ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (نومبر 2024)
بیکنگ تفریحی ہوسکتی ہے ، اور آئی پیڈ گیم فوڈو کچن (99 2.99) میں بچوں کی دھاک بسی ہوتی ہے جب وہ راکشسوں کو کھانا کھلانا کرنے کے ل sc (ورچوئل) میٹھی بناتے ہیں۔ اچھ .ے اشارے کے ساتھ پہیلیاں آسان ہیں ، اور کچھ انٹرایکٹو خصوصیات ہیں۔ گرافکس پیارے اور کارٹونش ہیں ، اور ، چونکہ کھلاڑیوں کو سمجھنے کی کوشش کرنے کے لئے کوئی وقت کی حد یا متن موجود نہیں ہے ، فوڈو کچن پری اسکولروں کے لئے بالکل موزوں ہے۔
اگرچہ اس کھیل میں پانچ سال اور اس سے کم عمر کے بچوں کو نشانہ بنایا جاتا ہے ، اس کھیل کے لئے پہلے سے ہی پانچ سال کی عمر بہت زیادہ ہو سکتی ہے۔ میں نے آئی پیڈ کو دو پانچ سالہ لیب اسسٹنٹوں کے حوالے کیا ، اور دونوں کو پہلے ایپ سے دلچسپی ہوئی تھی ، لیکن وہ دو میٹھی بنانے کے بعد اس کے ساتھ کیا گیا تھا ، جس میں 10 یا 15 منٹ سے زیادہ نہیں لگا تھا۔ اس میں کچھ پیشرفت ہے ، لیکن نئی اشیاء کو غیر مقفل کرنے کا امکان اتنا نہیں لگتا ہے کہ اس نے پانچ سال کی توجہ کا دورانیہ برقرار رکھا ہے۔ کھیل ایک لوپ میں جاری ہے ، جہاں صرف فرق مخصوص میٹھی آرڈر اور مختلف سجاوٹوں میں ہے جو استعمال ہوسکتے ہیں۔ اگرچہ ، کھیل کی دہراوٹ والی نوعیت نے تین سالہ یا چار سالہ بچوں کو پریشان نہیں کیا جنہوں نے جانچ میں مدد کی۔
کہانی اور گیم پلے کی بنیادی باتیں
اس کھیل میں ، راکشس بیکری کے پاس آتے ہیں اور اپنی میٹھیوں کی وضاحت کرتے ہیں ، جیسے ڈونٹ ، کپ ، کیک ، اور اسی طرح کے اس کے پالنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ آرڈر اسکرین کے نچلے حصے پر ایک آئکن کے طور پر ظاہر ہوتا ہے تاکہ کھیل کے دوران بچوں کو آسانی سے حوالہ دیا جاسکے۔ اس کھیل میں تین پہیلیاں ہیں the اجزاء کو ملانا ، میٹھی بنانا ، اور تیار مصنوع کو سجانا۔ اگر راکشس کو میٹھا پسند ہے - اگر یہ اس کے حکم سے ملتا ہے تو - وہ آپ کو ایک سکہ دیتا ہے۔ اگر وہ نہیں کرتا ہے ، کیونکہ میٹھی آرڈر غلط تھا ، تو وہ پھینک دیتا ہے۔
ایپ ایسی چیزوں کو جگ دیتی ہے جن کے ساتھ کھلاڑی تعامل کرسکتے ہیں ، جیسے مکسنگ اجزاء کے مرحلے کے دوران ٹیبل کے دراز ہینڈل کو ہلا دینا۔ جب کھلاڑی دراج کے ہینڈل کو چھوتے ہیں تو ، یہ کھل جاتا ہے ، اجزاء کو ظاہر کرتا ہے۔ کھلاڑی کو اجزاء کو کام کے علاقے پر لانا ہوتا ہے ، ان میں گھل مل جانا ہوتا ہے ، اور آٹے کو رول کرنے کے لئے رولنگ پن کا استعمال کرنا ہوتا ہے۔ اگلے مرحلے کا اندازہ لگانا (عام طور پر) آسان ہے اور ناقابل یقین حد تک بہتر کام کرتا ہے۔
پہیلیاں اور انٹرایکٹوٹی
تندور کی پہیلی میری جانچ میں بہت مشکل تھا ، کیوں کہ تندور کو آن کرنے کے ل you آپ کو ایک خاص ترتیب میں بٹنوں کو مارنا پڑتا ہے۔ میں پانچ سال کی عمر کے ساتھ کھیل رہا تھا ، اور اس سے مجھے یہ جاننے کی بھی متعدد کوششیں ہوئیں کہ مجھے کیا کرنا تھا - مجھے کھیل کے اس مقام پر واقعی میں مدد کا مینو یا واضح اشارے ملنے سے محروم رہا۔ میں نے ایپ کے ابتدائی ورژن کا تجربہ کیا - حتمی ورژن میں ماؤس اشارے کے ساتھ پلے کارڈ رکھے ہوئے ہے ، اور کچھ غلط کوششوں کے بعد تندور خود بخود آن ہوجاتا ہے۔ مجھے خوشی ہے کہ بٹن میش کرنا اب کوئی مسئلہ نہیں رہا ، کیوں کہ حتمی ایپ اب (اور میرے) بچوں کے لئے آسان اور کم مایوس کن ہے۔
ایک اور گیم میکینک جس نے مجھے یہ معلوم کرنے میں چند لمحے لگائے تھے وہ یہ تھا کہ مجھے حقیقت میں اسے میٹھا کھینچنے کے ل the دانو کے منہ میں گھسیٹنا پڑا۔ میں نے حیرت کا اظہار کیا کہ یہ کیوں حیرت زدہ شور مچاتا ہے (کھیل میں بولی جانے والی تقریر نہیں ہوتی) اور اس کے بازو لہراتے رہتے ہیں۔
اس کھیل میں تخلیقی صلاحیتوں کا کچھ عنصر موجود ہے ، کیونکہ کھلونے کے طیارے ، غبارے ، موم بتیاں اور پٹاخوں سے میٹھی سجانے کے آپشن موجود ہیں۔ تاہم ، یہ تھوڑا سا الجھا ہوا ہے کہ فراسٹنگ لگانے کی اسکرین (جو عفریت کے ابتدائی آرڈر میں بیان کی گئی ہے) میں بھی کھلاڑی سے چھڑکنے (جیسے دل ، کیڑے اور ستارے) شامل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے حالانکہ اس کا حصہ نہیں تھا۔ ابتدائی حکم میں ڈونٹ میں اورینج آئیکنگ شامل کرنے کے بعد اگلی اسکرین پر جانے کی کوشش کرتا رہا ، اور میں مایوس ہو گیا کہ میں نہیں کر پایا۔ بس اتنا ہی موقع تھا کہ مجھے پتہ چلا کہ سجاوٹ کھیل کے نتائج کو تبدیل نہیں کرتی ہے۔ اچھا ہوگا اگر تمام اختیاری اشیا ضرورتوں سے الگ ہوجائیں۔
اس کے بعد ، میں نے اسے بڑھاپے سے سمجھا ہوگا۔ میرے چھوٹے ٹیسٹرز نے میٹھی سجانے میں کوئی عار محسوس نہیں کیا ، اور نہ ہی وہ سجاوٹ کو اصل ترتیب کا حصہ بننے کی فکر میں تھے۔ وہ صرف مضحکہ خیز عناصر کے ساتھ کھیلنا چاہتے تھے۔
انٹرایکٹوٹی اور گیم پروگریس کا زیادہ تر حصہ سجاوٹ سے آتا ہے۔ اسکرین بک کے آئکن میں سکرین کے نیچے دیئے گئے تمام "آرڈرز" دکھائے جاتے ہیں جن کا پہلے ہی کھلاڑی نے بنایا تھا۔ کتاب میں سے کچھ میٹھے میں ربن ہیں - اشارہ کرتے ہوئے ایسی چیزیں جو کھیل میں غیر مقفل ہو گئیں۔ غیر مقفل شدہ اشیاء میں نئی سجاوٹ جیسے کیکڑے ، روبوٹ ، یا نئی چھڑکیں شامل ہیں۔ میں نے سجاوٹ کی سکرین پر دکھائے جانے والے نئے آئٹمز کو دیکھا تھا ، اور اسکوپ بک میں کچھ میٹھیوں کے ساتھ لگے ہوئے ربنوں کو بھی دیکھا تھا ، لیکن اس نے یہ ربط نہیں رکھا تھا کہ یہ نئی چیزیں کھیل میں کھلا تھیں۔ میں پوری طرح سے میٹھا دیکھنا پسند کرتا ، جیسے کوکی ، یا پیسٹری کی ایک مختلف قسم۔ یا یہاں تک کہ ایک مختلف جزو متعارف کرایا گیا ہے ، جیسے مکھن۔
میٹھی بنانے کے علاوہ فوڈو کچن کی انٹرایکٹیویٹی محدود ہے۔ مجھے پتہ چلا کہ میں اپنے تمام اجزاء کو شیلف سے پھینک سکتا ہوں ، لیکن بس۔ میں آس پاس گھومتے چوہوں میں سے کسی کے ساتھ بھی مشغول نہیں ہوسکتا تھا۔ میں حیرت زدہ تھا کہ میں نے کچھ جیل او کے اندر ایک مکھی کو پھنس سکتا ہوں لیکن مایوسی ہوئی کہ میں ایپ میں موجود اشیاء کے ساتھ کچھ اور نہیں کرسکا۔ ایک بار پھر ، چھوٹے بچوں کو یہ اعتراض نہیں تھا کہ وہ اشیاء کے ساتھ کچھ بھی نہیں کرسکتے ہیں۔ کپ پر ٹیپ کرنا اور ماؤس پاپ اپ دیکھنا ان کے لئے کافی تفریح بخش تھا۔
اپنے سامعین کو جانیں
ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ ایپ یہاں تک کہ سب سے کم عمر کھلاڑیوں کے لئے بھی قابل فہم ہے کیونکہ فوڈو کچن "متن یا سبق کے بغیر ، زبان یا ثقافتی تناظر سے پاک ہے۔" کوئی بھی زبان بولنے والا کھیل کھیل سکتا ہے اور آسانی سے کھیلنا شروع کرسکتا ہے کیونکہ ترجمہ کرنے کے لئے کوئی متن نہیں ہے۔ اگرچہ کسی ٹیوٹوریل کی کمی نے کبھی کبھی کھیل کو مایوس کن کردیا ، لیکن میرے اسسٹنٹ ٹیسٹروں نے ٹیپ اور کھیل کے قابل ہونے سے واقعی ہی لطف اٹھایا۔ انہوں نے وقت ختم ہونے یا غلط ہونے پر تھوڑی فکر نہیں کی۔ اگر آپ غلط میٹھی بناتے ہیں تو ، راکشس پھینک دیتا ہے۔ کچھ بچوں کے ل might ، یہ واقعی صحیح ہونے سے کہیں زیادہ تفریح بخش ہوسکتا ہے۔ توتو لیبز میں دو فرد ٹیم کی فوڈو کچن پہلی ایپ ہے ، اور یہ اسکول سے پہلے کے ہجوم کے ل age عمر کے لحاظ سے ایک لت لگانے والا اور کھیل ہے۔ اور مجھے امید ہے کہ آنے والی مزید اچھی چیزوں کی علامت ہے۔