گھر خبریں اور تجزیہ نہیں ، ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر فائرنگ کا ایک عنصر نہیں ہیں گرین والڈ گا

نہیں ، ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر فائرنگ کا ایک عنصر نہیں ہیں گرین والڈ گا

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (اکتوبر 2024)

ویڈیو: آیت الکرسی Ú©ÛŒ ایسی تلاوت آپ Ù†Û’ شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU (اکتوبر 2024)
Anonim

ایل پاسو ، ٹیکساس ، اور ڈیٹن ، اوہائیو ، دونوں نے ہفتے کے آخر میں خوفناک بڑے پیمانے پر فائرنگ کی ، جس کا ایک اور دور اس کے سبب بن گیا۔

ایل پاسو شوٹر کے سیاسی محرکات یا انتہا پسندی کی لکیر کو تسلیم کرنے کے بجائے جس نے اسے رجعت پسندی سفید بالادستی کی طرف راغب کیا ، متعدد سیاستدان ایک مقبول قربانی کا بکرا: ویڈیو گیمز میں لوٹ رہے ہیں۔ ٹیکساس کے لیفٹیننٹ گورنر ڈین پیٹرک ، ہاؤس اقلیتی رہنما کیون میک کارتی ، اور صدر ڈونلڈ ٹرمپ نے پرتشدد ویڈیو گیمز کو امریکہ میں ہونے والی ان فائرنگ اور تشدد کی دیگر وارداتوں کا ایک عنصر قرار دیا ہے۔

یہ شکایات کئی عشروں پرانی خلفشار ہیں اور بلا روک ٹوک جاری ہیں۔ اس میں کوئی قابل ذکر ثبوت موجود نہیں ہے کہ بڑے پیمانے پر فائرنگ کے تبادلے میں ویڈیو گیمز ایک اہم عنصر ہیں۔

ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ امریکہ کے لئے منفرد نہیں ہیں ، اور پوری دنیا میں ناقابل یقین حد تک مشہور ہیں۔ نیو زو کے مطابق ، ریاستہائے متحدہ دنیا کا دوسرا ویڈیو گیم مارکیٹ ہے ، جس میں 178.7 ملین کھلاڑی ہیں ، یا 57.4 فیصد آبادی ہے۔ جاپان 67.6 ملین کھلاڑیوں یا 53.2 فیصد کے ساتھ تیسرے نمبر پر ہے ، اس کے بعد جنوبی کوریا ، برطانیہ اور جرمنی۔ چین نمبر ایک ہے۔

اس کا مطلب یہ ہے کہ ، دنیا کی چھ سب سے بڑی ویڈیو گیم مارکیٹوں میں سے پانچ میں ، کہیں کہیں 53 سے 57 فیصد آبادی ویڈیو گیمز کھیلتی ہے۔ ویڈیو گیمز امریکہ کے لئے منفرد نہیں ہیں۔ یہاں جو چیز انوکھی ہے وہ ہے تشدد۔ اقوام متحدہ کے دفتر برائے منشیات اور جرائم کے مطابق ، 2017 میں ہر 100،000 افراد کے لئے امریکی افراد کی ہلاکت کی شرح 5.3 تھی۔ برطانیہ 1.2 ، جرمنی 1 ، جنوبی کوریا 0.6 فیصد ، اور جاپان 0.2 پر بیٹھا تھا۔

باہمی تعلق کے بارے میں مت بھولنا یہاں تک کہ کوئی ارتباط نہیں ہے۔ اعداد و شمار کی بنیاد پر پرتشدد ویڈیو گیمز سے لے کر اصل تشدد تک کوئی لکیر نہیں ہے۔ اور یہ صرف قتل عام کی شرح ہے۔ بڑے پیمانے پر فائرنگ ، جس کو ایک واقعے سے تعبیر کیا گیا جہاں کم از کم چار افراد کو گولی مار کر ہلاک کردیا گیا ، کئی طول و عرض سے امریکہ کو اور بھی خراب نظر آتا ہے۔ گن وائلنس آرکائیو کے مطابق ، اس سال ریاستہائے متحدہ میں اب تک 255 بڑے پیمانے پر فائرنگ کی جا چکی ہے۔ ان ممالک میں جہاں ویڈیو گیمز بھی مقبول ہیں ، وہاں یہ فائرنگ کا اثر مؤثر نہیں ہے۔

ایک اور دلیل یہ ہے کہ پُرتشدد ویڈیو گیمز لوگوں کو تشدد کے لsens بے عزت کرتے ہیں ، تشدد کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں ، یا دوسری صورت میں حقیقی زندگی کی پرتشدد کارروائی کو فروغ دیتے ہیں۔

ماہرین نفسیات میں فرنٹیئرز سے 2017 کے مطالعے میں اس بات کا کوئی ثبوت نہیں ملا ہے کہ پرتشدد ویڈیو گیمز ، یہاں تک کہ جب زیادتی کی جاتی ہے تو بھی ، کھلاڑیوں کو حقیقی تشدد سے ناپسند کرتے ہیں۔ رواں سال نفسیاتی سائنس پر تناظر میں شائع ہونے والے ایک اور مقالے میں بتایا گیا ہے کہ پرتشدد ویڈیو گیمز نے جارحیت بڑھا دی ہے ، لیکن صرف ایک چھوٹی حد تک۔

2015 میں ، امریکن سائیکولوجیکل ایسوسی ایشن (اے پی اے) نے متعدد دیگر مطالعات کی بنیاد پر پرتشدد ویڈیو گیمز اور جارحیت کے مابین ایک ربط کا اعتراف کیا۔ سوائے اس قرارداد کے کہ اس معاملے پر کافی تحقیق نہیں ہوسکتی ہے ، بشمول معاشرتی ، نسلی اور ثقافتی اختلافات کے اعداد و شمار شامل ہیں۔ در حقیقت ، جب کہ قرار داد میں کہا گیا ہے کہ پرتشدد ویڈیو گیمز اور جارحیت کے درمیان ایک واضح ربط ہے ، وہ اس مضمون کو مزید مطالعہ کرنے کی سفارش کرتا ہے۔ میں اے پی اے تک پہنچا تاکہ یہ معلوم کروں کہ کیا پچھلے چار سالوں میں اس کا موقف تبدیل ہوا ہے ، اور جب مجھے جواب ملتا ہے تو اس کالم کو اپ ڈیٹ کروں گا۔

  • فیس بک کی اے آئی نیوزی لینڈ کی شوٹنگ کی ویڈیو کا پتہ لگانے میں کیوں ناکام رہی فیس بک کی اے آئی نیوزی لینڈ کی شوٹنگ کی ویڈیو کا پتہ لگانے میں کیوں ناکام
  • فیس بک کا ون سٹرائیک پالیسی کے ساتھ نیوزی لینڈ کی شوٹنگ پر ردعمل
  • فائرنگ کے بعد ، فائرنگ کے بعد کلاؤڈ فلایر پلس پلگ 8 انچ پر ، کلاؤڈ فلائر پلگ پلس 8 چینل پر

یہ بالکل واضح ہے ، دستیاب اعداد و شمار کی بنیاد پر ، کہ پرتشدد ویڈیو گیمز کو ڈیٹن یا ال پاسو ، یا ورجینیا بیچ ، ہزار اوکس ، پٹسبرگ ، سانٹا فے یا پارک لینڈ کے لئے ذمہ دار نہیں ٹھہرانا ہے۔ ہم ان میں سے ہر شوٹر کو ذہنی طور پر بیمار سمجھ سکتے ہیں اور ان کے ارادوں کو نظرانداز کرسکتے ہیں۔ ہم ان کے ذاتی ، معاشرتی اور سیاسی عقائد کو دیکھ سکتے ہیں اور ان سے کچھ معنی حاصل کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ ہم اس ملک میں بندوق کی دستیابی اور ثقافتی مطابقت اور تشدد پر اس کے اثرات کے بارے میں بات کر سکتے ہیں۔ یہ سمجھنے کی کوشش کرنے کے لئے ہم بہت ساری چیزیں کرسکتے ہیں کہ یہ فائرنگ کیوں ہوتی ہے۔

لیکن اس بات کا کوئی ثبوت نہیں ہے کہ پرتشدد ویڈیو گیمز ایک عنصر ہیں ، اور اس تعلق کو سست ، بے ایمانی اور عدم توجہ کا باعث بننا ہے۔ آئیے یہاں تک کہ خیال کو تفریح ​​کرنا چھوڑ دیں جب تک کہ اس کا بیک اپ بنانے کے ل clear واضح ، متعلقہ اعداد و شمار موجود نہ ہوں۔

نہیں ، ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر فائرنگ کا ایک عنصر نہیں ہیں گرین والڈ گا