ویڈیو: РОБОТЫ, ГЛЮК и ГОРНЫЙ КУРОРТ в VR | HTC Vive | Vacation Simulator VR (نومبر 2024)
ایچ ٹی سی فون بنانے کے لئے مشہور ہے ، لہذا ویو پری پری حیرت کی بات ہے۔ موبائل کارڈ بورڈ جیسے گیئر وی آر کے ساتھ موبائل پر مبنی ورچوئل رئیلٹی پلیٹ فارم کے سیمسنگ کے نقش قدم پر چلنے کے بجائے ، ایچ ٹی سی کا بڑا وی آر پروجیکٹ اوکلوس رفٹ کے صارف ماڈل کے قریب ، ایک اعلی کے آخر میں ، پی سی ٹیچرڈ ہیڈسیٹ اور کنٹرول سسٹم ہے۔ ایچ ٹی سی ویو پری ، والو کے اسٹیم وی آر پلیٹ فارم کے ساتھ مطابقت رکھنے والے وی آر سسٹم کی پہلی بڑی سرکاری مثال ہے ، ہیڈسیٹ ، موشن کنٹرولز ، اور ریموٹ سینسر کا تکنیکی لحاظ سے متاثر کن امتزاج ہے جو والو اور ایچ ٹی سی کو پورے کمرے کے وی آر کی طرح بیان کرنے والی چیز تیار کرسکتا ہے۔
چونکہ ویو پری ایک ترقیاتی کٹ ہے ، لہذا ہم اسے سرکاری اسکور نہیں دیں گے۔ جب اس سال کے آخر میں HTC نے Vive کو بطور صارف مصنوعات جاری کیا تو ہم اس کی جانچ اور درجہ بندی کریں گے۔ Vive پری the 799 Vive کے صارف ایڈیشن سے بہت مماثل ہے ، لیکن آپ اسے حقیقت میں نہیں خرید سکتے ہیں۔ یہ بنیادی طور پر ڈویلپرز کے لئے ہے جو اسٹیم وی آر کے لئے پروگرامنگ کا آغاز کرنا چاہتے ہیں۔
ڈبے کے اندر
ویو پری پری ایک جامع پیکیج میں آتا ہے جس میں پی سی کو چلانے کے لئے درکار سوا ہر چیز شامل ہوتی ہے۔ باکس کے اندر آپ کو VR ہیڈسیٹ ، دو موشن کنٹرولرز ، VR ایریا قائم کرنے کے لئے دو بیس اسٹیشن ، ایک لنک باکس جو آپ کے کمپیوٹر سے ضروری ہارڈ ویئر کو جوڑتا ہے ، اور مختلف چیزیں اور بجلی کی فراہمی حاصل کریں گے تاکہ ہر چیز کو تیار کیا جاسکے اور چل رہا ہے۔
یہ ایک پیچیدہ پیکیج ہے ، خاص طور پر جب اس کا موازنہ سیمسنگ گئر وی آر یا اوکلس رفٹ ڈویلپمنٹ کٹ اور ڈی کے 2 سے کیا جائے۔ سیمسنگ کا وی آر پروڈکٹ محض ایک پلاسٹک کا شیل ہے جس میں کچھ مفید کنٹرول اور سینسر ہیں۔ ہر چیز کو ایک اسمارٹ فون کے ذریعہ سنبھالا جاتا ہے جسے آپ ہیڈسیٹ میں ہی پھسل جاتے ہیں۔ اور اوکلس رفٹ ڈویلپمنٹ کٹس دونوں کے پاس اپنے سرشار موشن کنٹرولرز کی کمی ہے۔ ڈی کے 1 ہیڈسیٹ موشن سے باخبر رہنے کے لئے اندرونی سینسر کا استعمال کرتا ہے ، جبکہ ڈی کے 2 ایک ہی کیمرہ پر ملازم ہے۔
ایچ ٹی سی اور والو کم از کم انٹیل کور i5-4590 یا اس کے مساوی سی پی یو ، ایک جیفورس جی ٹی ایکس 970 ویڈیو کارڈ ، اور 4 جی بی ریم کے علاوہ ایک مفت ایچ ڈی ایم آئی 1.4 یا ڈسپلے پورٹ 1.2 ویڈیو آؤٹ پٹ کے ساتھ پی سی کی سفارش کرتے ہیں۔ بنیادی طور پر ، آپ کو وائیو پری کا استعمال کرنے کے لئے وسط سے آخر میں گیمنگ پی سی یا نوٹ بک کی ضرورت ہوگی۔ ہم نے اس کا مقابلہ Asus ROG (G752VT-DH72) گیمنگ نوٹ بک سے کیا جس میں یہ ثابت ہوا کہ VR سسٹم کو آسانی سے چلانے کے لئے اتنی طاقت موجود ہے۔
ہیڈسیٹ
ہیڈسیٹ خود ہی ایک بڑی کالی نگاہ ہے جس میں تین پٹے ہیں جو اپنی آنکھوں پر محفوظ طریقے سے تھامنے کے لئے اپنے چاروں طرف اور اپنے سر کے اوپری حصے میں لپیٹتے ہیں۔ پٹے کافی ہی لچکدار ہک اور لوپ فاسٹنرز کے ساتھ ہیڈسیٹ سے مربوط ہوتے ہیں ، لہذا آپ آرام سے فٹ ہونے کے ل them انہیں آسانی سے ایڈجسٹ کرسکتے ہیں۔ کیبلوں کا ایک گٹہ اوپر کے پٹے پر چلتا ہے اور ڈسپلے سے نیچے اپنے سر کے نیچے چلا جاتا ہے ، جس کی لمبائی (کم از کم 10 فٹ) تار میں پچھلی ہوتی ہے جو HDMI ، USB ، اور پاور کنیکٹر میں ختم ہوتی ہے۔ ایک چوتھا کنیکٹر ، ہیڈ فون کے لئے ایک 3.5 ملی میٹر کا بندرگاہ ، کیبل کی پیروی کرنے کے بجائے آپ کے سر کے بالکل پیچھے پیچھے ختم ہوتا ہے۔
ہیڈسیٹ کے چہرے کا ماسک حصہ فوم بینڈ سے باندھ دیا گیا ہے ، جو محیطی روشنی کو روکنے میں مدد کرتا ہے اور ماسک کو آپ کے چہرے کو خارش کرنے سے روکتا ہے۔ اسے آسانی سے ختم کیا جاسکتا ہے اور پیکیج میں شامل اسپیئر جھاگ کی انگوٹی کے ساتھ اسے تبدیل کیا جاسکتا ہے۔ یہ بہت خوش آئند ہے ، جیسا کہ میں نے دیکھا کہ طویل استعمال کے بعد جھاگ کافی پسینے میں آتا ہے۔ ہیڈسیٹ کا وزن تقریبا 1.2 1.2 پاؤنڈ ہے ، جس میں کیبل شامل نہیں ہے ، اور اس کا وزن یکساں طور پر پٹے کے ساتھ تقسیم کیا جاتا ہے۔ مجھے اس کے استعمال سے گردن میں کوئی دباؤ یا کوئی تکلیف محسوس نہیں ہوئی۔
ہیڈسیٹ کے سامنے کا حصہ 32 انفرادی موشن سینسروں کے ساتھ احاطہ کرتا ہے ، نیز رکاوٹوں کا پتہ لگانے کے لئے سامنے کا سامنا کرنے والا ویڈیو کیمرہ۔ یہ نظام ہر آنکھ کے لئے ہائی ڈیفینیشن تصویر تیار کرنے کے لئے ایک 901 ہرٹز ریفریش ریٹ کے ساتھ 2،160 بائی 1،200 LCD استعمال کرتا ہے۔ ایک کثیر مقصدی بٹن ہیڈسیٹ کے بائیں جانب بیٹھتا ہے ، اور بنیادی طور پر اپنے ورچوئل تجربے کو کنٹرول کرنے کے بجائے سیٹ اپ کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ ایک اشارے ایل ای ڈی بٹن کے ساتھ بیٹھا ہے ، اور جب سفید پری درست طریقے سے کام کر رہا ہے اور وی آر مواد کی نمائش کر رہا ہے تو سفید چمکتا ہے۔
ہیڈسیٹ پر ٹرپل کیبل لنک باکس سے جڑتا ہے۔ یہ مڑے ہوئے پہلوؤں والا ایک چھوٹا ، سیاہ مستطیل ہے ، جس کا سائز اور سونی پلے اسٹیشن ٹی وی کی طرح شکل میں ایک جیسے ہیں۔ باکس کا ایک رخ ہیڈسیٹ میں پلگ جاتا ہے اور اسے سنتری سے رنگے ہوئے بندرگاہوں سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ باکس کا دوسرا رخ آپ کے کمپیوٹر اور کالی بندرگاہوں کے ساتھ شامل پاور اڈاپٹر سے جڑتا ہے۔ آپ کو جڑنے کے ل an آپ کو ایک کھلا USB پورٹ اور یا تو HDMI یا ڈسپلے پورٹ آؤٹ پٹ درکار ہے۔
موشن کنٹرولرز
ویو پری میں دو موشن کنٹرولرز شامل ہیں ، جو انسانی ہاتھوں کی طرح کنٹرول کی صحت سے متعلق اور لچک پیش کرنے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ ہر کنٹرولر ایک کالی چھڑی ہے جو تقریبا 8 8.5 انچ لمبی اور سات اونس وزنی ہے ، جس میں 24 موشن سینسر اور مختلف بٹن شامل ہیں۔ کنٹرولرز وائرلیس طور پر ویو پری سے منسلک ہوتے ہیں ، اور مائیکرو USB کنیکٹر (USB دیوار اڈیپٹر اور چارج کیبلز شامل ہیں) کے ذریعے چارج کرتے ہیں۔
ہر موشن کنٹرولر ایک بڑے ، زاویہ رنگ میں اختتام پزیر ہوتا ہے جس میں حرکت سینسر ہوتے ہیں۔ یہ حصہ ماضی تک پھیلا ہوا ہے جہاں آپ قدرتی طور پر کنٹرولر کو گرفت میں لیتے ہیں ، اور اس کا مقصد براہ راست تعامل نہیں ہوتا ہے۔ اس کا استعمال صرف کنٹرولر کے ہر محل وقوع اور واقفیت کو ٹریک کرنے میں مدد کرنے کے لئے ہوتا ہے۔
جسمانی کنٹرول ہر کنٹرولر کی گرفت پر کم بیٹھتے ہیں ، اور ہینڈل کے اوپری حصے میں ایک بڑے ، گول ٹچ پیڈ اور ہینڈل کے نیچے کی طرف ایک بڑا محرک کا غلبہ رکھتے ہیں۔ ٹچ پیڈ اور ٹرگر قدرتی طور پر انگوٹھے اور شہادت کی انگلی کے نیچے آرام سے آرام کرتے ہیں۔ مینو کے دو بٹن ٹچ پیڈ کے اوپر اور نیچے بیٹھتے ہیں ، اور دو ملٹی فنکشن بٹن گرفت کے بائیں اور دائیں طرف بیٹھ جاتے ہیں۔
کمرہ قائم کرنا
والو اور HTC پورے کمرے کی ورچوئل رئیلٹی کے طور پر Vive پری کو فروغ دیتے ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ نظریہ میں آپ کسی ایک نشست یا کھڑے پوزیشن تک محدود رہنے کے بجائے مجازی دنیا کی حیثیت سے کسی مخصوص جگہ کے ارد گرد چل سکتے ہیں۔ ایچ ٹی سی کم از کم 5 بائی 6.5 فٹ اور تقریبا 10 بائی 11 فٹ تک کے کھلے علاقے کی تجویز کرتا ہے۔ اس ورچوئل اسپیس کی وضاحت دو شامل بیس اسٹیشنوں کے ساتھ کی گئی ہے ، جو ہیڈسیٹ اور موشن کنٹرولرز دونوں کی پوزیشن کو ٹریک کرنے کے ل black سینسرز اور ایمیٹرز سے بھرا سیاہ کیوب ہیں۔ ہر بیس اسٹیشن کو لگ بھگ 6.5 فٹ یا اس سے بھی اونچا ہونا چاہئے ، نیچے کی طرف تھوڑا سا جھکا ہوا ہونا چاہئے ، اور مخالف کونوں میں ایک دوسرے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ وہ خود اپنے پاور اڈیپٹر استعمال کرتے ہیں اور وائرلیس مطابقت پذیر ہوتے ہیں ، لیکن اگر آپ کو ان کو ترتیب دینے میں تکلیف ہو تو ایک انتہائی طویل 3.5 ملی میٹر کی مطابقت پذیری کیبل شامل کی جاتی ہے۔
ہمارے ٹیسٹ کمپیوٹر پر ڈرائیوروں کی تنصیب کے بعد کچھ چھوٹے ہچکیوں کے بعد ، ویو پری کو مرتب کرنا کافی تکلیف دہ نہیں تھا۔ ہر چیز کو رجسٹرڈ کروانے اور صحیح طریقے سے کام کرنے کے ل a تھوڑا صبر اور توجہ کی ضرورت ہوگی تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ صحیح روابط درست ترتیب میں ہوئے تھے (HDMI to PC، USB to PC، Power to Link to Box، HDMI to Headset، USB to Headset، Power to Headset ) ، اور کچھ کام کے ساتھ کام کرنے کے لئے اسٹیم وی آر سافٹ ویئر کے ذریعہ چند فرم ویئر اور ڈرائیور اپ ڈیٹ کو چلانا پڑا ، لیکن مجھے یہ نظام تقریبا half آدھے گھنٹہ میں ٹھیک طرح سے چلتا چلا گیا۔ HTC ممکنہ طور پر صارفین کی رہائی کے ل the سیٹ اپ کے عمل کو ہموار اور تیز تر بنائے گا۔
ورچوئل ریئلٹی کا تجربہ
اسٹیم وی آر کے اہم آلہ کی حیثیت سے ، ویو پری سے زیادہ تر مواد کو اسٹیم وی آر سافٹ ویئر کے ذریعے حاصل کیا جاسکتا ہے ، جو بھاپ پر مفت میں دستیاب ہے۔ سافٹ ویئر آپ کے کمپیوٹر کے مین ڈسپلے پر ایک اسٹیٹس بار دکھاتا ہے جس سے یہ اشارہ ہوتا ہے کہ ہیڈسیٹ ، موشن کنٹرولرز ، اور بیس اسٹیشنز سب ٹھیک طرح سے کام کررہے ہیں ، اور ایک خالی مجازی جگہ تیار کرتا ہے جہاں سے آپ اسٹیم وی آر گیمز اور پروگراموں تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔ ویو پری پری کوڈ کے ساتھ آتا ہے جو 18 اسٹیم وی آر گیمز ، ڈیمو اور ایپس کو کھلا کرتا ہے۔
اسٹیم وی آر کی خالی مجازی جگہ ایک سفید ، گرڈ نما علاقہ ہے جو آپ کی پوزیشن کے سلسلے میں مطابقت پذیر بیس اسٹیشنوں کے مقامات اور کسی بھی متحرک موشن کنٹرولرز کے ساتھ دکھاتا ہے۔ یہ کارگر ہے ، کیوں کہ اس سے آپ کو اپنی پوری کھیل کی جگہ کا احساس ہوجاتا ہے ، اور تحریک کنٹرولرز کے مقامات کا درست اندازہ لگایا جاتا ہے کہ آپ ان تک پہنچ سکتے ہیں جہاں وہ جسمانی طور پر ان کو لینے کے لئے ورچوئل رئیلٹی میں تیر رہے ہوں۔ بدقسمتی سے ، ہیڈسیٹ سے لنک باکس تک جانے والی لمبی کیبل کو ٹریک کرنے کا کوئی راستہ نہیں ہے ، لہذا آپ کو ذہن میں رکھنے کی ضرورت ہوگی کہ آپ کو کس طرح ٹیچر کیا گیا ہے تاکہ آپ سفر نہ کریں اور الجھ جائیں۔
مجازی حقیقت مثالی طور پر حقیقت کی طرح حقیقت پسندانہ نظر آتی ہے ، لیکن موجودہ اسٹیم وی آر سافٹ ویئر میں سے بیشتر کے لئے ایسا نہیں ہے۔ ویو پری کے ڈسپلے اور موشن سینسر جگہ کا ایک بہت ہی عمیق احساس پیدا کرتے ہیں ، لیکن گرافیکل معیار اس وقت اور وقت پر منحصر ہوتا ہے جس طرح سافٹ ویئر میں ڈال دیا جاتا ہے جتنا ہارڈ ویئر میں۔ میں نے بھاپ پری کے ساتھ جن اسٹیم وی آر عنوانوں کی کوشش کی تھی وہ وی آر کے تجربے کی وجہ سے حیرت انگیز ہیں ، لیکن ضعف یہ ہے کہ وہ بڑے بجٹ والے گیم ریلیز کی طرح تفصیل یا حقیقت پسندانہ نہیں ہیں۔ چونکہ زیادہ تر ڈویلپرز بڑے پیمانے پر پروجیکٹس پر کام کرتے ہیں جس کا ارادہ وی آر کے لئے ہے اور اس سے بدلا جا، گا ، اور ہم آخر کار مستقبل میں کچھ واقعی مجازی حقیقت دیکھ سکتے ہیں۔ ابھی کے لئے ، وسائپ بہت زیادہ اس کی وجہ سے ہے کہ کس طرح ویو پری سے آپ کو مشمولات کی بصری نفاست کی بجائے آپ کو مواد دکھاتا ہے۔
چلا گیا گولفنگ
میں نے کھیل کلاؤڈ لینڈز میں چھوٹے گولف کے تقریبا a 18 سوراخ کھیلے۔ ویو پری نے مجھے گرافک آسان فینٹسی منی گالف کورس کے بیچ میں ڈال دیا ، موشن کنٹرولرز میں سے ایک کو گولف کلب میں تبدیل کردیا۔ یہ ایک حیرت انگیز حد تک موثر تجربہ ہے ، ورچوئل کلب نے نسبتا real حقیقت پسندانہ طبیعیات کے ساتھ ورچوئل بال کو مارنا ، میرے سر کے زاویہ اور میرے جھولے کی استحکام پر منحصر ہے۔ موشن کنٹرولر پر محرکات نے مجھے براہ راست میری گیند پر مرکوز کیا ، جو ایک مکمل ورچوئل منی گالف کورس میں جگہ کی مقدار پر غور کرنے کے لئے ضروری تھا۔
میرے شاٹوں کو مشتعل کرنے کے ل various مختلف سمتوں میں رخ کرنا پڑتا ہے ، جو عام طور پر ہیڈسیٹ سے پیچھے رہ جانے والی لمبی لمبی کیبل کے لئے قدرتی طور پر اپنے آپ کو محسوس کرتا ہے۔ اس کھیل نے مجھے ہر سوراخ کے مابین کچھ سیکنڈ کے لئے اسٹیم وی آر ورچوئل اسپیس میں واپس رکھ دیا ، جس سے مجھے بیس اسٹیشنوں کی جگہ کی بنیاد پر اپنے آپ کو ڈھالنا پڑتا ہے۔ تاہم ، آخر کار میں نے خود کو کافی بار مڑ لیا اور کیبل پر پھنس گیا ، لنک باکس سے ہیڈسیٹ کو ٹرپ کرتے اور منقطع کردیا۔ یہ آسانی سے دوبارہ منسلک ہوگیا ، اور کھیل بغیر کسی مسئلے کے بحال ہوگیا ، لیکن جب وائرڈ گیمنگ ہیڈسیٹ سے نمٹنے کے ل it's یہ ایک قابل ذکر خطرہ ہے۔
مجھے معلوم ہوا کہ میں نے اس موقع پر ہیڈسیٹ کو کچھ زیادہ سخت بھی کردیا تھا۔ جب میں نے ویو پری کو ہٹایا تو ، چہرے کے ماسک کے گرد جھاگ پسینے سے لگی ہوئی تھی ، اور میری آنکھوں میں تھوڑا سا چڑچڑا تھا۔ یہ جزوی طور پر اس وجہ سے ہے کہ ہیڈسیٹ میرے چہرے کے خلاف بہت سخت دباؤ ڈالتا ہے ، اور جزوی طور پر اس وجہ سے کہ نظام کو قائم کرتے وقت کچھ دھول ماری گئی (ٹیسٹ کے علاقے سے ، خود ویو پری ہی نہیں)۔
شوٹنگ اور سلیشنگ
ننجا ٹرینر ویو بنیادی طور پر فروٹ ننجا کا ایک VR ورژن ہے ، جو کہ بہت آسان ہے۔ حملے کا صرف ایک بنیادی موڈ ہے جہاں گیم آپ پر پھل اور بم پھینک دیتا ہے ، اور آپ کو ان پر اپنی تلوار سے ٹکرانا پڑتا ہے ، جو موشن کنٹرولر ہے۔ کھیل نے جانچ کرنے میں میرے محرکات کی بالکل درست پیروی کی ، لیکن دراصل پھلوں پر کم ہونا ناہموار تھا۔ کنٹرولر یا ہیڈسیٹ کے مسئلے سے کہیں زیادہ یہ کھیل میں فزکس کے مسئلے کی طرح محسوس ہوا۔ پھل اکثر میرے بلیڈ سے اچھال پڑتا ہے کیونکہ یہ میری حرکت کو مکمل سلیش کے طور پر رجسٹر نہیں کرتا تھا۔
میں نے شوٹنگ کے اسی طرح کے دو کھیلوں ، اسپیس پائریٹ ٹرینر وی آر اور جیبو مین کی کوشش کی۔ دونوں کھیلوں میں میں تیرتے ہوئے غیر ملکی اور روبوٹ ، اپنی تحریک کنٹرولر بندوق سے لیس ہوکر حملے کے مرکز میں کھڑا تھا۔ میں ٹچ پیڈ پر دب کر اور پاپ اپ مینو میں سے کسی چیز کا انتخاب کرکے مختلف ہتھیاروں کے مابین بدل سکتا ہوں ، اور میں نے دشمن پر موشن کنٹرولر کی نشاندہی کرکے اور محرک کو کھینچ کر فائرنگ کردی۔ مجھ پر ہر طرف سے حملہ کیا گیا ، لہذا مجھے گولی مارنے سے پہلے اپنے تمام اہداف کو تلاش کرنے کے ل turn مجھے مڑ کر گھومنا پڑا۔
جیبومن ان دو سے زیادہ پیچیدہ ہے ، ایک انوکھا وارپ گن جو آپ کو شہر کے چھتوں کے آس پاس مختلف مقررہ مقامات پر ٹیلیفون کرتا ہے۔ خلائی سمندری ڈاکو ٹرینر وی آر میں کھلی چھدم خلائی میدان کا ایک کم سے کم ڈیزائن ، اور ہتھیاروں کے کم انتخاب ہیں۔ وہ دونوں ایک ہی طرح سے کھیل رہے ہیں ، اور شوٹنگ گیلریوں سے تفریح کر رہے ہیں۔
پینٹنگ
جانچ کے وقت اسٹیم وی آر پر دستیاب سب سے زیادہ لطف اٹھانے والا ، اور ممکنہ طور پر مفید سافٹ ویئر ایک ایسا پروگرام ہے جس کی میں نے پہلے سی ای ایس میں آزمایا تھا۔ گوگل کا ٹِلٹ برش ایک مجازی پینٹنگ اور مجسمہ سازی پروگرام ہے جو آپ کو خالی جگہ پر برشوں کے انتخاب کے ساتھ تین جہتوں میں پینٹ کرتا ہے۔ میرے دائیں ہاتھ میں موشن کنٹرولر میرا برش تھا ، ایک آزاد تیرتی چھڑی جو ہوا میں میرے منتخب کردہ آلے کے ساتھ کھینچی تھی۔ میرے بائیں ہاتھ میں موشن کنٹرولر میرا پیلیٹ تھا ، جس میں مکعب کے مختلف اطراف پر مختلف مواد ، اوزار ، اور رنگین پہی displayہ ڈسپلے کیا تھا جس کو میں ٹچ پیڈ پر سوائپ کرکے گھماتا تھا۔
میں آزادانہ طور پر ورچوئل اسپیس کی طرف راغب ہوا ، اپنے دائیں ہاتھ کو ہوا میں رنگنے کے لaving لہرا رہا ہوں۔ میں رنگا رنگ پینٹ اپنے سامنے ، یا آگ ، یا چمکتا ہوا پلازما بنا سکتا تھا ، اور آسانی سے ان سب کی رنگت اور سنترپتی کو تبدیل کرسکتا تھا۔ سب سے زیادہ ضعف آلہ ہائپرکالور ہے جو تیراکی کے رنگوں کا ایک ربن ہے جو ہوا میں برش اسٹروک کے نیچے بہتا ہے۔ ربن مجھے ماریو کارٹ کھیلوں سے رینبو روڈ کی یاد دلاتے ہیں ، خلا میں روشن رنگ کے پٹریوں کو بہتے ہوئے۔
میری جانچ کے دوران دستیاب دوسرے اسٹیم وی آر سافٹ ویر میں 8i نامی کمپنی کی چار VR ڈیمو پریزنٹیشنز شامل ہیں ، ایک طبیعیات پر مبنی فرسٹ پرسن تعمیراتی پہیلی کھیل ، جس کو تصوراتی کنٹراپشن کہا جاتا ہے ، اور جاب سمیلیٹر اور یپرچر روبوٹ کی مرمت کا ڈیمو جس کی میں نے سی ای ایس میں کوشش کی تھی۔ ڈویلپروں کے لئے وسائل بھاپ اور HTC کے ذریعہ دستیاب ہیں۔ پروگرامنگ ٹولز تمام سافٹ ویئر پر مبنی ہیں ، جس میں ویو پری نظام خود ہارڈ ویئر کی حیثیت سے خدمات انجام دیتا ہے جس کے ساتھ ٹیسٹ اور تعمیر کرنا ہے۔
پری کنزیومر کو زندہ رکھیں
ویو پری پری کا تجربہ سیمسنگ گئر وی آر سے کہیں زیادہ وسرجنک اور طاقتور ہے ، جو ہمارا تجربہ کیا گیا سب سے زیادہ ہم آہنگ صارفین کے لئے دستیاب وی آر سیٹ اپ ہے۔ یقینا ، صارف تیار Vive کی قیمت گیئر VR اور سیمسنگ کہکشاں اسمارٹ فون دونوں سے زیادہ ہے جس کے ذریعہ اس کو مشترکہ طور پر چلایا جائے۔ اس نے کہا ، ویو کی بہت زیادہ ریزولوشن ، سرشار ڈسپلے ، اور زیادہ جدید تحریک سے باخبر رہنے اور کنٹرولز نے اسے ایک اور سطح پر ڈال دیا ، جس سے ہمیں شبہ ہے کہ موبائل پر مبنی وی آر سسٹم میچ کرسکتا ہے۔
ویو پری کے ساتھ بہترین موازنہ اوکولس رفٹ کی آنے والی صارفین کی رہائی ہے ، جس کا میں نے سی ای ایس میں بھی استعمال کیا اور متاثر کن پایا۔ رفٹ $ 600 پر کم مہنگا ہے ، لیکن اس میں اوکلس ٹچ موشن کنٹرولرز شامل نہیں ہیں ، جو ہیڈسیٹ کے بعد جاری ہوں گے۔ یہ حتمی طور پر ایسا لگتا ہے کہ یہ ویو پری سے کاغذ پر اسی طرح کا تجربہ فراہم کرے گا ، لیکن جب ہم جانچنے کے لئے دونوں کے صارف تیار ماڈل حاصل کریں گے تو ہم دیکھیں گے کہ کون سا ہیڈسیٹ بہتر ہے۔
HTC Vive Pre ابھی بھی پری ریلیز ہارڈ ویئر ہے ، اور HTC ممکنہ طور پر صارفین کے ایڈیشن کو لانچ کرنے سے پہلے اس کے پہلوؤں کو تبدیل کرے گا۔ لیکن اس کے باوجود بھیج دیا گیا ، Vive پری سب سے زیادہ فیچر مکمل اور جامع پی سی پر مبنی وی آر تجربہ کے طور پر کھڑا ہے جس کا ہم نے تجربہ کیا ہے ، اور ہیڈسیٹ کی وسعت اور موشن کنٹرولرز کی درستگی دونوں میں واقعی متاثر کن ہے۔ چونکہ اس کی ترقی کا ہارڈویئر ہم Vive پری کو باقاعدہ اسکور نہیں دیں گے ، لیکن یہ یقینی طور پر دیکھنا ہے۔ چاہے صارف کا ایڈیشن $ 800 کی سرمایہ کاری کے قابل ہوگا یا نہیں ، اس کا انحصار سوال میں ابتدائی اختیار کرنے والے کی لگن اور جیب کی گہرائی کے ساتھ ساتھ رہائی کے وقت دستیاب سافٹ ویئر پر بھی ہے۔