گھر جائزہ نتیجہ 4 (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

نتیجہ 4 (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: MẸO CHỮA Ù TAI TỨC THÌ (نومبر 2024)

ویڈیو: MẸO CHỮA Ù TAI TỨC THÌ (نومبر 2024)
Anonim

جنگ کبھی تبدیل نہیں ہوتی۔ تیسری قسط کے بعد سے ، اس سلسلے میں جو اس جملے کو مقبول بنا رہا ہے ، میں بھی زیادہ تبدیلی نہیں آئی ہے۔ جب بیتسڈا سافٹ ورکس نے فال آؤٹ 3 کے لئے فال آؤٹ سیریز سنبھالی اور کھیل کو موڑ پر مبنی اوور ہیڈ آر پی جی سے پہلی فرد کے اصل وقتی آر پی جی میں منتقل کردیا تو ، یہ ایک بہت بڑی تبدیلی تھی جس کا اختتام بہت اچھی طرح سے ہوا۔ اس سیریز کے لئے یہ آخری بہت بڑی تبدیلی بھی تھی ، چونکہ فال آؤٹ 4 (پی سی پر. 59.99 ، پلے اسٹیشن 4 ، اور ایکس بکس ون) پرانی ٹوپی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ بہر حال ، ایک عمدہ پرانی ٹوپی ، لیکن ایک پرانی۔ میں نے پلے اسٹیشن 4 گیم کا تجربہ کیا۔ اس میں کچھ نئی خصوصیات شامل ہیں ، جیسے تصفیہ کی عمارت اور ہتھیاروں میں ترمیم ، اور یہ فال آؤٹ 3 اور فال آؤٹ سے بہتر نظر آتی ہے: نیو ویگاس کے آخری نسل کے انجن نے کیا ، لیکن دل کی بات یہ ہے کہ ہم برسوں سے دیکھ رہے ہیں۔ فیل آؤٹ 3 اور اسکائریم کی رگ میں یہ ایک بیتسافٹ آر پی جی ہے ، جس میں ان تمام خامیوں اور گہرائی اور اطمینان کے ساتھ آپ ان کے کسی ایک عنوان سے توقع کرسکتے ہیں۔

سب کچھ ، جو لڑکا "جنگ کبھی نہیں بدلا" کہتا ہے ، حقیقت میں اس کھیل میں تبدیل ہوا۔ رون پرلمین ابتداء سے ہی فال آؤٹ انٹروس کی آواز تھا ، لیکن فال آؤٹ 4 میں یہ لائنر کہنے والے مرد کھلاڑی کا پہلے سے طے شدہ کردار ہے۔ اتفاقی طور پر ، یہ پہلا فال آؤٹ کھیل ہے جس میں ایک مکمل آواز کا مرکزی کردار ہے۔

دولت مشترکہ میں خوش آمدید

فال آؤٹ کا تصور آسان ہے: پوسٹپوکلیپٹیک ویسٹ لینڈ۔ یہ ایک متبادل تاریخ امریکہ کے مستقبل میں دو سو سال سے زیادہ ہے جہاں ایٹمی جنگ نے سب کچھ اڑا دینے سے پہلے 2070 کی دہائی میں راک اینڈ رول پر کبھی گرفت نہیں کی اور 1950 کی دہائی کا طرز عمل انجام پایا۔ اس بار ہمیں ذاتی طور پر یہ جھلک ملتی ہے کہ اس سے قبل کی پیش گوئی کا مستقبل-اولیا امریکہ کیسا لگتا ہے ، چونکہ آپ اس دور کے کسی ایسے فرد کو کھیل رہے ہیں جو خود کو 2270 کی دہائی میں والٹ ٹیک کے بقا-پروگرام-سماجی کے حصہ کے طور پر پائے گا۔ تجربہ۔ آپ اپنی بیوی (یا شوہر؛ سے بھی کھلاڑی کے کردار کی جنس کو تبدیل کرسکتے ہیں لیکن جنسی نہیں بلکہ اس کی جسمانی خصوصیات کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں) اور بیٹے کو بھی شروع کریں ، اور آپ کو یہ سمجھنے کے ل to کسی بگاڑنے والے انتباہ کی ضرورت نہیں ہے جب آپ بیکار لینڈ میں اپنا پہلا قدم اٹھاتے ہیں۔

فال آؤٹ 4 کامن ویلتھ ، ویسٹ لینڈ میں قائم ہے جو نیو انگلینڈ ہوتا تھا۔ ہمیشہ کی طرح ، انسانیت بستیوں میں ایک ساتھ جکڑی ہوئی ہے ، چھاپوں میں تبدیل ہوگئی ہے ، یا زومبی میں تبدیل ہوگئی ہے۔ یہ کھیل آپ کو بوسٹن کے آس پاس اور آس پاس کے مقامات جیسے کونکورڈ کو لے جاتا ہے جیسے آپ بنجر زمین میں اپنا راستہ بناتے ہیں۔ اس سب کے ذریعے ، پراسرار انسٹی ٹیوٹ (فال آؤٹ 3 میں ایک دلچسپ پہلو کی تلاش میں ذکر کیا گیا ہے جس میں androids شامل تھے ، اور اب تک نہیں لائے گئے) دولت مشترکہ پر سایہ ڈالتے ہیں جبکہ اسٹیل کے بظاہر بہادر بھائی اخوان میں موجودگی قائم کرنے کی کوشش کرتے ہیں رقبہ.

یہ بیتسوفٹ کا کھیل ہے ، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ بہت ساری چیزیں چل رہی ہیں اور مشغول ہونے کے بہت سارے طریقے۔ دولت مشترکہ ایک وسیع ، کھلی جگہ ہے جو عمارتوں ، سرنگوں ، فیکٹریوں ، غاروں ، بستیوں ، اور بہت ساری جگہوں پر مشتمل ہے اور اس سے پہلے کہ آپ یاد رکھیں کہ اس پر عمل کرنے کے لئے کوئی اہم کہانی موجود نہیں ہے۔ فال آؤٹ اور ایلڈر اسکرلس کھیلوں کی خوبصورتی اور مایوسی ہے۔ ابھی بہت کچھ کرنا ہے کہ بنیادی بیانیہ کا تھریڈ آسانی سے ختم ہوسکتا ہے۔ چاہے اس سے آپ کو پریشان ہونے کی بات ہو ، لیکن کسی بھی طرح سے توقع نہیں کی جاسکتی ہے کہ آپ کھیل کے پلاٹ سے ہاتھ دھرے۔

گیم پلے

گیم پلے بڑے پیمانے پر فال آؤٹ 3 اور فال آؤٹ: نیو ویگاس سے بدلا ہوا ہے۔ آپ اب بھی ایک پہلا فرد کے نقطہ نظر میں ایک کھلی دنیا کی تلاش کر رہے ہیں ، پہلوؤں سے متعلق سوالات کو جگ رہے ہیں ، دوسرے کرداروں کے ساتھ بات کرتے ہیں اور دشمنوں سے لڑتے ہو as جب آپ کھیل کی دنیا میں دلچسپی کے بہت سارے نکات کو ننگا کرتے ہیں۔ آپ اب بھی ایسے ساتھی ملتے ہیں جو آپ اپنے ساتھ لڑنے کے ل your اپنی جدوجہد پر اپنے ساتھ لاسکتے ہیں۔ لڑائی کے دوران بھی آپ شاٹس کو برابر کرنے اور دشمنوں کو نشانہ بنانے کے لئے وی اے ٹی ایس سسٹم کا استعمال کرسکتے ہیں۔ اور ، یقینا ، آپ اب بھی طاقت کے کوچ میں گھوم سکتے ہیں۔ تاہم ، فال آؤٹ 4 نے بعد کے دو پوائنٹس پر کچھ نئی اسپن ڈال دی۔

VATS (اس کے بارے میں فکر مت کرو) کہ یہ اب بھی موجود ہے ، لیکن وقت کو مکمل طور پر روکنے اور اپنے فرصت کے دوران دشمنوں کے حص atوں کا نشانہ بنانے کی بجائے اب وقت کو نمایاں طور پر کم کردیتی ہے۔ اگر آپ کو ڈیتھکلا کے ذریعہ چھلانگ لگائی جارہی ہے تو ، جب آپ محرک کو کھینچتے ہو تب ہی آپ اس کو مار ڈالیں گے۔ آپ اسے جوجو کی عجیب و غریب مہم جوئی کی طاقت کے طور پر سلوک نہیں کرسکتے جو آپ کے آس پاس کی ہر چیز کو مکمل طور پر منجمد کردیتی ہے۔ جب آپ VATS استعمال کرتے ہو تب بھی یہ لڑاکا زیادہ اجنبی بناتا ہے ، کیونکہ یہ اچھ becauseا ہے ، کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو مسلسل VATS کے استعمال سے روکتا ہے اور زیادہ فعال کھیل کے انداز کو حوصلہ دیتا ہے۔ تاہم ، کھیل شوٹر سے کہیں زیادہ آر پی جی کی طرح کھیلتا ہے۔ اس میں بارڈر لینڈز اور ڈسٹنی جیسے کھیلوں کے سخت کنٹرول اور قابل اطمینان رائے کی کمی ہے ، لہذا وی اے ٹی ایس کے باہر دشمنوں کو گولی مار کر بہت ہی دل لگی اور نمبروں پر مبنی احساس ختم ہوجاتا ہے۔ مجھے آخر کار مقابلہ کرنے کی عادت ہوگئی اور دشمنوں کو سر میں گولی مار کر قابل اعتماد طریقے سے تنقید کا نشانہ بننا شروع کردیا ، لیکن اس نے کبھی قدرے کم محسوس ہونا بند نہیں کیا۔

پاور آرمر نے ایک بہت بڑی کامیابی حاصل کرلی ہے جو تنازعہ ، محدود اور پیچیدہ ہے۔ خوشخبری یہ ہے کہ اب آپ اپنے پاور آرمر کو اپنی مرضی کے مطابق اور اپ گریڈ کرسکتے ہیں ، اور یہ آپ کو بڑے پیمانے پر ہتھیاروں کے استعمال کے قابل بناتا ہے جو آپ اس کے بغیر استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔ یہ ایک خوبصورت نظر آنے والا ہیڈ اپ ڈسپلے بھی دیتا ہے جس سے واقعتا یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ بھاری جیکٹ پہننے کے بجائے بائی پیڈل ٹینک میں گھوم رہے ہیں۔ بری خبر یہ ہے کہ پاور کوچ اب ایک محدود وسائل ، فیوژن کورز پر چلتا ہے۔ جب آپ طاقت کے کوچ میں لڑتے ہیں تو ، آپ کا فیوژن کور نالیوں میں شامل ہوتا ہے اور اسے تبدیل کرنا پڑتا ہے۔ جب یہ ختم ہوجاتا ہے تو آپ اب بھی کوچ میں داخل ہوسکتے ہیں ، لیکن آپ VATS کو بالکل بھی استعمال نہیں کرسکتے ہیں اور عام طور پر یہ بہت زیادہ محدود ہے۔ یہ ایک دلچسپ نظریہ ہے ، لیکن مجھے ڈر ہے کہ یہ زیادہ تر کھلاڑیوں کو یہاں تک کہ طاقت کے کوچ کو چھونے سے بھی روک دے گا۔

تصفیہ اور ساز و سامان

فال آؤٹ 4 میں دو اہم نئی خصوصیات شامل کی گئیں ، اور جب وہ دونوں کھیل میں اضافہ کرتے ہیں تو ، نہ ہی خاص طور پر انقلابی محسوس ہوتا ہے۔ پہلے ، اب آپ کرافٹنگ ٹیبلز پر اپنے ہتھیاروں اور کوچ کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ تقریبا ہر ہتھیار میں متعدد اجزا ہوتے ہیں جیسے بیرل ، وصول کرنے والا ، اسٹاک اور دائرہ کار جو بہتر اعدادوشمار اور مختلف اثرات کے ساتھ بہتر ورژن میں ڈھل سکتا ہے۔ مستقل طور پر فائر کرنے کے لئے پستول میں ترمیم کی جاسکتی ہے ، یا ایک بھاری وصول کنندہ اس کے نقصان کی تعداد میں اضافہ کرسکتا ہے۔ جیسے ہی آپ کو کرفٹنگ ٹیبل مل جاتا ہے ، بنیادی موڈس قابل رسائی ہوتے ہیں ، لیکن جب آپ سطح مرتب کرتے ہیں تو آپ پرکس کے ذریعہ اعلی سطح کے طریقوں کو بھی غیر مقفل کرسکتے ہیں۔ آخر کار ، آپ متعدد مددگار صفات کے ساتھ کچھ خوبصورت متاثر کن ہتھیار اور حفاظتی پوشاک بنا سکتے ہیں۔

آپ اپنے پرانے پڑوس کے کھنڈرات سے شروع کرکے بستیوں کی تشکیل اور انتظام بھی کرسکتے ہیں۔ کھیل کے کچھ حصوں میں ورکشاپس ہوتی ہیں جو ، کھلا ہوجانے پر ، اس کے آس پاس کے علاقے کو اپنی بستیوں میں سے ایک کے طور پر سیٹ کردیتی ہیں۔ اس کے بعد آپ فرنیچر ، وسائل ، دفاع ، اور پوری عمارتیں اپنی مرضی کے مطابق رکھ سکتے ہیں ، شروع سے اپنے چھوٹے چھوٹے شہر بناتے ہو۔ آباد کار مختلف وسائل اور دفاعی نکات کو مدنظر رکھتے ہوئے اور آپ کی کسٹم کمیونٹی میں زندگی کی سانس لیتے ہوئے آپ کے شہر میں چھان سکتے ہیں۔ اپنی شرائط پر گھریلو اڈہ قائم کرنے کا یہ ایک عمدہ طریقہ ہے ، اور اس سے کھیل میں قدرے مختلف قسم کا اضافہ ہوتا ہے۔

تاہم ، تصفیہ حسب ضرورت نظام بہت واضح طور پر ایک انجن پر طمانچہ لگا ہے جس کا مقصد اس طرح کام کرنا نہیں ہے۔ آپ ورکشاپ کے ساتھ بات چیت کرکے اور متبادل موڈ میں منتقل ہوکر آپ فرسٹ فرنی ویو میں آبجیکٹ تیار اور رکھتے ہیں جس کی مدد سے آپ جو چیز ترتیب دینا چاہتے ہیں اسے منتخب کرسکتے ہیں۔ یہ اشیاء سرخ یا سبز رنگ کے خاکہ کے ساتھ ظاہر ہوتی ہیں ، اس پر انحصار کرتے ہیں کہ آیا آپ انہیں اپنے مخصوص مقام پر رکھ سکتے ہیں۔ اس سے پلیسمنٹ بہت ہی پیچیدہ اور عجیب و غریب محسوس ہوتا ہے ، جب اوور ہیڈ کیمرا اس عمل کو بہت زیادہ ہموار بنا دیتا۔

دونوں ہتھیاروں اور تصفیے کی تخصیص کے لئے اسٹیل ، لکڑی ، تانبا ، پیچ اور جوہری مواد جیسے وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ بظاہر فضول ردی کی لامتناہی پریڈ کا جو آپ ہر بیتسمفٹ کھیل میں حاصل کرنے کے قابل ہو چکے ہیں اب اس کا ایک مقصد ہے۔ جب آپ بیکار لینڈ میں ردی کے ٹکڑوں کو پکڑتے ہیں تو ، جب آپ کی کھوج ہو رہی ہوتی ہے تو یہ آپ کو گھیرے میں لے لیتے ہیں۔ جب آپ اسے اپنی ورکشاپ میں واپس لاتے ہیں ، البتہ ، آپ اسے وسائل کے پوشیدہ تالاب میں پھینک سکتے ہیں جسے آپ اپنے ہتھیاروں اور ڈھانچے کے لئے طریقوں کی تعمیر کے ل for استعمال کرسکتے ہیں۔ آخرکار آپ کے پاس بیکار لینڈ میں ہر ٹائپ رائٹر جمع کرنے کی ایک وجہ ہے: یہ آپ کے گھر کو پاگلوں کی طرح ہزار ٹائپ رائٹرز سے نہیں بھرتا ، اپنی بندوق پر اس سے بہتر گنجائش لگانے کے لئے پیچ اور گیئرز لینا ہوتا ہے!

نیو پرانا ویسٹ لینڈ

دولت مشترکہ کے بارے میں اتنا ہی بڑا محسوس ہوتا ہے جتنا فال آؤٹ 3 کا کیپیٹل ویسٹ لینڈ۔ ، اور یہاں بہت ساری جگہیں ہیں اور اس کے لئے کچھ کرنا ہے ، چاہے آپ مرکزی جستجو کی پیروی کریں یا نہیں۔ آپ کو دلچسپ دلچسپ پہلوؤں کا پتہ چل سکتا ہے جو اپنی ہی دل لگی کہانیاں سناتے ہیں ، یا چھاپہ ماروں یا گھوڑوں کا گھونسلہ صاف کرنے کے لئے کوئی بہانہ ڈھونڈ سکتے ہیں۔ ہمیشہ کی طرح ، آپ کو بیکار لینڈ کے بہت سے خطرات سے صرف حملہ کیا جاسکتا ہے (اور راکشس ڈیتھ کلائوز یقینا آپ کو کٹے پھاڑے گا جب تک کہ آپ طاقت کا ہتھیار نہ پہنے ہوئے ہوں)۔ مزید برآں ، کچھ دشمنوں کو تصادفی طور پر افسانوی کے طور پر پہچانا جائے گا ، جس کا مطلب ہے کہ وہ زیادہ خطرناک ہیں اور اگر آپ ان کو مار دیتے ہیں تو آپ کو ایک انوکھا سامان مہیا کردے گا (جس کے بعد آپ اس میں ترمیم یا سکریپ کرسکتے ہیں)۔ آپ جلد ہی کرنے والی چیزوں کو ختم نہیں کریں گے ، اور آپ توقع کرسکتے ہیں کہ اگر آپ کھیل کی اصل کہانی کو ہاتھ سے نہ لگاتے ہوں تو بھی آپ کئی سو گھنٹے جلاوطنی کے علاقوں میں جا کر بکھر جائیں گے۔

فال آؤٹ 4 زیادہ تر اسی پرانے فال آؤٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے ، کچھ دلچسپ لیکن انقلابی نہیں نئے مروڑ کے ساتھ۔ ہتھیاروں کے طریقوں اور کباڑ جمع کرنے سے آپ کے کردار میں بہت زیادہ گہرائی اور تخصیص شامل ہوتا ہے ، اور آخر کار بیکار ردی کو جمع کرنے کی ایک وجہ پیش کرتے ہیں بیتسوفٹ اپنے کھیلوں میں بکھرنا پسند کرتا ہے۔ تصفیہ کی عمارت دلچسپ لیکن عجیب ہے ، اور طاقت کے کوچ میں بدلاؤ اس سلسلے کے ایک پہلو میں ایک پیچیدگی کا اضافہ کرتا ہے جو اس سے پہلے استعمال میں بالکل مکمل طور پر لامحدود تھا۔ اگر سیریز (یا بزرگ اسکرول) نے کبھی آپ سے اپیل نہیں کی تو ، فال آؤٹ 4 آپ کا ذہن نہیں بدلے گا۔ اگر آپ کو پھل آؤٹ سے محبت ہے یا آپ صرف ایک بہت بڑی اراضی چاہتے ہیں جس کے ارد گرد آپ ٹومپ کرسکتے ہیں ، تو یہ ایک کھیل ہونا ضروری ہے۔ جنگ کبھی تبدیل نہیں ہوتا ہے ، اور نتیجہ بہت کم ہوتا ہے۔

نتیجہ 4 (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی