گھر جائزہ میگا مین 11 (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) پیش نظارہ

میگا مین 11 (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) پیش نظارہ

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: Tiếng lục bục, róc rách trong tai CẢNH BÁO bệnh gì? (نومبر 2024)

ویڈیو: Tiếng lục bục, róc rách trong tai CẢNH BÁO bệnh gì? (نومبر 2024)
Anonim

میگا مان (جاپان میں راک مین) کل وقتی کلاسک ویڈیو گیم کرداروں میں سے ایک ہے۔ 1987 سے ، وہ درجنوں ویڈیو گیمز میں شامل ہے ، جس میں 10 اہم "میگا مین" گیمز اور اسپن آف کا بوجھ شامل ہے۔ کیپ کام نے اسے کچھ سالوں کے لئے بیک بیک برنر پر رکھا ہے ، اگرچہ ، میگا مین 10 یا 2010 میں میگا مین 10 کے بعد سے لیگیسی کلیکشن جاری کرنے کے علاوہ میگا مان یا اس کی کسی بھی اسپن آف سیریز کے ساتھ براہ راست بہت کم کام کر رہے ہیں۔ وہ میگا مان 11 میں واپس آرہا ہے ، یہ پہلا نیا مین ہے سیریز تقریبا ایک دہائی میں میگا مین کھیل. یہ $ 29.99 N نائنٹینڈو سوئچ ، پلے اسٹیشن 4 ، ایکس بکس ون ، اور پی سی گیم اکتوبر میں سامنے آجاتا ہے ، لیکن مجھے ای 3 2018 میں آزمانا پڑا۔ اس میں تھری ڈی گرافکس ملتے ہیں اور میگا مین کو کچھ دلچسپ نئے ٹولز ملتے ہیں ، لیکن میں نے کیا کھیلا ہے ابھی تک ایک مناسب میگا مان گیم کی طرح لگتا ہے اور محسوس ہوتا ہے۔

میگا مین کی طرح چلیں

میگا مین کی بنیادی قابلیتیں یہیں پر ہیں۔ وہ زیادہ تر دوڑتا ہے ، اچھلتا ہے ، اور شوٹ کرتا ہے ، جیسا کہ اس کا پہلا میگا مان گیم ہے۔ وہ دباؤ ڈال کر اور دشمنوں کے حملوں کی زد میں آسکتا ہے اور اسی وقت کود سکتا ہے ، جیسا کہ وہ میگا مین 3 کے بعد سے کرسکتا ہے۔ وہ اپنے میگا بسٹر پر حملہ کے بٹن کو تھام کر ایک زیادہ طاقتور شاٹ کا معاوضہ لے سکتا ہے ، جیسا کہ وہ رہا ہے میگا مین 4 کے بعد سے کرنے کے قابل

اس کا روبوٹ کتا رش (جس نے میگا مین 3 میں بھی شروعات کی تھی) بھی اپنے دستخط رش کوئل مہارت کے ساتھ لوٹتا ہے جس کی مدد سے وہ اسپرنگ بورڈ کے طور پر خدمات انجام دے سکتا ہے تاکہ میگا مان اونچی کود سکے۔ اس بار اسے علیحدہ ہتھیار یا کسی شے کی طرح منتخب کرنے کے بٹن پریس کے ذریعہ طلب ، ظاہر اور غائب ہونا آسان ہے۔ رش کوئل پر چھلانگ لگانے میں ابھی بھی رش کی توانائی استعمال ہوتی ہے گویا وہ ایک ہتھیار ہے ، لہذا آپ آسانی سے میش انسان کے لئے مستقل اونچی چھلانگ کے طور پر رش کو استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔ اسے انصاف کے ساتھ استعمال کرنا چاہئے۔

میگا مین 6 سے میگا مین کے ذخیرے میں شامل کردہ کچھ اور باطنی صلاحیتوں میں سے کچھ غیر حاضر ہیں۔ اس کے پاس رش اڈاپٹر نہیں ہے کہ وہ اسے جیٹ پییک یا طاقت والا کارٹون دے سکے ، اور اس کے پاس میگا بال نہیں ہے تاکہ وہ دشمنوں سے ٹکرا سکے۔ میں نے ڈیمو میں اجتماعی گری دار میوے (دھات ، ناشتے نہیں) دیکھے ، جو اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ اسٹور سے سطح کے درمیان کچھ اپ گریڈ اور اضافی چیزیں خریدی جاسکتی ہیں۔

میگا مین کے اسلحہ خانے میں جدید ترین چال ڈبل گیئر سسٹم ہے ، جو اس کی مہارت میں سب سے اہم ہلاکت ہے کیونکہ وہ اپنے میگا بسٹر کو چارج کرسکتے ہیں۔ میگا مین کے فعال ہتھیار سے قطع نظر ، اس کے پاس ایک الگ گیئر انرجی بار ہے جو وہ بائیں اور دائیں بمپروں کے ساتھ استعمال کرسکتا ہے۔ بائیں بمپر کو نیچے تھامنے سے گئر توانائی کو اپنے شاٹس کو مزید طاقت بخشنے میں خرچ کرتا ہے ، جس سے وہ کوچ کو توڑ ڈالتے ہیں۔ دائیں بمپر کو نیچے تھامنے سے گیئر توانائی کا استعمال وقت کی رفتار کم ہوجاتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ رکاوٹوں کا مقابلہ کرسکتا ہے اور دشمنوں کا مقابلہ کرتا ہے جو بصورت دیگر تیز یا حملہ کرنے سے بچ جاتا ہے۔

ڈبل گیئر سسٹم ایک بڑی تبدیلی ہے ، جس میں میگا مین کو بٹن کے زور پر موثر انداز میں محدود بلٹ ٹائم دیا جاتا ہے۔ میں نے جو سطحیں کھیلی ہیں وہ ڈبل گئر سسٹم کے آس پاس واضح طور پر ڈیزائن کی گئیں ، ایسے لیزرز کے ساتھ جو وقت کو سست کیے بغیر ناقابل تلافی اور کتائی رکاوٹیں تھیں۔ ڈبل گیئر سے چلنے والے شاٹ کے ارد گرد بھی کچھ دشمن بنائے گئے تھے ، جس کی وجہ سے مجھے بکتر کو توڑنے اور روبوٹ کو جلدی سے تباہ کرنے کے لئے گیئر بڑھا ہوا دھماکا استعمال کرنا پڑا۔

گیئر سے چلنے والا شاٹ کچھ سطحوں کی رفتار کو بڑی حد تک تبدیل کرسکتا ہے۔ ایک کلاسیکی میگا مین دشمن ، میٹ ، کے پاس ایک ناقابل ناقابل شکست ٹوپی ہے جس سے پہلے کہ آپ اس کو پہنچنے والے نقصان سے پہلے اس کے سر کے پاپ اپ ہونے کا انتظار کریں ، اور اس عمل سے اس کے حملے سے بچیں۔ باقاعدگی سے اور چارج شدہ شاٹس ہیٹ کو متاثر نہیں کرتے ہیں ، لیکن گیئر سے بڑھا ہوا شاٹ اسے آسانی سے تباہ کر دیتا ہے۔ میگا مان ہمیشہ سے حملہ کرنے کے لئے مناسب وقت کا محتاط طور پر انتظار کرتا رہا ہے ، اور محض توڑنے کے لئے گیئر انرجی خرچ کرنا ایک دلچسپ نئی صلاحیت ہے۔

گیئر انرجی آہستہ آہستہ جب آپ استعمال کرتے ہیں تو اس کی تخلیق نو ہوتی ہے ، لیکن آپ گیئر کے سائز کی اشیا کو جو دشمنوں سے گرتے ہیں اسے اٹھا کر اسے تازہ دم کرسکتے ہیں۔ جب آپ گیئر پاور کو چالو کرتے ہیں تو توانائی تیزی سے نکل جاتی ہے ، لہذا آپ اسے ہر پریشانی کے لئے استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔ پلٹائیں کی طرف ، جب میگا مین کی طبیعت نازک حالت میں ہے ، آپ مشکل مقامات سے نکلنے کے لئے ہنگامی صورت میں دونوں گیئرز کو چالو کرنے کے لئے بیک وقت دونوں بمپروں کو دبائیں۔ سطحوں پر دوڑتے وقت یہ بہت سی چیزیں گھبراہٹ کے ل. رہتی ہیں ، اور اگر کافی دشمنوں کو ڈبل گیئر سسٹم کو استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تو ، اس سے اس کھیل کو میگا مین گیم سے زیادہ پیچیدہ محسوس ہوسکتا ہے۔ میں نے اس میں ایک چھوٹے سے باس کے خلاف لڑنے کے کچھ اشارے دیکھے جن کو ایسا محسوس ہورہا تھا کہ اسے تباہ کرنے میں بہت زیادہ ہٹ لگے ہیں ، لیکن دوسری صورت میں جب میں ڈیمو کی سطح سے گزرتا ہوں تو اس نظام کو غیر سنجیدہ محسوس ہوتا ہے۔

3D گرافکس اور 2 ڈی پلیٹ فارمنگ

اگرچہ یہ کارروائی کلاسک میگا مان گیمز کی طرح دو جہتی ہے ، لیکن گرافکس میگا مین X7 اور X8 کی طرح مکمل طور پر 3D ہیں اور سیریز کے روحانی جانشین ، غالب نمبر 9 ، بعد میں میگا مان X گیمز اور غالب نمبر 9 دونوں ہیں۔ عجیب و غریب ڈیزائن انتخاب کا سامنا کرنا پڑا جس نے اپنی اصل سیریز کی کچھ شخصیت کو کھو دیا۔ ان کے 3D گرافکس نے پلیٹ فارمنگ کو اسپرائٹ پر مبنی میگا مان اور میگا مان X گیمز سے کم عین محسوس کیا۔ خوش قسمتی سے ، میگا مین 11 میں یہ مسائل اتنے واضح دکھائی نہیں دے رہے ہیں۔

3D گرافکس کے باوجود ، میگا مین 11 مناسب میگا مان گیم کی طرح لگتا ہے۔ میگا مین ماڈل پر نظر آرہا ہے ، آسانی سے پہچاننے والے اسی روبوٹ کے طور پر جو ہم نے پچھلے 10 میگا مان کھیلوں کے گیم پلے ، کٹاسنیز اور (کچھ ابتدائی مستثنیات کے ساتھ) باکس آرٹ میں دیکھا ہے۔ کلاسیکی دشمن اور اسٹیج عناصر بالکل ویسا ہی نظر آتے ہیں ، جیسے انہیں صاف ، رنگین 3D گرافکس میں منتقل ہوتے ہوئے اپنے عشروں پرانے ڈیزائن اور تناسب کو برقرار رکھا جائے۔ میگا مین X6 سے میگا مین X7 تک کی دھاک کے مقابلے میں تبدیلی سوپرائٹ پر مبنی ماریو گیمز کے نیو سپر ماریو Bros. کے ارتقا کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ یہ بھی 8 بٹ میگا مان گیمز کے اسپرائٹ ریمکس سے زیادہ کی طرح محسوس ہوتا ہے ، جیسے میگا مان 9 اور 10 تھے۔ میگا مین اپنی آرام دہ ، دہائیوں پرانی سپرائٹ پر مبنی شکل میں قائم رہنے کے بجائے ایک قدم آگے بڑھاتا ہے۔

اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ 3D ماڈلز کے باوجود بھی نقل و حرکت اور ہٹ کا پتہ لگانا درست محسوس ہوتا ہے۔ دشمن کے حملوں سے بچنے اور پلیٹ فارم پر اترنے دونوں کے لئے میگا مان کے پاس ایک واضح ہٹ باکس موجود ہے ، اور وہ ایک صحت سے متعلق آگے بڑھتا ہے جو کلاسیکی میگا مان کھیلوں کا احساس برقرار رکھتا ہے۔ تھری ڈی گرافکس کی طرف جاتے ہوئے عین مطابق پلیٹ فارمنگ رکھنا بہت مشکل ہے ، اور میگا مین 11 کھیلوں کو میگا مان X گیمز سے زیادہ بہتر بناتا ہے۔

ای 3 2018 ڈیمو

ای 3 ڈیمو مجھے دو سطحوں سے گزرنے دیتا ہے: فیوز مین کا اسٹیج اور بلاک مین کا اسٹیج۔ فیوز مین کا اسٹیج بجلی سے چلنے والا ہے ، بجلی کی دیواروں اور لیزروں سے آگ بھڑکتی ہے جب وہ ان کے اوپر سے بھاگتے ہیں۔ بلاک مین کا اسٹیج ایک فیکٹری یا کان کنی کی سہولت ہے ، جس میں کنویر بیلٹ اور دیو پتھر کے بڑے بلاکس ہیں۔

معمول کی مشکل کی ترتیب میں دونوں مراحل خوشگوار طور پر چیلنج کررہے تھے۔ دشمن اور خطرات تواتر سے موجود تھے لیکن حد سے زیادہ نہیں ، اور متعدد مشکل حصوں نے مجھے ضرورت سے کہیں زیادہ نقصان پہنچا اور گڑھے میں گرے بغیر اگلی چوکی تک جانے کے لئے کچھ پلیٹ فارمنگ کی مہارت حاصل کی۔ خاص طور پر فیوز مین کے اسٹیج نے مجھے کنویر بیلٹ پر لیزروں سے گذرنے کے لئے وقت کم کرنے کی عادت ڈالنے پر مجبور کردیا۔ میں نے دونوں مرحلوں میں سے زیادہ تر مقابلہ کیا ، لیکن صرف فیوز مین کے مرحلے کے اختتام تک پہنچنے اور اس سے لڑنے کے قابل تھا (میں بلاک مین کے مرحلے میں بہت زیادہ دفعہ فوت ہوگیا تھا اور ڈیمو میں وقت گزرتا تھا)۔

فیوز مین ایک برقی باس ہے جو فرش کے ساتھ چلتی چنگاریاں بھیج سکتا ہے اور تیزی سے ، وسیع رقبے پر حملے کے لئے براہ راست میگا مان سے اوپر ٹیلی پورٹ بھیج سکتا ہے۔ ایک بار جب آپ اس کے حملوں کا نمونہ سیکھ لیں تو بیشتر میگا مین مالکان کی طرح ، فیوز مین کا انتظام قابل عمل ہے ، لیکن اس کی ٹیلی پورٹنگ نیچے کی طرف سے ہونے والی وار سے بچنا مشکل ہے۔ اگر آپ کا وقت کامل نہیں ہے تو ، بہتر ہے کہ آپ اپنی گئر انرجی کو بچانے سے پہلے وقت کو سست کردیں ، جب وہ اترتے ہیں تو پیدا ہونے والے برقی دھماکے کی حد سے باہر نکل جائے۔

میگا مین کا کمنگ بیک

میگا مین 11 بلیو بمبار کے لئے فارم میں واپسی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اس نے ایک لمبا سببیٹیکل لیا ہے ، لیکن اب وہ ایک نیا گیم لے کر واپس آرہا ہے جو جدید لگتا ہے اور کلاسیکی کھیلتا ہے۔ میں نے جو دو مراحل کھیلے ہیں وہ مناسب میگا مان مرحلے کی طرح محسوس ہوتا ہے ، اور میگا مین کی طرح لگتا ہے اور چلتا ہے جیسے میگا مان کو چاہئے۔ ڈبل گیئر سسٹم ایک دلچسپ اضافہ ہے ، لیکن اس میں میگا مین کو سطح سے گزرنے پر تعاقب کرنے کے ل a کچھ بہت سارے اضافی ٹولز کا اضافہ ہوسکتا ہے۔ پھر بھی ، یہ ایک قدم آگے ہے جو میگا مان کا ذائقہ برقرار رکھتا ہے اور صرف پیچھے ہٹنا نہیں لگتا ہے۔ جب اکتوبر میں اس کھیل کا آغاز ہوتا ہے تو ہم میگا مین کی واپسی پر گہری نظر ڈالیں گے۔

میگا مین 11 (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) پیش نظارہ