گھر جائزہ عذاب (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

عذاب (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)
Anonim

نہیں ، عذاب آپ کو یکطرفہ سڑک سے نیچے نہیں لے گا ، آپ کا ہاتھ تھامے گا ، یا آپ کو ثانوی حروف کی پیروی کرنے پر مجبور نہیں کرے گا جب وہ اپنی بے معنی شاخوں کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ پلاٹ کبھی بھی انڈی ڈارلنگ ، یا اس فین ویڈیو کی بلندیوں تک نہیں پہنچتا ہے ، کیونکہ اس کی پرواہ نہیں کرتی ہے۔ اگر آپ پوری دنیا میں راکشس بائیوس اور کوڈیکس اندراجات کو پڑھنا چاہتے ہیں تو ، آپ کر سکتے ہیں ، لیکن اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو ڈوم کو پرواہ نہیں ہوتی۔ عذاب جانتا ہے کہ واقعی کیا فرق پڑتا ہے: چیرنا اور پھاڑنا۔

زیراثر

ڈوئم آف ڈیوٹی کے بارے میں بھی ڈوم کو کوئی پرواہ نہیں ہے: ایڈوانسڈ وارفیئر ، تقدیر یا دیگر جدید AAA شوٹر میز پر لائے ہیں۔ اس کے بجائے ، ڈوم ماضی میں عناصر کو دوبارہ پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ یہ کثیر الجہتی 3D نقشوں ، دیکھنے کے ذریعے HUD ، اور میٹروڈ پرائم کے ہوائ ڈبل چھلانگ میں پھینک دیتا ہے۔ معلومات سے ہٹ دھرمی ، اور ایریا ڈیزائن ہاف لائف 2 کی بہت یاد دہانی کراتے ہیں ، جو دشمنوں سے نمٹنے کے دوران آپ کو عبور کرنے والے ایچ سائز کے ایک پل کے نیچے ہے۔ اور اس پل کے پاس کوئی محافظات نہیں ہیں ، جیسا کہ آپ کو فونی باشوک لاتعداد میں مل جاتا ہے۔ اس کے بجائے ، ابھی کھلی ہوا ہے جہاں آپ اپنی موت کا شکار ہوسکتے ہیں۔

اور یقینا. ، اصل عذاب کا ڈی این اے ہے ، جسے آج کے شوٹر بورنگ فلسفہ سازی اور دو ہتھیاروں کی حدود کے حق میں بھٹک چکے ہیں۔ مختلف اقسام کے دشمنوں کی فوجیں ہر طرف سے آپ پر حملہ کرتی ہیں۔ کامیکازی طرز کے بھڑکتے کھوپڑی آپ کے سر پر پھپھکتے ہیں جبکہ بکری ٹانگوں والے کنکال آدمی بندوق کی پشت پر پٹے والی والی میزائل سے آپ کے راستے سے میزائل کرتے ہیں ، جیسے پس منظر میں دھاتی گٹار پھاڑنے والی دالوں سے بھرا شیطانی اسکور۔ یہ اصل عذاب ہے ، اور یہ خونی مضحکہ خیز ہے - گیلنوں کے ذریعہ۔

ہم کہاں جارہے ہیں ہمیں دوبارہ لوڈ کی ضرورت نہیں ہے

عذاب میں ، آپ مستقل حرکت میں ہیں۔ جیسا کہ اصل میں ہے ، کوئی دوبارہ بوجھ نہیں ہے ، لہذا آپ کو ہتھیاروں کے مابین مسلسل سوئچ کرنے پر مجبور ہونا پڑتا ہے۔ فائر فائائٹ کے دوران بارود سے باہر؟ پھر آپ کو ملازمت کے ل the بہترین بوم اسٹک کا انتخاب کرنا ہوگا۔ راہ میں پریشان کن اثر؟ شاٹ گن کے لئے 2 دبائیں۔ شمعون کے بعد آپ کا راستہ روک رہا ہے؟ اپنے پچھلے ہتھیار پر سائیکل چلانے کے لئے Q کی دبائیں اور انہیں پلازما پستول کے ساتھ نکالیں۔ ہلکنگ behemoth؟ وقت کو کم کرنے ، ہتھیاروں کا پہیہ کھولنے ، گاؤس تپ یا راکٹ لانچر سے لیس کرنے اور جہنم کو آزاد کرنے کے لئے Q کو تھامیں۔ اور آپ کو پورے ہتھیاروں تک رسائی حاصل ہے۔ یہاں کوئی واضح حد تک محدود نہیں ہے۔ آپ کا مقصد اچھی طرح سے ڈیزائن کیے ہوئے زمین کی تزئین کی اور بارود کے ل open کھلے نرخ جانوروں کو پنچر کرنا ہے۔

اچھ .ا اچھا وقت

بکتر بند اور صحت کا سامان بھی ضروری ہے۔ آپ کسی کونے کے پیچھے پوشیدہ نہیں رہ سکتے اور اپنے خون کو اپنی رگوں میں دوبارہ رینگنے کا انتظار نہیں کرسکتے ہیں ، جنگ کے آخری سامان: آخری ایڈیشن۔ آپ کو وہاں سے نکلنے کی ضرورت ہے اور جو کچھ آپ کر سکتے ہیں اس پر قبضہ کرنے کی ضرورت ہے ، بشمول بڑی چمکتی ہوئی سبز ڈھالیں اور سنتری اور ارغوانی رنگ کی اوربس جو آپ کو مختلف لفافوں جیسے ناقابل تسخیر پن یا تیز رفتار حرکت کی گنجائش فراہم کرتی ہیں (عطا کردہ ، تیز رفتار کی رفتار معیاری ہونی چاہئے)۔ اس سے شیطانوں کو بھی کمزور کرنے میں مدد ملتی ہے جہاں آپ ان پر ایک دوسرے کے ساتھ ہنگامہ آرائی کرسکتے ہیں تاکہ آئندہ پھٹ پڑیں۔ اموات کے متحرک تصاویر متعدد اور متنوع ہوتے ہیں ، اس پر انحصار کرتے ہیں کہ آپ کس طرح بیڈیز (اوپر کی طرف سے ، جسم کے ایک خاص حصے کا اہتمام کرتے ہیں) سے رجوع کرتے ہیں اور وہ خوشی کی بات ہیں۔ چینسو (ایندھن کے خلیوں سے چلنے والے) کے استعمال سے مزید لوٹ مار کا بھی نتیجہ برآمد ہوتا ہے۔ اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو دشمن بھی آپ پر چھلانگ لگاسکتے ہیں۔ ریذیڈنٹ ایول 4 کی طرح ، آپ کے ، کھلاڑی کے خلاف ڈوم کی جان لیوا حرکت پذیری متاثر کن ہیں۔

میں وہاں جانا چاہتا ہوں

سطح کا ڈیزائن - ہاں ، عذاب اس کے پاس ہے - کیا آپ کو مریخ کے اڈوں سے ، بھٹیوں میں ، ٹاوروں میں ، اور ، جہنم کی ہڈیوں میں جانا پڑے گا۔ اسٹارٹ اسکرین پر جائیں اور گوشے میں ایک لیجنڈ آپ کو ملٹی ٹیرڈ 3D نقشوں - رازوں ، اپ گریڈوں ، اور اختیاری چیلنجوں کی تفہیم میں مدد کرتا ہے جو آپ کو اس سے بھی زیادہ اپ گریڈ فراہم کرتے ہیں۔ آپ اپنے بیس کوچ ، بارود کی گنتی اور صحت کو بڑھاوا سکتے ہیں ، اور راستے سے ہٹ جانے والی جگہوں کی کھوج اور دریافت کرکے اپنے ڈومگوئے میں اس سے بھی زیادہ غیر فعال اثرات شامل کرسکتے ہیں۔ سطحیں یہاں تک کہ آپ کو ایک چکنی دیوار کے پیچھے پھنسے ہوئے ، آپ کے چہرے ، سامنے اور درمیان میں بجلی کی طاقت کو گھیراتے ہوئے آپ کو تنگ کرتی ہیں۔ پھر ، اصل عذاب کی طرح ، سوال "یہ کیسے ہو جائے گا؟" اور کھیل کبھی نہیں بتاتا ہے۔ آپ کو خود یہ پتہ لگانا ہوگا۔

مول ٹپلیئر

عذاب ایک الٹا ہیلو 5 کی طرح ہے ، جو ایک زبردست ملٹی پلیئر وضع ، لیکن ناقص مہم کے ساتھ ایک کھیل ہے۔ دریں اثنا ، عذاب کی مہم لاجواب ہے ، لیکن اس کا ملٹی پلیئر کچھ مہینے پہلے اس کے بیٹا سے بڑے پیمانے پر تبدیل نہیں ہوا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ اس میں زبردستی گیم پلے کا فقدان ہے۔

عذاب کے ڈیتھ میچ طریقوں میں ، انسانی کھلاڑیوں کے خلاف کھیلتے وقت آہستہ چلنے والی رفتار زیادہ نمایاں ہوتی ہے۔ ہتھیاروں کی دو حدیں واحد کھلاڑی میں آپ کی انگلی کے اشارے پر ہتھیاروں کے مقابلے میں ایک معذور کی طرح محسوس ہوتی ہیں۔ لوڈ آؤٹ چیزوں کو جھنجھوڑنے کی کوشش کرتے ہیں تاکہ آپ میچوں کے آغاز سے ہی منتخب کرسکیں کہ آپ کیا بندوقیں چاہتے ہیں ، لیکن عجیب بات یہ ہے کہ ، ابھی بھی ایک مسئلہ ہے۔ سپر شاٹگن ایک نیرم گن کی طرح محسوس کرتا ہے ، اور راکٹ لانچر زیادہ سے زیادہ پنگ پونگ بال لانچر کی طرح ہے ، کیونکہ کامیاب ٹکراؤ حاصل کرنے کے ل h کتنی کامیابیاں لگ سکتی ہیں جن سے یہ لگ سکتا ہے۔

ریونینٹ ایک سپر پاور کم بیک بیک میکینک ہے ، سپر توڑ بروس کی تباہ کن گیند کی رگ میں ایک سستا چال ہے جو صرف کمزور کھلاڑیوں کی تائید کرنے اور متوازن میچوں کی کسی بھی علامت کو برباد کرنے کے لئے موجود ہے۔ اگر دشمن ٹیم میں سے کوئی ریونینٹ پک اپ میں دوڑتا ہے تو ، آپ کو بے اختیار محسوس ہوتا ہے۔ اگر ریونینٹ آپ کی ٹیم میں ہے تو ، آپ کو بیکار محسوس ہوتا ہے۔ آپ کو کچھ بھی اہم یا اثر انگیز نہیں لگتا ، کیوں کہ وہ کھلاڑی جو شیطان کی گردو کو پکڑ لیتا ہے ، وہ بھی بغیر کسی کوشش کے درجن بھر ہلاکتوں کا شکار ہوجاتا ہے۔ یہ گھسیٹنا ہے۔

بنیادی طور پر ، مجھے یقین نہیں ہے کہ ڈوم کا ملٹی پلیئر کس سے اپیل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ پرانے اسکول کے میدان میں شوٹر کو تھرو بیک ہونا کافی نہیں ہے ، اور کال آف ڈیوٹی (کم بیک بیک نوٹنکی ، لوڈ آؤٹ) یا ہیلو (ہنگامے کے حملوں ، آہستہ چلنے کی رفتار) سے حاصل ہونے والی ہر چیز ان کھیلوں میں بہتر طریقے سے انجام دی جاتی ہے۔ اور اس میں Splatoon کی جدت اور joie de vivre کا فقدان ہے۔

DLC یا بعد میں

ملٹی پلیئر کی پریشانیوں کو ڈی ایل سی پیکوں نے بڑھاوا دیا ہے جو پلے والز کے پیچھے پلے چلنے والے راکشسوں ، بھیکوں اور اسلحہ کو لاک کرتے ہیں۔ یہاں پر آرڈرڈ DLC بھی ہے جو پوسٹ آرڈر کے بعد بھی دستیاب ہوسکتا ہے یا نہیں۔ قطع نظر ، اس جیسے فیصلوں سے برادری تقسیم ہوگئی۔ کچھ کھلاڑی جنہوں نے پیش پیش کیا وہ نقشوں سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں ، جبکہ دوسرے جو پبلشرز کے نقد رقم چھیننے کی خواہش میں مبتلا نہیں ہوتے ہیں ، انہیں کبھی بھی دیکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اوہ ، اور 40 season سیزن پاس کو مت بھولنا۔ ایسے وقت میں جب ہیلو 5 ، اسپلٹون ، اوورواچ ، اور یہاں تک کہ شورش زدہ اسٹریٹ فائٹر وی بھی کرداروں ، نقشوں یا ہتھیاروں کی مفت پیش کش کررہے ہیں ، یہ دیکھ کر حیرت ہوتی ہے کہ عذاب AAA گیمنگ کے ناقص طرز عمل کا سہارا لے رہا ہے۔

مردہ کے لئے برابر

میں نے دو کمپیوٹرز پر ڈوم چلایا ، جس نے پی سی کے جلوپی اور فیراری کے مساوی: ایک پرانا اے ایم ڈی ریڈون 5000 سیریز والا جنکر ، اور ایک ایم ایس آئی ورٹیکس جی 65 ، 4.0 گیگاہرٹز انٹیل کور i7-6700K پروسیسر ، دو 8 جی بی جی ٹی ایکس 980 گرافکس کارڈ سے لیس ہے ، اور میموری کی 32GB.

تمام ترتیبات کو آف یا کم کرنے کے ساتھ ، پرانے اے ایم ڈی نے دراصل ٹھیک کیا ، جب تک کہ اسکرین پر کچھ نہیں ہورہا تھا۔ کسی بھی وقت جب متاثر کن افراد نے فائر بالز کو ٹاس کرنا شروع کیا اور ایک سے زیادہ ہیل نائٹس نے دکھایا ، اگرچہ ، فریمریٹ رینگنا شروع ہوگیا 15 15 سیکنڈ فی سیکنڈ کی حد تک۔ جب کہ آپ مختلف ویڈیو سیٹنگوں کو غیر فعال کرسکتے ہیں ، میں اس کی سفارش نہیں کرتا ہوں۔ عذاب کو ایک مشین کی ضرورت ہے جو کم از کم ہر وقت 30 فریموں کو دھکیل سکتی ہے ، لہذا آپ کو ہوا میں لگی آگ اور گندھک سے لے کر ، چمکتی ہوئی ہڈی اور ٹکڑے ٹکڑے کر کے اڑا دیئے جانے والے گندھک تک کے ہر تفصیل کی تعریف کر سکتے ہیں۔

ورٹیکس جی 65 نے اپنی اعلی ترین ریزولوشنگ - 3،840 کی طرف سے 2،150 ، یا 4K setting میں گیم کھیلنے کے لئے جدوجہد کی لیکن ایک بار 1080p پر آگیا ، اس نے الٹرا پر سیٹ کی جانے والی ویڈیو سیٹنگ کے باوجود بھی ہر وقت ہموار 60 فریم فی سیکنڈ میں کھیلا۔

پی سی ورژن پر گرافکس کے اختیارات کے بارے میں ، شیطان کی ترتیب کو ایڈجسٹ کرنے کے ل anti شیطان کا فضل ہے جس میں اینٹی ایلائزنگ ، رنگین خرابی ، اعشاریہ کوالٹی ، سمت موقوف اور فلمی اناج شامل ہیں۔ روشنی کے معیار ، پوسٹ پروسیسنگ ، ذرہ معیار ، عکاسی کا معیار اور شیڈنگ بھی ہے۔ گہری سانسیں ، اب: یہاں ایک فیلڈ آف ویو سلائیڈر ، فیلڈ ٹوگل کی گہرائی ، ایک موشن بلر کوالٹی سلائیڈر اور ٹوگل ، لینس فلایر ٹوگل ، لینس گندگی ٹوگل ، اور ایک ففٹی آپشن جیسے پرفارمنس میٹرکس جیسے فریم فی ظاہر کرنے کے ل per دوسرا اب بھی میرے ساتھ؟ ریزولوشن اسکیلنگ ، ایک UI دھندلاپن سلائیڈر ، ریٹیکل آپشنز ، اور V- Sync (ٹرپل بفرنگ کے لئے معاونت کے ساتھ) بھی ہے۔ اور وہاں کوئی فریمریٹ لاک نہیں ہے (کنسول ورژن متحرک 1080p اور 60fps پر محدود ہیں)۔ پھو۔

یہ گیم الٹرا وائیڈ 21: 9 مانیٹر ، اور اسٹیم ٹریڈنگ کارڈ کی بھی حمایت کرتا ہے جو آپ خرید سکتے ہیں ، بیچ سکتے ہیں اور تجارت کرسکتے ہیں ، بھاپ کلاؤڈ بچاتا ہے ، اور 30 ​​سے ​​زیادہ بھاپ اچیچمنٹس کو۔ تاہم ، کھیل اچھableا علامات کی حمایت نہیں کرتا ہے۔ آپ کو بیتھسڈا لوگو کی طرح بیٹھنا پڑے گا اور دوسرے بہت سے لوگ اپنا کام انجام دیتے ہیں۔

مجھے جہنم میں گھسیٹیں

ویڈیو گیموں میں غلط چیزوں کی فہرست آدھی زندگی کے انتظار سے کہیں زیادہ لمبی ہے۔ فلا ہوا بجٹ ، لمبی نشوونما کے چکر ، اور خراب کام کے دوران پروگرام کرنے کے لئے بے چین کام کرنے والے پروگرام کی صنعت میں صرف چند گناہ ہیں۔ لہذا ، یہ ایک چھوٹا معجزہ عذاب ہے ، جو ترقیاتی جہنم سے بھی بچ گیا ، اسی طرح یہ نکلا - کمزور ملٹی پلیئر اور شیطانی ڈی ایل سی کو ایک طرف۔

اور نہ صرف ٹھیک ہے؛ ڈول چونکہ بہترین سنگل پلیئر ایف پی ایس ہے ، ولفنسٹائن: نیا آرڈر۔ ان کی بیلٹ کے نیچے دو زندہ کلاسیکیوں کے ساتھ ، ایسا لگتا ہے جیسے بیتیسڈا اور آئی ڈی کسی چیز پر ہیں۔ شاید وہ سطحی ڈیزائن اور تفریحی ہتھیاروں کے ساتھ مضبوط مہموں میں اپنی مہارت کا استعمال کرسکیں ، اور ڈیوک نوکیم کو گیئر باکس سے بچائیں؟ یا والو کو کال کریں اور ہاف لائف 3 سنبھال لیں؟ شاید نہیں۔ بس اتنا ہی کافی ہے کہ عذاب اس نوعیت کا زبردست ، سنسنی خیز کھیل ہے جو اس دور سے غائب ہے۔ امید ہے کہ 2016 کا ورژن جدید شوٹرز کو اسی طرح متاثر کرے گا جیسے کلاسک ورژن 1993 میں ہوا تھا۔

عذاب (پی سی کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی