گھر خصوصیات Vr صحافت کو ایک نئی جہت فراہم کرتا ہے

Vr صحافت کو ایک نئی جہت فراہم کرتا ہے

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (اکتوبر 2024)

ویڈیو: عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (اکتوبر 2024)
Anonim

میں ایک تاریک کمرے میں کھڑا ہوں۔ میں نے باہر بارش کی آوازیں سنی ہیں۔ ایک شخص کہتا ہے ، "بارش ہو رہی تھی۔ اور میں اس کی خوبصورتی میں کھوئے ہوئے چند منٹ کے لئے کھڑا رہا۔ اگر صرف اندر ہی گرنے والی بارش کے برابر کوئی اور چیز ہوسکتی۔ تب ایک پورا کمرہ شکل اور طول و عرض پر لے جاتا۔"

اچانک کمرے کے اندر سے بارش کی آواز آرہی تھی۔

جب میں نگاہیں دیکھتا ہوں تو ، مجھے گھریلو سامان کی ایک مدھم شکل نظر آتی ہے۔ ایک برتن ، ایک پان ، ایک پیالہ۔ وہ پراسرار طریقے سے رنگ بدلتے ہیں اور پھر تیز رفتار روشنی کے دھندلے میں بدل جاتے ہیں۔ میں تقریبا بارشوں کو محسوس کرسکتا ہوں۔ وہ شخص کہتا ہے ، "یہ تجربہ خوبصورت ہونے کے ناطے کیوں پکڑا جائے؟ ادراک خوبصورت ہے۔ یہ جان کر خوبصورت ہے۔" بارش موسلادھار بارش بن جاتی ہے ، اور آواز خوبصورت ، خلوص موسیقی کے ساتھ گھل مل جاتی ہے۔

ایسا لگتا ہے جیسے میں خواب دیکھ رہا ہوں (یا دھوکہ دے رہا ہوں)۔ لیکن یہ اس بات کی تفصیل ہے جس میں نے "نوٹوں پر بلائنڈنس ،" ایک طاقتور مجازی حقیقت "تجربہ" (ان 360 ڈگری انٹرایکٹو فلموں کی اصطلاح) میں تجربہ کیا ، جو مصنف اور فلسفی جان ہل کی ایک دستاویزی فلم کے ساتھ ہے۔ اس کی نظر کھونے لگا۔ (اگر آپ وی آر کے تجربات میں نئے ہیں تو ، ہمارے بہترین ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹس کے بارے میں ایک نظر ڈالیں۔)

وی آر کا ایک نیا قسم

"بلائنڈنس پر نوٹس" صرف اس کی ایک مثال ہے کہ وی آر کس طرح نئی سمت جارہا ہے۔ یہ گیمنگ کے سب سے زیادہ مشہور افسانوی VR جہانوں کی طرف سے موڑ ہے ، جو آپ کو ماننے کے ل، ، 360 ڈگری ویڈیو اور کمپیوٹر سے تیار کردہ گرافکس (CGI) کا استعمال کرتے ہیں ، کہتے ہیں ، کسی میک ٹیل فاصلہ والے سیارے یا انتہائی تفصیلی تعمیر نو کے بارے میں کوئی نظریاتی منظرنامہ آپ کی پسندیدہ سائنس فکشن مووی کا سیٹ۔

یہ کہنا نہیں ہے کہ "نوٹوں پر بلائنڈنس" میں استعمال ہونے والی ٹکنالوجی تفریحی VR بنانے کے لئے استعمال کردہ چیزوں سے مختلف ہے: دراصل ، یہ بہت ہی ایک جیسی ہے (360 ڈگری ویڈیو ، CGI ، اور اسی طرح)۔ مقصد اگرچہ حقیقی دنیا سے فرار نہیں ہے بلکہ اس سے زیادہ مصروفیت محسوس کرنا ہے۔ "نابینایوں پر نوٹس" آپ کو جان ہل کی طرح محسوس ہونے کا احساس دلاتا ہے ، کیوں کہ اس کی بینائی کم ہوتی ہے اور پھر یہ بالکل ختم ہوجاتی ہے۔

اس طرح کے VR تجربات زیادہ کثرت سے ظاہر ہونے لگے ہیں۔ کیا ہوگا اگر آپ انٹارکٹیکا میں برف کے نیچے ڈوبکی لگوائیں اور مہر کے ساتھ تیر پائیں؟ یا تباہی دیکھو اور ایسے شہر میں گرتے ہوئے بم سنتے ہو جو جنگ کے ذریعہ تباہ ہوچکا ہے ، جیسے حلب ، شام؟ یا ظلم و ستم سے بچنے کے لئے اپنے گھروں سے فرار ہونے والے مہاجرین کے ساتھ چلے جائیں؟ یہ کچھ مثالیں ہیں کہ کس طرح صحافی ، دستاویزی فلموں کے تخلیق کار ، اور دوسرے غیر افسانہ نگار کہانی نگار وی آر کے ساتھ تجربات کرنے لگے ہیں۔

وی آر اور 360 ڈگری ویڈیو میں کچھ انتہائی مہتواکانکشی کوششیں نیو یارک ٹائمز کی جانب سے سامنے آئیں ہیں ، جس نے 2015 میں ، گوگل کارڈ بورڈ کے ہیڈسیٹ کو اپنے اسمارٹ فونز کے ساتھ استعمال کرنے کے لئے ایک ملین سے زیادہ صارفین کو بھیجا تھا۔

سیئٹل میں مقیم ورچوئل - اور 8ninths کے شریک بانی ، ایڈم شیپرڈ نے کہا ، "یہ واقعی VR میں لوگوں کے ایک وسیع گروپ کو بے نقاب کرنے کے معاملے میں سے ایک تھا جس نے شاید اس میڈیم میں کچھ بھی نہیں دیکھا تھا۔" مخلوط حقیقت والا اسٹوڈیو۔ 2016 کے آخر میں ، نیو یارک ٹائمز نے بھی ڈیلی 360 نامی ایک خصوصیت متعارف کروائی ، جو ہر روز ایک نیا 360 ڈگری ویڈیو اور وی آر تجربہ پوسٹ کرتی ہے۔

عمیق قصہ سنانے والا

حیرت کی بات نہیں ، نیو یارک ٹائمز کا خیال ہے کہ عمیق مجازی صحافتی تجربات بہت زیادہ اثر ڈال سکتے ہیں۔ نیو یارک ٹائمز میں ورچوئل ریئلٹی کے شریک ڈائریکٹر اور ویڈیو کے ڈپٹی ڈائریکٹر مارسیل ہاپکنز کے مطابق ، "ہم ورچوئل ریئلٹی کے ساتھ ساتھ 360 ویڈیو ، اے آر ، ایم آر اور جو کچھ بھی آگے آتا ہے ، اسی اسپیکٹرم کے حصے کے طور پر دیکھتے ہیں ، جو عمیق پلیٹ فارم ہے۔ ہم دیکھتے ہیں کہ مستقبل میں لوگ صحافت سمیت میڈیا کو کس طرح استعمال کرتے ہیں۔ "

ہاپکنز کے ساتھ ساتھ اس ابھرتے ہوئے فیلڈ میں بہت سے دوسرے افراد کے ل the ، یہ عمیق معیار ہے جس میں سب سے بڑی قرعہ اندازی ہوتی ہے۔ لیکن صحافت ، دستاویزی فلموں ، خبروں اور دیگر غیر افسانوی صنفوں کے لئے ، VR نسبتا new نیا علاقہ ہے۔ ہاپکنز نے کہا ، "یہ ایک بہت ہی چھوٹا میڈیم ہے ، اور ہم اسے استعمال کرنے کا طریقہ سیکھ رہے ہیں۔ جب ہم اس طرح سے کہانیاں سنارہے ہیں ، ہر بار جب ہم یہ کرتے ہیں تو ہم بہت کچھ سیکھ رہے ہیں۔"

"ہیروسیٹ میں اپنے آپ کو باقی دنیا سے الگ کرنا ایک بہت ہی عمیق تجربہ ہے ،" جیوکا لوریٹی (نیچے) نے وضاحت کی ، جو RYOT اسٹوڈیو Oath کے تخلیقی اسٹوڈیو کی نمائندگی کرتے ہیں ، جو VR کے مواد کو تخلیق کرتا ہے۔ انہوں نے بتایا کہ وی آر کہانی سنانے والوں کے لئے طاقتور ثابت ہوسکتا ہے ، کیوں کہ یہ دیکھنے والے کو منگنی کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ "آپ کچھ اور نہیں دیکھ سکتے۔ لہذا اس میں یہ صلاحیت موجود ہے کہ وہ آپ کو کسی اور جگہ ، کسی دوسرے ملک ، کسی اور وقت پہنچا سکے۔"

2016 میں ، دی گارڈین نے VR کے اس الگ تھلگ معیار کو "6 x 9" میں زبردست اثر انداز کیا ، جس کا مقصد جیل میں قید تنہائی میں رہنے والے تجربے کی نقل تیار کرنا تھا۔

گارڈین نیوز اینڈ میڈیا کے ورچوئل ریئلٹی کے ایگزیکٹو ایڈیٹر ، فرانسسکا پنیٹا نے کہا ، "ہم ہمیشہ دی گارڈین میں اپنی صحافت کے اظہار کے لئے نئے طریقوں کی تلاش میں ہیں اور جدیدیت کے طریقے تلاش کرتے ہیں۔" "مجازی حقیقت ایک ایسی شکل تھی جس کے بارے میں ہم سوچ رہے تھے اور اس کے ساتھ تجربہ کرنا چاہتے تھے اور اسی کے ساتھ ہی ، ادارہ میں گارڈین میں ، ہم تنہائی کی قید کے بارے میں بات کرتے رہے تھے۔ '6 x 9' میں دونوں چیزیں اکٹھی ہوئیں: VR ایک میڈیم ہے ، جس میں ایک چھوٹی اور بہت ناپسندیدہ جگہ کے باوجود بھی ، تمام جگہ ہے اور تنہائی کی قید بھی بہت ہے۔

"یہ نفسیات کے بارے میں بھی ایک ٹکڑا ہے: جب آپ تنہائی میں ہو تو ذہن پر پڑنے والے اثرات۔ ہم اس کے امکانی اثرات کو بھی پیش کرنا چاہتے تھے ، جیسے کہ دھندلا ہوا وژن ، آڈیو اور بصری فریب۔ کہ '6 x 9' فارم کے لئے ایک اچھی کہانی ہوگی۔ "

پنیٹا بھی ناظرین کو انٹرایکٹو عناصر سمیت دیگر طریقوں سے شامل کرنا چاہتا تھا۔ اگرچہ تکنیکی طور پر اس نے کہا ، اس پر عمل درآمد کرنا مشکل تھا۔ پنیٹا نے کہا ، "ایک منظر میں گرم مقامات ہیں جن کو دیکھ کر آپ متحرک ہوجاتے ہیں۔" "یہ آسان لگتا ہے ، لیکن ایسا نہیں تھا۔"

ایک اور غور کا وقت تھا ، پنیٹا نے کہا۔ "6x9" ایک جگہ میں ہونے اور اس کے بارے میں بہت کم کام کرنے کے بارے میں ایک ٹکڑا ہے ، جس میں دن ، مہینوں ، سالوں ، یہاں تک کہ کئی دہائیوں تک کم سے کم تعامل ہوتا ہے۔ ہمیں اس پر غور کرنے کی ضرورت ہے کہ ہم ایسا ٹکڑا کیسے بنا سکتے ہیں جو جان لیوا بورنگ نہیں تھا اور کون سا آدھے راستے پر لوگوں نے ہیڈسیٹ نہیں اتاریں۔ "

دراصل ، "6 x 9" سست کے برعکس ہے۔ مجھے اوکلس رفٹ کا استعمال کرتے ہوئے اس تجربے کو آزمانے کا موقع ملا۔ تقریبا 10 10 منٹ کے ٹکڑے کے دوران ، میں "اپنے سیل" کے باہر دوسرے قیدیوں کی آوازیں سن کر مجھے منتقل کر دیا گیا جب میں نے اپنے ارد گرد کی سیدھی جگہ کی طرف دیکھا ، جس میں ایک بستر ، ایک بینچ ، ایک چھوٹا اسٹول ، مرکب ٹوائلٹ اور سنک تھا۔ ، اور کچھ کتابیں اور رسائل۔ اس قدر ویرل ترتیب میں ، اشیاء چارڈین کی زندگی کی کشش کو لے گئے۔

تجربے کے دوران ، متعدد اعدادوشمار ، حوالہ جات اور سابقہ ​​قیدیوں ، محافظوں اور یہاں تک کہ ماہر نفسیات کے فقرے دیواروں پر دبے ہوئے ہیں۔ ایک موقع پر ، آپ نے پڑھا ، "تنہائی کی قید عصبی اور نفسیاتی حالتوں کو بدل دیتی ہے" اور "یہاں تک کہ قلیل مدتی تنہائی دماغی سرگرمی کو بدل سکتی ہے۔"

آپ کو ایسا لگتا ہے جیسے آپ تیر رہے ہو۔ جب آپ عملی طور پر اپنے سیل کی چھت کے قریب گھومتے ہیں تو ، آپ کا "وژن" (اصل میں خود ویڈیو) دھندلا ہونا شروع ہوتا ہے۔ تجربے کے اس حصے کا مقصد آپ کو یہ احساس دلانا ہے کہ وہ تنہائی کو محسوس کرنا اور یہاں تک کہ قید تنہائی میں بھی فریب محسوس کرنا ہے۔ یہ ایک طاقتور اور پریشان کن اثر ہے۔

پنیٹا نے کہا ، "بہت سے لوگوں نے ہمیں بتایا ہے کہ وہ نو منٹ میں یہ ظاہر کرتا ہے کہ وہ الفاظ میں اظہار خیال کرنا شروع نہیں کرسکتے ہیں۔"

نان لائنر اسٹوری کہانی

ریوٹ اسٹوڈیو کی لاریٹی نے نوٹ کیا کہ یہ پہلا شخص ہے ، نقطہ نظر کا معیار دیکھنے والوں کو ایسا محسوس کرنے کے قابل بناتا ہے جیسے کہ وہ کہانی کے اندر جسمانی انداز میں ہیں ، جسے اکثر "موجودگی کا احساس" کہا جاتا ہے۔ یہ وہ معیار ہے جس سے آپ کو یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ واقعی ماؤنٹ ایورسٹ کے اوپر یا سمندر کے نیچے تیراکی پر ہیں۔ اور چونکہ ناظرین اشاروں یا جسمانی زبان کو استعمال کرسکتے ہیں ، جیسے مختلف مناظر دیکھنے کے ل trigger سر کا رخ موڑنا یا متحرک اعمال ، لہذا کہانی سنانے کے طریقہ میں ایک گہری تبدیلی ہے۔

لوریٹی نے کہا ، "آپ جو کچھ دیکھتے ہیں اس پر آپ قابو رکھتے ہیں ، اور آپ کو کس معلومات تک رسائی حاصل ہے۔"

نیکو چولس ، یو ایس اے ٹوڈے نیٹ ورکس میں ابھرتی ہوئی ٹکنالوجی کے سابق ڈائریکٹر ، جس نے کمپنی کی بہت سی وی آر اور اے آر ٹیموں کی رہنمائی کی ہے ، وی آر میں انتخاب اور باہمی رابطے کی اہمیت پر لوریٹی کے ساتھ اتفاق کیا ، حالانکہ انھوں نے نوٹ کیا کہ تربیت یافتہ افراد کے لئے ایسا کرنا مشکل ہے۔ روایتی میڈیا.

چولس نے کہا ، "صارفین کو کنٹرول دینا روایتی کہانی سنانے والوں کے لئے بہت خوفناک ہوسکتا ہے ،" لیکن اگر یہ گلے لگا لیا گیا تو یہ طاقتور ہوسکتا ہے۔ "

چولس اور ان کی ٹیم نے تنظیم نو سے نمٹنے کے لئے کہ کس طرح "یو ایس ایس آئزن ہاور وی آر ،" میں ایک کہانی بیان کی گئی ہے ، یو ایس اے ٹوڈے نے گذشتہ موسم گرما میں شائع کیا ہے۔ چولس نے کہا ، "یہ ہم سب سے پہلے بڑے پیمانے پر ، نان لائنر ، عمیق کہانی سنانے کا تجربہ تھا۔

"یو ایس ایس آئزن ہاور وی آر" جہاز میں سوار زندگی کی دستاویزات پیش کرتا ہے جبکہ مشرق وسطی میں تعینات ہونے سے قبل اس کی بحری آزمائش ہوتی تھی۔ ناظرین پہلے جہاز کے بڑے پیمانے پر ماڈل کی تلاش کرتے ہیں ، جہاں وہ ماڈل کے ڈیک پر موجود مختلف گرم مقامات اور مشمولات پر کلک کرسکتے ہیں۔ وہ وہ مواد منتخب کرسکتے ہیں جس کی وہ دریافت کرنا چاہتے ہیں ، جس میں طرح طرح کے فوٹو سلائیڈ شو یا 360 ڈگری ویڈیو شامل ہے۔

کچھ ویڈیوز آپ کو تقریبا convince یہ باور کرا دیتے ہیں کہ آپ جیریٹ یا ہیلی کاپٹر کے ذریعہ کیریئر کے ڈیک پر اتار رہے ہیں یا لینڈنگ کر رہے ہیں اور اس سے گردش کا حقیقی واقعہ پیدا ہوسکتا ہے۔ دوسرے کم ڈرامائی ہوتے ہیں۔ آپ پل پر ہو اور کپتان کے ساتھ انٹرویو سن رہے ہو ، یا عملے کے ممبروں کے ساتھ ڈیک کے نیچے۔

چولس نے کہا ، "یہ بنیادی طور پر ایٹمی طیارہ بردار بحری جہاز میں سوار زندگی کی دستاویز کرتا ہے۔ لیکن واقعتا اس کا مطلب تلاش اور دریافت کرنا ہوتا ہے ، بجائے اس کے کہ شروع سے آخر تک دیکھا جائے۔"

صوتی معاملات

وی آر ٹیمیں نائن لائنیر داستانی ڈھانچے اور کھو جانے والی 360 ڈگری ویڈیو کے علاوہ دیگر عناصر کے ساتھ بھی تجربہ کر رہی ہیں۔ ایک آڈیو ہے۔

"جیسا کہ کوئی بھی فلمساز جانتا ہے ، آڈیو انتہائی اہم ہے۔ وی آر میں ، یہ اتنا ہی اہم ہے - اگر زیادہ نہیں - کیونکہ یہ بھی ان طریقوں میں سے ایک ہے جس سے لوگ اس جگہ کو سمجھتے ہیں ،" ٹائمس ہاپکنز نے نوٹ کیا۔ "ہم مقامی آڈیو استعمال کرسکتے ہیں تاکہ ہم خلا میں آوازیں رکھ سکیں ، تاکہ جب وہ کچھ سنیں تو ، وہ اسے کسی خاص سمت سے آتے ہوئے سن سکیں۔"

زہرہ رسول (اوپر) ، الجزیرہ کے لئے وی آر کے تجربوں کو تیار کرنے والے ایک عمیق ذرائع ابلاغ کے اسٹوڈیو کے کنٹراسٹ وی آر کی ایڈیٹوریل لیڈ ، نے کہا ، "آڈیو آپ کو وی آر میں پیمانے اور مقام کا احساس دلاتا ہے۔ ہم اپنی تمام پروڈکشن میں مقامی آڈیو کو استعمال کرتے ہیں اور ماحول کا احساس اور جگہ کا احساس فراہم کرسکتے ہیں۔ ایک کہانی سنانے والے کی حیثیت سے ، یہ طاقت ور ہوتا ہے جب آپ کو یہ لگتا ہے کہ کہانی کی کشش اور صورتحال کو سمجھنے کے ل you آپ کو کسی کی ضرورت ہو گی۔

نیویارک ٹائمز کا "سنسنیشن آف ساؤنڈ" ایک کہانی سنانے میں مدد کے لئے مقامی آڈیو کو استعمال کرنے کی ایک طاقتور مثال ہے۔ یہ وی آر تخلیق راچیل کولب اور اس کے موسیقی کے تجربے پر مرکوز ہے۔ کچھ سال قبل تک ، کولب اپنی پوری زندگی گہرائی سے بہرا رہی تھی ، جب اس کی عمر 20 سال تھی اور کوکلیئر امپلانٹس کی سرجری کروائی گئی تھی ، جس کی وجہ سے وہ جزوی سماعت کا تجربہ کرسکتا تھا۔

اگرچہ اس کہانی کے داستان کار کولب اپنی زندگی کے بیشتر حصوں میں موسیقی نہیں سن سکے تھے ، لیکن پھر بھی وہ اس کا تجربہ کرنے میں کامیاب تھیں۔ بچپن میں ، وہ پیانو اور گٹار بجاتا تھا۔ ہاپکنز نے کہا ، "اس نے موسیقی دیکھی اور محسوس کی ،" یہاں تک کہ ان طریقوں سے بھی جن کی سماعت ہم لوگ نہیں کرتے ہیں۔ " لیکن جب کولب نے پہلی بار براہ راست میوزک سنا تو ، "ہاپکنز نے کہا ،" یہ اس کے لئے درہم برہم تجربہ تھا ، چونکہ یہ پہلے سے کہیں زیادہ متحرک تھا۔

ہاپکنز نے کہا ، "اس ٹکڑے میں آواز واضح طور پر اہم ہے۔" "ہم مقامی آڈیو کے ساتھ ساتھ ایک دلچسپ صوتی ڈیزائن استعمال کرنے میں کامیاب ہوئے تھے ان چیزوں میں سے کچھ کے اظہار کے لئے جن کے بارے میں وہ اپنی کہانی پہنچانے میں گفتگو کر رہی ہیں۔"

"آواز کے احساس ،" کے اختتام پر ، کولب نے پوچھا ، "کیا آپ موسیقی سن سکتے ہیں؟ حالانکہ میں اب یہ کرسکتا ہوں ، میرے خیال میں یہ سوال نقطہ نظر سے محروم ہے۔ موسیقی بھی بصری ، جسمانی ، طفیلی ہے۔ یہ اپنی تالوں کو باندھتا ہے حالانکہ ہماری زندگیاں "مجھے یقین ہے کہ جب ہم اپنے پورے جسم کے ساتھ اس کا تجربہ کرتے ہیں تو موسیقی زیادہ قابل ذکر ہوجاتی ہے۔"

ملٹی میڈیا کے دوسرے عناصر جن کی وی آر پروجیکٹس میں تلاش کی جارہی ہے وہ موشن گرافکس اور حرکت پذیری عنصر ہیں۔ "میں روہنگیا ہوں" ، الجزیرہ کے لئے کونٹراسٹ وی آر کے پہلے تجربات میں سے ایک ، میانمار کی ایک نوجوان خاتون جمالدہ کی زندگی کا بیان کرتی ہے ، جو اب بنگلہ دیش میں پناہ گزین کیمپ میں مقیم ہے۔ ایک حصے میں ، جمالدہ نے میانمار میں اپنے ظلم و ستم کو بیان کیا ہے۔ چونکہ خاص طور پر جمیلڈا کی کوئی فوٹیج نہیں تھی ، لہذا رسول نے کہا ، "ان یادوں اور یادوں کی نمائندگی کرنے کا بہترین طریقہ ڈیجیٹل متحرک تصاویر کے ذریعے تھا۔" صرف ایک نقطہ نظر پر توجہ مرکوز کرکے ، رسول اور اس کی ٹیم نے ہمدردی کا ایک قوی احساس پیدا کیا۔

وی آر جرنلزم کا مستقبل

نان فکشن وی آر ابھی ابھی مکمل طور پر نہیں پہنچا ہے۔ لاریٹی ، چولس ، اور دوسرے نوٹ کرتے ہیں کہ ایک چیلنج طلب اور تقسیم میں ہے۔ بہت ساری پبلشنگ اور نیوز تنظیمیں اب بھی مرکزی دھارے میں آنے والے ڈیجیٹل پلیٹ فارمز اور میڈیا کے ان قابل رسائی فارموں کو منیٹائز کرنے کے طریقوں سے جدوجہد کر رہی ہیں۔ اور چونکہ وی آر پروجیکٹس میں عام طور پر بہت سارے افراد اور وقت کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا یہ زیادہ تر دکانوں کے لئے بہت مہنگے ہوتے ہیں۔

لاریٹی نے کہا ، "ابھی تک ، سب سے بڑا چیلنج رسائی اور پیمانے کے بارے میں ہے۔ "اس کا موازنہ وی آر کے اخراجات سے کریں ، تحریری صحافت واقعی تیز اور واقعی سستی ہے۔ اور آپ تحریری صحافت کے ساتھ بڑے پیمانے پر حاصل کرسکتے ہیں … تقسیم کے لحاظ سے ، آپ کو بھی ایک مسئلہ درپیش ہے۔ ہیڈسیٹ ابھی مرکزی دھارے میں نہیں ہیں۔ اوسط صارفین کے پاس ابھی مائکروسافت ہولو لینس نہیں ہے ، یہاں تک کہ سام سنگ گیئر بھی نہیں ہے۔ ہم نے ابھی تک مرکزی دھارے میں شامل اختیار نہیں دیکھا ہے۔

لیکن زیادہ تر ڈیجیٹل ٹکنالوجی کی طرح ، وی آر بلا شبہ سستا اور زیادہ وسیع پیمانے پر اپنایا جائے گا۔ شیپارڈ نے پیش گوئی کی ، "قلیل مدت میں ، آپ جو کچھ دیکھنے جارہے ہیں ، وہ 360 ڈگری کا ویڈیو صرف ایک اور شکل بن گیا ہے جس کی وجہ سے صارفین میڈیا کے استعمال کی توقع کریں گے۔" فیس بک اور یوٹیوب سمیت پلیٹ فارم پہلے ہی 360 ڈگری ویڈیو کی حمایت کرتے ہیں۔

طویل مدتی ، شیپارڈ ویڈیو اور کلاؤڈ پر مبنی ٹکنالوجی کے آس پاس کچھ واقعی دلچسپ مواقع دیکھتا ہے: "اگر آپ کسی ایسے مستقبل کا تصور کرسکتے ہیں جہاں زیادہ تر افراد چھوٹا کیمرا پہنے ہوئے ہوتے ہیں ، اور اس میں مسلسل معلومات جمع ہوتی رہتی ہیں (اسے مقامی طور پر اور بادل دونوں میں جمع کیا جاتا ہے) ، میرے خیال میں شہری صحافت ان بنیادی طریقوں میں سے ایک بن جائے گی جو ہم اس خبر میں شامل ہوں گے۔

اگر ہم سب جڑے ہوئے کیمرے رکھتے ہیں تو ہمارے پاس خود وی آر صحافی ہونے کا موقع ہے۔ لیکن شیپارڈ نے یہ بھی نوٹ کیا کہ عوام ، میڈیا اور حکومت کو وی آر کے منفی اثر و رسوخ پر دھیان دینے میں چوکنا رہنے کی ضرورت ہوگی۔ مثال کے طور پر ، انہوں نے مشورہ دیا کہ جعلی خبروں اور حقیقی خبروں کے مابین الجھن میں اضافہ ہوسکتا ہے۔

شیپارڈ نے کہا ، "ہم پہلے ہی انتہائی حقیقت پسندانہ چہرے تشکیل دے سکتے ہیں جو ایسا لگتا ہے کہ کوئی بھی لائن آپ کہتے ہیں۔ اور آپ کو کوئی اندازہ نہیں ہوگا کہ یہ اصلی تھا یا نہیں ،" شیپرڈ نے کہا۔ "غیر حقیقت سے حقیقت کو ختم کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔ جب ہم تقریبا almost ہر چیز کو من گھڑت بنا سکتے ہیں تو صداقت اور مستند ذرائع کے بارے میں ہم کیسے سوچتے ہیں؟"

اس کے چیلینجنگ پہلوؤں (اور حساسیت کے خدشات کے باوجود Mark مارک زکربرگ کے طوفان سے تباہ حال پورٹو ریکو کے وی آر "ٹور" کے تنازعہ پر دوبارہ غور کریں) ، کچھ ذرائع ابلاغ اور صحافت میں موجودہ مسائل کے حل کے لئے وی آر صحافت کو ایک ممکنہ طور پر دیکھتے ہیں۔

چولس نے کہا ، "وی آر صحافت واقعی 360 ڈگری ویڈیو کی گرفتاری کی نوعیت کی وجہ سے سامعین اور ایک رپورٹر کے مابین اعتماد کو بحال کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔" "آپ سامعین اور پروگرام کے درمیان تعبیر کی پرتوں یا گیٹ کیپنگ کی پرتیں ہٹا رہے ہیں۔" یہ کہنا ہے ، 360 ڈگری ویڈیو کے ساتھ ، عام طور پر ویڈیو کی لمبائی کے علاوہ بہت کم ترمیم ہوتی ہے۔ لہذا ناظرین کو شاید ہی کم شک ہو کہ فوٹو گرافر یا صحافی اہم معلومات یا فوٹیج چھوڑ رہے ہیں۔

لاریٹی نے بھی کچھ ایسا ہی مشورہ دیا: "میں یہ بحث کروں گا کہ جب بھی فوٹوگرافروں نے اپنی آنکھوں میں کیمرہ لگائے تو وہ باہر نکل رہے ہیں یا کسی خاص تصویر یا ویڈیو میں صرف کچھ حص includingے بھی شامل کر رہے ہیں۔" لہذا ، روایتی ویڈیو یا تصویر کی شوٹنگ کے آغاز میں پہلے ہی ایک ترمیم ہو رہی ہے۔ "ایک طرح سے ، 360 ڈگری کا ویڈیو دراصل اس عمل کو جمہوری بناتا ہے۔ کیوں کہ ہم در حقیقت کچھ بھی نہیں چھوڑ رہے ہیں۔ ہم در حقیقت آپ کو سب کچھ دکھا رہے ہیں۔"

وی آر کو عوام کو بااختیار بنانے کے ل the یہ ایک سب سے اہم راستہ ہوسکتا ہے۔ لوریٹی کا کہنا ہے کہ "ایک طرح سے ، اس میں تخیل کی کوئی بات نہیں رہتی ہے ، لیکن آپ کو ناظرین کی حیثیت سے ، واقعی دیکھنے اور جو چاہو لے جانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔"

Vr صحافت کو ایک نئی جہت فراہم کرتا ہے