فہرست کا خانہ:
ویڈیو: Nguy cơ tổn hại thính lực ở giới trẻ do thói quen nghe nhạc| VTC14 (نومبر 2024)
خدا تفصیلات میں
کچھ خطوطی کہانی کے مشنوں کے بعد ، آپ کو کھلی دنیا میں چھوڑ دیا گیا ہے اور آپ کو کہانی کے سوالات ، اختیاری پروگراموں ، یا مصیبت کی تلاش کے ل simply نقشہ پر گھومنے کی اجازت ہے۔ آر ڈی آر 2 ایک بصری ٹور ڈی فورس ہے۔ کریکٹر ماڈل بہترین ہیں ، کھیل کی روشنی اور سائے بہت عمدہ ہیں ، اور برف اور کیچڑ کی جانچ سب سے بہترین ہیں جو میں نے آج تک کسی کھیل میں دیکھا ہے۔ جب کہ گیم تمام کنسولز پر 30 فریم فی سیکنڈ میں مقفل ہے ، یہ میرے بیس پلے اسٹیشن 4 پر بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے ، جو 1080p ریزولوشن پر نمائش کرتا ہے۔ ایکس بکس ون ایکس اور پلے اسٹیشن 4 پرو 4K ریزولوشن پر گیم چلاسکتے ہیں۔
اس سب کی تفصیل کی طرف ناقابل معافی توجہ کے ذریعہ تقویت ملی ہے۔ یقینی طور پر ، آپ نے ممکنہ طور پر کھیل کے گھوڑوں کے خصیوں کے بارے میں لطیفے کے مضامین پڑھ لئے ہیں ، جن کو نہ صرف احتیاط سے ماڈل بنایا گیا ہے ، بلکہ طبیعیات بھی دی گئی ہیں۔ یہاں تک کہ وہ سردی میں بھی پسپا ہوگئے۔ یقین دلاؤ ، ڈویلپر راک اسٹار گیمز نے کھیل کے ہر پہلو پر اسی سطح کی تفصیل کا اطلاق کیا ہے۔ درخت اور پودوں ہوا میں خوبصورتی سے ڈوبتے ہیں۔ طاقتور شاٹس اہداف کو توڑ سکتے ہیں ، آپ کو خوفناک طور پر دشمنوں کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ اگر آپ نے ان پر حملہ کیا یا حملہ کیا تو گھوڑے دفاعی طور پر لات ماریں گے۔ آپ جو گولی مارتے ہیں وہ کبھی کبھی کبھی گھوڑوں سے گرنے پر ان کی ٹانگیں ہلچل میں پھنس جاتے ہیں۔ باڈیوں نے اسکینجروں کو اپنی طرف متوجہ کیا اور وقت کے ساتھ ساتھ یہ گلنا پڑتا ہے۔ مردہ مرد اکثر مقامی قانون دان جمع کرتے ہیں۔ فہرست واقعتا truly آگے چلتی رہتی ہے ، اور یہ حیرت کی بات ہے کہ آر ڈی آر 2 جتنا تفصیلی ہے ویسا ہی ہے۔
اسی طرح ، RDR2 کا صوتی ٹریک حیران کن ہے۔ اس اسکور میں میوزیکل ٹریک کی خصوصیات ہیں جو آپ اپنے آپ کو پائے جانے والے منظرنامے کے ساتھ اچھی طرح مکس کرتی ہیں۔ برفیلی پہاڑی کی چوٹی سے گذرتے ہوئے سولمین سینگ برفانی طوفان کے ساتھ ہوتے ہیں۔ تناؤ اور ٹکرانے چپکے حصوں کو اجاگر کرتے ہیں۔ فائرنگ کے تبادلے کے ساتھ ایک دلکش لقمہ ، مارچ کرنے والے ڈرم اور بونسی بگل بھی ہوتے ہیں۔ ہر بڑے پروگرام میں ایک موزوں موسیقی میوزک ہوتا ہے جو بالکل ایسا ہی لگتا ہے جیسے آپ کو کسی کلاسک مغربی فلم میں سننے کی توقع ہوگی۔ میوزیکل سکور آر ڈی آر 2 کا غیر متنازعہ ہیرو ہے ، اور کھیل کے وائلڈ ویسٹ کو گرافکس اور خصوصیت کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
وائلڈ ونڈرول ویسٹ
انتہائی بنیادی طور پر ، آر ڈی آر 2 ایک تیسرا شخص شوٹر / ایکشن گیم ہے ، جس میں چپکے والے عناصر اور کور پر مبنی نظام موجود ہیں۔ تاہم ، گیم پلے شوٹنگ اور مادisticہ سازی تک ہی محدود نہیں ہے۔ آر ڈی آر 2 بڑے پیمانے پر ہے ، اور اختیاری واقعات اور رازوں سے پھٹنے سے بھرا ہوا ہے۔ کھلاڑی آسانی سے کھلی دنیا میں بے وقوف بننے ، ڈاکوؤں کو مار ڈالنے ، جنگلی حیات کا شکار ، ماہی گیری ، خود کو بیوقوف پینا ، جوا کھیلنا یا جو بھی نائب تصور کرسکتے ہیں اس میں مشغول ہوسکتے ہیں اور پھر بھی اطمینان کے بے حد احساس کے ساتھ چل سکتے ہیں۔ . بے شک ، آپ آسانی سے اپنے گھوڑے پر بھی کھیل کی بڑی دنیا میں سواری کرسکتے ہیں۔
کہانی کے مشن اس پہچان کو چلاتے ہیں ، جس میں اسٹیلتھ پر مبنی قتل ، عظیم الشان لاریسی ، اغوا ، غدار شکار اور کیتارٹک ماہی گیری شامل ہیں۔ کھلی دنیا کے کھیلوں کے برعکس ، کہیں ، میٹل گئر ٹھوس V: فینٹم درد یا دور رونا سیریز ، تاہم ، RDR2 ایک کہانی سنانے کے لئے پرعزم ہے اور جب مشنوں سے نمٹنے کے معاملے میں آتا ہے تو آپ کو زیادہ تخلیقی آزادی نہیں دیتا ہے۔ اگر آپ مشن کو Rockstar Games کے ارادے کے مطابق ادا نہیں کرتے ہیں تو کھیل آپ کو ایک ناکام ریاست دینے میں جلدی کرتا ہے۔ اس سے راک اسٹار گیمز کو واضح طور پر زیادہ قابو ملتا ہے کہ ان کی کہانی کیسے نکلی ہے ، لیکن ایک ہی وقت میں مجھے پسندیدگی سے تھوڑا سا زیادہ پابند محسوس ہوتا ہے۔ اختیاری پہلوؤں کا رجحان کم محدود ہوتا ہے ، جو کہانی کے مشنوں کے سلسلے میں کسی حد تک توازن رکھتا ہے۔
بہت حقیقت پسندی
خالص نظری نقطہ نظر سے ، آر ڈی آر 2 کی پنپتی اور حقیقت پسندی حیران کن ہے۔ اس نے کہا ، کچھ تفصیلات ایسی ہیں جو گیم پلے سے ہٹ جاتی ہیں۔ کسی جانور کی کھال ڈالنا حیرت انگیز طور پر مفصل ہے مثال کے طور پر ، آرتھر نے چھپا چھپا کر گلابی ، پٹھوں کی لاش کو پیچھے چھوڑ دیا۔ یہ ضعف متاثر کن ہے ، اور کسی جانور کی چمڑی سے کہیں زیادہ تیزی سے تیز رفتار حقیقی زندگی میں ہوگی ، لیکن اس عمل کو مکمل ہونے میں کئی سیکنڈ لگتے ہیں ، جو گیم پلے کو مشکل سے ہٹاتا ہے جب اس عمل کو انجام دینے کے لئے آپ سبھی کو بٹن پکڑنا پڑتا ہے۔ نیاپن بہت تیزی سے ختم ہونے لگتا ہے ، اور کھیلوں کے اوائل میں ایسی حرکتوں نے مجھے حیرت میں ڈال دیا تھا جو کھیل کے اختتام تک مصروف کام کی طرح محسوس ہونے لگے تھے۔ لاشوں کو لوٹنے میں کئی سال لگ جاتے ہیں ، جہاں آپ کے ساتھ کسی بھی ساتھی کے ساتھ سفر کیا جائے گا وہ آپ کو وقت ضائع کرنے پر عذاب دے گا۔ کیا یہ حقیقت پسندانہ ہے؟ یقینا ایسا ہی ہے. کیا یہ مذاق ہے؟ نہیں سچ میں نہیں.
کنٹرول کے چھوٹے چھوٹے مسائل بھی ہیں جن کی گرفت میں تھا ، حالانکہ میں کھیل چلتے ہی ان کے نرخوں کو ایڈجسٹ کرنے میں کامیاب ہوگیا تھا۔ آرتھر ٹینک کے تمام فضل و کرم سے مشق کرتا ہے ، مثال کے طور پر ، لہذا ہر قدم ، مڑنا ، اور اپنا ان پٹ موڑنا محسوس کرتا ہے۔ کھیل میں اس کی نقل و حرکت حیرت انگیز اور ناقابل یقین حد تک قدرتی نظر آتی ہے ، لیکن اس پر عمل درآمد میں سختی محسوس ہوتی ہے۔ سرورق کا نظام ٹھیک ہے ، لہذا جب بے قاعد سطحوں یا دیواروں کے ساتھ جھکاؤ پڑتا ہے تو مجھے محفوظ پوزیشن میں آنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ مقصد کو گنبد محسوس ہوتا ہے ، جو گنپلے پر منفی اثر ڈالتا ہے۔
کیمرا چپچپا ہے ، اور اہدافی معاونت ناگوار ہے اور دستی اہداف کو کم کرتا ہے۔ اےم اسسٹ کو آف کرنا دستی ہدف کو بظاہر غلط سمجھتا ہے ، لہذا مجھے درمیانی گراؤنڈ تلاش کرنے کے لئے کیمرہ کی ترتیب کو موافقت دینے میں وقت لگنا پڑا۔ مقصد کے ایکسلریشن میں اضافہ سے مقصد والے ریٹیل کی نقل و حرکت کی رفتار میں بہتری آتی ہے ، اور مقصد / نظر مردہ زون کی افعال کو بند کرنے سے بھی کیمرا کم چپچپا محسوس ہوتا ہے۔ اگر مقصود آپ کو تکلیف پہنچتا ہے تو ، میں آپ کو ان ترتیبات کو ایڈجسٹ کرنے کی تجویز کرتا ہوں تاکہ کوئی ایسی چیز تلاش کریں جس سے آپ راحت محسوس ہوں۔
میں نے کنٹرولز کے ساتھ بھی ان امور کا سامنا کرنا پڑا ، جس نے مجھے اتفاقی طور پر ایک کمانڈ ان پٹ بنادیا جس کا میں انجام دینے کا ارادہ نہیں رکھتا تھا کیوں کہ کنٹرولر پر سیاق و سباق سے متعلقہ اقدامات کا نقشہ تیار کیا جاتا ہے۔ جب میرے گھوڑے کی طرح ، کسی اور سے بات چیت کرنے کی کوشش کرتے ہو تو اکثر ، میں اتفاقی طور پر قریبی NPC پر حملہ کر دیتا ہوں۔ جب میں ان سے بات چیت کرنے کی کوشش کروں گا تو میں این پی سی پر بھی اپنی بندوق برانش کردوں گا ، کیوں کہ میں یہ بھول جاؤں گا کہ میں نے اپنے آتشیں اسلحے سے آراستہ کیا تھا ، اور شیئرنگ میں بھی وہی بٹن تھا جس کا مقصد تھا۔
جب کہ ہم اس موضوع پر ہیں ، این پی سی بہت زیادہ حساس اور محرک ہیں۔ یقینی طور پر ، میں نے قصبے میں کچھ ناقص اسلوب کو جراب کرلیا ، اور یہ جان بوجھ کر بھی ہوسکتا ہے یا نہیں ہوسکتا ہے ، لیکن آپ کو یقین ہوسکتا ہے کہ مقامی قانون نافذ کرنے والے آپ کو ناراض ہارنیٹ پسند کرتے ہیں اور موقع ملنے پر آپ کو سوئس پنیر بنادیتے ہیں۔ جہنم ، کسی کے خلاف غلط طریقے سے برش کرنا آپ کو گولی مارنے یا گھونٹنے کے ل. ذمہ دار ہے۔
گھوڑے نقل و حمل کے لئے بے حد ضروری ہیں ، اگرچہ اگر احتیاط نہ کی گئی ہو تو گونگے جانور کسی بھی چیز کے قریب لات مار سے ٹکرا سکتے ہیں ، آرتھر کو حیرت انگیز اور مزاحیہ حادثات میں ہوا میں اڑتے ہوئے بھیجتے ہوئے۔ لیکن کھیل گھوڑوں کے سفر پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے ، جو آسانی سے قابل رسائی تیز تر سفر کے اختیارات کی راہ میں بہت کم ہونے کے سبب غیر معمولی پریشان کن ہو جاتا ہے۔ گھوڑے کی سواری بھی پریشان ہوجاتی ہے جب کھیل میں بہت سے مشن آپ کو کسی شخص کو اپنے مقصد کی سمت باندھنے پر مجبور کرتے ہیں۔
اپنی جدوجہد شروع کرنے کے لئے سفر کرنے کے لئے ، آپ کو جہاں جانے کی ضرورت ہے وہاں جانے کے لئے صرف کچھ اور سفر کرنے کے لئے ، بہت تیزی سے بوڑھا ہوجاتا ہے۔ جبری طور پر چلنے والے حصے کھیلوں میں کبھی بھی تفریح نہیں رکھتے اور یہ حصے آر ڈی آر 2 کے برابر ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ ایک مشن پر مبنی ڈھانچہ کھیل کو بہتر انداز میں پیش کرسکتا تھا ، جس میں کھلاڑی اپنے سفر سے نمٹنے کے بجائے اپنے کیمپ سے ایک مشن کا انتخاب کرتے ہیں اور براہ راست اپنے مشن میں لے جایا جاتا ہے۔ ہاں ، آپ کیمپ سے کسی منزل تک تیز سفر کرسکتے ہیں ، لیکن یہ یکطرفہ سفر ہے ، لہذا آپ کو تیزی سے سفر کے ل camp دوبارہ کیمپ جانے کی ضرورت ہے۔ شہروں کے مابین سفر کرنے کے لئے آپ اسٹیج کوچ بھی رکھ سکتے ہیں یا ٹرین کا ٹکٹ بھی خرید سکتے ہیں ، لیکن یہ بات واضح ہے کہ یہ سسٹم آر ڈی آر 2 میں حقیقت پسندی کی نمائش کے لئے تیار کیا گیا تھا ، بجائے اس کے کہ وہ سہولت کے لئے ڈیزائن کیا جائے۔
آر ڈی آر 2 کا مقصد کھیل کے زیادہ حقیقت پسندانہ اور بھاری انداز کا ہے ، لیکن مجھے یقین ہے کہ اسنیپئر کنٹرول ، تیز تر اقدامات ، اور زیادہ آسان سفری اختیارات کھیل کو بہتر طور پر انجام دینے میں کامیاب ہوں گے ، خاص طور پر اس میں طویل تر اور مواد سے مالا مال۔ اگرچہ یہ گرفتیں یقینی طور پر کھیل سے ہٹ جاتی ہیں ، لیکن وہ صرف اس وجہ سے کھڑے ہوتے ہیں کہ مجموعی طور پر کس قدر شاندار آرڈی آر 2 ہے۔ اس کھیل میں لطف اٹھانے اور کرنے کے لئے بہت کچھ ہے ، جو ایک بہت بڑی دنیا میں پھیلا ہوا ہے اور اتنی مضبوط کہانی سناتا ہے ، جس سے آپ کے کھیل کو کھیلنے میں اس کی خامیاں زیادہ واضح ہوجاتی ہیں۔
غروب آفتاب میں سوار ہونا
حیرت انگیز طور پر ماحول اور نوسٹالجک اوپن ورلڈ گیم بنانے کے لئے ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 ایک دلچسپ کہانی کے ساتھ تاریخی حقیقت پسندی کو ملا دیتا ہے۔ آرتھر اور وین ڈیر لنڈے گینگ کے ساتھ آپ جو وقت گزارتے ہیں وہ قیمتی ہے ، جیسا کہ جنگلی امریکی مغرب کی حیرت انگیز تصویر ہے۔ ہمارے پاس کھیل کے ساتھ جو گرفتیں تھیں ان کی تعداد متعدد تھی ، ہاں ، لیکن مجموعی طور پر پیکیج کے ساتھ آنے والی فضیلت کے مقابلہ میں چھوٹی سی۔ ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2 ایڈیٹرز کا انتخاب پلے اسٹیشن 4 گیم ہے۔