گھر جائزہ جنگ کے پہلو: حتمی ایڈیشن (ایک بکس کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

جنگ کے پہلو: حتمی ایڈیشن (ایک بکس کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)
Anonim

ویڈیو گیم وقت میں نو سال بھی ابدیت ہوسکتے ہیں۔ اگرچہ جنگ کے پہلے گیئرز نے تیسری شخصیت کے شوٹر کو زبردست اختراعی ، پیش قدمی کی سوچ دی تھی جب وہ 2005 میں ایکس بکس 360 پر پہنچا تھا ، دو سیکوئل اور بعد میں ایک اسپن آف تھا ، آج یہ تاریخ کا ایک قابل احترام نمونہ ہے۔ ایک سال میں گیئر آف وار War کے ساتھ ، مائیکروسافٹ نے پہلا کھیل دوبارہ گیئر آف وار: الٹیمیٹ ایڈیشن (. 39.99) کے طور پر ایکس بکس ون کے لئے بنایا تھا تاکہ ہائپ بنانے میں مدد ملے۔ بنیادی کھیل زیادہ تر برقرار رہتا ہے ، یہاں تک کہ اگر اس کی کامیابیاں ان کی چمک میں سے کچھ کھو بیٹھیں۔ یہ ایک ٹھوس کھیل ہے ، لیکن میں اس سے زیادہ اچھ faceی شکل دیکھنا پسند کروں گا۔ اس کے ل I ، میرا اندازہ ہے کہ ہمیں جنگ 4 کے گیئرز کا انتظار کرنا پڑے گا۔

میرے ارد گرد سب واقف چہرے ہیں

جن لوگوں نے پہلے ہی گیئر آف وار کھیلا ہے ، ان کے ل Ul ، الٹیمیٹ ایڈیشن میں بہتری کی بہتری آرہی ہے تاکہ آپ کو اپنے Xbox ون پر دوبارہ کھیلنے پر راضی کریں۔ سب سے واضح اپ گریڈ بڑھا ہوا گرافکس ہے۔ جنگ کے اصل گیئرز ، اب-ہر جگہ غیر حقیقی انجن 3 کے لئے مہاکاوی لانچ کا نمائش ، پہلے ہی ایک ایچ ڈی گیم تھا۔ لیکن اس نئے ورژن میں ہزاروں ریٹروچ آرٹ اثاثے شامل ہیں۔ اگر آپ ورژن کے ساتھ ساتھ موازنہ کرتے ہیں تو اس کا اثر لطیف لیکن قابل دید ہوتا ہے۔ حتمی ایڈیشن آپ کی اصل گیم کی گلاب رنگت والی یادوں کی طرح لگتا ہے۔

الٹیمیٹ ایڈیشن میں گیئر آف وار کے پی سی ورژن کے پانچ ، مختصر اضافی ابواب کے ساتھ ساتھ ایک بدلا ہوا اختتام بھی شامل ہے جو کھیل کو فرنچائز میں بعد میں اندراجات سے زیادہ قریب سے جوڑتا ہے۔ تاہم ، یہ بہتری ناہموار طور پر لاگو ہیں۔ آن لائن ملٹی پلیئر موڈ 60 سیکنڈ فریم فی سیکنڈ میں چلتا ہے ، لیکن ایک کھلاڑی کی مہم 30 سیکنڈ میں ہر سیکنڈ میں ڈھل جاتی ہے۔

نسبتا sp بہت کم تبدیلیوں کے ساتھ ، الٹیمیٹ ایڈیشن اصل کھیل کی طاقت پر انحصار کرتا ہے۔ خوش قسمتی سے ، گیئرز آف وار زیادہ تر برقرار رہتا ہے۔ آپ اب بھی مارکس فینکس / بینڈر "موڑنے" روڈریگ پر قابو پالیں گے کیونکہ وہ ٹڈی راکشسوں سے متاثرہ برباد شہروں میں مکھ سپاہیوں کی ایک ٹیم کی رہنمائی کرتے ہیں۔ آپ کی شوٹنگ کی ابتدائی حکمت عملی ابھی بھی ڈھکن کے مختلف ٹکڑوں کے پیچھے چھپنے اور گولیاں کھینچنے کے ارد گرد گھوم رہی ہے جب ایک بار آپ کو کسی محفوظ جگہ کا افتتاح ہوتا ہے۔ اور آپ اب بھی وسطی باس کی لڑائیوں کے دوران مطمئن کن تباہ کن شمسی توانائی کو دور کرنے کے لئے ڈان کا ہتھوڑا استعمال کرتے ہیں۔

جنگ کے گیئرز انتہائی اچھی طرح سے تیار کیا ہوا ہے۔ مہلک سے بچنے کے لئے چلتی کار کے پیچھے ڈھانپنے یا روشنی کے محفوظ زون بنانے جیسے ٹکڑے ٹکڑے کریں ، بلے کی طرح کریل تخلیقی ہیں اور دوسرے شوٹروں کے مقابلے میں بہت زیادہ طریقہ کار کی رفتار سے چل رہے ہیں۔ فعال دوبارہ لوڈ میکینک کے ساتھ تیزی سے ایکشن میں واپس آنا بھی بہت اچھا لگتا ہے۔

باہر جگہوں پر

تاہم ، آپ یہ بھی بتاسکتے ہیں کہ وقت نے گیم کو کس جگہ پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ اس کھیل کا احاطہ کرنے والا نظام جس کی پوری مہم اپنے ارد گرد بناتی ہے ، جبکہ انقلابی اس وقت کوئی خاص بات نہیں ہے۔ بعد میں ہونے والے کھیلوں کے ذریعہ اس کی کاپی اور اس میں بہتری کی گئی ہے کہ یہ اتنا سنسنی خیز نہیں جب عملی طور پر ہر دشمن کا مقابلہ پانچ اعمال اور 30+ کی سطح پر ہوتا ہے اور رک جاتا ہے اور پاپپنگ ہوتا ہے۔ اصل کے لئے پرانی یادوں رکھنے والے کھلاڑی شاید اس ناپاک عمر کو نظر انداز کرنے میں کامیاب ہوسکتے ہیں ، لیکن مجھے شبہ ہے کہ نئے کھلاڑی اتنے ہی معافی مانگیں گے۔

مجھے یہ دیکھنا اچھا لگتا ہے کہ حتمی ایڈیشن میں حالیہ آخری نسل سے متعلق کچھ اشارے لیتے ہیں۔ پچھلے سال کا ہیلو: ماسٹر چیف کلیکشن اور اس سال کا بے چارہ: پلے اسٹیشن 4 پر ناتھن ڈریک مجموعہ ، الٹیمیٹ ایڈیشن کی طرح ، دونوں اپنی اپنی فرنچائزز میں آئندہ کھیلوں کے لئے بڑھا ہوا کمرشل ہیں۔ تاہم ، الٹیمیٹ ایڈیشن کے برعکس ، ان مجموعوں میں مداحوں کی مدد کے ل multiple ایک سے زیادہ لمبے کھیل شامل ہیں۔

شاید مائیکرو سافٹ اس سے خوفزدہ تھا کہ ہالو کی تالیف کتنے عیب دار تھی جب اس نے آغاز کیا تھا کہ اس نے اس پیکیج میں گیئر آف وار 2 اور 3 کے بہتر ورژن شامل کرنے کا انتخاب کیا تھا اور شکر ہے کہ یہ ریمسٹر ماسٹر چیف کے بونڈگل جتنا ٹوٹا نہیں ہے۔ لیکن جنگ کے کھیل کے بعد میں گیئرز کی عدم موجودگی الٹیمیٹ ایڈیشن کو پتلا محسوس کرتی ہے۔ بہتر گرافکس اور ایک ایکس بکس ایلیٹ وائرلیس کنٹرولر کے ساتھ جنگ ​​2 کے ملٹی پلیئر ہورڈ موڈ کے مشہور ، شاندار ، اور اثر انگیز گیئرز کو کھیلنے کے قابل نہ ہونا۔

تاہم ، میں اب بھی گیئر آف وار: الٹیمیٹ ایڈیشن تن تنہا اور آن لائن کے ساتھ ہونے والے تفریح ​​سے انکار نہیں کرسکتا۔ تیسری شخص کی بنیادی شوٹنگ کا کھیل جو کھیل قائم کرتا ہے وہ راک ٹھوس ہوتا ہے۔ کل سوئچ کے تمام احترام کے ساتھ ، گیئرز آف وار نے ویڈیو گیمز کی آخری نسل کے دوران ایک انتہائی مقبول صنف کے لئے گرائمر بنایا۔ ایسی کوئی چیز جو وقت کا تجربہ کرنے اور فطری طور پر لطف اٹھانے والی بات ہے اتنی تیزی سے مرجھا نہیں جاتی ہے۔

پاگل دنیا

جنگ کے بارے میں میرے مسائل: آخری ایڈیشن تب ہی پیدا ہوتی ہے جب میں اس پر غور کرتا ہوں کہ یہ کیا ہوسکتا ہے: میگا مین لیگیسی کلیکشن یا مائیکروسافٹ کے اپنے نایاب ری پلے جیسے گیمنگ ہسٹری کے ایک اہم ٹکڑے کا پیار سے بنایا ہوا تحفظ۔ اس کے بجائے ، ہمارے پاس جو کچھ ہے وہ کھیل کے دھندلاہٹ والے ستارے کا سپروس اپ پورٹ ہے۔ لیکن اس چیز کو کھیلنے کے قابل بنانے کے ل. اصل چیزوں کے ذریعہ اتنا ہی حیرت انگیز چمکتا ہے جو اس نے روشن کیا۔ بس اپنی توقعات کو ایڈجسٹ کریں۔

جنگ کے پہلو: حتمی ایڈیشن (ایک بکس کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی