ویڈیو: دس ÙÙ†ÛŒ لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ÛÙŠÚº ™,999 ÙÙ†ÛŒ (اکتوبر 2024)
کیپ کام کے ساتھ مارول کامکس کی منافع بخش شراکت نے اس صنف میں متعدد انتہائی محبوب لڑائی کے کھیل تیار کیے جس کا آغاز ایکس مین سے ہوا: چلڈرن آف ایٹم اینڈ الٹیمیٹ مارول بمقابلہ کیپکام 3: دو جہانوں کی فتح۔ مزاحیہ کتاب وشال کے مرکزی حریف ، ڈی سی کامکس ، اسی وقت کی مدت کے دوران ویڈیو گیم کی جگہ میں کم و بیش کارکردگی نہیں دکھاسکے ہیں ، لیکن ہارٹر میکسٹ کامبات ریبوٹ کے پیچھے ہٹ میکر ہیر بنانے والے ہیر میکر نے اس کو بدلا دیا ہے: خدا کے درمیان ہم اب ہیلریلم اسٹوڈیوز تفریحی لڑاکا کو بہتر گرافکس ، نئے ٹچ کنٹرولز ، اور ڈی ایل سی کرداروں اور ملبوسات کے ساتھ پلے اسٹیشن 4 میں لاتا ہے جو بغیر کسی اضافی لاگت کے اصل کھیل کیلئے خریداری کے قابل سامان کے طور پر جاری کیے گئے تھے۔ اگر آپ کسی ٹھوس پلے اسٹیشن 4 فائٹر کی تلاش کر رہے ہیں تو ، نا انصافی: کسی حد تک کھوکھلی گیم پلے کے باوجود ہمارے درمیان الٹیمیٹ ایڈیشن خدا قابل ہے۔
ناانصافی: ہمارے درمیان خدا: الٹیمیٹ ایڈیشن ایک ڈی سی کامکس کائنات میں قائم ایک کثیرالفضاء 2D لڑاکا ہے۔ جوکر نے میٹروپولیس اور ڈوپلس کلارک کو حاملہ لوئس لین کو ہلاک کرنے کے بعد ایک فاشسٹ حکومت قائم کرنے کے لئے سپرمین کی ایک عمل سے بھرپور کہانی کو گھمانے کے لئے غیر منصفانہ فیصلے کا فائدہ اٹھایا ہے۔ قدرتی طور پر ، بیٹ مین مین آف اسٹیل کے خلاف مزاحمتی قوت کی رہنمائی کرتا ہے۔ یہ مزاحمت ہے جو عجیب و غریب اتحاد کی تشکیل اور دیرینہ دوستی کی تباہی کو دیکھتی ہے۔
اس کا نتیجہ ایک تیز رفتار ، سنیما کے لڑاکا ہے جس میں کافی گوشت ہے جس سے لڑنے والے آرام دہ اور پرسکون لڑنے والے شائقین کو راضی کرسکتے ہیں۔ کور پلیئرز جو گہری کنٹرول اسکیموں ، تعاقب ، پہلوؤں اور دیگر جدید تکنیکوں پر رہتے ہیں ان کو ناانصافی مل سکتی ہے: خدا کے درمیان الٹیمیٹ ایڈیشن آپ کے اوسط کیپکام ، ایس این کے ، یا آرک سسٹم ورک فائٹر سے تھوڑا سا پتلا ہوسکتا ہے۔ پھر بھی ، اگر آپ جنگی سسٹم میں ڈوبکی لگائیں تو یہ کافی تفریحی سفر ہے۔ نوٹ: سرور پر چلنے والے پریس افراد سے زیادہ ہونے پر ہم ملٹی پلیئر جزو کی عکاسی کے ل component ہم اس جائزے کو اپ ڈیٹ کریں گے۔
کیپس اور کاؤلس
ناانصافی: ہمارے درمیان خدا کے روسٹر میں کئی DC کامکس گیجٹیر ، بہتر انسان ، اور خدائی سطح کے کردار شامل ہیں ، جن میں ایکومان ، بنے ، بیٹ مین ، کیٹ وومن ، سائبرگ ، ڈیتھ اسٹروک ، ڈومسٹ ڈے ، فلیش ، گرین ایرو ، گرین لالٹین ، ہارلی کوئن ، ہاکگرل شامل ہیں ، جوکر ، لیکس لتھوار ، نائٹونگ ، ریوین ، شازم ، سینسٹرو ، سلیمان گرنڈی ، سوپرمین ، اور ونڈر ویمن۔ بیٹگرل اور لوبو پچھلے پی سی میں سے دو ، پلے اسٹیشن 3 ، اور ایکس بکس 360 ڈی ایل سی صرف حرف کی نمائندگی کرتے ہیں جو اب ڈسک پر ہیں۔
لائن اپ اچھی طرح سے مختلف ہے ، لیکن ایک ناگزیر سوال پیدا ہوتا ہے کہ: جوکر جیسا باقاعدہ انسان سوپر مین جیسے میٹا انسان کو جسمانی طور پر نقصان پہنچانے کا انتظام کیسے کرتا ہے؟ ہیرلریلم اسٹوڈیو ایک گیم میں حل فراہم کرتا ہے جو کہانی میں کافی ابتدائی طور پر ظاہر ہوتا ہے جو اس سوال کا جواب دیتا ہے (اور مستقبل کے ڈی سی فائٹنگ گیمس کا مرحلہ طے کرسکتا ہے)۔
سپر فرینڈز کا چیلنج
ہیلم پر ہیلڈریلم اسٹوڈیوز کے ساتھ ، کوئی فطری طور پر یہ سمجھے گا کہ نا انصافی: ہمارے درمیان خدا کا الٹیمیٹ ایڈیشن اس کے تنقیدی طور پر سراہا جانے والے موتٹل کومبٹ ریبوٹ کے کیپس اور ٹائٹس ورژن کے علاوہ کچھ نہیں ہے۔ کھیل کے ساتھ اہم وقت کے بعد ، میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ یہ حقیقت سے زیادہ دور نہیں ہے۔ لڑائی جھگڑے میں اسی طرح کی تیز رفتار ، باؤنس- اور جگل مرکوز کی روانی ہوتی ہے جو اسٹریٹ فائٹر کے ٹائٹل سے آنے والے کھلاڑیوں کے مقابلے میں موتٹل کومبٹ افیقیونادو کو چننا آسان ہوجائے گی۔ کمبوس ، زیادہ تر حص fightingے میں ، دوسرے لڑائی کھیلوں کی طرح آسانی سے نہیں بہتے ہیں۔ تاہم ، آپ کو پیکنگ میں عبور حاصل کرنے میں مدد کرنے کے لئے دو پریکٹس موصول ہیں۔ واقعتا سخت گہرائی سے چلنے والی گہرائی کی فہرستوں کی تعریف کرے گی جو دکھاتی ہیں کہ حرکتوں کو کس طرح انجام دیا جائے ، ان سے کتنا نقصان ہوتا ہے ، اور ان کے فریم کا شمار ہوتا ہے۔
اس نے کہا ، ناانصافی: ہمارے درمیان خداؤں کی متعدد خصوصیات ہیں جو اسے ہالینڈریلم اسٹوڈیو کی سابقہ پیش کش سے الگ کرتی ہیں۔ ڈویلپر نے ناانصافی کی ہے: خداؤں کے درمیان الٹیمیٹ ایڈیشن اس کا اپنا انوکھا جنگی سسٹم ہے - جو مورٹل کومبٹ کے سرشار بلاک بٹن کو کھینچتا ہے - جو ناقابل یقین سپر حملوں اور ملٹی ٹیر مراحل کے ساتھ اوپری ٹاپ لائسنس کی مضبوطی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ مخالفین عمارتوں اور مدار میں دستک دے رہے ہیں۔
فائٹنگ میکینکس ایک سخت تین بٹن کنٹرول اسکیم کے گرد گھومتے ہیں: ہلکا حملہ ، درمیانے حملے اور سخت حملہ ، بالکل اسی طرح الٹیمیٹ مارول بمقابلہ کیپکام 3. جیسے چوتھا چہرہ والا بٹن ایک سرشار "خاصیت" والا بٹن ہے جو کردار سے متعلق ایک خاص خصوصیت کو انجام دیتا ہے۔ . مثال کے طور پر ، سپرمین کی خاصیت مین آف اسٹیل اسٹیٹ بوفس دیتی ہے۔ کچھ حروف (جن میں بیٹ مین اور گرین ایرو شامل ہیں) کی خصوصیات کے متعدد ورژن ہیں۔ ٹرائٹ میٹر وقت کے ساتھ دوبارہ بھرتا ہے اور آپ کو نقصان دینے یا وصول کرنے پر انحصار نہیں کرتا ہے۔
میچ قریب قریب کی لڑائیاں ہیں جو روایتی 2-آف-فالس امور کے مقابلے میں چھوٹے وقفوں کے ساتھ ایک ہی لڑائی کی طرح لڑی جاتی ہیں۔ ہر لڑاکا دو صحت کی سلاخیں رکھتے ہیں ، اور دونوں میں ہارنے والا پہلا میچ ہار جاتا ہے۔ اس سے مقابلہ جات کم ٹورنامنٹ کی طرح اور زیادہ جھگڑا کی طرح محسوس ہوتا ہے. یہ لائسنس کو اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے اور کارروائی کو عمدہ انداز میں بہتا رہتا ہے۔
جنگجوؤں کے پاس چار درجے کے سپر میٹرز ہیں جو حرکت میں اضافے کے لئے استعمال ہوتے ہیں یا تباہ کن سپر موجوں کو ختم کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جس سے ایک لا موترل کومبات جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، آئرس کا پرکشیپی حملہ ، جب آپ اپنے کنٹرولر کے دائیں ٹرگر کو ٹیپ کرکے میٹر کے ذریعہ اس میں اضافہ کرتے ہیں تو زیادہ نقصان ہوتا ہے۔ نتیجے کے طور پر ، درست میٹر کا انتظام اہم ہے ، خاص طور پر واقعی مسابقتی کھیل میں۔
چیمپینز کا تصادم
یہ وہیں ختم نہیں ہوتا ہے۔ تصادم - ایک طومار توڑنے والا you آپ کو سزا سے بچنے کے لئے سپر میٹر بولی لگانے دیتا ہے۔ تاہم ، یہ موتٹل کومبٹ کے توڑنے والے سے کہیں زیادہ گہرائی ہے۔ سب سے زیادہ دستیاب میٹر کی قربانی دینے کے لئے تیار کھلاڑی تنازعہ جیت جاتا ہے۔ تصادم کا آغاز کرنے والا یا اسے جیتنے میں محافظ کو بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ کیا محافظ جیت جاتا ہے ، اسے صحت کا بونس ملتا ہے۔ تصادم اپنے آپ میں میٹا گیم بن جاتا ہے کیونکہ آپ کو یہ طے کرنا ہوگا کہ تصادم جیتنا ، اگر آپ محافظ ہیں تو ، سپر میٹر کی قربانی کے لائق ہے۔
ہیرو اور ھلنایک کے اپنے اپنے لڑنے کے انداز ہوتے ہیں۔ سوپرمین ایک جھگڑا کرنے والا ہے جو اپنی مٹھیوں کا استعمال کرکے پاؤنڈ پاؤنڈ کرتا ہے اور سپر پاور (جیسے گرمی کا نظارہ اور برف کی سانس) کا انتخاب کرتا ہے۔ بیٹ مین - جس کا مداح پسندیدہ بننا چاہتا ہے اس میں مارشل آرٹس موو ، بیٹرنگس اور ایک بڑی حد تک پیرری ونڈو ہے۔ موتٹل کومبٹ ، ناانصافی سے ایک اشارہ کرتے ہوئے: خدا کے درمیان ہمارے کرداروں نے جنگ کے دوران نقصان کو ظاہر کیا۔ اس کھیل کے تباہ کن حملوں کے باوجود J جوکر کا کوبار حملہ اس بات کی یاد دلاتا ہے کہ اس نے فیملی میں موت میں رابن کے ساتھ کیا - یہاں کوئی حقیقت نہیں ہے۔ پھر بھی ، یہ قطعی طور پر خاندانی دوستانہ نہیں ہے۔ مسکراتے ہوئے ، نفسیاتی مسخرے کی تصویر جو دشمن کے ساتھ پٹرول لے رہی ہے اور پھر میچ ٹاس کرنا کچھ کھلاڑیوں کو پریشان کن ثابت کر سکتی ہے۔
ناانصافی: ہمارے درمیان خداؤں نے اپنے اسٹار لیبز مشنوں کے ساتھ موتٹل کومبٹ سے ایک اور صفحہ لیا ، جو چیلنج ٹاور کا ایک سپن ہے۔ یہ سنگل پلیئر مشنز کی ایک سیریز ہیں (مجموعی طور پر 240!) جو آپ کو مختلف کاموں کو مکمل کرنے کا چیلنج دیتے ہیں۔ ان میں دونوں روایتی لڑائیاں (ایک پر ایک بمقابلہ ایک دشمن) شامل ہیں جو حریف پر کسی خاص تعداد میں کامیاب فلمیں لانے والے پہلے شخص ہیں۔ اس کھیل میں بٹل مشن بھی شامل ہیں ، جو گونٹلیٹ ایورینڈنس ٹیسٹ ہیں۔ سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں طریقوں سے لڑنے سے ایکس پی حاصل ہوتا ہے جو متبادل ملبوسات اور دیگر سامان کو غیر مقفل کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ منی کھیل پلے اسٹیشن 4 کے کنٹرولر کے ٹچ پیڈ کا فائدہ اٹھاتے ہیں ، لیکن وہ تجربے میں بہت زیادہ اضافہ نہیں کرتے ہیں۔ پھر بھی ، یہ ایک خصوصیت پی سی ، پلے اسٹیشن 3 ، اور ایکس بکس 360 ورژن پر دستیاب نہیں ہے۔
مراحل میں انٹرایکٹو پس منظر والے آئٹم ہوتے ہیں جو ان سکریپوں میں شامل ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، میٹروپولیس مرحلے میں کار کو بطور ہتھیار استعمال کیا جاسکتا ہے۔ جب بیٹ مین اور ایک حریف کار کے سامنے کھڑا ہوتا ہے تو ، بروس وین پر قابو پانے والا فرد دشمن کے سر کو آٹوموبائل میں اچھالنے کے لئے آر بی کے بٹن کو آسانی سے ٹیپ کرتا ہے۔ دوسری طرف ، سپرمین کار اٹھا کر اپوزیشن کو دیوار سے لگانے کے لئے استعمال کرتا ہے۔ اپنے ارد گرد کے انتظامات کرنا بہت ضروری ہے۔ شکر ہے ، آپ ان حملوں کو سپیم نہیں کرسکتے ہیں۔ یہ ظاہر کرنے کے لئے کہ جب آپ دوبارہ ماحولیاتی حملہ کر سکتے ہیں تو ایک چھوٹا سا آر بی آئیکن چند سیکنڈ کے بعد دوبارہ پیدا ہوتا ہے۔ نوٹ: یہ حرکتیں غیر منقولہ ہیں ، جس کے نتیجے میں اعلی سطحی کھیل میں کچھ ٹوٹ جانے کی وجہ ہوسکتی ہے۔
مراحل میں منتقلی کے علاقے بھی شامل ہیں جو آپ کو مخالفین کو دیواروں کے ذریعے پوشیدہ لڑائی والے علاقوں میں دستک دینے کی اجازت دیتے ہیں اگر آپ پیچھے + سخت حملے کا نشانہ بنے۔ آپ کی منتقلی کی ترجیح پر منحصر ہے ، مرحلے کا انتخاب اب کسی ٹھنڈی پس منظر کے خلاف لڑنے کی خواہش سے کہیں زیادہ ہو جاتا ہے۔ مراحل ایک ہتھیار بن جاتے ہیں۔