گھر خصوصیات شیطان 5: 10 گیم پلے عناصر کیپکوم کو رو سکتا ہے

شیطان 5: 10 گیم پلے عناصر کیپکوم کو رو سکتا ہے

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)
Anonim

کیپ کوم نے شیطان می کری برادری کو اپنی E3 2018 کے ساتھ سیریز کی آنے والی سیریز کے آنے کا انکشاف کیا: شیطان مے کر May. شائقین یہ جان کر خوش ہوسکتے ہیں کہ نیرو اور ڈینٹے شیطانوں کے قتل کی کارروائی میں واپس آرہے ہیں ، اور اس کے ساتھ حیرت انگیز ، کمبو مرکوز کی لڑائی ہوئی ہے۔ یہ ڈی ایم سی 3 اور ڈی ایم سی 4 کے فائٹنگ سسٹم کی یاد تازہ کردیتا ہے (کم از کم انکشاف شدہ ٹریلر کے مطابق)۔ در حقیقت ، ٹریلر ہمیں بکھرنے کے لئے بہت کچھ دیتا ہے۔

سب سے واضح تبدیلی نیا گرافکس اسٹائل ہے۔ کیپ کام نے ماضی کے کھیلوں کے انیم اسٹائل والے کردار ماڈل اور کلین کٹ ماحول سے دستبرداری اختیار کرلی ہے ، اور انہوں نے ایک حوصلہ افزا ، حقیقت پسندانہ دنیا کا انتخاب کیا ہے جو رہائشی ایول 7 اور ڈی ایم سی کے درمیان ایک کراس کی طرح دکھائی دیتی ہے: شیطان می کری ریبوٹ۔ اگرچہ یہ سیریز کے لئے یقینی طور پر میرا پسندیدہ نظارہ نہیں ہے ، ٹریلر اور اس کے بعد کے پرومو فوٹیج میں دکھائے گئے گیم پلے کے ٹکڑوں نے بہت سارے میکانکس کو انکشاف کیا ہے جو گرافکس پر میرے گستاخانہ خیالات کے مقابلے میں زیادہ ہیں۔

مثال کے طور پر ، نیرو کا نیا روبوٹک بازو ، جس میں راکٹ چھدرن ، لیزر شوٹنگ ، ٹائم وارپنگ ، اور کھجور میں پھٹنے والی صلاحیتوں کا حامل ہے ، وہ اسے اپنے ڈی ایم سی 4 تکرار سے زیادہ حد تک دلچسپ بنا دیتا ہے۔ یہ بڈسری اور سست روی کا ایک مرکب ہے جس نے شیطان مے کو ایک پسندیدہ کردار ایکشن سیریز بنادیا ہے۔

اس نے کہا ، شیطان کے اس نئے کھیل کے کھیل کے بارے میں مزید جاننے کے لئے ابھی بھی بہت کچھ ہے۔ اگست میں گیمکام میں کیپکوم نے نئی فوٹیج اور گیم پلے کا انکشاف نہیں کیا تب تک شائقین اس کے بارے میں زیادہ سے زیادہ نہیں جان سکتے ہیں۔ اس دوران میں ، خواب دیکھنے کی ہمت کرتا ہوں۔

دیرینہ شیطان مے کری کے پرستار کی حیثیت سے ، میں نے پچھلے سالوں میں بہت سارے گیم پلے میں تبدیلیاں دیکھی ہیں۔ میری امید ہے کہ کیپ کام نے جو کام کیا ہے اسے برقرار رکھتا ہے ، پریشان کن چیزوں کو ختم کرتا ہے ، اور اس مرکب میں نئے عناصر شامل کرتا ہے۔ اور اس کے ساتھ ، میں 10 گیم پلے عناصر پیش کرتا ہوں جس کی امید میں شیطان مے کری 5 میں دیکھ سکتا ہوں۔

    1 دانٹے کی حرکتیں ہموار کریں

    میں ایک متنازعہ بیان سے شروع کروں گا: کیپکام کو ڈینٹ کے اسٹائل سوئچنگ کو مارنے کی ضرورت ہے۔

    اسٹائل سسٹم نے ڈینٹ کی ڈی ایم سی 3 صلاحیتوں میں توسیع کی ، جبکہ آپ کو ایک منفرد پلے اسٹائل تیار کرنے دیا۔ آپ کے پاس انتخاب کرنے کے لئے چار اہم طرزیں تھیں: سوارڈ ماسٹر (جس نے آپ کو ہنگامے کے نئے دور دئے)۔ گنسلنگر (آپ کی بندوق کی قوت کو بڑھاوا دیا اور تخمینے والے حملے شامل کردیئے گئے) چال (ایک چوری اور تحریک پر مبنی انداز) اور رائل گارڈ (جو جوابی اور پیرسیوں میں مہارت حاصل ہے)۔

    ڈی ایم سی 3 میں ، آپ صرف دکانوں پر اسٹائلز یا مشنوں کے مابین تبدیل ہوسکتے تھے ، جو آپ کو کھیل کے دوران کسی سے وابستہ کرنے پر مجبور کرتے تھے۔ ڈیویل مے کری 4 نے ڈینٹ کو لڑائی کے دوران اڑان پر اسٹائلز کے مابین سوئچ کرنے کی صلاحیت دی۔ اس تبدیلی نے آپ کو ڈینٹے کی مکمل ، انتہائی طاقتور فہرست کے استعمال کے لئے چند بٹن پریسوں کے ساتھ استعمال کیا ، جو ڈی ایم سی 3 کے سسٹم میں ایک بنیادی اصلاح ہے۔ تاہم ، اس تبدیلی کے ساتھ مسئلہ یہ تھا کہ اسٹائلز کو تبدیل کرنا کسی حد تک مشکل تجربہ تھا ، اور نفاذ میں ڈینٹ کو ان کے آدانوں میں بہت ساری تبدیلیاں لائے بغیر ڈی ایم سی 4 میں شامل کرنے کا ایک سست راستہ لگتا تھا۔

    واقعی ، اس سسٹم کو استعمال کرتے وقت ڈینٹ کے پاگل جنگی قابلیت کی نمائش کرنے کیلئے بہت سارے حیرت انگیز طومار ویڈیوز موجود ہیں ، لیکن میں نے بہت زیادہ دیکھا ہوگا کہ کیمپ کام نے سوئچ سسٹم کے استعمال کے بغیر ڈینٹے کی بنیادی انداز کی صلاحیتوں کو اپنی ڈی ایم سی 5 کنٹرول اسکیم میں شامل کرلیا ہے۔

    مثال کے طور پر نیرو پر غور کریں۔ ڈی ایم سی 4 میں ، نیرو نے ان صلاحیتوں تک رسائی حاصل کی جو ڈنٹے کی فعالیت میں آئینہ دار تھیں ، لیکن ان کے سیدھے سیدھے ، ان پٹ میں آسان تھے اور اس پر عمل درآمد کے لئے سوئچنگ کے استعمال کی کبھی ضرورت نہیں تھی۔ ڈی ایم سی سیریز سے باہر ، بایونٹا ایک ایسے کردار کی ایک عمدہ مثال ہے جس میں انجام دینے میں آسانی کی ایک مضبوط فہرست ہے۔ بایو کی خصوصی صلاحیتیں چھڑی کے آدانوں کے ساتھ سرانجام دی جاتی ہیں ، چاہے وہ ڈبل ٹیپس ہوں ، چارج کمانڈ ہوں ، 360 ڈگری اسٹک اسپن ہوں ، یا پیچھے سے اگلے آؤٹ پٹ ہوں۔ ڈی ایم سی 5 میں ڈینٹ اس طرح کے آدانوں کا اچھ useا استعمال کرسکتے ہیں۔

    مزید یہ کہ ، ڈینٹے کے پاس اسٹائل سوئچنگ سسٹم کی بدولت چند بے کار اقدام ہیں۔ مثال کے طور پر ، اگر ڈینٹے کو چند بٹنوں کے پریس پر ٹریسٹر ڈش کی صلاحیت حاصل ہے تو ، ڈاج رول رکھنے کی زحمت کیوں؟ کیا کسی نے ڈی ایم سی 4 میں رائل گارڈ کے ڈریڈناوٹ فارم کو مؤثر طریقے سے استعمال کیا؟

    جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، یہ ان متنازعہ آراء میں سے ایک ہے جس پر شیطان مے کر کے مداحوں کی بنیاد طنز کا نشانہ بن سکتی ہے ، لیکن میں اس یقین پر قائم ہوں کہ ڈینٹے کو ڈی ایم سی 5 میں جنگی اصلاحات کی ضرورت ہے۔

    2 پلیٹفارمنگ ، ڈچ پہیلیاں شامل کریں

    ڈیویل مے کری لڑائی مقابلوں کے درمیان پیدا ہونے والی عجیب خلفشار کا کوئی اجنبی نہیں ہے۔ اصل کھیل میں عجیب فرد فرد پانی کے اندر گیم پلے والے علاقے اور اسٹار فاکس نما خلائی شوٹر سیکشن ہوتا تھا۔ اسی طرح ، ڈی ایم سی 3 میں ہلکی پہیلیاں تھیں ، اور ڈی ایم سی 4 میں ڈائس رول کا بدنام زمانہ پہیلی تھا۔ اگرچہ میں وقتا فوقتا کیپکوم نے گیم پلے کو اختلاط کرنے کی تعریف کرتا ہوں ، لیکن وہ چھوٹے کھیل اور پہیلیاں گرم ردی کی ٹوکری میں تھیں۔

    ڈیول می کری کا ایکشن بھاری گیم پلے پہیلی حل کرنے کی بجائے پلیٹ فارمنگ پر خود کو قرض دیتا ہے۔ میں دیکھنا چاہتا ہوں کہ ڈی ایم سی 5 نے پلیٹ فارمنگ سیکشنز کے ساتھ لڑائی کو توڑ پھوڑ کے بجائے ، ایک ضائع ، وقت ضائع کرنے ، ڈائس رول روم کی بجائے آپ کو ترقی کے ل around آپ کو تھپڑ مارنے کی ضرورت ہے۔

    3 ورب پر مبنی درجہ بندی کو درست کریں

    شیطان مے کری کھیلوں نے آپ کو ہر مشن کے اختتام پر درجہ بندی کی سکرین پر گامزن کیا۔ سکور آپ کے واضح وقت ، طومار اسکور ، اور حاصل کردہ orbs / کرنسی پر مبنی ہے۔

    ڈی ایم سی 3 میں ، ورب کی ضرورت زیادہ تر ان دشمنوں پر مبنی تھی جو آپ مارتے ہیں۔ جتنا بہتر آپ کا طومار راکشس ، اتنے ہی اوربس جو آپ نے حاصل کیا۔ تاہم ، DMC4 میں ، orb کا تقاضا orbs پر مبنی تھا جو آپ نے دریافت کیا تھا جب آپ نے راکشسوں کو مارنے سے حاصل کیا اس کے بجائے ، جس سطح پر لڑتے ہو۔ اس سے اعلٰی یا کامل درجہ بندی کو اور زیادہ پریشان کن بنایا گیا ، کیونکہ اگر آپ کو مطلوبہ ایس کا درجہ حاصل ہے تو آپ کو چھپی ہوئی وربوں کا شکار کرنے کی ضرورت تھی۔

    اوربس پرانے کھیلوں میں کارآمد تھے ، کیوں کہ یہ وہی کرنسی تھی جس کے ذریعہ آپ اشیاء اور نئی صلاحیتوں کی خریداری کرتے تھے۔ ڈی ایم سی 4 میں قابلیت کی کرنسی کو فخر روحوں میں بدل دیا گیا تھا ، جو ہر مشن کے اختتام پر ایک انعام کے طور پر پیش کیے جاتے تھے۔ اس نے orbs کو بہت زیادہ بیکار کردیا۔

    ڈیول می کری 5 اس صورتحال کا ازالہ ڈی ایم سی 3 کے طرز کے مداری گنتی کے نظام میں واپس جاکر ، یا مدار کے اختتام کے اختتام کو یکسر طور پر ختم کرکے کر سکتے ہیں۔

    4 ایک سرشار ڈاج بٹن پیش کریں

    مجھے یقین ہے کہ دوسرے بھی شیطان مے کری کھیلوں کی بری طرح چوری کرنے کی تکنیکوں سے مایوس ہیں جیسے ہی میں ہوں۔

    اپنے ڈاج رول کو استعمال کرنے کے ل you ، آپ کو کسی دشمن سے لاک آن کرنے کی ضرورت ہے ، بائیں کردار کو اپنے کردار کے مطابق بائیں یا دائیں طرف جھکائیں اور کود کے بٹن کو دبائیں۔ دوسرے لفظوں میں ، ڈی ایم سی کھیلوں کو ایک بنیادی ڈاج انجام دینے کے لئے تین آدانوں کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ کے آسیب کے راکشسوں کے مقابلہ میں آپ کی بنیادی دفاعی صلاحیت کے طور پر کام کرتی ہے۔ موازنہ کے اعتبار سے ، بیونیتا آپ کی ڈاج کی مہارت کو ایک بٹن پر نقشہ بناتا ہے ، جس کی وجہ سے اسے انتہائی آسان اور استعمال کرنے میں زیادہ آسانی ہوتی ہے۔

    اگر کیپ کام نے ڈی ایم سی 5 کے گیم پلے میں ایک سرشار ڈاج بٹن شامل کیا تو ، یہ ہر کردار کی دفاعی صلاحیتوں کو بڑھا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ڈوج بٹن منفرد وقت پر مبنی خصوصیات رکھ سکتا ہے ، جیسا کہ بیونٹا میں ہے۔

    5 نئی ان پٹ کمانڈز شامل کریں

    جب میں نے اوپر دیکھا تو ، نئے کمانڈ ان پٹس کھیل کے کنٹرول کو زیادہ پیچیدہ کیے بغیر ، ہر کردار کے اقدام سیٹ کو بہت زیادہ بڑھا سکتے ہیں۔ شیطان می کری 4: خصوصی ایڈیشن نے ٹرش اور نیرو کے گیم پلے میکانکس کے ساتھ اس کی کھوج کی۔

    روایتی دشاتمک اسٹک کمانڈوں کے علاوہ ٹرش نے اپنی کچھ حرکتیں انجام دینے کے لئے دو بٹن آدانوں کا استعمال کیا۔ نیرو کا شفل ، ایک طاقتور لانچنگ سوئنگ ، اور ایک فضائی ڈیش حملہ کیلیبر ، دونوں کو پھانسی دینے کے لئے پیچھے سے آگے سمتاتی ان پٹ درکار تھا۔ یہ چال جنگ کی گرمی میں نسبتا آسان تھی۔

    ڈیول می می کریڈ 5 میں ہر کردار کو نئی حرکت دینے کے لئے اس طرح کے کمانڈ استعمال کیے جاسکتے ہیں۔ ڈی ایم سی 5 کے ساتھ ، میں 360 ڈگری اسٹک آدانوں اور چارج بٹن کے مزید کمانڈز دیکھنا پسند کروں گا۔

    6 پریکٹس یا ٹریننگ کا طریقہ شامل کریں

    یہ نسبتا me معمولی سی درخواست ہے ، لیکن یہ وہ چیز ہے جسے میں ڈی ایم سی 3 سے چاہتا ہوں۔ ڈیویل مے کری ایک ایسا سلسلہ ہے جو ہنر مند کھیل کا مطالبہ کرتا ہے ، لیکن پی سی موڈس سے باہر ڈمی کے ساتھ مشق کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ بہت سارے چارے دشمنوں کے ساتھ مشنوں کو دوبارہ چلائیں۔

    چلو ، کیپ کام ، مجھے ایک ڈی ایم سی 5 ٹریننگ روم یا پریکٹس موڈ دیں تاکہ میں بغیر کسی پیسنے کے حرکت پذیر سیٹوں کے ساتھ بے وقوف بنا سکوں۔

    7 ڈی ایم سی 5 کو ایک مکمل کھیل بنائیں

    شیطان می کری 4 ایک تفریحی کارروائی تھی ، لیکن یہ صرف آدھا کھیل تھا۔ ہم نیرو کے ساتھ کچھ علاقوں میں سے گزرے ، اور پھر ہم ڈینٹے کے ساتھ الٹ ان میں دوبارہ بھاگ گئے۔

    مجھے پیار ہے کہ کس طرح کیپ کام نے انگور کے ساتھ تجربہ کیا ، اور ترقیاتی ٹیم نے اس لڑاکا کو کس طرح ہموار اور بہتر بنایا۔ لیکن خاص طور پر ڈی ایم سی 3 کی لڑی ہوئی لڑی کے مقابلے میں ، کہانی نے خراب رفتار اور تھپڑ رسا محسوس کیا۔

    مجھے امید ہے کہ ڈی ایم سی 5 کے پاس ایک واحد ، مربوط داستان ہے جس میں آپ کے کردار ادا کرنے کی بجائے ایک ڈھلائی ہوئی داستان کی بجائے ایک مختلف کردار کے طور پر دوبارہ چلانے کا اختیار ہے۔ امید ہے کہ ، کیپ کام نے اس پلاٹ کو تیار کیا ، اور کھیل کے شائقین کو گذشتہ 10 سالوں سے انتظار کر رہے ہیں۔

    خونی محل میں 8 گرانٹ لیمنٹ گرانٹ

    خونی محل سبپر پارل شیطان مے کری 2 سے آنے والی کچھ اچھی چیزوں میں سے ایک ہے۔ یہ ایک 10،000 منزل کا گانٹلیٹ ہے جو آپ کو بے ترتیب دشمنوں اور مالکوں کی لہروں سے بچاتا ہے۔ شیطان می کری 4 نے خونی محل کو جان بوجھ کر ڈیزائن کیا ہوا سو منزل کا گانٹلیٹ بنادیا۔ ہر 10 فرش آپ کو کھیل کے کسی ایک مالک کے خلاف کھڑا کرتے ہیں ، جس کا نتیجہ ڈینٹے کے ساتھ باس کی لڑائی میں ہوتا ہے۔ جب آپ فرش پر چڑھتے رہے تو ، جن راکشسوں سے آپ نے مقابلہ کیا وہ مشکل ہو گیا ، عام سطح کے دشمنوں سے شروع ہو کر اور آخر کار آپ کو آخری چند منزلوں پر ڈینٹ مسٹ ڈائی سطح کے دشمنوں کے خلاف کھڑا کرنا۔ خونی محل کہانی کو کھینچنے اور سیدھے ، سخت ایکشن میں شامل کرکے ڈیول مے کری کو بہترین ری پلے ویلیو دیتا ہے۔

    ڈی ایم سی 4 کے خونی محل کا منفی پہلو اس کا ٹائمر ہے۔ آپ پہلی لہر کو مارنے کے لئے تقریبا تین منٹ کے ساتھ خونی محل کا آغاز کریں۔ ایک لہر کو جلدی سے مکمل کرنا آپ کو بونس کا وقت دیتا ہے ، اور کوئی نقصان نہ اٹھاتے ہوئے ایسا کرنے سے آپ کو اور بھی زیادہ کام ملتا ہے۔

    سسٹم کافی حد تک بہتر کام کرتا ہے ، لیکن میں اس دباؤ کو ناپسند کرتا ہوں جو ٹائمر کا اضافہ ہوتا ہے اور اکثر خواہش کرتا ہوں کہ میں وقت ختم ہونے کی فکر کیے بغیر دشمنوں سے صرف احمق اور مقابلہ کرسکتا ہوں۔ مجھے امید ہے کہ کیپک ٹائمر سے چھٹکارا حاصل کر لے گا اگر وہ شیطان مے کری 5 میں خونی محل کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔

    9 باس فائٹس کو الگ الگ مشن بنائیں

    مجھے باس کی اچھی لڑائی پسند ہے ، اور شیطان می کری سیریز میں واقعتا excellent عمدہ لڑائیاں ہیں جو تخلیقی جنگی حوصلہ افزائی کرتی ہیں اور ہنرمند کھیل کا مطالبہ کرتی ہیں۔ یقینی طور پر ، یہاں اور ساری سیریز میں باس کے کچھ کمزور لڑائ لڑ رہے ہیں ، لیکن زیادہ تر حص forے میں یہ لڑائیاں خوشیاں ہوتی ہیں۔

    بدقسمتی سے ، باس کی لڑائیاں تقریبا ہمیشہ ایک مشن کے اختتام پر آتی ہیں ، اور آپ کو اپنے مشن کی درجہ بندی سے پہلے ایک آخری چیلنج پیش کرتی ہیں۔ لیکن میں نے اکثر اپنے آپ کو یہ خواہش پایا کہ باس فائٹس کے اپنے وقف کردہ مشن ہوتے ہیں جہاں کھلاڑیوں کو صرف ایک مشن کے دوران معمولی مقابلے کے سلسلے کے خاتمے کے بجائے ، اس لڑائی کی بنیاد پر اپنی پرفارمنس پر درجہ دیا جاتا ہے۔

    مزید برآں ، باس کو لڑنے کے لئے اپنے سرشار مشن کا مقابلہ کرنے سے پورے ملک کے مشن کو حاصل کرنے کے لئے نعرے لگائے بغیر اس کی مشق کرنا یا دوبارہ چلانا آسان ہوجائے گا۔ کیپ کام ، اس ڈی ایم سی 5 پر جا.۔

    10 مزید چوکیاں شامل کریں

    ڈیول مے کری ایک خاص طور پر پرانے اسکول کی ایک سیریز ہے جو پرانے کے عظیم آرکیڈ کھیلوں کی بندرگاہ ہے۔ اگر آپ کسی مشن کے دوران فوت ہوجاتے ہیں تو ، آپ سے توقع کی جاتی ہے کہ آپ مشن کو شروع سے ہی دوبارہ شروع کردیں گے ، جب تک کہ آپ کا ہاتھ میں ایک پیلے رنگ کا مدار نہ ہو ، جو آپ کو آخری چوکی پر زندہ کردے۔ ڈی ایم سی 3: اسپیشل ایڈیشن نے سونے کا زیادہ مضبوط مدار متعارف کرایا ، جو آپ کو آخری چوکی کے بجائے موقع پر زندہ کرتا ہے۔ یہ کھیل کو نمایاں طور پر کم سزا دیتا ہے ، خاص طور پر جب باس کی لڑائی کے دوران استعمال کیا جاتا ہے ، کیونکہ یہ بنیادی طور پر بونس کی زندگی کا کام کرتا ہے۔

    ڈی ایم سی 4 نے سونے کے وربس کے استعمال کو جاری رکھا ، لیکن اسکی چوکی کا نظام ابھی بھی سخت سخت تھا۔ عام طور پر ، جب آپ باس پر پہنچ جاتے تب آپ کو خود سے بچانے والی چیک پوائنٹ مل سکے گی۔ اس سے پہلے کسی بھی وقت مرنا آپ کو مشن پر دوبارہ کوشش کرنے پر مجبور کرے گا۔

    میں چاہوں گا کہ ڈی ایم سی 5 انکاؤنٹر پر مبنی چیک پوائنٹ کا نظام اپنائے ، جیسا کہ بیونٹا میں دیکھا گیا ہے۔ بیونٹا میں ، آپ کی پیشرفت ہر جنگی تصادم کے بعد محفوظ ہوجاتی ہے ، اور اگر آپ کھیل چھوڑنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو آپ جہاں سے چلے جاتے ہیں وہاں سے اٹھا سکتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ، ڈی ایم سی 5 ان لوگوں کے لئے زیادہ قابل رسائی ہوگا جو صرف یہ سیکھ رہے ہیں کہ راکشسوں کو کس طرح ہلاک کرنا ہے۔

شیطان 5: 10 گیم پلے عناصر کیپکوم کو رو سکتا ہے