔
  • 5 می بٹ

    "می بوٹ اس لئے نکلا کہ ہم نے ان تمام لوگوں کو اپنے اسمارٹ فونز کے ل accessories اشیاء خریدتے ہوئے دیکھا اور ہم نے سوچا: اگر آپ اپنے اسمارٹ فون کے لئے کوئی روبوٹ لوازم خرید سکتے ہو؟ کیا ہوگا اگر آپ اپنے آپ کو کسی اسکرین پر صرف بصری نمائندگی کرنے کے بجائے جسمانی طور پر مجسمے سے اظہار کر سکتے ہیں؟


    لہذا آج آپ کو ٹیلیفون پرنس روبوٹس نظر آتے ہیں ، جیسے کھمبے پر گولیاں ، لیکن وہ غیر زبانی مواصلات کے اہل نہیں ہیں۔ اور ہم سب کچھ جو آج تک سیکھتے تھے وہ یہ تھا کہ جذبات پیدا کرنے کے لئے یہ اشارے بہت اہم ہیں۔ کیا ہوگا اگر آپ اشارہ کرسکتے ہو یا جسمانی طور پر جھک سکتے ہو - یہ سب غیر زبانی جو ہم جانتے ہیں جو اعتماد ، وابستگی ، اور ہمدردی پیدا کرنے میں اہم ہیں۔ ہم نے ایک سیسٹیمیٹک مطالعہ کیا: صرف اسکرین (جیسے فیس ٹائم) ، پھر کسی اڈے پر ایک موبائل فون اور پھر می بوٹ - اور ہم نے بار بار یہ ثابت کیا کہ یہ اشارہ کرنے کی اہلیت تھی جو دوسرے شخص کو حاصل کرنے میں سب سے زیادہ ضروری تھی۔ تعاون کرنا چاہتے ہیں ، جذباتی تعلق پیدا کریں۔ "

  • 6 ڈریگن بوٹ

    2011 میں ، "موبائل فون … تیز اور تیز تر ہورہے تھے۔ لہذا ، ڈریگن بوٹ کے ساتھ ، ہم جانتے تھے کہ ہم آخر کار بہت سستی ٹیکنالوجیز (جیسے Android موبائل فون) کا استعمال کرتے ہوئے قابل روبوٹ بناسکتے ہیں جو خود انحصاری تھیں اور اسی لئے مضبوطی اور قابل اعتمادیت موجود تھی۔ سسٹم ابھی بھی پروٹو ٹائپ ہی تھے لیکن ہم انہیں لیب کے باہر تعینات کرسکتے تھے اور دیکھ سکتے تھے کہ حقیقی دنیا میں لوگوں نے فاصلے اور طویل عرصے سے ان کے ساتھ کس طرح بات چیت کی ہے۔
  • 7 پلے ٹائم کمپیوٹنگ

    "جب پورے ڈیجیٹل میڈیا منظر نامے کے تناظر میں روبوٹ کے بارے میں سوچتے ہو تو ، ہم حقیقت کی ایک دوسرے کے ساتھ مل کر حقیقت کی کھوج کے ساتھ آئے ، روبوٹ کو ایک حقیقی دنیا / ورچوئل دنیا میں ڈال دیا جو ہماری انسانی صلاحیت کی تائید کرتی ہے - بچے چل سکتے ہیں اور چھلانگ لگا سکتے ہیں اور روبوٹ کے ساتھ آگے بڑھ سکتے ہیں۔ - صرف ایک اسکرین کے سامنے نہیں بیٹھتے ہیں۔ ہم یہ سمجھنا چاہتے تھے کہ بچے ورچوئل / اصلی / روبوٹ باہمی تعامل پر کس طرح عمل کرتے ہیں۔ اور اس سے پتہ چلتا ہے کہ یہاں تک کہ بہت چھوٹے بچوں کو بھی یہ معلوم ہوا کہ وہی ایک ہی چیز تھی: ایک اصلی تھا ، دوسرا ورچوئل ، لیکن یہ کوئی الگ کردار نہیں تھا۔
  • 8 جیبو

    "اس فیلڈ میں یہ مقام ہے جہاں آپ کو اپنے پلیٹ فارم کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ آپ اپنے نظریات کو لے سکیں اور ان کو حقیقی دنیا میں کہیں زیادہ بڑے پیمانے پر لیب کے باہر رکھیں۔ روبوٹکس کی پوری دنیا کو للکارا گیا ہے کیونکہ اس کے لئے تجارتی طور پر دستیاب پلیٹ فارم نہیں ہے۔ مثال کے طور پر: جہاں انٹرنیٹ کے بغیر سفارشات کے نظام اور معاشرتی ہوں گے ، بادل کے بغیر کلاؤڈ کمپیوٹنگ کہاں ہوگا؟ اب تک ، جیبو کے ساتھ ، سماجی روبوٹکس کا کوئی پلیٹ فارم نہیں ہے۔ یہی وجہ ہے کہ جبو اہم ہے۔ یہی ہم تعمیر کررہے ہیں۔


    ڈویلپرز کے ل the ایک ایسی SDK موجود ہے جو ان مہارتوں میں ترمیم کرے جو جبو کو مختلف ماحول کے ل for درکار ہوگی۔ میں نے اب تک جو بھی روبوٹ کام کیا ہے اس میں جبو کے پہلوؤں کو آگاہ کیا جاتا ہے۔ جیبو ، مثال کے طور پر گھر میں ایک انسانی نوعیت کا انٹرفیس ہے۔ یہ خاندان کا حصہ بننے جا رہا ہے۔ یہ میرے تمام نظریات ، مطالعات ، اور معاشرتی جذباتی AI کی تاریخ کی مثال ہے۔

  • 9 آر 2 ڈی 2

    "جب میں نے پہلی بار اسٹار وار کو دیکھا تھا تو میں چاہتا تھا کہ آر 2 ڈی 2 میرا سائڈ کک بن جائے! ڈزنی فنتاسی والے کسی بچے کی طرح ، جب میں نے اسے دیکھا ، میں چاہتا تھا کہ وہ میرے گھر میں آئے اور اس میں رہ سکے۔"

    10 سی 3 پی او

    "یقینا C C3PO ٹھنڈا ہیومنوائڈ روبوٹ ہے ، لیکن اسٹار وار میں جادو وہ دو روبوٹ تھے جنہوں نے ایک دوسرے کو خوبصورت انداز میں کھیلا ، تقریبا almost لارنل اور ہارڈی کی طرح۔ لیکن جب آپ فلم دیکھتے ہو تو آپ دیکھتے ہیں کہ R2D2 کیسا ہے۔ بہت زیادہ کارروائی کرنا۔ "
مٹ کی سنتھیا خلاف ورزی: ​​میرے سب سے اوپر 10 پسندیدہ روبوٹ