فہرست کا خانہ:
ویڈیو: The Best Sufi Klaam About Hazrat Syed Sadiq e Akbar- Ha Baad Nabion ke Qawali By Lasani Sa (نومبر 2024)
کچھ سوالات اتنے ذاتی ہیں (اور ، آخر میں ، ناقابل واپسی) کہ وہ ہماری ساری زندگی پہیلی کرتے ہیں۔ خود سے پہلے کی زندگی کا کیا؟ کیا ، اگر کچھ ہے تو ، موت کے بعد بھی باقی ہے؟ اور کیا یہ ممکن ہے کہ MMO گیمنگ ماؤس کو ٹن بٹنوں کے ساتھ تیار کیا جا that جو عجیب و غریب نہ ہو ، ہر ایک اس بات پر متفق ہے کہ ان کے لئے بہتر کام کرے؟
یہ آخری سوال بہت ہی مشکل معلوم ہوسکتا ہے ، کم از کم اگر آپ ایم ایم او پلیئر نہیں ہیں۔ اگر آپ اس کمیونٹی کے ممبر ہیں ، تو پھر ، آپ کو ممکنہ طور پر معلوم ہو گا کہ آرام دہ اور پرسکون ، آسانی سے قابل رسائی ماؤس ڈیزائن کی تشکیل پر اس میں کتنا اختلاف رائے موجود ہے۔
اس مسئلے کی اصل ہر ایم ایم او گیمر کی توقع میں ہے: بہت سے تخصیص والے بٹن far اب تک ، اتنے اچھے ، اور آسان ہیں - جو آپ کے انگوٹھے کے نیچے ایک دوسرے سے آسانی سے الگ ہیں۔ مسئلہ ہے۔ انگوٹھے کی گیند میں نسبتا few نسبتا few کم اختتام ہوتا ہے ، اور اس سے سخت گروپ میں چھوٹے بٹنوں کو بتانا مشکل ہوجاتا ہے۔ انگوٹھے کا اشارہ کہیں بہتر ہے ، لیکن اس کی ضرورت ہوتی ہے کہ اسے واپس کھینچ لیا جائے ، انگوٹھے کو موڑنا اور انگوٹھے اور کنڈوں دونوں پر کلائی تک دباؤ ڈالنا۔
انگوٹھے پر مرکوز سائیڈ بٹنوں کے ایرگونومک امور کو دور کرنے کے لئے صرف ڈیزائن کے ذریعے بہت کچھ کیا جاسکتا ہے۔ دوسرے الفاظ میں ، اگر آپ چاہتے ہیں تو ، آپ ان کی قیمت ادا کریں گے۔ تاہم ، MMO کھیلوں کے لئے چوہوں کے ڈویلپر مختلف طریقوں سے کوشش کرتے ہیں کہ سائڈ بٹن کے انتخاب کو آسانی سے پورا کریں۔ روکاٹ ، اپنے 119.99 N نائٹ کے ساتھ ، دو حل پیش کرتا ہے۔ دونوں باصلاحیت ہیں ، حالانکہ اس سے پہلے کہ اس کی جوڑی کے سب سے زیادہ اہم معاملے پر ابھی کچھ معاملات طے کرنا باقی ہیں اس سے پہلے کہ ہم اسے نااہل کامیابی قرار دے سکیں۔
ڈیزائن
آئیے نائٹ کو ایک زاویہ جائزہ سے ایک پہلی نظر ڈالیں ، اس بات کا ایک اچھا خیال پیش کرتے ہوئے کہ آپ کو باکس سے کیا تازہ ہوجائے گا…
اسٹائل کے لئے پروپس. نائٹ ، اپنے بیشتر ایم ایم او فیملی کی طرح ، کسی ماؤس کا تاثر پیدا کرتی ہے جو اسلحہ تیار کرلیتی ہے ، لیکن اس کے دو سر گہرے سرمئی اور دھندلا سیاہ رنگ کی شکل معقول حد تک دب جاتی ہے ، یہاں تک کہ خاموشی سے پرکشش ہوتی ہے۔ یہ مصنوع کے وسط میں روشن ، تصادم کے رنگ ، میچا نما فرنٹال ٹالونز یا عجیب و غریب سوراخوں سے اپنی طرف توجہ مبذول نہیں کرتا ہے۔ یہ صاف لائنوں اور فعالیت پر زور دیتا ہے۔
سائز کی طرح ، Nyth بھی ، زیادہ تر MMO چوہوں کی طرح ہے ، بلکہ بڑی ہے: تقریبا 5 انچ لمبا ، 3 انچ چوڑا ، 1.5 انچ اونچائی۔ 4.8 ونس پر ، یہ کافی بھاری بھی ہے ، لیکن آپ کو توقع ہوگی کہ۔ یہ میدان جنگ کے طرز کے کھیلوں کے لئے کوئی ماؤس نہیں ہے ، جہاں تیز ، عین مطابق حرکت ہر چیز کو ٹمپ کرتی ہے۔ جب ایم ایم او پلے کی بات آتی ہے تو نائٹ کی یکجہتی دراصل ایک اچھی چیز ہے ، کیونکہ سائیڈ کے بٹنوں پر لگائے جانے والے تمام دباؤ (اور اوپر جھکاؤ والا سوئچ) بصورت دیگر نائتھ کو اسکیٹرنگ بھیجنے کا رجحان رکھتے ہیں۔ وزن اعتدال پسند سخت ، لٹ 72 انچ کی ہڈی کو کھینچنے کے خلاف بھی مدد کرتا ہے جو یونٹ کا حصہ ہے۔ (ہم ترجیح دیں گے کہ ایسا نہیں تھا۔ جیسا کہ ہم نے پہلے بھی بتایا ہے کہ ، ایک علیحدہ تار کی جگہ نسبتا easy آسان ہے ، لیکن جب آپ خود کو ماؤس کا حصہ بناتے ہیں تو ، متبادل ماؤس آپ کی اگلی خریداری ہوجاتا ہے۔)
ماؤس کے اوپری حصے پر ، سامنے کی طرف ، ہمارے پاس ربڑ کی اسکرول وہیل ہے ، جس میں ایک بھاری کلک اور بہت نمایاں ، ٹائر نما چلنا ہے۔ اس کے بالکل اوپر اور بائیں جانب روکاٹ کو "ایزی شفٹ" کا بٹن کہتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ اسے دباتے اور پکڑتے ہیں تو نائتھ کے 12 سائیڈ والے بٹن کمانڈ کی ایک متبادل سیریز میں تبدیل ہوجاتے ہیں۔ (اگرچہ ہمارے تجربے میں یہ ہاتھ سے آسان نہیں ہے۔) اس کے علاوہ ، یونٹ کے مرکز کی طرف ، بائیں / دائیں جھکاؤ والا سوئچ ہے جو موڑ پر مبنی کھیلوں یا ایپلی کیشنز میں بہترین استعمال ہوتا ہے ، کیونکہ اس کے ساتھ استعمال کرنا مشکل ہے۔ جب تک آپ انہیں بائیں اور دائیں ماؤس کے بٹنوں سے ایک ہی وقت میں اٹھا نہ لیں ، اپنی انگلیوں کے پہلوؤں کو۔
بائیں طرف کے بٹنوں کے ٹائرڈ اثر کو دیکھیں۔ بٹن تک رسائی کے بارے میں ان دو خیالات میں سے ایک ہے جو ہمیں واقعی نائٹ میں پسند ہے۔ ان 12 بٹنوں کو تین افقی قطاروں میں رکھا گیا ہے ، اور ہر نچلی صف اوپر والے سے کہیں زیادہ آگے چسپاں ہوتی ہے ، جو سلسلہ کے ایک سلسلہ کی طرح ہے۔ اس سے ان میں فرق کرنا بہت آسان ہوجاتا ہے۔ اس سے یہ بھی مدد ملتی ہے کہ ہر بٹن میں کناروں کی اچھی طرح سے وضاحت ہوتی ہے اور اس کے آس پاس کے دوسروں کی طرف سے تھوڑا سا تفریق…
پھر بھی ، ٹائئرڈ قطاریں واقعتا مدد کرتی ہیں۔
آئیں ، بائیں طرف کے بٹنوں پر مزید ڈرامائی نگاہ ڈالیں ، اور یہ بتاتے ہوئے کہ روکاٹ نے ان میں فرق کرنے کے لئے کیا خیال رکھا ہے۔ یہ سب ماڈیولر ہونے کے بارے میں ہے ، آپ کو لفظی طور پر بٹن شامل کرنے یا ہٹانے اور ان کی جگہوں کی تعداد میں تبدیلی کرنے کی اجازت…
روکاٹ تین مختلف چوڑائیوں میں بٹن سپلائی کرتا ہے۔ ماؤس کے ساتھ پلاسٹک کی ایک چھوٹی سی کٹ میں اسپیئرز آتے ہیں…
کٹ میں ، آپ کو 12 سائڈ بٹنوں کا دوسرا سیٹ (قدرے وسیع تر ، زیادہ جھکاؤ والا احساس) ، چھ ڈبل وسیع بٹن ، اور تین چوکور چوڑے خالی جگہیں ملیں گی جو جداکار کے طور پر کام کرتے ہیں۔ جب کٹ میں ماؤس میں نصب 12 سائیڈ بٹنوں کو ذخیرہ کرنے کے لئے بھی جگہ موجود ہے ، جب ان کو تبدیل کرنے کی بات آتی ہے۔ (ایک طرف گرفت بھی ہے۔ ہم اس سے تھوڑا سا نمٹ لیں گے۔)
خیال یہ ہے کہ آپ کو 12 سائیڈ بٹنوں کی ضرورت نہیں ہو گی۔ ہوسکتا ہے کہ آپ کو کسی خاص کھیل کے ل eight آٹھ کی ضرورت ہو۔ (یا 16 ، اگر آپ اس شفٹ بٹن پر فیکٹرنگ کرتے ہیں جس کا ذکر ہم نے اسکرول پہیے کے اوپر کیا ہے۔) اس صورت میں ، آپ بٹن پینل کو اوپر اور نیچے چار کو استعمال کرنے کے لئے دوبارہ تشکیل دے سکتے ہیں ، جس میں درمیان کی قطار میں خالی جگہ لگائی جاتی ہے۔ یا آپ ڈبل وائڈ والے کئی بٹنوں کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ تاہم ، اگر آپ بٹن پینل کی تشکیل نو کرتے ہیں تو ، یہ ایک ایسا ترتیب تیار کرنے کے بارے میں ہے جس کی شناخت آپ کے انگوٹھے کے لئے آسان ہوجائے گی اور (آپ کے ہاتھ کے سائز اور جگہ پر منحصر ہے) شاید آپ کے ٹینڈوں میں بھی تھوڑا سا آسان ہو۔
یہ دوسرا خیال ہے جو روکاٹ بٹن تک رسائی کو بہتر بنانے کے ل the میز پر لاتا ہے ، اور ہمیں یہ پسند ہے کہ ٹائئرڈ قطاروں سے کہیں زیادہ بہتر ہے۔ البتہ ، اگر آپ ایک کھیل کے لئے بائیں طرف رکھے فزیکل بٹن کو تبدیل کرتے ہیں اور کسی دوسری جسمانی ترتیب سے کھیلنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو بٹنوں کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ لفظی طور پر اور چیزیں قدرے گندا ہوجاتی ہیں۔ نائٹ کے نیچے کی طرف ایک نگاہ ڈالیں…
اس سوئچ سے آپ سائیڈ بٹنوں کو ریلیز دیکھ سکتے ہیں ، تاکہ وہ سلائیڈ کر سکیں. اور یہ موسم بہار سے لدی ہوئی ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو ایک ہاتھ سے اسے کھلا رکھنے کے لئے مستقل دباؤ لگانا پڑتا ہے ، جب کہ آپ دوسرے کو ماؤس کو جھکانے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ اگر سوئچ ایک سیدھا سادہ کلر تھا جس کو کھلا نہیں رکھنا پڑتا تھا ، تو آپ دونوں ہاتھوں کو نائٹ سے باہر آنے والے بٹنوں پر بہتر قابو پانے کے ل use استعمال کرسکیں گے۔ جیسا کہ یہ ہے ، اسپل کو کنٹرول کرنا صرف ایک ہاتھ سے پریشانی ہے۔ صرف کچھ بٹنوں کو تبدیل کرنے کی کوشش ختم ہو جاتی ہے اور ان میں سے بیشتر کے گر پڑتے ہیں۔ کوئی کیپلر ماؤس کے ساتھ منسلک نہیں ہے ، اور دو مختلف سائز والے کیپلپلرز جن کی ہم نے کوشش کی تھی (جو ہم پچھلے پیریفرل جائزوں سے تھے) انفرادی بٹنوں پر گرفت حاصل نہیں کرسکے۔
یہ یقینی طور پر اس بات کو باطل نہیں کرتا ہے جو روکاٹ نے اپنے ماڈیولر نقطہ نظر کے ساتھ حاصل کرنے کے لئے طے کیا تھا۔ لیکن اس سے بدلاؤ والے بٹن نمایاں طور پر زیادہ مایوس کن ہوجاتے ہیں۔ اس حقیقت کی وجہ سے مسئلہ اور بھی بڑھ گیا ہے کہ ہر نمبر والے بٹن کو ایک مخصوص سلاٹ میں واپس جانا پڑتا ہے ، اور متعدد کو تھوڑا سا تدبیر کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ جگہ پر کلک کرنے سے پہلے ان کو صحیح طریقے سے منسلک کریں۔
آئیے اپنی توجہ اس طرف کی طرف موڑ دیں جو اس کٹ کا حصہ ہے۔ نائتھ میں روکاٹ کی فراہمی کے لئے یہ ایک وسیع تر متبادل ہے۔ اس کا ایک اور ڈرامائی مظاہرہ یہ ہے…
روکاٹ نے دونوں گرفتوں کو تنگ کرنے کے ل a پنجوں کی گرفت قرار دیا ہے ، جبکہ دوسرا ، کھجور کی گرفت صرف وسیع نہیں ہے بلکہ رنگ انگلی کے ل a بھی اعلی مقام فراہم کرتی ہے۔ دونوں داخلی میگنےٹ کے ذریعے منسلک ہوتے ہیں ، لہذا پیچ کے ساتھ کوئی گڑبڑ نہیں ہوتی ہے۔ دلچسپی سے یا تو گرفت کے دائیں طرف کی کوئی موٹی ساخت نہیں ہے۔ پھر بھی ، نائتھ کے وزن کے مطابق جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے ، شاید کسی بھی معاملے میں ، گیم پلے کے دوران بڑھے ہوئے اخراج کو کم کرنے میں کوئی خاص عامل نہ ہوتا۔
سیٹ اپ اور خصوصیات
نائتھ ایک فولٹ گائیڈ کے ساتھ آتی ہے ، جس میں اس کے بٹن کے تمام اسائنمنٹس ، انسٹال کرنے کے بارے میں مختصر ہدایات ، اور اس کے سائیڈ بٹنوں ، سائڈ گرپس ، اور سویرم سافٹ ویئر کو اشتہار دینے والے کچھ الفاظ دکھائے جاتے ہیں۔ یہ واقعی ضروری نہیں ہیں ، چونکہ آپ کو نائتھ جیسے نسبتا expensive مہنگے ماؤس کی خریداری اس کی پیش کش سے کچھ واقفیت ہوگی۔ (ورنہ ، کسی دوسرے ایم ایم او ماؤس کی بجائے اس سے کیوں پریشان ہوں؟)
روکاٹ کی سوار تشکیل کی افادیت یقینی طور پر جاری کام ہے۔ پہلی بار ہم نے اسے انسٹال کرنے کی کوشش کی تو ، ایک فرم ویئر اپ ڈیٹ جس کے بارے میں سمجھا جاتا تھا کہ ایک منٹ سے بھی کم وقت میں رک گیا ہے۔ ہماری دوسری تنصیب کام ہوگئی ، لیکن ہم کسی بھی قسم کی تبدیلی نہیں لے سکے جو ہم نے بھیڑ میں رہنے کے ل made کیا ہے۔ کسی بھی چیز نے نوے کو متاثر نہیں کیا ، اور جب ہم پروگرام سے باہر نکل آئے اور واپس آئے تو ، ہمارے پاس کوئی تبدیلی نہیں کی گئی تھی۔
ہم نے آخر کار دریافت کیا کہ یہ مسئلہ جزوی طور پر ایک گرافیکل تھا۔ ہمارے پرائمری وائڈ اسکرین مانیٹر پر ، سوارم کی مرکزی اسکرین کے نچلے حصے میں (1،600x900) سے نیچے کسی بھی قرارداد کی ترتیب نے ایک بہت ہی پتلی پٹی نہیں دکھائی (یہاں تک کہ جب ٹاسک بار کے ساتھ پوری اسکرین کا سائز تبدیل کیا گیا ہو) جہاں تبدیلیوں کو منظور کرنے کے لئے اوکے / اپل بٹن رکھے گئے تھے۔ اور ماؤس کنفیگریشن کی کسی بھی افادیت کے برعکس جس کی ہم نے کوشش کی ہے ، خودکار درخواست سے دور ہونے کے لar بھیڑ ڈیفالٹس ، اگرچہ اسے دوبارہ ترتیب دیا جاسکتا ہے۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ جیسا کہ ہم نے ان کو بنایا تھا تبدیلیاں سویرمیں محفوظ نہیں کی جاسکتی تھیں۔ جب وہ آخر کار منظور ہوئے تو انہوں نے صرف "لیا"۔ آن لائن کی جانچ پڑتال کے دوران جب ہم اس مسئلے پر تحقیق کر رہے تھے تو بھیڑ سے متعلق متعدد شکایات ظاہر ہوئی ، جن میں یہ بھی شامل ہے۔ روکاٹ کے ساتھ انصاف کے ساتھ ، اس نے کچھ بگ فکسنگ پیچ تیار کردیئے ہیں۔
تاہم ، کمپنی کو واجبیت کے معاملات پر بھی غور کرنے کی ضرورت ہے۔ سوارم نے کورسیئر یوٹیلیٹی انجن (سی یو یو) کے ساتھ یہ سمجھا ہے کہ وہ پڑھنے کے ل configuration سخت ترین کنفیویلیٹی افادیت میں سے ایک ہے۔ کالی پس منظر پر ایک چھوٹا ، درمیانی بھوری رنگ کا فونٹ ان چند لوگوں کے لئے کام کرتا ہے جن کی آنکھوں کی گولیاں جراحی سے ان کے مانیٹر اسکرینوں پر نہیں ڈالتی ہیں۔ اور کچھ دوسرے امور بھی واضح طور پر متاثر ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، جب آپ ٹریننگ کنٹرول یونٹ کنٹرول کے اوپر دائیں "i" پر اعلی درجے کی ترتیبات کے تحت گھومتے ہیں تو ، یہ سب کچھ "TCU Calibrate" ہے ، جو دونوں واضح ہے اور اس کے بارے میں کسی چیز کی وضاحت نہیں کرتا ہے۔ ٹی سی یو کرتا ہے۔
ٹھوس معلومات حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو سوارم کی مرکزی سکرین کے اوپری دائیں حصے میں چھوٹے ترتیبات کے بٹن پر کلک کرنا ہوگا ، اور ایک اور اسکرین لانچ کرنا ہوگی جہاں آپ مدد منتخب کرسکیں۔ یہ ایک حقیقی مدد کا نظام نہیں لاتا ہے ، لیکن اکثر عمومی سوالات کے سوالات - کچھ لوگوں کا اعتراف دوسروں کے مقابلے میں کم مربوط ہوتا ہے ، جیسے "ٹریکنگ کنٹرول یونٹ؟" اور "ڈسٹینس کنٹرول یونٹ؟" سابقہ پر کلک کرنا آپ کو بتاتا ہے کہ "وہ ٹی سی یو آپ کے ماؤس پیڈ کی سطح کو اسکین کرتا ہے اور لیزر کی شدت کو زیادہ سے زیادہ ایڈجسٹمنٹ میں بدل دیتا ہے ،" جس سے ہمیں معلوم ہوتا ہے کہ یہ لفٹ کی اونچائی کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے۔ عجیب و غریب الفاظ ، ایک جملے کی تعریف کو تین کلکس پر ہر طرف سے پوشیدہ سوالات کے تحت رکھنا ایک ناقص کلڈج ہے۔ بھیڑ کو ایک اچھ helpے مدد کے نظام کی ضرورت ہے ، خاص طور پر یہ بتایا جاتا ہے کہ اس افادیت میں کتنا اصلی سونا ہے۔
مثال کے طور پر ، مرکزی سکرین کو لو۔ اس میں آپ کے تین ٹیبز کی حیثیت سے ترتیبات ، بٹن تفویض ، اور اعلی درجے کی ترتیبات ہیں۔ ترتیبات میں بطور ڈیفالٹ…
یہاں سے ، آپ حساسیت ، ڈبل کلک ، افقی جھکاؤ کی رفتار ، عمودی اسکرول کی رفتار ، اور پوائنٹ کی رفتار کیلئے سلائیڈر اقدار کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ آپ ماؤس ایکسلریشن کو بھی قابل بناتے ہیں ، حالانکہ اس پر قابو پانے کے لئے کوئی سلائیڈر نہیں ہے ، اور کوئی سستی نہیں ہے (جسے ہم کچھ گہرائی میں ، مینو بھاری حکمت عملی سمز جیسے کروسڈر کنگز II میں مفید پا چکے ہیں)۔
سب سے زیادہ مفید ٹول پانچ DPI سیٹنگوں کا سیٹ ہے۔ نائتھ آپ کو عمودی اور افقی محوروں کو الگ نہیں ہونے دیتی ہے کیونکہ کورسیئر اسکیمار آر جی جی کرتا ہے ، جس کی وجہ سے ہمیں وسیع اسکرین مانیٹر پر بہت کارآمد پایا گیا ہے۔ دوسری طرف ، یہ آپ کو پانچ ترتیبات میں سے کسی کو غیر چیک کرنے اور اسے ہٹانے دیتا ہے ، جس سے آپ DPI ترتیبات کو اپنے پاس رکھنا چاہتے ہیں۔
بٹن تفویض دوسرا بھیڑ سکرین ہے ، اور یہ بنیادی طور پر دو حصوں میں ہے۔ پہلے…
یہ سائیڈ بٹن اسائنمنٹ کے لئے ہے۔ آپ دوسروں کو تفویض کرنے کے لئے نیچے سکرول کریں گے ، جو ایک نیچے والے نظارے کا استعمال کرتا ہے…
یہ بہت صاف سکرینیں ہیں ، سمجھنے میں آسان ہیں اور ہر چیز کا منطقی انداز میں اہتمام کیا جاتا ہے ، جہاں آپ اسے ڈھونڈنے کی توقع کرتے ہیں۔
یہاں کچھ اچھی ، غیر معمولی ٹچز بھی ہیں۔ مثال کے طور پر ، مرکز کے بائیں طرف بٹن سیٹ ترتیب میں سے ایک پر کلک کریں ، جیسے میدان جنگ 4 کے لئے ایک ، جو پانچ سے نو تک بٹنوں کو ہٹاتا ہے ، اور ایک ، دو ، تین چار ، اور گیارہ بارہ کو واحد بٹن بناتا ہے۔ جب آپ یہ کرتے ہیں تو ، دائیں طرف سائیڈ بٹن تفویض نئے بٹن کی تشکیل میں کی گئی تبدیلیوں کا آئینہ دار ہے…
بٹن سیٹ لے آؤٹ کے تحت ایک وقت میں آپ پانچ بار ترتیب کی نمائش کرسکتے ہیں جن کی نمائش آپ کر سکتے ہیں ، لیکن ایک بار جب آپ حد سے تجاوز کرگئے تو ، اپنی مرضی کے مطابق زیادہ سے زیادہ نمائش کرنے کے لئے لے آؤٹ بار سلائیڈر میں بدل جاتا ہے۔ اسمارٹ چال۔
آپ نائٹ سائیڈ پینل کی شبیہہ پر ایک اور دو جگہ والے بٹنوں کے ورچوئل برابر ڈریگ اور ڈراپ بھی کرسکتے ہیں ، بٹن اسائنمنٹ نظارے پر دوبارہ فوری تبدیلیاں پیدا کرتے ہیں۔
VR کے بجائے بٹنوں کو حقیقت میں بدلنا چاہتے ہیں؟ سائیڈ پینل کے اوپری دائیں طرف "یہاں نہ جائیں" بٹن پر کلک کریں ، اور نائتھ کے بٹن عارضی طور پر غیر فعال ہوجائیں۔ اپنے کی بورڈ پر درج کریں کو ٹیپ کرنے سے انہیں دوبارہ موڑ ملتا ہے۔
سلائیڈنگ مینوز کی ایک سیریز کے ذریعے مخصوص بٹن تفویض کرنا آسان ہے۔ (اگرچہ ہمیں یہ تکلیف دہ ہوتی ہے کہ مینوز اور مینوز اکیلے کسی بھی ایپ کے اوپر رہتے ہیں جس میں ہم ملٹی ٹاسک کررہے ہیں جبکہ سوارم کے بٹن تفویض اسکرین فعال ہے۔) اس فہرست میں میکروز ، ہاٹکیز ، ٹائمرز ، بنیادی افعال شامل ہیں۔ بائیں طرف جھکاؤ ، صفحہ نیچے ، اور اسی طرح) ، جدید افعال (پروفائل سائیکل ، DPI سائیکل ، پروفائل presets ،) انٹرنیٹ ، ملٹی میڈیا ، اوپن ، سسٹم اور OS ، اور غیر فعال۔ "میکرو کو تفویض کریں" اس کے نتیجے میں نہ صرف آپ کی تخلیق کردہ میکروز کی ایک فہرست سامنے آتی ہے بلکہ کھیلوں کی مناسب حد (گلڈ وارز ، اسکائیریم ، لیگ آف لیجنڈز) کے ساتھ ساتھ فائر فاکس اور انٹرنیٹ ایکسپلورر کے لئے بھی زمرہ جات دستیاب ہیں۔ ہر ذیلی زمرہ بدلے میں اپنے کھیل کے ماؤس کے بٹنوں سے منسلک ہونے کے ل some ، کچھ کھیلوں کے ل as زیادہ سے زیادہ درجن تک میکرو کو ظاہر کرنے کے ل. وسعت دیتا ہے۔ اس کا استعمال وار ہامر آن لائن میں اپنے بیگ کو کھولنے کے لئے کرنا چاہتے ہیں ، یا سمز 3 میں آئیڈروپر ٹول لانا چاہتے ہیں؟ نائتھ کے پاس پہلے ہی یہ جگہ موجود ہے ، اور بہت سے دوسرے پیش کرتے ہیں۔
آئیے اعلی درجے کی ترتیبات میں منتقل ہوں۔ یاد رکھیں کہ ہم نے DPI کی ترتیبات کے تحت X اور Y محوروں کو تقسیم کرنے کی اہلیت کے بارے میں اوپر کیا لکھا ہے؟ اوپری بائیں سلائیڈر پر نظر ڈالیں…
ہاں ، یہ X اور Y محور تقسیم کرنے کے لئے ایک سائز کے فٹ سلائیڈر ہے۔ یہ اتنا اچھا نہیں ہے جتنا کہ ہر DPI ترتیب کو X اور Y کے لئے تخصیص بنانا ، لیکن اس سے کہیں زیادہ بہتر نہیں۔ یہ سکرین بھی وہی ہے جہاں آپ نے عجیب طور پر ٹریکنگ کنٹرول یونٹ کا نام دیا ہے ، جو بنیادی لفٹ فاصلہ سلائیڈر ہے جس کا ہم نے اوپر ذکر کیا ہے۔ اس کے نتیجے میں ، فاصلہ کنٹرول یونٹ کو ان شکایات کی وجہ سے اس جگہ پر رکھ دیا گیا تھا کہ لیزر سینسر نے نائتھ کے پوائنٹر کو سنسنی رکھنے کی اجازت دی تھی ، اور جب اسے سطح سے ہٹادیا گیا تھا ، اور اس سے دنیا کا پہلا ایئر ماؤس پیڈ پیدا ہوا تھا۔ دوسرے کنٹرولز پولنگ کی شرح (لیگیسی کمپیوٹرز کے لئے) پر اثر انداز ہوتے ہیں ، اور اچھے تاثرات شامل کرتے ہیں۔ یہ کوئی صور یا بعید تکلیف دہ آلہ نہیں ہے ، بلکہ ایک سکینڈینیوینیا لہجہ کے ساتھ خاموش مرد آواز ہے جو آپ کو آگاہ کرتی ہے کہ آپ "1800 DPI ،" "3200 DPI ،" اور اسی طرح تبدیل ہوچکے ہیں۔
الیومینیشن کا ایک سیکشن بھی ہے ، جس کا مطلب یہ ہے کہ لوگو اور بیک لائٹ ، جس میں سے کوئی بھی جب آپ ماؤس استعمال نہیں کر رہے ہو تو دیکھا جاسکتا ہے۔ پھر بھی ، اگر آپ اس میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، آپ کو پوری طرح سے روشن ، پلک جھپکنے ، سانس لینے یا دل کی دھڑکن ڈسپلے میں ، آپ کو معمول کے مطابق 16.8 ملین رنگین انتخاب مل جاتا ہے۔ دونوں لائٹس یکساں رنگ دکھاتی ہیں یا ایک دوسرے سے بہہ رہی ہیں اس کے اثر کو سست یا تیز کیا جاسکتا ہے۔ آپ روشنی کو بھی آسانی سے بند کرسکتے ہیں۔
لائٹنگ سیکشن میں ، اسکرین کے اوپری حصے میں نائٹ کے دائیں حصے دو علاقے ہیں: ایلین ایف ایکس ، جب آپ اپنے اسمارٹ فون پر سوارم کو انسٹال کرنے اور اس کے انتظامات کرنے کے ل some کچھ رکاوٹ مصنوعات ایلین ویئر اور سوارم کنیکٹ کے ساتھ جوڑتے ہیں تو روشنی کے اثرات کو بڑھاتا ہے۔ آپ کے کمپیوٹر کے ساتھ جوڑا بنانا۔
اسکرین کے نچلے حصے میں تین ٹیبز نائٹ سے وابستہ ہیں۔ پہلے آپ کے گیم پروفائلز دکھاتا ہے ، جتنے آپ کو مل گیا ، اتنے ہی قابل عمل ، کھیل یا ایپس سے منسلک کیا جاسکتا ہے۔ (ایک تو پہلے سے طے شدہ ، میموری میں ذخیرہ ہوتا ہے ، لہذا اگر آپ کسی ایسے ٹورنامنٹ میں جو صارف کے ذاتی کمپیوٹر کو میدان میں استعمال کرنے کی اجازت نہیں دیتے ہیں تو ہمیشہ موجود رہتے ہیں۔) آپ اس اسکرین سے ان میں سوئچ کرسکتے ہیں ، یا ماؤس بٹن کو دوبارہ ترتیب دے کر یا تو اپنے پروفائلز کے ذریعے چکر لگائیں ، یا ان کی ایک مخصوص سیریز کے درمیان منتقل کریں۔ ایک نیا ، قابل عمل سے منسلک پروفائل بنانا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ گیم پروفائلز کے تحت پلس سائن پر ، اسکرین کے نیچے کا دوسرا ٹیب ، اور اپنی ڈرائیو کو براؤز کرنے کا انتخاب کرنا۔ اس کی پروفائل ڈسپلے نام تک صرف 12 حروف کی بدقسمتی حد ہے ، تاہم ، جو کچھ عنوانات کو ختم کردیتا ہے ، جیسا کہ آپ ہمیں لامتناہی علامات کے لئے مرتب کردہ ایک پر دیکھ سکتے ہیں…
میکرو مینیجر وہ جگہ ہے جہاں آپ اپنے میکرو میں سے کسی کو تخلیق ، جانچ ، تدوین اور حذف کرتے ہیں ، ان میں متعدد شامل ہیں جو منتخب کھیلوں کے لئے روکاٹ سپلائی کرتے ہیں۔ اسکائریم کے لئے فراہم کردہ چند ایک یہاں ہیں ، جن میں ایک نمایاں ہوا ہے…
یہ کوئی نفیس میکرو مینیجر نہیں ہے ، لیکن بنیادی ضروریات کے لئے ، جیسے تاخیر کا تعین کرنا اور آسان احکامات کے بیڑے کو طلب کرنا ، یہ کام کرنا آسان اور آسان ہے۔
ہم نے سوار سافٹ ویئر فراہم کردہ چیزوں کی جانچ کرنے میں کافی جگہ خرچ کی ہے۔ ہم نے پہلے ہی کچھ چیزوں کا ذکر کیا ہے اور اس کے ساتھ ہی یہ بھی فراہم نہیں کرتا ہے کہ: ہر DPI کی ترتیبات کے لئے سست روی ، ایک ایکسلریشن سلائیڈر ، الگ الگ X اور Y کنٹرول ، وغیرہ۔ اس میں زاویہ کو بھی نہیں چھوٹا جاتا ہے۔ (روکاٹ اپنی ویب سائٹ پر اس کمی کی تشہیر کو ایک خصوصیت کے طور پر کرتا ہے ۔ اس کے باوجود ، بہت سارے کھیلوں میں ، کچھ صارفین صارف کی وضاحت کردہ ڈگری کو زاویہ کی ترجیح دیتے ہیں - لہذا ، اس کی مقبولیت۔) اور لفٹ ڈسٹلیس تجزیہ مددگار ہمارے تجربے میں افضل ہے سلائیڈر کے ساتھ بار بار تجربہ کرنا۔ ہمیں مائنیکس ایویئر کا زاویہ موڑ بھی پسند ہے ، جو ماؤس کے X اور Y محور کو "بائیں یا دائیں 30 ڈگری تک" جھکا دیتا ہے ، لہذا محفل کو اپنے بازو کو سخت ، عجیب و غریب پوزیشن پر تھامنے کی ضرورت نہیں ہے۔ لیکن یہ کہنا پڑتا ہے کہ اسورم کے پاس اوسط گیمر کی پیش کش کے لئے ایک بہت بڑا سودا ہے جسے آسانی سے تعمیر شدہ میکروز کے ساتھ کافی مقدار میں ترتیب والے بٹنوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ روکاٹ کوڑیوں میں ان کے لئے کنٹرول فراہم کرتا ہے۔
تاہم ، ہم نے بھیڑ میں مذکورہ بالا تبدیلیوں میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے۔ جب آپ بھیڑ میں کسی بھی چیز میں ردوبدل کرتے ہیں جب آٹو لاگو ہوتے ہیں تو ، افادیت گرے ہو جاتی ہے (اچھی طرح سے ، اس سے عام طور پر اس سے کہیں زیادہ گہری بھوری رنگ ہوتی ہے) اور آپ کی تبدیلیوں کو نافذ کرنے میں تقریبا چار سیکنڈ لگتے ہیں۔ اس کے برعکس ، بیشتر گیم ویوئر ترتیب سازی میں جو تبدیلیاں ہم استعمال کرتے ہیں ، ان میں تبدیلیاں ، بشمول لاجٹیک اور کورسیئر کے ذریعہ جاری کی گئی ہیں ، بغیر کسی واضح تاخیر کے رونما ہوتی ہیں R یہی وجہ ہے کہ روکاٹ کے ڈویلپرز نے بھیڑ کے آٹو لاگو ڈیفالٹ کو بند کردیا ہے۔ اگرچہ ، یہ ایک اچھا حل نہیں ہے ، اور امید ہے کہ وہ جلد (لفظی) تیزی سے تیزی سے بچانے کی صلاحیت حاصل کر لیں گے۔
آخر میں ، اور مکمل طور پر بھیڑ کے علاوہ ، ہمیں نائتھ کے لیزر سینسر کا ذکر کرنا چاہئے ، جس میں 200dpi سے 12،000dpi کی ترتیبات ہیں۔ ہم نے پہلے دوسرے چوہوں کے ساتھ یہ نوٹ کیا ہے کہ ایک 12،000 ڈی پی آئی اونچی چیز مادے کی نسبت زیادہ تر داد ریزی کی بات محسوس ہوتی ہے ، حالانکہ یہ پیش قیاسی کی جاتی ہے کہ ایک یا دو ماؤس بنانے والوں نے چھلانگ لگاتے ہی اس کی پیش کش کر دی۔ زیادہ اہم بات یہ ہے کہ کیا یہ لیزر سینسر ایک ہی سطح پر بہترین آپٹیکل سینسر کی حیثیت سے کام کرسکتا ہے - کیوں کہ عام طور پر لیزر سطح کی ایک بہت بڑی قسم پر ، جس میں شفاف شیشہ اور پلاسٹک شامل ہیں ، کی سطح پر تھوڑا سا کم عین مطابق سینسنگ اور نقل و حرکت پر تجارت کرتے ہیں۔
لیکن آئیے اس کو پرفارمنس کے ساتھ ساتھ ، دوسرے بہت سے معاملات کو بھی اپنائیں۔
کارکردگی کے تاثرات
ایک بہت ہی بنیادی کھیل کی سطح پر ، ہمیں پایا کہ نائتھ کے بائیں اور دائیں ماؤس کے بٹنوں میں معمول سے تھوڑا سا زیادہ مزاحمت ہے ، اور اسکرول پہیے کو اعتدال پسند محسوس ہوتا ہے۔ نہ ہی یہ ایک رکاوٹ ہے جیسا کہ ہم سمجھتے ہیں ، کیوں کہ ایم ایم اوز فلکر فاسٹ بٹن میش کرنے کے بارے میں نہیں ہیں ، بلکہ آپ کو دستیاب بٹنوں کی مدد سے صوتی انتخاب کرنے کے بارے میں ہیں۔ اگرچہ ، سامنے والے بٹنوں سے تھوڑا سا بڑا پیس بیک تھوڑا سا وقت لگ جاتا ہے ، اور اسکرول وہیل نے ہمیں واضح طور پر کچھ اور پریشان کیا۔ اگر آپ کسی دوسرے چوہوں کے قریب قریب فری فلوٹنگ پہیے ، جیسے لوجٹیک جی 602 کو پسند کرتے ہو تو ، اس بات کو دھیان میں رکھیں۔
کوئی ایم ایم او ماؤس ، تعریف کے مطابق ، آرام سے ہاتھ کے کنڈرا کو ایرگونومک ترجیح نہیں بنائے گا۔ یہ نائٹ پر اتنا ہی لاگو ہوتا ہے جتنا کسی دوسرے ماڈل پر۔ آپ صرف انگوٹھے سے چلنے والے 12 بٹنوں کے ساتھ ایرگونکس کو یکساں طور پر جوڑنے کی توقع نہیں کرسکتے ہیں ، ایک بٹن جس میں ان سائیڈ بٹنوں کی فعالیت کو دوگنا کرنے کے لئے رکھنا چاہئے ، اور ایک اعلی پوزیشن والے جھکاو سوئچ جو انگلی کے سائیڈ پریشر کے ذریعے متحرک ہوتا ہے - جس کا مطلب ہے کہ اس کو سخت کرنا ہے۔ کلائی پھر بھی ، اس سب کے ساتھ ، ہم بہت کچھ اس طرح کرتے ہیں جس طرح سے روکاٹ کے ڈویلپرز نے نہ صرف ہاتھ کی عمودی چاپ کو ، بلکہ اس کی افقی تصویر کو بھی ، جو آپ یہاں دیکھ سکتے ہیں…
کچھ کنڈرا تھکاوٹ کسی ماؤس کے استعمال سے وابستہ ہوگی ، اور یقینی طور پر اس سے زیادہ ایم ایم او ماؤس کے ساتھ۔ ابھی تک اچھی طرح سے تیار کیے جانے والے ماؤس شیل کی حیثیت سے اس کے ڈیزائن کو ڈیزائن کیا جاسکتا ہے کہ وقت کے ساتھ اس میں سے کچھ کو کم سے کم کیا جا، ، Nyth کامیاب ہوگئی۔ یہ کچھ دوسرے معمولی لیکن تعریفی ایرگونومک پوائنٹس بھی پیش کرتا ہے۔ نیچے والے بٹن کی قطار کے نیچے انگوٹھا کا ایک ہلکا سا شیلف ہے ، جسے آپ یہاں بنا سکتے ہیں…
نوٹ کریں کہ اگر آپ کٹ میں شامل سیٹ کے لئے 12 سائیڈ بٹنوں کو تبدیل کرتے ہیں تو ، بعد کے نیچے والے بٹن کی قطار میں اس کا اپنا ایک ہلکا سا "ہونٹ" شامل ہوتا ہے۔
ہم نے دونوں با آسانی باہمی گرفت کو بھی سراہا۔ پنجوں کی گرفت ہمارے لئے سب سے بہتر کام کرتی ہے ، حالانکہ ہاتھ کے سائز اور شکل نے اس ترجیح کے ساتھ جتنا کچھ کرنا ہے اتنا ہی کچھ اور ہے۔ ہم امید کرتے ہیں کہ روکاٹ مستقبل میں کسی وقت زاویہ کا رخ موڑنے پر غور کرتا ہے effect در حقیقت ، ایک سلائیڈر جو بصری محور کی طرف متوجہ ہوتی ہے تاکہ محفل کو اپنے بازوؤں کے لئے آرام کا بہترین زاویہ تلاش کرنے میں مدد ملے۔ کوئی بھی اہم پیشرفت جو گیم پلے کے دوران تناؤ کو کم کرتی ہے (اور خاص طور پر ایم ایم او گیم پلے) اس کی حمایت کا مستحق ہے۔
ہم نے افتتاحی ڈیزائن کے سیکشن میں جس مخصوص سائیڈ بٹن کی خصوصیات پر تبادلہ خیال کیا ہے اس کا جوڑا ہمیں بہترین تصورات کی حیثیت سے متاثر کرتا ہے ، جو عجیب و غریب نفاذ کے ذریعہ ایک مثال میں مستعمل ہے۔ نائتھ کی ٹائئرڈ بٹن کی قطاریں بہت اچھی طرح سے کام کرتی ہیں ، جس سے بٹنوں کے درمیان عمودی طور پر فرق کرنا آسان ہوجاتا ہے: کوئی زیادہ الجھن نہیں 7 سے زیادہ 11 ، جیسا کہ لاجٹیک G600 کے ساتھ آسانی سے ہوسکتا ہے۔ ہمیں تیز دھار والے بٹن اور ان کے مابین چھوٹے فاصلے بھی پسند ہیں ، اگرچہ اعتراف ہے کہ یہ عمودی درجے کی طرح افقی طور پر فرق کرنے کے لئے ایک ہی قسم کا بونس فراہم نہیں کرتے ہیں۔
ماڈیولر سائیڈ پینل ایک بہت اچھا خیال ہے۔ ہمارے کچھ ٹیسٹنگ میں ، ہم نے اوپر چار بٹنوں سے منسلک ہنگامہ خیز حملوں اور نچلے چار کے لئے جادوئی رینجز کے درمیان ایک خالی مرکز صف تشکیل دی۔ ڈبل وائڈ بٹنوں نے ان کو الگ الگ بتانا آسان بنا دیا ، اور ہمارے پاس معاہدے سے چھ بٹن (12 ، اگر آپ ماؤس کے شفٹ بٹن کا استعمال کرتے ہیں تو) مل گئے۔ مجموعہ کی ایک بڑی قسم ممکن ہے۔ اس سلسلے میں ، نائٹ کھڑے ہیں: معیاری بٹن پینل میں کوئی "ایک سائز سب کے فٹ نہیں بیٹھتا ہے"۔ لیکن اس خصوصیت کے نفاذ میں جزوی طور پر سمجھوتہ کیا گیا ہے کہ وہ Nyth کے ساحل پر موسم بہار سے بھری ہوئی سوئچ کو اپنے بٹنوں کو آزاد کرنے اور اسے ہٹانے پر مجبور کرے گا۔ یہ ہمارے لئے ایک کنٹرول بٹن ڈمپ بنانے کے لئے ناممکن ثابت ہوا لیکن صرف ایک ہاتھ سے ان لوگوں کو ڈھانپیں جو ہم رکھنا چاہتے ہیں۔ ہر چیز عام طور پر ایک ہی وقت میں ختم ہوجاتی ہے۔ روکاٹ میں ایک کیپلر شامل نہیں ہے ، اور جو دو ہمارے پاس پہلے سے ہیں وہ کافی گرفت حاصل نہیں کرسکے۔
ہمیں نائٹ کے لیزر سینسر سے کوئی پریشانی نہیں تھی۔ اس نے کام کرنے کے ساتھ ساتھ کسی بھی آپٹیکل ماؤس کا بھی تجربہ کیا ہے۔ (ایسا نہیں ہے کہ آپ کو کسی ایم ایم او میں جس طرح آپ کسی ایم بی اے میں کرنا چاہتے ہیں اسی طرح چیلنج کیا جائے گا ، لیکن پھر بھی۔) اس میں فرینٹک سنگل پلیئر ٹائٹلز کے ساتھ ساتھ ملٹی پلیئر بھی شامل ہیں۔ ماؤس کی زیادہ نقل و حرکت کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں تھا۔
نتیجہ اخذ کرنا
روکاٹ کا سوار سافٹ ویئر چھوٹی چھوٹی ہے۔ تاہم ، ایک بار جب ہم خراب انسٹال ، ایک گرافیکل مسئلہ اور ہیلپ سسٹم یا دستی کی کمی کے بعد گذار گئے تو ہم نے اس آسانی کی تعریف کی جو ہم بہت سارے کاموں کو انجام دے سکتے ہیں۔ ان میں پرائمری ہر کھیل کے لئے انفرادی بٹن پروفائلز کو اسٹور کر رہے تھے ، اور افعال کی افادیت ہم اپنے بٹن تفویض کرسکتے ہیں۔ اور جب کہ ہم زیادہ تر کھیل نہیں کھیلے جس کے لئے روکاٹ نے بہت سے میکرو مہیا کیے تھے ، اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو اس سے تھوڑا سا تخصیصی وقت بچتا ہے۔ آپ گھوںسلا مینوز میں گھومتے ہوئے بھی ان کا معائنہ اور دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں ، کیوں کہ سوارم اپنے تمام میکروز کو منطقی درخت کی شکل میں ٹریک کرتا ہے۔
میکرو ایڈیٹر اعتراف طور پر سطحی ہے۔ ہم کورسیر اسکیمٹر کی میکرو کالوں کو گھوںسلا کرنے کی صلاحیت سے محروم ہوگئے ، اور جوڑ بنے میکرو کو ایک بٹن سے باندھا ، ایک پریس پر ، ایک رہائی پر۔ (مؤخر الذکر دو بندوقوں کے حملوں کے لئے بہت اچھا ہے۔) لیکن مجموعی طور پر ، ہم نے بھیڑ کو ایک بار پھر کام کرنا بہت آسان پایا۔
ہم نے لفٹ فاصلہ سلائیڈر (جسے ٹریکنگ کنٹرول یونٹ کہا جاتا ہے ، شاید یہ واضح کردے کہ یہ کیا کرتا ہے) ، 12،000 تک کی پانچ DPI سیٹنگیں ، اور الگ الگ X / Y محور کنٹرول کو سراہا۔ (اگرچہ عجیب بات ہے کہ ، روکاٹ X / Y فرق کو ہر DPI کی ترتیبات کو ڈی پی آئی کے مطابق X / Y تبدیل کرنے کے بجائے ایک بار میں متاثر کرتا ہے ، جیسا کہ دیگر افادیت کرتے ہیں۔) ہم نے بھیڑ میں کیا کمی محسوس کی؟ سلائڈر کی طرح سست ، اور ایکسلریشن؛ زاویہ موڑ اور زاویہ سے ٹکراؤ۔ ان میں سے بیشتر واحد کھلاڑیوں کے کھیلوں میں ہمارے خدشات کا اعتراف کرتے ہیں ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہم انہیں کھیلتے ہوئے دوسرے ماؤس کی طرف جانا چاہتے ہیں۔ اور بہت سے کھیل جن میں روکاٹ میکرو سپلائی کرتا ہے وہ واحد کھلاڑی کے عنوان ہیں جو ایکشن ریلیز سے لے کر ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی تک ہوتے ہیں۔
آخر میں ، یہ ہمارے لئے لاگت کا معاملہ لاتا ہے۔ MS 120 MSRP میں ، Nyth کسی بھی طرح سے ، ایک سستا MMO حیوان نہیں ہے۔ یہاں تک کہ جب آپ تیسری پارٹی کی چھوٹ کی اجازت دیتے ہیں ، تب بھی ہم اسے دیکھ رہے تھے (جب ہم نے جنوری 2016 کے شروع میں یہ لکھا تھا) تقریبا rough 100 ڈالر میں۔ لوگٹیک G600 آدھے سے بھی کم وقت کے لئے جارہا تھا ، لیکن اس ماؤس میں ٹائرڈ اور ماڈیولر بٹن کی خصوصیات کے بغیر جو ہمیں واقعی پسند ہے۔
یہ نائتھ کے بنیادی فروخت پوائنٹس ہیں ، اور ہمیں لگتا ہے کہ وہ بہت اچھے ہیں۔ یہ تبدیلیاں کتنی جسمانی ہوتی ہیں اس کے پیش نظر ، ہم تجویز کرتے ہیں کہ آپ اسٹور میں اپنے لئے نائٹ چیک کریں ، اور دیکھیں کہ یہ آپ کے لئے کیسے کام کرتا ہے۔ یہ مان لینا کہ سیلز پرسن کو کوئی اعتراض نہیں ہے (اور اس ماؤس کے لئے جس کی قیمت اس کو بہت زیادہ پڑتی ہے ، اسے کچھ بٹن تبدیل کردیں ، ٹائئرڈ بٹنوں کی صفوں کو محسوس کریں - اور یہاں تک کہ آسانی اور مختلف قسم کے کمانڈ کو بھی چیک کریں۔ بٹنوں کو تفویض کرنے دیتا ہے۔ اگر روکاٹ اس موسم بہار سے بھری ہوئی سوئچ ، اور رات کے تفریح کے لended لیگو باکس کے حص ofے سے صرف چھٹکارا حاصل کرلیتا ہے تو ، اس کے ہاتھوں میں کسی خاص قسم کی خامیوں کے بغیر ، اور اس میں ایک اوپر والا لائن MMO ماؤس ہوگا۔ .