گھر جائزہ بلڈبورن (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

بلڈبورن (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)

ویڈیو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (نومبر 2024)
Anonim

L1 آپ کے ہتھیار کو تبدیل کرتا ہے۔ اپنے ہتھیاروں کو محض دو ہاتھ دینے کے بجائے ، جیسے سافٹ ویئر گیمس سے ، ایل 1 دبانے سے اسلحہ کی شکل بدل جاتی ہے ، جس سے آپ کو انوکھا اور زیادہ نقصان دہ حملہ ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ آپ اسلحہ کے وسط طومار کو بھی تبدیل کر سکتے ہیں ، لہذا آپ پچھلے روحوں کے مقابلے میں زیادہ آسانی اور اسٹائلش انداز میں ہلکے اور بھاری حملوں کی زنجیر بنائیں۔

L2 آپ کے آتشیں اسلحہ کو گولی مارتا ہے ، اگر آپ کے پاس کوئی لیس ہے۔ آتشیں اسلحہ عام طور پر زیر طاقت ہوتا ہے ، لیکن وہ دشمنوں کو روکنے میں انتہائی موثر ہیں۔ جارحانہ دشمن کو روکنے اور سانس لینے کا کچھ کمرہ بنانے کا ایک بہترین طریقہ شوٹنگ ہے۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ جب کسی دشمن پر حملہ کرنے والا ہے تو اسے گولی مار دینا حیران ہوجائے گا ، اسے اپنے گھٹنوں تک لے آئے گا اور اسے جوابی کارروائی کے لئے کھلا چھوڑ دے گا۔

بلڈبورن نے عارضی نقصان کی شکل میں ایک نیا جنگی میکینک متعارف کرایا ، جسے ریجن سسٹم کہا جاتا ہے۔ جب ہٹ ہوتا ہے ، کھلاڑیوں کے پاس وقت کی ایک چھوٹی سی ونڈو ہوتی ہے جس میں وہ دشمنوں پر حملہ کرکے ہونے والے نقصان کی وصولی کرسکتے ہیں۔ پچھلے روح کے کھیلوں کے مقابلے میں یہ کھیل بدل رہا ہے ، کیونکہ اس سے جرم کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے اور کھلاڑیوں کو براہ راست لڑائی کے ذریعے اپنے آپ کو ٹھیک کرنے کا ایک ذریعہ مل جاتا ہے۔

جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، خون کی شیشیاں بلڈبورن کی شفا یابی کا سامان ہے ، جس پر آپ جارحیت کے ذریعہ کھوئی ہوئی صحت کو دوبارہ حاصل کرنے میں ناکام رہ سکتے ہیں۔ شیشیوں کو مثلث کے بٹن پر نقشہ لگایا جاتا ہے۔ آپ کسی خون فروش سے خون کی شیشی خرید سکتے ہیں یا اپنے دشمنوں کو ڈھونڈ سکتے ہیں۔ دیگر قابل استعمال آئٹمز ، جیسے اینٹی ڈوٹس ، پھینکنے والے چاقو اور بم ، کو اسکوائر بٹن پر نقشہ لگایا جاتا ہے۔

آخر میں ، ڈوجنگ O بٹن کے ذریعہ انجام دی جاتی ہے۔ آپ کسی طومار کے وسط میں نہ ہونے کے باوجود بھی کسی بھی وقت انکشافات کر سکتے ہیں۔ اس سے آپ بیونیتہ یا ڈیول مے کر جیسے کھیلوں کی طرح آپ کو اضطراب سے بچ سکتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں لڑائی بہت زیادہ متحرک اور متحرک ہے ، کیونکہ آپ آسانی سے حملوں ، چوری اور جوابی حملوں کو تار تار کرسکتے ہیں۔

بلڈبورن میں ڈارک روح کھیلوں سے موجود نظام عملی طور پر موجود نہیں ہے۔ آپ بنیادی حملہ کے بٹن پر ہتھوڑے ڈال کر بلڈبورن میں زیادہ آسانی سے دشمنوں کو دنگ کر سکتے ہیں اور ان پر قابو پا سکتے ہیں۔ پرسکون ہونے کے بجائے ، دشمنوں کے پاس مضبوط حملوں پر ہائپر آرمر ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے ان کو روکنا مشکل ہوتا ہے۔ بلڈبورن آپ کو اپنے دشمنوں اور جارحانہ انداز سے زیادہ کنٹرول فراہم کرتا ہے جو اس کی حوصلہ افزائی کرتا ہے ، اس سے پچھلے روحوں کے عنوانوں سے بہت مختلف کھیل بنتا ہے ، جو بہت دفاعی اور احتیاط پر مبنی تھے۔ بلڈبورن لڑاکا کے بارے میں زیادہ سنجیدہ اور زیادہ گنگ ہو ہے۔

ایک بار جب آپ ہسپتال سے باہر نکلتے ہو اور کھیل کا آغاز ہوتا ہے اور یہارم کی گلیوں پر جاتے ہیں تو ، آپ لازمی طور پر خود ہی ہوتے ہیں۔ ٹاؤن سولوک کبھی کبھار آپ کو اپنے مقصد کی سمت فراہم کرتا ہے ، لیکن آگے کا راستہ تلاش کرنا آپ کے کندھوں پر پڑتا ہے۔ یہ ایک پریشانی کا کام ہوسکتا ہے ، کیوں کہ یہارم کے اضلاع گوٹھک فن تعمیر کی بھولبلییا ہیں جو تشریف لے جانے کے لئے پریشان کن ہوسکتے ہیں۔ چوکیاں بونفائرز کے بجائے بھوت لالٹینوں کی شکل میں آتی ہیں ، اور وہ آپ کے مرکز کے علاقے ، ہنٹر کا خواب تک لپیٹنے کے لئے بھی استعمال ہوسکتے ہیں۔

ہنٹر کا خواب ایک قدیم قبرستان کے اندر ایک عجیب کاٹیج ہے۔ یہاں کھلاڑی اپنی سپلائی دوبارہ بند کرسکتے ہیں ، نیا گیئر خرید سکتے ہیں یا اپنے اسلحہ سازی کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔ خواب سے ، کھلاڑی پہلے بھی ملاحظہ شدہ علاقوں میں سطحیں باندھ سکتے ہیں ، ریڑھی لگاسکتے ہیں ، یا چیلس ڈنجونز کے نام سے انوکھی مثال داخل کرسکتے ہیں۔

ملٹی پلیئر کے بارے میں ایک نوٹ

کلاسیکی روح کے فیشن میں ، بلڈبورن آپ کو علاقوں اور مالکان سے نمٹنے کے لئے کھلاڑیوں کے ساتھ تعاون کرنے دیتا ہے۔ میں اس موڈ کی جانچ کرنے سے قاصر تھا ، کیونکہ سرورز کے رواں دواں رہنے سے قبل مجھے اپنی جائزے کی کاپی ملی۔ میں ملٹی پلیئر لڑاکا میں نمایاں وقت گزارنے کے بعد جائزہ کو اپ ڈیٹ کروں گا۔

جنون کے خونی منہ میں

جسم اور دماغ کی ہولناکیوں میں بلڈبورن ایک لاجواب سفر ہے۔ لیکن اس کی تمام متاثر کن لڑائی اور حیرت انگیز طور پر عجیب و غریب ماحول کے لئے ، کھیل میں بھی خامیوں کا حصہ ہے۔ بلڈبورن کی کمزوریاں کھیل کو اپاہج نہیں کرتی ہیں ، لیکن اس کے باوجود ان کا سامنا کرنا مایوس کن ہے ، خاص طور پر چونکہ اس کے کچھ معاملات نے اپنے آغاز سے ہی روحوں کی سیریز کو روکا ہے۔

لوڈنگ بعض اوقات پریشان کن ہوتی ہے۔ تمام روح کے کھیل ، ڈارک روح 1 اور 2 کے پی سی ورژن سنز کرتے ہیں ، ان میں قابل ذکر بوجھ ہے۔ لیکن یہ اکثر دلچسپ لوڈنگ اسکرینوں سے پوشیدہ رہتے تھے ، ان میں سے کسی ایک کریکٹر آرٹ ورک یا لوری سے بھرا ہوا تھا۔ بلڈبورن میں اپنی لوڈنگ اسکرین کے عنوان سے اپنا عنوان لوگو ہے ، جو آپ کو طویل انتظاروں سے دور کرنے کے لئے کچھ نہیں کرتا ہے۔ اس نے کہا ، طویل بوجھ کے اوقات کے بارے میں جاننے کا ایک طریقہ ہے۔

عنصری AI سب سے بہترین روحوں کی سیریز میں رہا ہے ، لیکن یہ اتنا ہی خراب ہوسکتا ہے جتنا یہ رہا ہے۔ بہت سارے راکشس اب آپ کا انتظار کرنے کی بجائے علاقوں میں گشت کرتے ہیں ، جو کچھ متحرک مقابلوں کو تشکیل دے سکتے ہیں۔ فلپ سائیڈ پر ، دشمن اے آئی بہت زیادہ جارحانہ ہوتا ہے ، بعض اوقات حماقت کے مقام تک۔ بلڈبورن میں بہت سارے تنگ راہداری موجود ہیں ، اور بڑے دشمن آپ کے دروازوں تک جانے کے لئے بہت خوش ہیں جو وہ پورا نہیں کرسکتے ہیں۔ اپنے اصلی آوارا مقام پر واپس جانے کے ل to یا آپ کو جانے کے لئے متبادل راستے تلاش کرنے کے بجا. ، وہ جارحانہ انداز میں اور بے نتیجہ آپ کے دروازوں کے ذریعے راستہ تلاش کریں گے یا دیواروں کے ذریعے آپ پر حملہ کریں گے۔

باس کی لڑائیاں ہمیشہ روحوں کے کھیلوں میں ہٹ یا ماری جاتی رہی ہیں اور بلڈبورن نے یہ رجحان جاری رکھا ہے۔ کچھ باس کی لڑائیاں انتہائی کشش اور متاثر کن ہوتی ہیں ، جس میں ایک سے زیادہ اعضاء کو نشانہ بنایا جاتا ہے اور استحصال کے لئے ضعیف پوائنٹس ملتے ہیں۔ دوسرے مالکان لڑائی لڑنے کے لئے منینز پر انحصار کرتے ہیں جس سے تصادم کم ہوجاتا ہے۔ بڑے مالکان اور دشمنوں میں بھی قریبی حدود میں کیمرے کو دھندلا دینے کا رجحان ہے۔ تنازعہ پر مبنی لڑائی میں ، یہ ایک بڑا جھنجھلاہٹ بن جاتا ہے۔

چونکہ لڑاکا بہت تیز اور متحرک ہے ، اس لئے میں نے زیادہ فریم ریٹ کو زیادہ ترجیح دی ہوگی۔ کھیل میں کسی بھی چیز کو فریم عین مطابق آدانوں کی ضرورت نہیں ہوتی ہے ، اور یہاں تک کہ بندوق کے مقابلہ کے لئے بھی وقت مناسب نہیں ہے۔ لیکن یہ لڑاکا اتنا تیز اور بدیہی ہے کہ شرم کی بات ہے کہ بلڈبورن تیس سیکنڈ میں فی سیکنڈ میں بند ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ بعض حالات میں فریم کی شرح اس سے نیچے آ جاتی ہے۔ بلڈبورن بہت اچھا لگتا ہے ، ہاں ، لیکن جمالیاتی جماعتی تھوڑی دیر کے بعد سرمئی گوتھک میں دھندلاپن ہوجاتا ہے۔ اس کے علاوہ ، صرف اتنے سارے پتھر کے آثار ، قدیم آرکیڈس اور گلیوں والی گلیوں میں موجود ہیں جن سے پہلے میں سب ایک جیسے نظر آنا شروع کردیں۔ یہاں تک کہ جنگل کے علاقے اور غار ایک جیسے نظر آنے لگتے ہیں۔

خوفناک اور خوبصورت

بلڈبورن روحوں کی سیریز کا ایک دلچسپ عنوان ہے۔ بڑھتی چوری ، صحت کو بحال کرنے کا نظام ، اور علاج معالجے کی کثرت سے بلڈبرن اپنے پیش رووں سے بہت مختلف درندے بنتا ہے۔ گوتھک اور ہارر فکشن افسام سے حیرت انگیز دنیا کی رونقیں پیدا ہوتی ہیں ، لیکن وہ بلڈ بورن کو پچھلے کھیلوں سے ممتاز کرنے کے لئے بھی کام کرتے ہیں۔ اس معاملے میں ، یقینی طور پر مختلف اچھی چیز ہے۔ اس کی خامیوں کے باوجود ، لڑاکا تیز ، جواب دہ اور قدرتی ہے۔ ڈیمن کی روح اور ڈارک روحوں کے سیکوئل کی توقع کرنے والے بلڈ بور کے گیم پلے کے لئے سیدھے اور جرم پر مبنی انداز سے مایوس ہوں گے ، لیکن اس کے نتیجے میں انہیں ایک انوکھا ، خوفناک اور عمیق ایکشن گیم دیا جائے گا۔

بلڈبورن (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی