ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (اکتوبر 2024)
خوش قسمتی سے ، بہت سے تہھانے بالکل الگ محسوس کرتے ہیں ، صرف اشارے کے ساتھ کہ وہ کیا تھے۔ مشرقی مندر لنک سے ماضی کے پہلے تہھانے کے ریمکس کی طرح کھیلتا ہے ، لیکن ہر دوسرے تہھانے ماضی کے موضوعات پر کھیلنے کے باوجود تازہ اور نیا محسوس ہوتا ہے۔ لے آؤٹ مکمل طور پر نیا ہے ، پہیلیاں عام طور پر نئی ہیں (حالانکہ یہاں سوئچ مارنا اور بلاک-پشنگ کا کافی حصہ ہے) ، اور مالک اپنے لنک سے پچھلے ورژن سے کافی مختلف سلوک کرتے ہیں جو انھیں مشکل ہے۔ دوسری طرف ، دشمن زیادہ تر دشمنوں کی لنک سے گذشتہ تک کی کاپیاں ہیں ، ان میں موت کے ماؤنٹین پر آگ بھڑکانے والے سینٹورز بھی شامل ہیں۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ ماضی اور بیچین ورلڈ کے درمیان صرف چند نسلیں گزر گئیں ، اور یہ زیلڈا سیریز کیویٹ (ہیروول ہسٹوریا حوالہ کتاب میں تصدیق شدہ) کے مقابلے میں تروتازہ ہے کہ یہ سب ہیروول کی اسی سرزمین میں ہوتا ہے لیکن اس سے الگ رہتا ہے۔ ہزاروں سالوں تک تو زمین بالکل مختلف نظر آتی ہے۔
تبدیلیاں
دو اہم میکانکس نے کوٹھیوں اور پہیلیاں کو زیادہ مختلف اور اطمینان بخش محسوس کیا: عمودی تہھانے ڈیزائن اور پینٹنگ لنک۔ بیشتر کھیتوں کو 3D اسکرین پر ٹاپ ڈاؤن سے کھیل کھیلنے کے خیال کے ارد گرد بنایا گیا ہے (اگرچہ شکر ہے کہ آپ 2D معذوروں کے ساتھ یا نینٹینڈو 2 ڈی ایس پر بھی کھیل سکتے ہیں) ، تو کمروں اور فرش میں اکثر متعدد پرتیں ہوتی ہیں اور ایسی اشیاء جن سے آپ مختلف بلندیوں پر بات چیت کرسکتے ہیں۔ پلیٹ فارم کے نیچے دروازے پوشیدہ ہوسکتے ہیں ، لفٹیں آپ کو فرش اور اونچی سطح پر تیزی سے سوئچ لگانے کا چیلنج دے سکتی ہیں ، اور اس سے پہلے بیکار راہ میں حائل رکاوٹیں جیسے سرخ اور نیلے رنگ کے بلاکس اور ناقابل شکست چہرے اب اونچے درجے تک جانے کے لئے اہم راستہ فراہم کرتے ہیں۔
یہ سب کچھ ماضی کے لنک میں کیا جاسکتا تھا ، تاہم ، اور اس کھیل میں عمودی سطح کے ڈیزائن کی بھی کافی مقدار موجود تھی یہاں تک کہ مکمل طور پر 2D ڈسپلے اسپریٹ پر مبنی نظام پر۔ میکینک جو واقعتا Link لنکس ٹو ماضی کے ایک ریکسکسڈ ماسٹر کویسٹ اسٹائل ورژن اور اس کی اپنی سطح پر واقع دنیا کے درمیان دھکیل دیتا ہے وہ لنک کا مصوری ورژن ہے۔ آپ کو ایک کڑا موصول ہوتا ہے جس کی مدد سے آپ کسی بھی دیوار کی پینٹنگ میں تبدیل ہوجاتے ہیں ، اور پھر زوال کا استعمال کرکے نہ تو تنگ دراڑوں کے ذریعے یا بہت بڑی خلاء سے گزر سکتے ہیں اور نہ کہ فرش کو اپنی سطح کی طرح۔ یہ ایک سادہ میکینک کی طرح لگتا ہے اور اس کا استعمال کرنا بہت آسان ہے (جب ہموار دیوار کے قریب ہو تو بٹن دبائیں) ، لیکن اس کا استعمال بہت ساری پہیلیاں کے لئے ہوتا ہے جو تیزی سے چیلنجنگ ہوتا ہے کہ ہر بار میں نے اپنے آپ کو ڈویلپرز سے متاثر کیا اور اس پر فخر محسوس کرتا ہوں۔ مصوری کی چالوں کے ساتھ کسی خاص علاقے سے گزرنے کے لئے خود۔
دنیا کے درمیان لنک سے آپ دو اشیاء کو کس طرح استعمال کرتے ہیں اس میں بھی دو اہم تبدیلیاں آتی ہیں۔ تیروں یا بموں کی بجائے ، آپ کے پاس ایک ہی اسٹیمینا میٹر ہے جو آپ کی سبھی اشیاء کے ساتھ کام کرتا ہے۔ اپنا کمان فائر کرنا ، اپنا بومرانگ پھینکنا ، بم قائم کرنا ، اور فائر چھڑی کا استعمال کرتے ہوئے اسٹیمینا کا استعمال کرنا ، جیسا کہ لنک کا مصوری ورژن برقرار ہے۔ جب آپ کھڑے ہوکر فطری طور پر جسمانی معاوضہ لیتے ہیں ، اور جادوئی بوتلیں اٹھا کر آپ اپنے میٹر کو مکمل طور پر بھر سکتے ہیں ، لیکن اس حدود کا یہ مطلب ہے کہ آپ صرف سپیم آئٹمز نہیں لگا سکتے ، اور ری چارجنگ پہلو کا مطلب ہے کہ آپ کو بم یا تیر کے بغیر نہیں پکڑا جائے گا۔ جب آپ کو ان کی ضرورت ہو۔ صرف استعمال پزیر سامان بوتل کی اشیاء ہیں ، جیسے پریوں اور پوشنز۔
آپ کو ثقب اسود سے صرف چند اشیاء ملتی ہیں ، اور زیادہ تر اشیاء (جیسے بم ، تیر اور آگ کی چھڑی) کھیل کے آغاز کے قریب ہی دستیاب ہوتی ہیں۔ رویو نامی خرگوش کا سامنا کرنے والا ایک سوداگر آپ کے گھر میں دکان کھڑا کرتا ہے اور آپ کو مطلوبہ سامان کرایہ پر دیتا ہے (جسے آپ بعد میں بہت زیادہ قیمت پر خرید سکتے ہیں)۔ عام طور پر کرایوں میں 50 سے 100 روپے تک لاگت آتی ہے ، اور جب آپ مر جاتے ہیں اور آپ کو دوبارہ زندہ کرنے کے لئے پری نہیں ہوتی ہے تو رایوو برڈ آتا ہے اور آپ کے کرایے پر آنے والی اشیاء کا دعوی کرتا ہے۔ آپ کی وفات کے بعد ، آپ ثقب اسود یا گھر سے شروع ہوسکتے ہیں اور جو پیشرفت آپ نے کی ہے وہ باقی رہے گی ، لیکن کام ختم کرنے کے ل you آپ کو دوبارہ صحیح ٹولوں کو کرایہ پر لینا ہوگا۔ یہ اسکرین پر ایک سادہ گیم سے کہیں زیادہ بخشنے والا ہے ، لیکن اس میں کافی سزا اور مایوسی کی پیش کش کی گئی ہے کہ آپ جب بھی ممکن ہو مرنے سے بچیں ، بجائے اس کے کہ اسے آسان تنبیہ کے طور پر استعمال کریں۔