گھر خصوصیات بارش میں گیمنگ: کلاسیکی ویڈیو گیمز میں ڈرامائی موسم

بارش میں گیمنگ: کلاسیکی ویڈیو گیمز میں ڈرامائی موسم

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (اکتوبر 2024)

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (اکتوبر 2024)
Anonim

ہائروول میں ایک تاریک اور طوفانی رات تھی …

خیالی ڈرامہ اور حقیقی دنیا دونوں میں ، انسانی جذبات موسم سے جڑا ہوا محسوس کرتے ہیں۔ تیز دھوپ کے دن اور آنے والی گرج کے ساتھ پیش آنے والے طوفان کی مانند خوشگوار اور کچھ نہیں ہے۔ اور یہ ایک پیچیدہ رشتہ ہے: جب کہ کچھ لوگ ایک ابر آلود دن کی تاریکی سے خوفزدہ ہیں ، دوسرے لوگ اسے پرسکون امن کا ذریعہ سمجھتے ہیں۔

عناصر کے ساتھ یہ جذباتی رشتہ مصنفین اور فلم سازوں کے لئے آسان موضوعاتی شارٹ ہینڈ فراہم کرتا ہے جو اسے مختلف مقاصد کے لئے استعمال کرتے ہیں: کارروائی کے بہاؤ کو کنٹرول کرنے کے لئے (ایک ڈیوس سابق مشینی کی حیثیت سے) ، ماحول کو جلدی سے خصوصیات بنانا ، کسی کردار کے جذبات پر زور دینے کے لئے ، یا شاید کسی منظر کا ڈرامہ بلند کرنا ہے۔

حیرت کی بات نہیں ، کہانی سنانے کے اس عمل نے ویڈیو اور کمپیوٹر گیمز میں بھی جگہ بنا لی ہے۔ میں آج ہی اس کی جانچ کرنا چاہتا ہوں۔ ہم موسم کو ڈرامائی زور ، ماحولیاتی اصلاح کار ، اور کلاسک ویڈیو اور کمپیوٹر گیمز کے عنوانات میں گیم پلے عنصر کے طور پر سروے کریں گے۔

میں واقعی اچھundersی طوفان سے لطف اندوز ہوں. جب تک کہ میں کسی گرم ، خشک جگہ کے اندر محفوظ طریقے سے نہیں رہوں گا. اور میرے لئے اس حقیقی زندگی کا بارش کا دن اتنا ہی اچھا ہے جتنا اس موضوع کو پرکھنا۔ ویڈیو گیمز کھیلنے کا ایک اچھا بہانہ ہے۔

ان میں سے بہت سے اسکرین شاٹس کو گرفت میں لینے کے لئے موبی گیمس کا خصوصی شکریہ۔

    غولز ن ماضی (آرکیڈ ، 1988)

    آرکیڈ کلاسیکی غولز این گھوسٹس کھیل کے شروع میں ہی ایک دباؤ اور چیلنجنگ تجربے کا مرحلہ طے کرتا ہے ، جہاں پس منظر میں تاریک ، ابر آلود آسمان پر آسمانی بجلی کی لہر دوڑ جاتی ہے۔ جلد ہی ہوا چلتی ہے اور بارش ہوتی ہے ، درختوں نے متشدد طور پر درخت اڑا دیتے ہیں جب پنکھ دشمنوں نے چھوٹے طوفانوں کی طرح دیکھا۔ کسی کھیل میں جیسے Ghouls 'N بھوتس' ، یہ نسبتاher خوفناک ماحولیاتی اثرات تناؤ کو بڑھا دیتے ہیں اور رکاوٹوں کی ایک اور پرت کو بھی شامل کرتے ہیں جس کی آپ دوسری صورت میں ایکشن پلیٹفارمر سے توقع نہیں کرسکتے ہیں۔

    یوٹوپیا (انٹیلیویژن ، 1981)

    یوٹوپیا میں ویڈیو گیمز میں موسمی نظام کی ابتدائی طور پر معلوم گرافیکل عکاسیوں میں سے ایک شامل ہے ، اور وہ خاص طور پر محظوظہ کرنے یا ماحول کو قرض دینے کی بجائے محفل میں براہ راست ضم ہونے کی وجہ سے خاص طور پر قابل ذکر ہیں۔

    ریئل ٹائم حکمت عملی کے اس نقالی نقاشی میں ، آپ جزیرے کی تہذیب کے حاکم کی حیثیت سے خدمات انجام دیتے ہیں جو اپنے وسائل کو سنبھالنے میں اس کی ترقی کرنے میں مدد کرتا ہے۔ موسم کھیل میں تین طریقوں سے بڑا کردار ادا کرتا ہے: بارش کے باقاعدہ طوفان آپ کی فصلوں کو اگنے میں مدد دیتے ہیں۔ مضبوط اشنکٹبندیی طوفان بعض اوقات فصلوں یا عمارتوں کو نقصان پہنچاتا ہے۔ اور کبھی کبھی سمندری طوفان گھومتے ہیں اور ان کے راستے میں موجود ہر چیز کو ختم کردیتے ہیں۔ اس دلچسپ اور لطف اٹھانے والے لقب میں وہ حقیقت پسندی کی ایک اور سطح کا اضافہ کرتے ہیں۔

    سپر میٹروڈ (سپر این ای ایس ، 1994)

    جو بھی شخص سپر میٹروڈ کھیلتا ہے وہ اس لمحے کو یاد رکھے گا جب سموس کا جہاز پہاڑی بارش کے طوفان کے وسط میں زیبس پر پہلی بار اترتا تھا۔ لینڈنگ کے بعد ، سموس گرج چمکنے اور بجلی کی چمکتی ہوئی آواز سے اپنے جہاز سے باہر نکلی۔ جب آپ پہلے گفاوں میں داخل ہوتے ہیں تو گرج کے دجل جاری رہتے ہیں اور آپ پس منظر میں غار کی دیوار کے سوراخوں کے ذریعہ بارش بہاتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ بعد میں کھیل میں ، آپ سطح پر دوبارہ ابھرے اور بارش رک گئی ، ایک مضبوط بصری اشارے کے طور پر کام کرتے ہوئے کہ وقت گزر چکا ہے اور کہانی آگے بڑھی ہے۔

    غصے کی سڑکیں 2 (پیدائش ، 1993)

    اس شکست خوردہ کلاسک میں ، آپ درجنوں دشمنوں کے ذریعہ مکے اور لات مارتے ہیں ، اور جزوی طور پر پورے کھیل میں منظرعام پر آنے والے تفصیلی اور دلچسپ نظارے کی وجہ سے یہ جزوی طور پر تفریحی رہتا ہے۔ ایک مثال میں ، ایک بار کے ذریعے اپنا راستہ لڑنے کے بعد ، آپ کو باربن نامی ایک اہم باس اور اس کے سخت گیر ٹھگوں کا سامنا کرنا پڑا۔ آپ کے ارد گرد بارش کی بارش یقینی طور پر اس نسبتا small چھوٹے علاقے میں ڈرامہ کو تیز کرتی ہے اور اسے ایک الگ اور اطمینان بخش سیٹ کے طور پر الگ کرتی ہے۔

    لیجنڈ آف زیلڈا: ماضی کی ایک کڑی (سپر این ای ایس ، 1991)

    ماضی کے اے لنک کے برسات کے افتتاحی لمحوں نے کھیل کے باقی حصوں میں مہارت کے ساتھ منزلیں طے کیں۔ رات کے وسط میں ایک تیز آندھی کے طوفان کے دوران لنک جاگتا ہے - جسے آپ اپنے گھر کی چھت پر سنتے ہیں - زیلڈا کی مدد کے لئے ٹیلی پیتھک کی التجا کرنے کے لئے ، جو اپنے محل کے نیچے ایک کوٹھری میں قید ہے۔ لنک کا انکل خود ہی لنک کے ساتھ تلوار اور ڈھال لے کر گھر سے نکلا۔ ایکسپلوریشن کا استعمال کرتے ہوئے جو آپ کو کھیل کی کچھ بنیادی باتیں سکھاتا ہے ، آپ کو محافظوں سے شکوک و شبہات پیدا کیے بغیر بارش میں قلعے سے باہر گھسنا ہوگا۔ ایک بار اندر جانے کے بعد ، آپ نے قلعے کی چھت پر طوفان کو تیز گولہ باری کی آواز سنائی دی ، اور آپ کو ثقب اسود میں گہرائیوں سے اترتے ہی آواز کی چھلکیاں ختم ہوجائیں گی۔ ماحولیاتی ڈرامہ اپنے بہترین پر۔

    ننجا گیڈن دوم: افراتفری کی تاریک تلوار (NES ، 1990)

    اس چیلنجنگ اور خوبصورت ایکشن پلیٹفارمر کا مرحلہ 2-2 ، کھلاڑی کو ایک غدار پہاڑ کے منظر کے ذریعے ریو ہایبوسہ کی رہنمائی کرتا ہے۔ تیز ہواؤں ، جو متحرک ڈائیونگ بارش (یا شاید برف) کے ذریعہ گرافکلیہ نشان زد ہیں ، باقاعدگی سے سمت تبدیل کرتے ہیں ، جو آپ کے خلاف اڑا کر آپ کی پیشرفت میں رکاوٹ ہیں۔ کچھ حصوں میں ، کھلاڑی کو کچھ چھلانگوں کو صاف کرنے کے لئے ہوا سے اضافی اضافے کی ضرورت ہوتی ہے ، جو ماحولیاتی گیم پلے میں ایک ہوشیار موڑ ڈالتا ہے جو اس وقت ناول تھا۔ اس کے علاوہ ، اسٹیج کے لئے موسیقی بھی ناقابل یقین ہے۔

    اورانو! / موسم جنگ! (کموڈور پیئٹی ، 1980)

    کموڈور پیئٹی / سی بی ایم سیریز کے لئے یہ زیادہ تر بھول جانے والا کھیل روایتی پلیئر بمقابلہ پلیئر آرٹلری گیم (جہاں دو کھلاڑی زاویہ اور طاقت کا انتخاب کرتے ہیں اور ایک دوسرے کی تنصیبات کو تباہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں) کو موسم کی طرح خدا کی طرح کی کشمکش میں بدل دیتے ہیں۔ توپ کے بجائے ، دو کھلاڑیوں کو بارش ، اولے ، بجلی ، یا طوفان جیسے موزوں موسمی واقعات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس مقصد کا مقصد یہ ہے کہ دوسرے کھلاڑی کے گھر کو ٹکڑے ٹکڑے کر کے موسمی حملوں کا استعمال کریں۔ یہ پہلا ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے جو کھلاڑیوں کو موسم کو کنٹرول کرنے دیتا ہے۔ آسمان کے یونانی دیوتا اورانوس (اے کے اے یورینس) خوش ہوں گے۔

    میٹروڈ پرائم (گیم کیوب ، 2002)

    اس کی رہائی کے وقت ، میٹروڈ پرائم نے ہوم کنسول پر متاثر کن گرافکس کے لئے ایک اعلی بار مرتب کیا۔ پہلے شخص کے کھیل میں ایک انتہائی نچناتی گرافیکل ٹراپ یہ ہے کہ آپ کے آس پاس کا ماحول آپ کے ہیلمیٹ پر ویزر سے کیسے تعامل کرتا ہے۔ فراسٹ ظاہر ہوسکتا ہے ، گنک اس سے چپکی رہ سکتی ہے ، اور آپ کو کچھ دھماکوں کے دوران سموس کے چہرے کا ایک بے ہودہ عکاسی بھی نظر آتا ہے۔ اور میرا پسندیدہ: بارش کے ٹلون اوورورلڈ کی تلاش کرتے ہوئے ، اگر آپ نظر ڈالیں تو ، بارش کی حقیقت پسندانہ بوندیں آپ کے ویزر پر جمع ہوجاتی ہیں۔ ان جیسے چھوٹے لمبے لمبے لمبے تجربے میں ناقابل یقین گہرائی کا اضافہ ہوتا ہے۔

    ولو (NES ، 1989)

    فلم کی اس غیرمعمولی موافقت میں ، کھلاڑی نے ولو کو ایکشن / ایڈونچر RPG میں دی لیجنڈ آف زیلڈا کی یاد دلانے پر کنٹرول کیا (لیکن زیادہ RPG گہرائی کے ساتھ)۔ بصری انداز ، موسیقی اور آواز اس کھیل کو اچھی طرح سے پورا کرتی ہے۔ خاص طور پر ایک گرافیکل تفصیل ہمیشہ میری توجہ حاصل کرتی ہے۔ راکشسوں کے ساتھ اسکرین میں گھومنے پر ، میوزک میں تبدیلی آتی ہے اور ہوا چلتی ہے۔ جب ولو اپنے دشمنوں کا سامنا کرتا ہے تو درخت ، جھاڑیوں اور گھاس کو شدت سے لرزتے ہیں اور اس نے جنگ میں ایک اور ڈرامائی عنصر شامل کیا ہے۔ جب فاتح ہوجاتا ہے تو ہوا چلتی ہے اور موسیقی معمول پر آ جاتی ہے۔ موسمی اثرات ولو کو اپنی طویل جدوجہد پر آنے والے خطرے پر زور دینے میں مدد کرتے ہیں۔

    لیجنڈ آف زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم (1998)

    بارش اس کلاسیکی 3D آر پی جی کا ایک بہت بڑا حصہ ادا کرتی ہے ، دونوں ماحولیاتی اضافہ کے طور پر (جھیل پر ماہی گیری کے دوران ٹیڈیئم سے نجات اور وقت گزرنے پر زور دیتے ہیں) اور موضوعاتی گیم پلے کے ایک حصے کے طور پر۔ کھیل کے ایک مقام پر ، لنک کاکاریکو ونڈ مل کے اندر طوفانوں کا گانا سیکھتا ہے۔ جب پہلی بار اس کے اوکرینا پر کھیلا گیا تو بارش پڑتی ہے اور ونڈ مل کے گھومنے کی رفتار تیز ہوتی ہے ، جس نے اس لمحے میں ڈرامائی شدت پیدا کردی۔ کھیل میں کہیں بھی ، یہ بارش کو طلب کرنے کے ساتھ ساتھ کلیدی راز کو بھی ظاہر کرسکتا ہے۔ لیکن میں اس دلچسپ انکشاف کو آپ کے لئے چھوڑ دوں گا - صرف اس صورت میں کہ آپ نے اسے ابھی تک نہیں کھیلا ہے۔ طوفانی دن چنیں ، N64 کے ساتھ بیٹھ جائیں ، اور لطف اٹھائیں۔
بارش میں گیمنگ: کلاسیکی ویڈیو گیمز میں ڈرامائی موسم