گھر اپسکاؤٹ کیا آن لائن گیمز جدید دنیا کو ٹوٹنے سے روک سکتے ہیں؟

کیا آن لائن گیمز جدید دنیا کو ٹوٹنے سے روک سکتے ہیں؟

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (اکتوبر 2024)
Anonim

پونگ کے طلوع فجر کے بعد سے ، ویڈیو گیمز تنقید کے لئے بجلی کے قابل اعتماد راڈ ثابت ہوئے ہیں۔ شوٹ-ایم-اپس اور موبائل پزلزیروں پر یہ الزام عائد کیا گیا ہے کہ وہ شیطانوں کی عبادت کو فروغ دینے تک معاشرتی مخالف رجحانات کو فروغ دینے میں بچوں کے موٹاپا میں حصہ ڈالنے سے لے کر - ویڈیو گیم پر تشدد کے آس پاس موجود بارہماسی ہنگاموں کا ذکر نہیں کرتے ہیں۔

مستقل طور پر گیمنگ کی کچھ کمی ہوتی ہے ، لیکن یہ الزام عائد کیا جاتا ہے کہ ویڈیو گیمز معاشرے کے لئے نقصان دہ ہیں کیونکہ وہ لوگوں کو حقیقی دنیا سے تعلقات استوار کرنے سے روک دیتے ہیں۔ کم از کم وہی دلیل ہے جو مصنف رچرڈ گیریاٹ (عرف "لارڈ برٹش") نے الٹیما سیریز کے پیچھے کھیل کے سرخیل کی تھی ، جس نے آر پی جی کے تمام گیمنگ اور ایم ایم اوز کی بنیاد رکھی تھی۔

مجھے گیرائٹ سے بات کرنے کا موقع ملا جب وہ ہمارے براہ راست ویڈیو Q + A سیریز ، Convo میں مہمان بننے کے لئے پی سی میگ کے دفاتر کے ذریعہ روکے۔ اگرچہ وہ ان میں سے کچھ تنقیدوں کی صداقت کو تسلیم کرتے ہیں جس کے بارے میں محل وقوع اور کاہلی کے حوالے سے وہ کچھ نقطہ نظر کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں۔

"ان تنقیدوں میں سے ایک ہے کہ اگر بچے سارا دن کمپیوٹر پر کھیل رہے ہوتے ، تو وہ دھوپ کی روشنی میں باہر سے نہیں ہوتے تھے ، جو دوسرے لوگوں کے ساتھ بات چیت کرتے تھے۔ اور کچھ حد تک یہ سچ ہے۔ ہم سب کو اپنا وقت سنبھالنے کی ضرورت ہے۔ ، اور ہمارے بچوں میں سے ، اس سلسلے میں کہ وہ اپنے الیکٹرانک آلات کے سامنے کتنا وقت گزارتے ہیں۔ "

لیکن گیریٹ نے بتایا کہ کس طرح کھیل بانڈز قائم کرسکتے ہیں جو جدید دنیا میں کبھی موجود نہ ہوتے۔ "دیکھو کہ کس طرح انسانی ثقافت کا ارتقا ہوا ہے۔ اگر آپ 100 سال پہلے دیکھیں تو اس بات کے امکانات ہیں کہ جہاں آپ رہتے تھے وہاں آپ کے قریب کام کیا گیا تھا۔ اور آپ کے آس پاس کے لوگ شاید اسی جگہ پر کام کرتے تھے ، یا کم از کم انہوں نے اسی طرح کے قریبی فارم یا قریب میں کام کیا تھا۔ فیکٹری۔آپ اپنے پڑوسی کو اچھی طرح سے جانتے تھے اور ان سے ایک کپ چینی طلب کرنے میں کوئی حرج نہیں ہے۔ آپ کے بچے ایک ہی اسکول میں ہیں۔ بطور برادری آپ کی عیدیں اور قحط مشترک ہیں۔

"لیکن جدید معاشی طرز زندگی میں ، اب یہ حقیقت نہیں ہے۔ اب ہم جسمانی طور پر ان لوگوں سے الگ ہوجاتے ہیں جن میں ہماری مشترکہ مفادات ہیں - خواہ وہ کام کے مفادات ہوں یا نجی سماجی مفادات۔ ہم میں سے زیادہ تر ، اگر ہم اپنے اگلے دروازے والے پڑوسی کا نام بھی جانتے ہیں۔ اکثر ہم نہیں کرتے ہیں likely ہم غالبا the ایک ہی جگہ پر کام نہیں کرتے ہیں ، ہمارے بچے ایک ہی اسکول میں کام نہیں کرتے ہیں۔ ان تمام وجوہات کی وجہ سے جو آپ کو ایک کپ چینی طلب کرنے کے لئے جانا پسند نہیں کریں گے۔ ، آن لائن گیمز اس کو ٹھیک کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ "

اگرچہ سوشل میڈیا ٹکنالوجی کی سب سے مشہور مثال انسانوں کو بہت دور تک بانٹنے میں مدد فراہم کرتا ہے ، لیکن ویڈیو گیمز فراہم کردہ مشترکہ جذباتی تجربہ اس سلسلے میں اور بھی طاقت ور ہوسکتا ہے۔

"ہمارے درمیان جسمانی فاصلے ختم کرنے کے لئے ٹیلی پورٹر کے ساتھ۔ وہ آپ کو ایسے لوگوں کی تلاش کرنے دیتے ہیں جو مفادات کو پسند کرتے ہیں۔ آپ کے پاس ایمانداری سے اچھ sharedے مشترکہ تجربات ہیں جو واقعی معنی خیز ہیں… اور جو کچھ ہم نے پایا وہ یہ ہے کہ دوستی لوگوں کو آن لائن کرتی ہے۔ کیا وہ دوستی ہے جو لوگ حقیقی دنیا میں تقویت پانے کے لئے متحرک ہیں۔ "

کیا آپ نے آن لائن گیمنگ کے ذریعے IRL تعلقات بنائے ہیں؟ تم اکیلے نہیں ہو. در حقیقت ، مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ آن لائن گیمنگ خاص طور پر شرمیلی لوگوں کو اپنے تعلقات قائم کرنے کی اجازت دینے میں خاصی اچھی ہوسکتی ہے جو وہ دوسری صورت میں نہیں کرسکتے ہیں۔

اس وسیع پیمانے پر انٹرویو کے دوران ، گیریٹ نے ابتدائی ویڈیو گیم انڈسٹری میں منشیات کے کردار پر بھی روشنی ڈالی۔ اعصاب کس طرح زمین کے وارث ہوئے ہیں۔ کیوں جگہ مجموعی ہے ، لیکن پھر بھی جانے کے قابل ہے (اس نے 2008 میں واپس سفر کرنے کے لئے 30 ملین ڈالر ادا کیے تھے)؛ اور یکسانیت کیوں ہوگی۔

کیا آن لائن گیمز جدید دنیا کو ٹوٹنے سے روک سکتے ہیں؟