گھر خصوصیات 7 بھول گئے نائنٹینڈو ورچوئل بوائے کلاسیکی

7 بھول گئے نائنٹینڈو ورچوئل بوائے کلاسیکی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (اکتوبر 2024)

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (اکتوبر 2024)
Anonim

23 سال قبل صرف ایک بال ، نینٹینڈو نے آج تک اپنا سب سے اجنبی ویڈیو گیم کنسول جاری کیا: ورچوئل بوائے ، جس نے ایک دقیانوسی ٹیبلٹ فارم عنصر کے ساتھ ایک دقیانوسی مونوکروم ریڈ ڈسپلے کو ملایا۔

جب یہ پتہ چلتا ہے ، ورچوئل بوائے نہ تو مجازی حقیقت تھا اور نہ ہی گیم بوائے کی طرح آزادانہ طور پر پورٹیبل ، جس سے بہت سوں نے حیرت میں ڈال دیا کہ نینٹینڈو جب سوچ رہا ہے تو اس نے اسے تیار کیا اور اسے جاری کیا۔

(اس سوال کا جواب پیچیدہ ہے۔ اور یہ کہ میں نے اس مضمون میں گہرائی میں جانا جس میں نے فاسٹ کمپنی کے لئے 2015 میں لکھا تھا۔ ورچوئل بوائے کی اصلیت کے بارے میں جاننے والے ہر شخص کو اس کی جانچ کرنی چاہئے۔)

تقریبا one ایک سال کی مارکیٹ کی عمر کے ساتھ اور شمالی امریکہ اور جاپان میں صرف 770،000 یونٹ فروخت ہوئے ، ورچوئل بوائے کو بلا روک ٹوک سمجھا جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر ، واقعی بہت کم لوگوں کو موقع ملا ہے کہ اس کی تمام سرخ 3D عما میں حقیقی ورچوئل بوائے کو آزمانے کا موقع ملے۔ تو وہ اس لفظ کو آگے بڑھاتے ہیں کہ یہ خوفناک ہے ، کھیل خوفناک ہیں ، یہ آپ کو تکلیف پہنچاتا ہے ، اور کہانی کا اختتام ، ٹھیک ہے؟

غلط! مجازی لڑکا بہت ہی پُرجوش اور جدید پلیٹ فارم ہے ، حالانکہ عجیب و غریب ہے ، اور یہاں تک کہ اس کی معمولی 22 گیم لائبریری (جن میں سے 14 امریکہ میں فروخت ہوتی ہے) کے اندر بھی ، ایک مٹھی بھر جواہرات موجود ہیں جو یاد رکھنے اور کھیلنے کے قابل ہیں۔ ان میں سب سے اہم ورچوئل بوائے واریو لینڈ ہے ، یقینا، ، جو نظام کی بنیادی کارنامہ ہے۔

لیکن واریو لینڈ سے تھوڑا آگے کھودیں ، اور آپ کو کیا ملا؟ ماریو تصادم؟ ٹیلیرو باکسر۔ یقینی طور پر ، یہ صاف ستھرا ہیں ، لیکن آئیے ایک نظر ڈالیں جن میں خاص طور پر انڈرپنڈ اور بعض اوقات نامعلوم ورچوئل بوائے گیمز ہیں جو آج بھی تجربہ کرنے کے قابل ہیں (یقینا eye ، آنکھوں کے بار بار وقفے کے ساتھ 15 منٹ میں اضافے میں)۔ 7 سال سے کم عمر کے آکولر سسٹم والے بچوں کو لپیٹنے سے گریز کرنا چاہئے۔

    جیک بروس (1995)

    جیک بروس ایک حیرت انگیز طور پر تفریح ​​اور انوکھا کھیل ہے ، اور میری رائے میں ، یہ سسٹم پر بہترین کھیل کے طور پر واریو لینڈ کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔ یہ اوور ہیڈ ایکشن پزلر کی طرح سامنے آتا ہے جو مجھے لولو کی مہم جوئی کی یاد دلاتا ہے ، لیکن جنگی عناصر کے ساتھ۔ آپ اوور ہیڈ کے نقطہ نظر کے ساتھ مزیلائک سطحوں پر کھیلتے ہیں ، چابیاں جمع کرتے ہیں اور دشمنوں کو مارتے ہیں جب آپ صرف اس پس منظر میں دیکھ چکے ہوتے ہیں۔ جب آپ حرکت پذیر ہوتے ہو تو دشمنوں پر آزادانہ طور پر حملہ کرنے کے لئے آپ دائیں ڈی پیڈ کا استعمال کرسکتے ہیں جس سے دوسرا تفریح ​​موڑ مل جاتا ہے۔ اس میں ہالووین / لائٹ ہارر کا ایک غیر معمولی تھیم بھی ہے۔ اگر آپ ورچوئل بوائے میں ہیں تو ، آپ اسے کھو نہیں سکتے ہیں۔

    نیسٹر کی فنکی بولنگ (1996)

    مجازی لڑکے کی عظمت کو عجیب کھیلوں کے ساتھ ایک عجیب نظام کی حیثیت سے مزید تقویت دینے کے ل، ، یہاں ہمارے پاس ایک قابل باlingلنگ سمیلیٹر موجود ہے جس میں نینٹینڈو پاور میگزین کے سابق کارٹون شوبنکر نیسٹر کا کردار ہے۔ جیسے ہی ورچوئل بوائے کے ل the دوسرے سے آخری گیم جاری ہوا ، اس کا اکثر اوقات نظرانداز کیا جاتا ہے۔ لیکن اس میں ٹھوس پلے ، زبردست صوتی اثرات ، اور بعض اوقات مضحکہ خیز کارٹون متحرک تصاویر (نیسٹر کے رد عمل شاٹس) کو خوش کن اثر مل جاتا ہے۔

    انسماouthتھ نو یاکاٹا (1995)

    میں ایماندار رہوں گا: جاپان سے خصوصی انسماوت نہیں یکاٹا کوئی زبردست کھیل نہیں ہے۔ لیکن یہ اس پلیٹ فارم پر اپنی کوششوں کے لئے پاگل ہے۔ ایک خوفناک خوفناک تیمادار راکشسوں کے ساتھ ایچ پی لیوکرافٹ سے متاثر 3D تھری فرسٹ فرضی بھولبلییا شوٹر۔ آپ بنیادی طور پر صرف کچھ گولیوں اور ایک وقت کی حد کے ساتھ ایک پریتوادت حویلی کے آس پاس دوڑتے ہیں ، اور آپ اسے زندہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ مشکل ، حقیقت پسندانہ ، اور کم از کم ایک بار کوشش کرنے کے قابل ہے۔

    خلائی اسکواش (1995)

    میں نے اسپیس اسکواش کے کچھ دوسرے جائزے پڑھے ہیں ، اور مجھے یقین نہیں ہے کہ دوسرے لوگ مجھ سے اتنا لطف کیوں نہیں اٹھاتے ہیں۔ یہ اسپیس ہیرئیر (تناظر میں) اور پونگ کی طرح محسوس ہوتا ہے ، روبوٹ سٹیریوسکوپک تھری ڈی میں آگے پیچھے پیچھے بیٹنگ کرتے ہیں۔ یہ اچھ controlsا کنٹرول کرتا ہے اور ورچوئل بوائے میں شامل ٹیکنولوجی کا اچھا استعمال کرتا ہے۔

    ریڈ الارم (1995)

    اگر آپ تیسرے شخص کے خلائی شوٹر جیسے پرستار ہیں Star اور آپ ورچوئل بوائے کے گہرائی اثرات کو پیٹ کرسکتے ہیں تو ، آپ شاید ریڈ الارم سے لطف اندوز ہوں گے۔ یہ اتنا ہی عمیق ہے جتنا مجازی لڑکے کے کھیل ملتے ہیں ، آپ کو 3D کوریڈوروں کے سمیٹتے ہوئے مستقبل کی خلائی جنگ میں آگے بڑھاتے ہیں۔ کثیرالاضلاع پر کسی فلیٹ شیڈنگ کے بغیر ، وائر فریم گرافکس بعض اوقات الجھن میں پڑسکتے ہیں ، لیکن جب آپ پہلی بار سرنگ کے ذریعہ اوپر کی طرف اڑاتے ہیں تو ، یہ آپ کے دماغ کو (اچھے طریقے سے) چکنا چور کردے گا۔

    کہکشاں پنبال (1995)

    جب نینٹینڈو نے پہلی بار ورچوئل بوائے کو پریس کے سامنے دکھایا ، تو اس میں ایک پروٹو ٹائپ پن بال گیم شامل تھا جسے اسپیس پنبال کہا جاتا ہے۔ یہ سسٹم کے لئے تیار کردہ پہلا گیم ہے۔ تطہیر کے ساتھ ، وہ پروٹو ٹائپ گلیکٹک پنبال بن گیا ، ایک اچھی طرح سے لطف اٹھانے والی پنبال تخروپن جو گیند کو "پک" کے ساتھ بدل دیتا ہے۔ (انہیں اسے پنپک کہنا چاہئے تھا۔ لیکن میں کھینچ جاتا ہوں۔) ورچوئل بوائے ڈیزائنر گنپے یوکوئی نے ورچوئل بوائے ڈسپلے میں بہت زیادہ صلاحیتیں دیکھی ہیں کیونکہ اس کی مطلق سیاہی کھیل کے میدان کے پیچھے لامحدود جگہ کی تجویز کر سکتی ہے ، اور مجھے یقین ہے کہ اس کھیل کی اصل ہے اور اس کی اصل نمونہ.

    گولف (1995)

    گالف جیسے نام کے ساتھ ، یہ اچھی بات ہے۔ ٹھیک ہے؟ ٹھیک ہے ، اس کا انحصار کھیلوں کے مجازی میں آپ کے ذائقہ پر ہے۔ لنکس 386 جیسے ونٹیج پی سی گولف کھیل کے شائقین شاید کھیل کے اس نمائش کو پسند کریں گے۔ مجھے ذاتی طور پر یہ اطمینان بخش اور اچھی طرح سے انجام پاتا ہے ، حالانکہ اس کے سرخ رنگ کی وجہ سے ، یہ ایک انتہائی غیر حقیقی تجربہ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ (انہیں اس کا عنوان مارٹین گالف ہونا چاہئے۔) اس عجیب و غریب کنسول کی پٹی پر اس میں ایک اور عجیب و غریب کیفیت پر غور کریں۔

    مزید نائنٹینڈو گیم کلاسیکی کے لئے ، چیک کریں:

    • 7 بھول گئے نائنٹینڈو گیم کیوب کلاسیکی
    • 7 نائنٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کلاسیکی بھول گئے
    • ابتدائی نائنٹینڈو کنسولز کی کھوئی ہوئی دنیا
    • 7 بار بار نظرانداز شدہ سپر NES کلاسیکی
    • کھیل ہی کھیل میں لڑکے کلاسیکی
7 بھول گئے نائنٹینڈو ورچوئل بوائے کلاسیکی