گھر خصوصیات 10 نائنٹینڈو ہارڈویئر ایجادات جو مکمل طور پر فلاپ ہو گئیں

10 نائنٹینڈو ہارڈویئر ایجادات جو مکمل طور پر فلاپ ہو گئیں

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: في مشهد طريف، مجموعةٌ من الأشبال يØاولون اللØاق بوالده (اکتوبر 2024)

ویڈیو: في مشهد طريف، مجموعةٌ من الأشبال يØاولون اللØاق بوالده (اکتوبر 2024)
Anonim

سوئچ کی کامیابی نے نائنٹینڈو کو واپس سونی اور مائیکرو سافٹ کے ساتھ کنسول جنگوں میں شروع کیا۔ ہائبرڈ پورٹیبل / ہوم مشین کی حیثیت سے ، یہ تمام چیلینجرز سے مقابلہ کرنے کے لئے ایک انوکھی پوزیشن میں ہے ، یہاں تک کہ گوگل اور ایپل گیمنگ مارکیٹ میں جانے کے لئے تیار ہیں۔

اگرچہ سوئچ کا ہارڈ ویئر منفرد ہے ، لیکن یہ عنوانوں کی مضبوط لائن اپ ہے جو کنسول کو تمام محفل کے لئے لازمی بناتا ہے۔ لیجنڈ آف زیلڈا کے ساتھ نینٹینڈو کے پہلے فریق کے عنوان سے متاثر کن نتیجہ نکلا: سانس آف دی وائلڈ ، ماریو اوڈیسی ، اور سپر مارش بروس الٹیمیٹ نے کافی توجہ حاصل کرلی ہے ، لیکن یہ تیسری پارٹی کی پیش کشوں - اسکائریم ، کپہیڈ ، موت کے بارے میں 11 - ہے لوگوں کو زیادہ سے زیادہ واپس آتے رہیں۔

لیکن اگرچہ نینٹینڈو نے سوئچ کے ساتھ سونے کو چھڑا لیا ہے ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہر نیا اور زمینی نظریہ عمل میں آیا ہے۔ نینٹینڈو کا فلسفہ جدید اور عظیم ترین سے کم قیمت اور کم طاقت والے ہارڈ ویئر کو ترجیح دیتا ہے۔ کبھی کبھی یہ معاوضہ ادا کرتا ہے ، لیکن کبھی کبھی ایسا نہیں ہوتا ہے۔ یہاں 10 بار ہیں نائنٹینڈو نے باکس سے باہر قدم رکھا اور قیمت ادا کی۔

    1 آر او بی

    یہ بھولنا آسان ہے کہ جب نینٹینڈو نے اصلی NES ih امریکہ کو جاری کیا تو ، ویڈیو گیمز اتاری سے چلنے والے مارکیٹ میں پیش آنے والے حادثے کا شکار ہو رہے تھے جس کی وجہ سے وہ خوردہ فروشوں کے لئے گہری غیر مقبول تھے۔ 1985 میں ، کمپنی نے کنسول کو کھلونے کے طور پر فروخت کرنے کے لئے سنجیدہ اقدامات اٹھائے اور اس کا ایک حصہ روبوٹک آپریٹنگ بڈی کو پیکیج کے ساتھ شامل کرنا تھا۔

    کوئی یہ استدلال کرسکتا ہے کہ یہ "ٹروجن ہارس" تکنیک نینٹینڈو کے لئے ہوشیار تھی ، جس کی وجہ سے اسے اسٹور کی سمتلوں پر جانے کا راستہ بے وقوف بنا دیا گیا۔ اس میں کام ہوا - اور NES ایک بڑی مالی اور تجارتی کامیابی تھی۔ تاہم ، یہ کہنا مشکل ہے کہ آر او بی نے کمپنی کی کتنی مدد کی۔

    پلاسٹک آر او بی صرف دو کھیلوں جیورومائٹ اور اسٹیک اپ کے لئے استعمال کیا گیا تھا۔ آخر میں ، اس پردیی نے پوری طرح سے کچھ نہیں کیا اور اسے جلدی سے بند کردیا گیا۔ اس ساری تحقیق اور ترقی کے بعد جو اس اجنبی روبوٹ میں چلا گیا ، کوشش تقریبا seems ضائع ہوئ ہے۔

    اگرچہ ، آر او بی کی میراث باقی ہے۔ آج کے محفل انتہائی کامیاب سپر توڑ Bros. سیریز میں ایک کردار کے قابل کھیل لڑاکا کے طور پر پہچانیں گے۔

    2 ورچوئل لڑکا

    جب آپ نائنٹینڈو کے عملے کو دیکھیں گے جو کھیل کے وسط کو آگے بڑھانے میں زیادہ دلچسپی رکھتے ہیں تو ، ایک نام جو اوپر اور اوپر آتا ہے وہ گنپیئ یوکوئی ہے۔ اس کی کامیاب فلمیں بہت ساری ہیں cross کراس کے سائز کا کنٹرول پیڈ اور اصل گیم بوائے ، صرف کچھ ناموں کے لئے۔

    تاہم ، اس کی سب سے بڑی کمی کمپنی کے بدترین خیالات - ورچوئل بوائے کی حیثیت سے کھڑی ہے۔ کاغذ پر ، یہ ایک حیرت انگیز ڈیوائس ہے: پہلا حقیقی 3D سٹیریوسکوپک ویڈیو گیم کنسول۔ لیکن عملی طور پر یہ ایک عجیب ، بدصورت مشین تھی۔ یہ پورٹیبل لگ رہا تھا ، لیکن کام کرنے کیلئے اسے میز پر آرام کرنا پڑا۔ اور سنگل رنگ گرافکس 3D میں بھی قدیم تھے۔

    اگر آپ نے بہت طویل کھیل کھیلا اور اسٹور شیلف سے ٹکرانے کے بعد ہی یہ تجربہ مر گیا تو سنگین آئزرائن میں پھینک دیں۔ نینٹینڈو نے ایک سال سے بھی کم عرصے بعد اس کی فروخت بند کردی۔ اگر آپ اس کے چند مداحوں میں سے ایک ہیں ، تو ، ہمارے 7 بھولے ہوئے ورچوئل بوائے کلاسیکیوں کا مقابلہ کریں۔

    3 64 ڈیڈی

    نائنٹینڈو 64 جدید گیمنگ کے دور میں ایک اچھ entryی اندراج تھا۔ کنسول نے گیمنگ انڈسٹری کو 3 ڈی اوپن ورلڈ گیمنگ میں دھکیلنے میں مدد کی جیسے سپر ماریو 64 ، لیجنڈ آف زیلڈا: اوکرینا آف ٹائم ، اور گولڈن ای۔

    بدقسمتی سے ، ایک مسئلہ تھا: اس نے ابھی تک کارتوس لیا جبکہ حریف کنسولز نے کہیں زیادہ وسیع سی ڈی روم پر منتقل کردیا تھا۔ 1999 میں نائنٹینڈو کے حل میں ہارڈویئر کا ایک ٹکڑا شامل تھا جو کوئی نہیں چاہتا تھا۔ 64 ڈی ڈی ایک علیحدہ ڈسک ڈرائیو تھی جس نے اپنے کھیل کھیلے ، لیکن آپٹیکل ڈسکس کو استعمال کرنے کی بجائے اس نے مقناطیسی استعمال کیا جس میں صرف 64 ایم بی ڈیٹا موجود تھا۔

    یہ طرح طرح کے تخلیقی صلاحیتوں والا سافٹ ویئر لے کر آیا ہے ، اور آپ اسے رینڈ نیٹ نامی سروس کے ذریعہ آن لائن لے جا سکتے ہیں۔ اگرچہ اس میں سے کچھ خصوصیات اس وقت کے لئے یقینی طور پر اہم عمل تھیں ، لیکن اس کے نفاذ میں مطلوبہ حد تک بہت کچھ باقی رہ گیا ہے۔ زیادہ تر وعدہ شدہ سافٹ وئیر کبھی بھی تیار نہیں ہوا ، 64 ڈیڈی کے بند ہونے سے پہلے صرف 10 کھیل بنائے گئے تھے۔

    اگرچہ نینٹینڈو ہر کنسول کی پیروی کرنے کے لئے سی ڈیز استعمال کرتا ہے ، لیکن سوئچ کارٹریجز کے استعمال میں واپس آگیا ہے۔

    4 این 64 ٹرانسفر پیک

    تھوڑی دیر کے لئے ، نینٹینڈو واقعی میں اس کے پورٹیبل سسٹم بنانے اور گھر کے کنسولز کو ایک دوسرے سے بات کرنے میں مصروف تھا۔ یہ ممکن ہے کہ اس فلسفے کو اپنا آخری نتیجہ سوئچ میں مل گیا ہو ، لیکن نینٹینڈو نے 1999 میں N64 ٹرانسفر پیک سے اسے سختی سے پھنسا دیا تھا۔

    یہ مشکل ہارڈ ویئر نائنٹینڈو 64 کنٹرولر میں پلگ گیا اور آپ کو گیم بوائے کلر کارتوس داخل کرنے دیتا ہے۔ اس سے آپ کو یہ اپنے TV یا کسی بھی چیز پر چلنے نہیں دیتا ہے ، حالانکہ - سسٹم سے آگے پیچھے ڈیٹا منتقل ہوتا ہے۔

    یہ پوکیمون اسٹیڈیم کے ساتھ فروخت ہوا تھا اور کارٹریج سے پوکیمون کو کھیل میں لاتا تھا ، لیکن ایک درجن سے بھی کم دوسرے کھیلوں نے اسے استعمال کرتے ہوئے ختم کیا ، زیادہ تر چال چلانے والے مقاصد کے لئے۔

    5 گیم کیوب براڈبینڈ اڈاپٹر

    آنلائن گیمنگ کے ساتھ نائنٹینڈو کی عدم توجہی کو اچھی طرح سے نوٹ کیا گیا ہے۔ سوئچ کے لئے اس کی آن لائن سروس میں کافی کمی ہے۔ لیکن کچھ بھی نہیں دھڑکتا ہے جس نے اسے گیم کیوب پر اڑا دیا۔ یہ نظام کسی بھی نیٹ ورک کی اہلیت کے ساتھ نہیں آیا تھا ، لہذا نینٹینڈو کو اس کے ل to ایک پردیی بیچنا پڑا۔

    براڈ بینڈ اڈاپٹر کو 2000 میں سیگا کے فینٹسی اسٹار آن لائن سے مطابقت کرنے کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ یہ زیادہ سے زیادہ کنسول جگہ میں جدید نہیں تھا۔ مائیکرو سافٹ اور سونی نے کئی سال پہلے آن لائن گیمرز رکھے تھے۔ لیکن نینٹینڈو کے لئے یہ ایک بہت بڑی بات تھی۔ صرف ایک مسئلہ ، اگرچہ: اس نے اس کے لئے کوئی دوسرا کھیل نہیں بنایا۔

    غیر فانتسی اسٹار کے صرف تین عنوانات کبھی جاری کیے گئے تھے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ ہیکرز کو PSO میں ایک سیکیورٹی کوڈ ملا جس کی وجہ سے وہ پی سی سے رابطہ قائم کرسکیں اور کاپی شدہ گیمز اور ہومبرو عنوان کو اپ لوڈ کریں۔

    6 نینٹینڈو ای ریڈر

    پورٹ ایبلز کا گیم بوائے لائن کئی دہائیوں سے نینٹینڈو کی کیش گائے تھا ، لہذا یہ سمجھ میں آتا ہے کہ کمپنی نے لوازمات اور چالوں سے زیادہ سے زیادہ رقم کمانے کی کوشش کی۔ 2001 میں ، جمع کرنے والے کارڈ مارکیٹ میں آگ لگی تھی ، اور اس کی بنیاد اب تک جاری کیے جانے والے سب سے زیادہ پریشان کن آلات میں سے ایک کے لئے رکھی گئی تھی۔

    ای ریڈر گیم بوائے ایڈوانس کے کارٹریج سلاٹ میں پلگ گیا اور آپ کو خصوصی کارڈ اسکین کرنے دیتا ہے (علیحدہ فروخت کیا جاتا ہے) جو ریٹرو گیمز کو غیر مقفل کرتا ہے یا جدید کھیلوں things نئی سطحوں ، پاور اپز وغیرہ میں چیزوں کو شامل کرتا ہے۔

    کارڈ اسکین کرنے کے عمل کے ل ہر ایک کو پڑھنے کے ل twice ہر ایک کو دو بار اسکین کرنا پڑتا تھا ، اور وہ بے ترتیب پیک میں آتے تھے تاکہ آپ اپنے مطلوبہ کارڈ حاصل کرنے کی کوشش میں بہت ساری رقم ضائع کرسکیں۔ نینٹینڈو نے امریکہ میں صرف چند سالوں کے لئے اس آلہ کی حمایت کی۔ ( تصویر )

    7 گیم کیوب - گیم بوائے ایڈوانس لنک کیبل

    ڈی ایس نائنٹینڈو کا ڈبل ​​اسکرین گیمنگ کا پہلا تجربہ نہیں تھا۔ 2001 میں ، اس نے ایک ایسی کیبل جاری کی جس کی مدد سے آپ اپنے گیم بوائے ایڈوانس کو گیم کیوب میں پلگیں اور اسکرین والے دوسرے کنٹرولر کے طور پر استعمال کریں۔ اس کے ساتھ کام کرنے والے زیادہ تر کھیلوں نے اسے گیم کنسول اور پورٹیبل ورژن کے درمیان مواد کی منتقلی کے لئے استعمال کیا ہے۔ کچھ نے نقشے کی نمائش کے لئے اس کا استعمال کیا۔

    اس کے بعد حتمی خیالی تھی: کرسٹل کرونیکلز ، ایک ملٹی پلیئر گیم جس میں آپ کو کھیلنے والے ہر شخص کے لئے کیبل اور جی بی اے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ بتانے کی ضرورت نہیں ، یہ ان لوگوں کے لئے مقبول فیصلہ نہیں تھا جو صرف 10 سال میں ایک ٹن کریپ خریدے بغیر نینٹینڈو کنسول پر پہلا نیا حتمی تصور کھیلنا چاہتے تھے۔ ( تصویر )

    8 Wii کی اہمیت والا سینسر

    آپ کے Wii ریموٹ کو ماہی گیری کے کھمبے یا اسٹیئرنگ وہیل یا کسی بھی چیز کی طرح نظر آنے کے ل The ، Wii ایک پردییوں کا ایک کوڑے دان کا ڈھیر تھا۔ لیکن ایک عجیب و غریب نینٹینڈو ہی سے آیا تھا۔

    جیورنبل سینسر کو E3 2009 میں متعارف کرایا گیا تھا ، وعدوں کے ساتھ کہ یہ آپ کے نبض کی نگرانی کرے گا جب آپ کھیل کھیلتے ہیں تو وہ اس کے مطابق رد عمل ظاہر کریں گے۔ یہ صرف Wii سے متعلقہ فٹنس گیزمو ہی نہیں تھا - بیلنس بورڈ جو Wii Fit کے ساتھ آیا تھا اس نے راہ ہموار کی - لیکن یہ کمپنی کے اعلان کردہ کسی بھی چیز سے کافی حد تک غیرجانبدار تھا۔

    اس نے 2010 میں اس کے لئے گیمز دکھانے کا وعدہ کیا تھا ، لیکن ایسا کبھی نہیں ہوا اور بالآخر اعلان کیا کہ تکنیکی مسائل کی وجہ سے یہ منصوبہ 2013 میں منسوخ کردیا گیا تھا۔

    9 نن ٹنڈو 2 ڈی ایس

    یہ ناقابل تردید ہے کہ گزشتہ ایک دہائی میں ڈی ایس نائنٹینڈو کے سب سے زیادہ قابل اعتماد مصنوعات میں سے ایک رہا ہے۔ دو اسکرین قابل پورٹیبل میں سافٹ ویئر کی ایک گہری لائبریری ہے جس میں کچھ واقعی اختراعی عنوانات ہیں۔ تاہم ، جب کمپنی نے کنسول کے متعدد تکرار جاری کرنا شروع کیے تو ، چیزیں عجیب و غریب ہوگئیں۔

    ہم 3DS کے ساتھ ٹھیک تھے ، جس میں دقیانوسی 3D اور زیادہ پروسیسنگ طاقت شامل کی گئی تھی۔ بڑی اسکرین والی 3DS XL بھی عمدہ تھی۔ لیکن تب کمپنی نے 2 ڈی ایس کو جاری کیا اور ہمیں یہ سوچ کر چھوڑ دیا کہ کون شرط ہار گیا؟ 2013 میں متعارف کرایا گیا ، ایسا لگتا تھا کہ یہ نظام ایک قدم پیچھے کی طرف ہے۔

    اس نے قبضے کو ختم کردیا جس کی مدد سے آپ اسکرینوں کی حفاظت کے ل the یونٹ بند کردیں۔ 2DS نے 3D فعالیت کو بھی ہٹا دیا۔ مبینہ طور پر ، یہ نوجوان محفل کو اپیل کرنے کے لئے تھا ، لیکن اس نے زیادہ تر لوگوں کو ناپسند کیا۔

    نینٹینڈو نے 2017 میں 2 ایکس ایل جاری کیا ، جس نے فولڈ ایبل اسکرین کو واپس لایا ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ وہ 2 ڈی ایس کی ناقص تکلیف پر عمل پیرا ہے۔ اگر آپ ان آلات کی 80 s کی دہائی سے گیم اینڈ واچ ہینڈ ہیلڈ گیمز سے موازنہ کرتے ہیں تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ نینٹینڈو کیا کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔

    10 Wii U

    یہ ناقابل شناخت ہے کہ Wii کنسول کی جگہ میں گیم چینجر تھا ، جس سے یہ ثابت ہوتا ہے کہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی میز پر ایک سیٹ چاہتے ہیں۔ مسئلہ یہ تھا کہ اس نے نائنٹینڈو کو ایک ایسے راستے پر گامزن کردیا جس نے مادہ سے زیادہ چالوں کو ترجیح دی۔ اسی طرح وائی یو بن گیا۔

    جب ہارڈ ویئر کی اگلی نسل کو ختم کرنے کا وقت آیا تو ، کمپنی صرف "زیادہ موشن کنٹرول" نہیں کرنا چاہتی تھی۔ لہذا یہ بالکل مختلف سمت میں چلا گیا ، جس میں ایک ٹیبلٹ کے ساتھ ایک کنٹرولر بنایا گیا تھا تاکہ آپ دو اسکرینوں پر کھیل کھیل سکیں۔

    ہوسکتا ہے کہ اس تصور نے ڈی ایس کے لئے کام کیا ہو ، لیکن اس وقت واقعی ہوم کنسول کے لle کام نہیں ہوا تھا۔ ایک چیز کے لئے ، ڈی ایس کے پاس ایک دوسرے کے ساتھ ہی دو اسکرینیں تھیں ، جبکہ کھلاڑیوں کو اپنے ٹی وی اور Wii U کے مابین پیچھے پیچھے جانا پڑا ، یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ اس گیمنگ کے تجربے نے اسے پکڑا نہیں۔

    Wii U نے پانچ سالوں کے دوران دنیا بھر میں 15 ملین سے بھی کم یونٹ فروخت کیے. جو پلے اسٹیشن 4 کے مقابلے میں ایک ہی سال میں فروخت ہوتا ہے۔ اچھی خبر ، اگرچہ ، یہ ہے کہ اس ناکامی کے بغیر ، نینٹینڈو کبھی بھی نینٹینڈو سوئچ کا پتہ لگانے میں کامیاب نہیں ہوسکتے ہیں۔

10 نائنٹینڈو ہارڈویئر ایجادات جو مکمل طور پر فلاپ ہو گئیں