ویڈیو: عار٠کسے Ú©Ûتے Ûیں؟ Ø§Ù„Ù„Û Ø³Û’ Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (اکتوبر 2024)
اپنے کرداروں کو برابر کرنے کے لئے معیاری تجربے کے نکات کے علاوہ ، ہر کردار ہر کام کو علیحدہ کرتا ہے جاب پوائنٹس کے ساتھ ، جو حتمی فنتاسی وی میں اے پی جیسی ہی حیثیت رکھتے ہیں۔ جیسا کہ کرداروں نے ملازمت کی سطح اپنائی ہے ، وہ نوکری کی نئی مہارتوں اور معاون مہارتوں کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ ہر کردار میں صرف ایک فعال ملازمت ہوسکتی ہے ، لیکن آپ بیک اپ جاب مہارت کا سیٹ مرتب کرسکتے ہیں اور دوسری ملازمتوں سے معاونت کی کچھ صلاحیتیں مختص کرسکتے ہیں۔ میں نے پایا کہ ریڈ میج کی نوکری میں ایک بہت ہی مہارت ہے جو آپ کے کردار سے کسی حملے سے بچنے پر ایک اضافی حرکت پیش کرتی ہے ، اور ننجا کلاس میں ایسی حرکت ہوتی ہے جو خود بخود جسمانی حملوں اور خود بخود جوابی حملہ سے بچ جاتی ہے ، اور ان کے ساتھ مل کر میرے بدمعاش کردار کو ناقابل یقین حد تک مفید بنا دیتا ہے . نوکری کی مہارت کے دو سیٹوں کی حد اور اعانت کی مہارت کو مختص کرنے کے لئے چھوٹی چھوٹی باتیں بعض اوقات پریشان ہوتے محسوس ہوئے ، لیکن میں اپنی پارٹی کو اپنی مرضی کے مطابق اٹھانے کے لئے آزاد تھا۔
بہادر اور پہلے سے طے شدہ
پرانے زمانے کی باریوں پر مبنی لڑائیوں پر حکمت عملی کی ایک نئی پرت ڈالنے کے لئے لڑاکا بہادر پوائنٹس کے نظام کا استعمال کرتا ہے۔ ہر کردار کو ایک موڑ ایک بہادر پوائنٹ ملتا ہے ، اور زیادہ تر عمل انجام دینے سے وہ نقطہ ختم ہوجاتا ہے۔ مہارت اور اشیا پر حملہ کرنے اور استعمال کرنے کے علاوہ ، آپ کے حروف ڈیفالٹ یا بہادر ہوسکتے ہیں ، اور اسی جگہ سے چیزیں دلچسپ ہونے لگتی ہیں۔
ڈیفالٹ ایک دفاعی کمانڈ ہے جو بہادر پوائنٹ استعمال نہ کرتے ہوئے طاقتور حملوں سے حفاظت کرسکتا ہے ، اگلی موڑ کے ل you آپ کو بچانے دیتا ہے۔ بہادر اپنے کردار کو ایک اضافی عمل دینے کے ل Bra بہادر پوائنٹ استعمال کرتا ہے۔ آپ تین بار تک بہادری کرسکتے ہیں ، ایک موڑ میں کل چار اعمال دیتے ہیں۔ آپ اپنے کردار سے زیادہ بہادر پوائنٹس استعمال کرسکتے ہیں ، جس سے اسے 3-بہادر پوائنٹس مل سکتے ہیں۔ وہ کردار تب تک حرکت نہیں کرسکتا جب تک کہ اس کے بہادر پوائنٹس 0 یا اس سے اوپر نہ ہوں۔ اگر آپ کو یقین ہے کہ آپ تیزی سے جنگ جیت سکتے ہیں تو ، آپ باری کے آغاز میں منفی بہادر پوائنٹس میں جاسکتے ہیں اور اپنے چار حرفوں پر اسپام 16 حملوں کا نشانہ بن سکتے ہیں۔ اگر یہ کام نہیں کرتا ہے ، اگرچہ ، دشمن کو تین موڑ ملیں گے جتنا وہ چاہتے ہیں آپ پر حملہ کریں۔ باری باری ، آپ تین موڑ کے ذریعے ڈیفالٹ کرسکتے ہیں اور بڑے پیمانے پر کثیر حصے کے حملے کو دور کرسکتے ہیں اور پھر بھی اگلی موڑ منتقل کرنے کے قابل ہوسکتے ہیں ، لیکن آپ کو اپنی پارٹی پر حملہ کرنے والے دشمن سے نمٹنے کے لئے ہوگا (اعلی دفاع سے محفوظ)۔ نوکریوں اور ہنروں کو جادوگر کرنے کے علاوہ ، بہادر پوائنٹس سسٹم جیتنے کی کلید ہے۔ مختلف کرداروں کا توازن رکھنا تاکہ آپ ایک کے ساتھ تیزی سے حملہ کرسکیں اور پھر دوسرے کے ساتھ ان کی حفاظت یا صحت مند ہوسکیں کیونکہ ان کے بہادر پوائنٹس کی بازیابی سیکھنا ایک اہم حربہ ہے۔
فارمولا کو گھومانا
جبکہ بہادری ڈیفالٹ پرانے زمانے کے جے آر پی جی کی توقعات پر قائم ہے (ایک پراسرار ٹریولر کی نمائندگی کرنے والے پوائنٹس کو بچانے والا جو آپ کو اشیا فروخت کرتا ہے ، inns میں شفا بخشتا ہے ، بے ترتیب مقابلوں میں) ، یہ کافی آپشنز پیش کرتا ہے کہ جب آپ فٹ نظر آئیں تو آپ ان ٹراپس کو استعمال کرسکتے ہیں۔ دشواری مینو سے آپ یہ طے کرسکتے ہیں کہ آیا دشمن معمول سے زیادہ سخت یا آسان ہیں ، اور آپ تصادم کی شرح کو دوگنا یا کسی سے نیچے تک تبدیل کرسکتے ہیں۔ آپ لڑائیوں میں اپنے کرداروں کو آٹو پر بھی مرتب کرسکتے ہیں ، جہاں وہ صرف آنکھیں بند کرکے حملہ کرنے کے بجائے آپ کے داخل کردہ اقدامات کا آخری نمونہ انجام دیں گے۔ مشکل مینو کو آسانی سے غلط استعمال کیا جاسکتا ہے ، لیکن جے آر پی جی کے تجربہ کار کھلاڑی کسی علاقے میں راکشسوں کے لئے "جیتنے کا نمونہ" معلوم کرنے ، انکاؤنٹر کی شرح کو تیز کرنے ، اور نوکریوں کو بغیر کسی تکلیف دینے کی سہولت کی تعریف کریں گے۔ باس لڑائیاں قطع نظر لازمی ہیں ، اور اگر آپ تمام بے ترتیب مقابلوں سے بچ جاتے ہیں تو آپ مالکان کے لئے تیار نہیں ہوں گے۔ آپ روایتی JRPG ٹیڈییم کو مزید فارغ کرتے ہوئے ، لڑائی میں بائیں یا دائیں ٹیپ کرکے بھی مکھی پر جنگی متحرک تصاویر کو تیز کرسکتے ہیں۔ ایک کنٹرول اسکیم شامل کریں جو آپ کو ایک طرف سے اکثریت کا کام کرنے دیتی ہے (ینالاگ پیڈ پارٹی کو منتقل کرتی ہے ، سمت پیڈ مینوز میں جاتا ہے اور اس کی تصدیق / منسوخ کرتا ہے ، ایل بٹن چیزوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے بٹن کی طرح ڈبل ہوجاتا ہے) ، اور آپ کے پاس پرانا اسکول ہے آر پی جی جو اپنی نوع کی ساختی خامیوں کے باوجود لطف اندوز ہونے کی ہر ممکن کوشش کرتی ہے۔
ملٹی پلیئر خصوصیات
ملٹی پلیئر بریلی ڈفالٹ کا اختیاری لیکن دلچسپ حصہ ادا کرتا ہے۔ آپ آن لائن اور مقامی طور پر دوست بنا سکتے ہیں اور انہیں گیم میں رجسٹر کرسکتے ہیں۔ اس کے بعد آپ اپنے دوستوں کو جنگ میں انجام دینے والی ایک حرکت بھیج سکتے ہیں ، تاکہ وہ اس کارروائی کو ایک بار کے سمن کے طور پر استعمال کریں ، اور آپ اپنے دوستوں کی چالوں کو اسی طرح استعمال کرسکتے ہیں۔ آپ ابیلینک کے ساتھ بھی کرداروں کو بڑھا سکتے ہیں ، جو پارٹی کے ممبروں کو دوستوں کی پارٹیوں کی سیکھی ہوئی مہارتوں کے ساتھ بڑھا دیتا ہے۔ دونوں خصوصیات مفید ہیں ، لیکن خاص طور پر ٹوٹے ہوئے یا مکروہ نہیں ہیں دوستوں سے زیادہ اونچے درجے میں اسٹاک اپ کرنے سے کہیں زیادہ بہتر نہیں کہ آپ ان کے حملوں سے مالکان کو جلدی سے ہلاک کردیں۔
گیم فیس بک گیم نما دیہاتی بلڈنگ سب گیم کو چلانے کیلئے 3DS اسٹریٹ پاس کو بھی استعمال کرتا ہے۔ آپ کو آن لائن یا اسٹریٹ پاس کے ذریعہ دوستوں کو ٹیگ کرکے گاؤں کے لوگوں کو جمع کرکے نورینڈے گاؤں کو دوبارہ تعمیر کرنا ہوگا۔ آپ کے پاس جتنے گاؤں والے ہیں ، آپ دکانیں بنانے اور اپ گریڈ کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ استعمال کرسکتے ہیں۔ ان دکانوں میں روایتی آئٹمز ، اسلحہ ، اور کوچ شامل ہیں جو آپ پراسرار ایڈونچر کے ذریعہ خرید سکتے ہیں ، ہتھیاروں پر مبنی خصوصی حملوں کے ساتھ آپ انلاک کرسکتے ہیں اور پھر مختلف اثرات کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بن سکتے ہیں۔ گاؤں کی زیادہ تر عمارتیں خصوصی حملوں اور ان کے حصوں کو غیر مقفل کرنے کے ارد گرد مرکوز ہیں ، لیکن جب آپ باقاعدہ اشیاء کو غیر مقفل کرسکتے ہیں تو وہ اس وقت ناقابل یقین حد تک دستیاب ہوجاتے ہیں جب آپ کٹہرے میں ڈوبے ہو اور بات کرنے کے لئے صرف ایڈونچر ہوتا ہو۔ اس کی موجودگی اور آپ جس چیز کو غیر مقفل کرسکتے ہو اور اس سے خرید سکتے ہو وہ آپ کی پارٹی کو تروتازہ بنانے کے لئے کسی خیمے جیسی اشیاء کی قطعی کمی کو پورا کرتا ہے جب آپ گھر سے دور نہیں ہوتے ہیں۔
نتیجہ اخذ کرنا
آر پی جی کی صنف بدل گئی ہے ، اور بہادری ڈیفالٹ نے اسے تسلیم کیا ہے۔ یہ سب سے زیادہ مہاکاوی ، متاثر کن ، یا پیچیدہ آرپیجی تجربہ نہیں ہے ، لیکن اس نے 90s کے دور کی باری پر مبنی JRPG صنف کے ڈھانچے اور حدود کو نشانہ بنایا ہے اور پرانے اسکول کے کھیل کے تجربے کو پیش کیا ہے جو میں نے سالوں میں دیکھا ہے۔ یہ کسی محبوب لیکن مبہم سپر نینٹینڈو یا پلے اسٹیشن آر پی جی کے جدید ہینڈ ہیلڈ ریمیک کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہ حتمی فنتاسی 6 یا 7 کی ڈرامائی اونچائیوں کو نشانہ بنانے کی کوشش نہیں کرتا ہے اور اس کا مقصد آخری فنتاسی 5 کو اتنا تفریح بخش بنانے کے لئے مکمل طور پر لطف اٹھانے کی پیش کش کرنا ہے۔ یہ ہر (پری - ایف ایف ایکس) حتمی خیالی کھیل ہے کیوں کہ یہ کوئی حتمی تصوراتی کھیل نہیں ہے ، اور اس وجہ سے اس صنف کے کسی بھی شائقین کے لئے یہ کھیل لازمی ہے۔