ویڈیو: "Tuyệt chiêu" chống ù tai khi đi máy bay (نومبر 2024)
نو سالوں کے ایک حیرت انگیز انتظار کے بعد آخر کار شائقین حتمی تصور XV پر ہاتھ بٹائیں گے۔ انتہائی متوقع عنوان نے زندگی کا آغاز حتمی خیالی بمقابلہ XIII کے طور پر کیا ، معمولی فائنل خیالی XIII کا منصوبہ بند عمل پر مبنی اسپن آف۔ مرکزی کرداروں اور بنیادی پلاٹ سے ہٹ کر کھیل کے بارے میں چھوٹا سا انکشاف ہوا ہے ، لیکن ڈیمو بلڈ کو کھیلنے کے بعد جو فائنل فینٹسی ٹائپ 0 ایچ ڈی کے ساتھ بنڈل ہے ، میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ فائنل فینٹسی XV نے بہت زیادہ وعدہ کیا ہے۔ یہ کھیل پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون پلیٹ فارم پر دستیاب ہوگا۔
بنیادی باتوں کی وضاحت
حتمی خیالی XV مرکزی سیریز کے دوسرے کھیلوں کی طرح نہیں کھیلتا ہے۔ ریئل ٹائم لڑاکا زیادہ محوظ ایکشن RPGs سے ملتا ہے بحران کور: حتمی خیالی ہشتم اور کنگڈم دل۔ کھلاڑی مرکزی کردار پر براہ راست کنٹرول کرتے ہیں ، نچٹیس نامی بوسیدہ نوجوان شہزادہ ، جبکہ اس کے اتحادی اے آئی کنٹرول ہیں۔ آپ الائیڈ پارٹی کے ممبروں پر سوئچ نہیں کرسکتے ، اسی طرح سے جب فائنل خیالی بارہویں میں کھلاڑی پارٹی کے ممبروں کے مابین سوئچ نہیں کرسکتے تھے۔
ڈیمو نے نوکیس اور اس کے دوستوں کو دنیا کے ایک ایسے خطے میں پھنسے ہوئے دیکھا جس کو ڈسکہے کہتے ہیں۔ انہیں اپنی گاڑی کی مرمت کے ل a ایک قابل ذکر رقم اکٹھا کرنا چاہئے ، اور خطے میں راکشسوں کا شکار کرکے ایسا کرنے کا انتخاب کریں۔
ضعف ، حتمی تصور XV ایک خوبصورت کھیل ہے۔ خوبصورت ڈسکی کو 1080p پر پیش کیا گیا ہے اور 30 فریم فی سیکنڈ میں چلتا ہے۔ میں نے رکاوٹ سے منسلک نقشے کے کناروں کے قریب پہنچتے ہی کبھی کبھار فریم ریٹ کی کمی محسوس کی ، لیکن گرافکس کی کارکردگی مجموعی طور پر مستقل تھی۔
آڈٹ باطل میں محیطی شور بھرنے کے ساتھ ، جب آپ لڑائی میں نہیں ہوتے ہیں تو صوتی ٹریک کافی حد تک دب جاتا ہے۔ لڑائی میوزک ، جس میں خوش قسمتی اور کلاسیکی آلات سے بھرے ہوئے موسیقار یوکو شمومورا کے نام سے جانا جاتا ہے ، لڑائی شروع ہونے پر کک مار دیتا ہے۔ خاص طور پر رات کے وقت کا جنگی تھیم ڈیمو میں میرا پسندیدہ ٹریک ہے ، لیکن ٹھیک ٹھیک موضوعات ، جیسے کلاسیکی فائنل خیالی خیالات ، صوتی ٹریک میں بھی اپنا راستہ بناتے ہیں۔
جنگل میں ایک پرنس کو کنٹرول کرنا
بہت سارے جارح دشمن ہیں جو ڈسکے کے کھیتوں کو کچل دیتے ہیں۔ چکolے ہوئے بھیڑیے ، ہاتھی نما گلولہ ، رات کے وقت رینگنے والے گوبلن ، اور ایئر شپ سے گرا ہوا سائبرگس آپ کے مخالفین کا بڑا حصہ بناتے ہیں ، لیکن کچھ دشمن ایسے بھی ہیں جن کی میں نے ملوث نہیں کیا ، جیسے بیہیموت اور بڑے پیمانے پر ، ڈایناسور جیسے کیٹوبلپاس۔ لڑائی ایک ناگزیر ہے ، لہذا اگر آپ کو کسی پیشرفت کی امید ہے تو نوکٹس کی صلاحیتوں سے اپنے آپ کو واقف کرنا ضروری ہے۔
آپ بائیں ینالاگ اسٹک کے ساتھ Noctis کو منتقل کرتے ہیں۔ بائیں چھڑی (L3) کو دبانے سے اس کی چھڑک پڑتی ہے۔ دائیں ینالاگ اسٹک کیمرے کو کنٹرول کرتی ہے۔ ایک بار جب آپ مقامی جنگلات کی زندگی سے لڑائی پر مجبور ہوجاتے ہیں تو ، نوکٹیس خود بخود اپنا ہتھیار کھینچتی ہے اور لڑائی کے لئے خود کو تیار کرتی ہے۔ اہم جارحانہ کنٹرول مندرجہ ذیل ہیں:
- Noctis مربع بٹن کے ساتھ بنیادی ہنگامہ خیز حملہ کرتا ہے۔ بار بار اسکوائر کو ٹیپ کرنے سے اسے اضافی ہڑتالوں کے ساتھ طومار کی پیروی کرنے میں مدد ملتی ہے۔
- مثلث کا بٹن Noctis کو خصوصی حملے کرتا ہے ، جسے تکنیک کہتے ہیں ۔ ان حملوں میں زیادہ نقصان ہوتا ہے ، لیکن Noctis کی جادوئی طاقت (MP) کی بڑی مقدار میں استعمال ہوتا ہے۔
- سرکل کے بٹن کی وجہ سے نوکٹیس کود پڑے۔ زیادہ تر جنگی حالات میں کودنا ضروری نہیں ہے ، لیکن اس سے آپ فضائی حملے کرسکتے ہیں۔
- ایکس بٹن warp / ٹیلی پورٹ کا کام کرتا ہے۔ نوکٹیس نے اپنے ہاتھ سے جادوئی تلوار گولی ماری اور فوری طور پر جہاں بھی تلوار مربوط ہوتا ہے ٹیلیفون کیا۔ اس سے آپ کو تیز دشمنوں کا مقابلہ کرنے یا گندے ہوئے حالات سے نکلنے میں مدد ملتی ہے۔
- R1 فوکس / لاک آن بٹن ہے۔ R1 کو ٹیپ کرنا کیمرے کو علاقے میں کسی بھی دلچسپی کی علامت پر مرکوز کرتا ہے ، جیسے نشانات یا وے پوائنٹ۔ R1 کو تھامے رکھنا کیمرہ کو قریبی دشمن پر باندھتا ہے ، اور آپ کو لڑاکا کی گرمی میں اس پر دھیان دیتے رہتے ہیں۔ لاک کرتے ہوئے دائیں اینالاگ اسٹک کو منتقل کرنے سے آپ ٹارگٹ لاک کو دوسرے ٹارگٹ پوائنٹس یا قریبی دشمنوں میں منتقل کرنے دیتے ہیں۔
دفاع L1 بٹن کے ساتھ سنبھالا جاتا ہے۔ ایل 1 کے انعقاد کے دوران ، نیکٹیس کسی بھی رکن اسمبلی کی قیمت پر ، آنے والے حملے سے خود بخود بچ جاتا ہے۔ بٹن کو دبانے سے ایم پی کو مستقل طور پر ختم ہوجاتا ہے ، لہذا آپ جادو کو بچانے کے ل your اپنی چوری کا وقت بنانا چاہیں گے۔ ایسے حملے جن سے بچایا نہیں جاسکتا ان کو تکیہ کیا جاتا ہے۔ دشمن بعض اوقات خصوصی حملے کرتے ہیں ، جو پیلے رنگ کے مارکر کے ذریعے ٹیلی گراف ہوتے ہیں۔ حملے کے مربوط ہونے سے پہلے ایل 1 کو تھامنے سے نوکٹیس اس ضربے کو روک سکتا ہے اور دشمن کو ایک طاقتور جوابی حملہ کا شکار بنا دیتا ہے۔
کومبوس ، جادو اور رائلٹی ، اوہ میرا
نوکٹس مختلف قسم کے ہتھیاروں سے لیس ہے جسے وہ کسی بھی وقت استعمال کرسکتا ہے۔ اس کی بنیادی تلوار ، ایوینجر ، ہلکی ہڑتال کرتی ہے جو کومبو کھولنے کے لئے مثالی ہے۔ بلڈ ورڈ میں ایک منفرد نالی جائیداد ہے جو آپ کو دشمنوں سے صحت اور جادو کو دور کرنے کی سہولت فراہم کرتی ہے۔ پارٹیزن ایک وسیع پیمانے پر ہالبرڈ ہے جو طاقتور تھرسٹس اور ہڑتالوں کو بھڑکانے کے قابل بناتا ہے۔ وائورن لینس بھی اسی طرح کی ہے ، لیکن آپ کو آرینک ڈریگن جمپ کو خصوصی حملہ دیتی ہے۔ زویہندر ایک بے رحمی سے بڑا گریٹس ورڈ ہے جو سست ، لیکن ناقابل یقین حد تک طاقتور ہے۔
ہتھیار والے مینو میں ، آپ ان پانچوں ہتھیاروں میں سے ہر ایک کی ترتیب ترتیب دے سکتے ہیں ، جو اس حکم کے مساوی ہیں جو وہ نوکٹس کے طومار میں نمودار ہوتا ہے۔ اس فہرست میں پہلا ہتھیار ہمیشہ اس کا افتتاحی کچل حملہ ہوگا۔ دوسرا سلاٹ ، وحشی ، روٹی اور مکھن کا طومار ہے ، جو زیادہ تر ہڑتالوں کا معاملہ کرتا ہے۔ تیسرا سلاٹ ، وانکوش ، کومبو فائنشر ہے۔ ہر ہتھیار ، جب ایک مختلف سلاٹ میں رکھا جاتا ہے ، اس فنکشن کو پورا کرنے کے لئے متحرک تصاویر کا ایک مختلف سیٹ انجام دے گا۔ افتتاحی حملہ کے طور پر زویہندر ایک ہی ہلکا حملہ کرتا ہے۔ جب تباہی کی جگہ میں رکھا جاتا ہے تو ، زویہندر مکھی ہیکس اور سلاش کی ایک سیریز کرتا ہے۔
آخری دو سلاٹ حالات سازی کے حملے ہیں۔ چوتھا سلاٹ کاؤنٹر ہتھیار کے نامزد کیا گیا ہے۔ یہ وہ ہتھیار ہے جس میں نوکٹیس فورا. ہی ایک انکشافی ڈاج کے بعد استعمال کرتا ہے۔ آخری حملہ نزول کا حملہ ہے ، جو نوکٹس صرف ہوا میں رہتے ہوئے انجام دے سکتا ہے۔
جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے ، خصوصی حملے مثلث بٹن کے ذریعہ انجام دیئے جاتے ہیں۔ آپ ان تکنیکوں کے درمیان ڈی پیڈ پر بائیں یا دائیں دبانے سے سائیکل لے سکتے ہیں۔ ہر تکنیک نوکٹس کے اسلحہ خانے میں سے ایک ہتھیار سے مماثل ہے۔
آپ بھی ان تکنیکوں کو نوکٹس کے طومار میں ان کے متعلقہ حملے کے بعد مثلث کو دباکر عمل میں لا سکتے ہیں۔ اگر آپ بلڈس ورڈ کو نوکٹس کے کاؤنٹر کے طور پر مرتب کرتے ہیں تو ، مثال کے طور پر ، آپ تکنیک کے مینو میں چکر لگائے بغیر ، جوابی کارروائی کے فورا بعد ہی ڈرین بلیڈ استعمال کرسکتے ہیں۔ اس سے لڑائی کی گرمی میں تکنیکوں کا استعمال زیادہ روانی اور قدرتی ہوتا ہے۔
نوکٹس کے اسلحہ خانے میں چھلانگ ڈالنا آخری اہم قابلیت ہے۔ یہ ان چند عناصر میں سے ایک ہے جن کا میں نے زیادہ استعمال نہیں کیا۔ آپ دشمن کے خصوصی حملوں کو صرف کر سکتے ہیں۔ ان کا اشارہ اسکرین پر پیلے رنگ کے اشارے سے ہوتا ہے ، جو اشارہ کرتا ہے کہ حملہ کہاں سے ہورہا ہے۔ حملے کے مربوط ہونے سے پہلے ایل 1 دبانے سے نوکٹیس کو آنے والے دھچکے کو روکنے کی اجازت ملتی ہے۔ اس کے بعد مربع دبانے کی وجہ سے وہ ایک طاقتور ناک بیک حملہ کرسکتا ہے۔ اس سے عام طور پر تلے ہوئے دشمن کو دنگ رہ کر رہ جاتا ہے ، جسے آف گارڈ کہتے ہیں۔
آف گارڈ ریاست ، جیسے حتمی خیالی XIII میں لڑکھڑانے والے نظام کی طرح ، دشمنوں کو انتقامی کارروائی کرنے کے قابل بنا ، حملوں اور تراکیب کا شکار ہوجاتی ہے۔ بار بار اور لگاتار ہڑتالیں ، دستک بیک حملے اور پیریاں دشمنوں کو آف گارڈ ریاست میں مجبور کرنے کا آسان ترین طریقہ ہے۔ طاقتور دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچانے کا یہ بھی ایک مؤثر طریقہ ہے۔
کچھ مسائل
قسط دوسکی بہت اچھی لگتی ہے اور اچھی طرح کھیلتی ہے ، لیکن کچھ کمزور نکات ہیں جن کی امید ہے کہ حتمی خیالی XV کی ریلیز سے پہلے ہی ان کا نقشہ اٹھا لیا جائے گا۔
لاک آن سسٹم اب تک ڈیمو کا سب سے کمزور نقطہ ہے۔ ڈیمو میں موجود دشمن بہت موبائل اور جارحانہ ہوتے ہیں اور پریس ٹو ہولڈ کو نشانہ بنانے والے مکینک کو حقیقت میں کسی بھی چیز کو نشانہ بنانے میں زیادہ دیر لگ سکتی ہے۔ دشمن مستقل طور پر زپ کرتے رہیں گے ، لہذا ان کا ٹریک رکھنا ایک تکلیف ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ لاک آن دراصل بہت کمزور ہے ، اور جب بھی اسکرین چلاتے ہیں تو دشمن اکثر اس لاک کو توڑ دیتے ہیں۔ ایک بار پھر ، اس وجہ سے کہ آپ کا مقابلہ ڈسکی میں کتنے تیز اور خوفناک لڑاکا ہے ، اور دشمنوں کی آپ کی بہت بڑی تعداد کا مقابلہ کرنا ، یہ ایک اہم مسئلہ بن جاتا ہے۔ اپنے ہدف کی کھوج لگانا کوئی ایسی چیز نہیں ہے جو آپ چاہتے ہو ، اور یہ اکثر ہوتا ہے۔
ڈیمو میں حملوں سے بچنا بہت آسان ہے۔ غلط استعمال کو روکنے کے لئے ایل 1 کا انعقاد آپ کے رکن پارلیمنٹ کو ختم کردے گا ، لیکن جرمانہ نہ ہونے کے برابر ہے ، کیونکہ یہ کافی تیزی سے دوبارہ تیار ہوتا ہے۔ دوسری طرف ، فائدہ بہت زیادہ ہے ، کیوں کہ آپ بنیادی طور پر ناقابل تسخیر ہیں ، جب تک کہ آپ کے پاس پارلیمنٹ کو جلائے۔ یہ اور بھی ذاتی گرفت ہے ، لیکن میرے پاس کرائسز کور یا کنگڈم ہارٹس کی طرح ڈج کے لئے ایک سرشار بٹن ہوتا ، تاکہ آپ کی چوری اور دفاع کا وقت زیادہ ثمر آور ہو۔
بنیاد پرست روانگی ، کلاسیکی دل
مجموعی طور پر ، حتمی خیالی XV ڈیمو اہدافی اور دفاع کے ساتھ کچھ متل .ک ہونے کے باوجود بھی اطمینان بخش اور بہت لطف آتا ہے۔ متحرک جنگی سسٹم اور جدید ترین جمالیاتی مرکب کے ساتھ ملا ہوا کلاسک حتمی تصور خیالی دشمن ، حتمی تصوراتی XV کو اپنے پیشروؤں میں سے کسی سے فوری طور پر کھڑا ہوجاتا ہے۔ اصلی نظر آنے کی کوئی تاریخ نہیں ہے ، اور اسکوائر اینکس کی مداحوں کی رائے پر توجہ دینے کے ساتھ ، حتمی تصور XV کی رہائی سے قبل اس کی خامیوں کو بہت اچھی طرح سے دور کیا جاسکتا ہے۔