گھر خصوصیات چاند پر 50 سال: قمری لینڈر کھیلوں کا ارتقاء

چاند پر 50 سال: قمری لینڈر کھیلوں کا ارتقاء

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (اکتوبر 2024)

ویڈیو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (اکتوبر 2024)
Anonim

ابھی ہمیں 50 سال ہوچکے ہیں جب ہم پہلی بار چاند پر اترے ، انسانیت کی تلاش کے نئے دور کا آغاز کیا۔ اگر آپ کو میری طرح کی جگہ پسند ہے تو ، آپ شاید اپلو 11 کی کہانی کو دل سے جانتے ہو. اور آپ اسے بار بار سنیں گے جب میڈیا اس اہم سالگرہ کا جشن مناتا ہے۔

لیکن جو بات آپ کو معلوم نہیں ہوسکتی ہے وہ یہ ہے کہ 1969 کے موسم خزاں میں - آرمسٹرونگ اور ایلڈرین نے اس پتھریلے دائرے میں قدم رکھنے کے چند ہی ماہ بعد - میساچوسٹس ہائی اسکول کے ایک طالب علم نے اب تک کے سب سے مشہور ویڈیو اور کمپیوٹر گیمز میں سے ایک کے آباؤ اجداد کو تخلیق کیا۔ : چاند کے لینڈنگ کے تجربے کا پہلا معروف گیم انکار۔ اس کا مطلب ہے کہ قمری لینڈر ، ایک بطور صنف ، اب 50 سال کا ہوچکا ہے۔

اگر آپ کافی عرصے سے کمپیوٹروں کے آس پاس رہے ہیں تو ، اس کا امکان ہے کہ آپ نے قمری لینڈر کی تبدیلی خود کر لی ہو۔ آپ کو اپنے ایندھن کی سطح کا انتظام کرنا چاہئے اور زور دینا ہوگا کیونکہ جب آپ چاند پر ایک حقیقت پسندانہ یا نیم حقیقت پسندانہ طبیعیات کے ماحول میں اپنے ہنر کو پینٹ کرتے ہیں تو اسے چاند پر محفوظ اور نرم لینڈنگ کی طرف جاتا ہے۔ بہت زیادہ زور دیں یا بہت تیزی سے آجائیں ، اور آپ گر پڑے۔

اس اصل ورژن 1969 کے بعد (جس کے بارے میں ہم آگے کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں گے) ، سیکڑوں گیم ڈویلپرز نے طبیعیات پر مبنی خلائی جہاز لینڈنگ کے نقالی عمل پر اپنا ہاتھ آزمایا ہے۔ کلون درجنوں پلیٹ فارمز پر نمودار ہوئے ہیں جن میں تھیم اور ترتیب میں بہت سی مختلف حالتیں ہیں۔ اسی طرح کے بہت سارے کھیلوں کے ساتھ ، قمقم لینڈر ایک گیمنگ آرکی ٹائپ بن گیا ہے جتنا روایتی طور پر ٹیٹریز یا پونگ۔

دس سال پہلے ، میں نے لونر لینڈر کی ایک گہرائی میں تاریخ لکھی تھی جس میں کھیل کی ابتدائی تاریخ اور اس کے کچھ بچوں کا پتہ چلا تھا۔ یہ برسی اتنی ہی اچھی وجہ ہے جتنی کہ تاریخ کے مچھلی کے بیرل میں ڈوبی اور جانچنے کے ل L مٹھی بھر دلچسپ اور اثرورسوخ قمری لینڈر کھیلوں کا کھوج لگائیں ، اس انداز کے ارتقا کو 1969 سے لے کر آج تک معلوم کیا جاسکتا ہے۔ آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں۔

    مونلینڈر (DEC GT-40، 1973)

    پہلا معروف گرافیکل قمری لینڈنگ سمیلیٹر گیم ڈی ای سی جی ٹی 40 گرافیکل ڈسپلے ٹرمینل سسٹم پر بشکریہ سابقہ ​​ڈی ای سی ملازم جیک برنیس کے موقع پر پہنچا ، جس نے اسے 10 دن کے عرصے میں اسمبلی زبان میں پروگرام کیا۔ پہلے میں ، مونلینڈر نے چاند کے خطے کا ایک کراس سیکشن اور حقیقت پسندانہ طبیعیات کے ذریعہ چلتا ہوا قمری لینڈر دیکھنے کے لئے ویکٹر گرافکس کا استعمال کیا۔ گردش اور زور کی سمت کو کنٹرول کرنے کے ل Play کھلاڑیوں نے ٹرمینل کی اسکرین پر ہلکے قلم کا استعمال کیا۔ برنس کا کھیل ویکٹر کی اسی طرح کی کارکردگی سے آراستہ علمی اور تحقیقی انتشار پر وسیع پیمانے پر مشہور ہوا ، اور قمری لینڈر کے بارے میں ہر گرافیکل تغیر اس وقت سے لیا گیا ہے۔

    قمری لینڈر (آرکیڈ ، 1979)

    سن 1970 کی دہائی کے وسط میں ناسا کے ایمس ریسرچ سنٹر کے دورے کے دوران ، اٹاری کے پروگرامر ہاورڈ ڈیلمین نے جیک برنس 1973 کے کھیل کا نفاذ دیکھا اور وہ اس کے ساتھ پھنس گیا۔ جب اتاری کا یہ وقت آیا کہ اپنے پہلے آرکیڈ گیم کو ویکٹر کے ڈسپلے کے ساتھ تجربہ کریں تو ڈیل مین اور ساتھی اٹاری کے ملازم رچ مور نے مون لینڈر کے تصور کو مزید تجارتی شکل میں بہتر بنانے کا فیصلہ کیا۔ اس کا نتیجہ ، قمری لینڈر نے اختیاری انداز میں بھیج دیا جس سے کھیل کو زیادہ سے زیادہ لطف اندوز کرنے کے ل more زیادہ معافی دینے والے طبیعیات حاصل ہوں اور کھلاڑیوں نے ہلکے قلم کے بجائے کنٹرول پینل پر بٹنوں اور لیور کے ذریعہ کھیل کو کنٹرول کیا۔ ایک نسبتا well معروف تجارتی کھیل کے طور پر (جلد ہی کشودرگرہ کے سائے میں ڈھل جانے کے باوجود) ، اس لقب نے یہ معیاری ٹیمپلیٹ طے کیا تھا جو بہت سے مندرجہ ذیل قمری لینڈر کھیلوں نے تیار کیا۔

    مشتری لینڈر (کموڈور VIC-20 ، 1981)

    اٹاری کے قمری لینڈر کے بعد ، کئی کمپنیوں نے اگلے پانچ سالوں میں گھریلو کمپیوٹرز کے لئے اسی طرح کے کھیل جاری کیے۔ ابتدائی تفسیر میں سے ایک مشتری لینڈر کی شکل میں سامنے آیا ، جسے کموڈور VIC-20 کے لئے ہتوشی سوزوکی نے پروگرام کیا تھا۔ چاند کے بجائے ، اس کھیل کو عجیب طور پر گیس دیو بڑی مشتری پر سیٹ کیا گیا ہے۔ پھر بھی ، یہ ایک اطمینان بخش لینڈنگ انکار ہے جس نے سستے گھریلو کمپیوٹر کی حیثیت سے VIC-20 کی مقبولیت کا شکریہ ادا کیا۔ کموڈور 64 ورژن بھی تھا۔ اور یہاں تک کہ کولر: اس کا ڈویلپر ، ایچ اے ایل لیبارٹری ، وہی فرم ہے جو نینٹینڈو کو بہت سالوں بعد کنسولز کے لئے کربی بنانے کے لئے آگے بڑھی۔

    لینڈر (ونڈوز 3.x ، 1990)

    جارج مورومیساتو کا یہ کافی مقبول 1990 پی سی شیئر ویئر کا عنوان جیک برنیس 1973 کی مونلینڈر کو اس معنی میں یاد کرتا ہے کہ اس پلیئر کو اسکرین پر تیروں کے ذریعہ لینڈر کی نقل و حرکت پر قابو رکھنا چاہئے - اس معاملے میں ہلکی قلم کی بجائے ونڈوز میں ماؤس کا استعمال کرنا چاہئے۔ یہ چیلنجنگ لیکن قابل اطمینان ہے اگر آپ اس میں مہارت حاصل کرسکتے ہیں ، اور اس پر یقین رکھتے ہیں یا نہیں ، تو آپ اسے انٹرنیٹ آرکائیو کی بدولت اپنے براؤزر میں کھیل سکتے ہیں۔ صرف ایل ای ایم کے متاثر کن چھوٹے گرافیکل نقاشی کو دیکھنے کے لئے یہ کھیلنے کے قابل ہے جو 16 رنگ ونڈوز گریڈ میں لگی ہوئی ہے۔

    قمری لینڈر (گیم بوائے ، 1990)

    یہ غیر واضح جاپانی صرف گیم بوائے ریلیز روایتی قمری لینڈر تصور پر اضافی گیم موڈز کے ساتھ پھیلتا ہے جو حقیقت پسندی کے ساتھ پھیلتا ہے ، جس میں اسپیس شٹل لانچ ترتیب بھی شامل ہے ، اور ، ایک بار اترا ، جہاں آپ قمری سطح پر جمع ہونے والے معدنیات پر خلانورد کے طور پر کھیلتے ہیں۔ غیر ملکی چکما جبکہ. اس کا لینڈنگ کا سلسلہ کسی حد تک اسی طرح جاپانی ترقی یافتہ جپٹر لینڈر سے مشابہت رکھتا ہے۔ ریٹروونٹس کی جیریمی پیرش نے حال ہی میں اس کھیل کے لئے ایک عمدہ ویڈیو مایوسی پیدا کی ہے جسے آپ یوٹیوب پر دیکھ سکتے ہیں۔

    لینڈر (ونڈوز ، 1999)

    گیم ڈویلپرز نے قمری لینڈر جنر میں 3D تغیرات کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کیا اس سے قریب 30 سال لگے۔ سائڈرنوسس کے ذریعہ لینڈر ، خیال کی ڈرامائی طور پر توسیع کرتے ہوئے ایسا ہی کرتا ہے۔ اس کھیل میں ، آپ لینڈر اسٹائل جہاز کی نقل و حرکت کو کنٹرول کرتے ہیں جب آپ دشمنوں کو گولی مارتے ہوئے راہداری سے بھرپور خلائی اسٹیشنوں پر جاتے ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ، "لینڈر" کے نام سے کسی کھیل کے ل you ، آپ واقعتا اپنا دستکاری اکثر نہیں اترتے۔ لیکن اس کے واضح طور پر طبیعیات پر مبنی زبردستی کنٹرول ابھی بھی جدید رہتے ہوئے 2D لینڈر لقبوں کی بازگشت کرتے ہیں۔

    قمری پرواز (میک / ونڈوز ، 2012)

    اور یہاں ہمارے پاس قمری لینڈنگ سمیلیٹروں ، میک اور ونڈوز کے لئے قمری پرواز کی پوری انتہا ہے۔ 2012 کا یہ فزکس پر مبنی سم سائننوسس کے شوٹی آرکیڈ اسٹائل کی صنف کی تفسیر کا قطبی مخالف ہے جو چاند کے لینڈنگ کے تجربے کا ایک حقیقی 3D تخروپن ہے۔ آپ LEM کرافٹ کے باہر کسی تیسرے شخص کے نظارے سے یا کاک پٹ کے نظارے سے کھیل سکتے ہیں۔ قمری پرواز کو مشکل محسوس ہوتا ہے لیکن پھر بھی اطمینان بخش ہے اگر کوئی محفوظ طریقے سے اترنے کے لئے ضروری حساس چالوں میں مہارت حاصل کرسکتا ہے۔ اس کی گرافیکل حقیقت پسندی ایک بہت بڑا بونس ہے۔ یہ واقعی آپ کو ایسا محسوس کرتا ہے جیسے آپ نے اپولو خلابازوں میں سے کسی کے ساتھ جگہوں پر تجارت کی ہو۔

    راکٹ لینڈ کریں (iOS / Wii U / Windows، 2015)

    ممکن ہے کہ ان لوگوں کے لئے جو کلاسیکی لینڈر صنف کو چنچل جدید بنائیں ، لینڈ لینڈ راکٹ چیک کریں ، جو ایک سنکی طبیعیات پر مبنی راکٹ لینڈر کھیل ہے جس میں رنگین پیپرکراف طرز کے گرافکس ہیں۔ عام لینڈر فارمولے کی صاف گوئی میں ، آپ کا دستکاری کچھ رکاوٹوں کو گر کر تباہ کر سکتا ہے ، جو زیادہ معاف کرنے والے (اور کچھ لوگوں کے ل more ، زیادہ تفریح) کا تجربہ کرتا ہے۔

    اس کے بعد ، اگر آپ قمری لینڈر کی مزید نیکیوں کے لئے تیار ہیں تو ، صرف iOS ایپ اسٹور یا گوگل پلے اسٹور کو تلاش کریں ، اور اس صنف میں آپ کو درجنوں مختلف حالتیں ملیں گی۔ پچھلے 50 سالوں میں نون اسٹاپ کے جاری کردہ نئے عنوانات کے ساتھ ، مجھے نہیں لگتا کہ اس کلاسک گیم کی صنف جلد ہی کسی بھی وقت دور ہوگی۔

    لیگو کے اپولو 11 قمری لینڈر کے ساتھ عمارت حاصل کریں

    ایک مون لینڈر پر اپنے ہاتھ رکھنا چاہتے ہو؟ لیگو نے ناسا کے ساتھ مل کر اپولو 11 قمری لینڈر کا ایک 1،087 ٹکڑا عمارت کا سیٹ تیار کیا ہے۔ یہ سات نئے لیگو سٹی خلائی عمارت سیٹوں کی بھی رونمائی کر رہا ہے جو ناسا کے مستقبل کے مشن سے متاثر ہو کر مریخ پر explore دریافت اور تعمیر. کرسکتا ہے۔
چاند پر 50 سال: قمری لینڈر کھیلوں کا ارتقاء