گھر جائزہ خدا کا جنگ (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

خدا کا جنگ (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: ‫شکیلا اهنگ زیبای فارسی = تاجیکی = دری = پارسی‬‎ (نومبر 2024)

ویڈیو: ‫شکیلا اهنگ زیبای فارسی = تاجیکی = دری = پارسی‬‎ (نومبر 2024)
Anonim

گاڈ آف وار فرنچائز سونی کی سب سے بڑی ایکشن ایڈونچر سیریز ہے ، جس نے اوور ٹاپ ٹاپ ایکشن ، ایک فری فارم کومبو سسٹم ، اور متعدد کنسول نسلوں کے لئے متاثر کن خیالی تصورات کو ترتیب دیا ہے۔ لڑائی کے معاملے میں یہ سیریز کبھی بھی خاصی تکنیکی نہیں تھی ، لیکن کھیلوں میں کھلاڑیوں کو اتنی صلاحیتوں کی پیش کش کی جاتی تھی کہ وہ زیادہ حد سے زیادہ یا مطالبہ کیے بغیر اپنے آپ کو بے وقوف بنادیں۔ جنگ کے اس نئے اندراج نے سونی کے پلے اسٹیشن 4 لائن کیلئے سیریز دوبارہ شروع کردی۔ یہ جنگی اور کنٹرول کو ہموار کرتا ہے ، جبکہ کھیل کی دنیا کے دائرہ کار کو یکسر وسعت دیتا ہے۔ گاڈ آف وار آف ایکشن صنف کو بحال نہیں کرتا ہے ، لیکن اس کا پالش والا گیم پلے مقبول ایکشن-آر پی جی سے عنصروں کو قرض دیتا ہے تاکہ کوئی انوکھی چیز پیدا کی جاسکے ، جو خوشی سے واقف ہو۔

بوڑھے خدا کے لئے نیا چہرہ

خدا کا جنگ پرانے کھیلوں کی خرابیوں سے دور ہے اور اس کے بیانیہ اور گیم پلے کے ذریعے تبدیلی کے پیغام کو آگے بڑھانے کی کوشش کرتا ہے۔ اس میں مرکزی کردار ، کرٹوس ، جو بڑی عمر کے ، پرسکون اور حیرت انگیز طور پر کمسن کے طور پر پیش کیا گیا ہے ، کے ذریعہ دکھائے جانے والے تشدد کا تناظر پیش کرتا ہے۔ وہ اپنے ہی بیٹے ، اتریئس کے اندر غم و غصے کو ختم کرنے کی کوشش کرتا ہے ، جب تک کہ وہ اپنے صبر کی حدود تک نہ آجائے۔ یہ رفتار کی خوشگوار تبدیلی ہے ، کیونکہ ماضی کے کھیلوں کا کراتو ایک عملی طور پر ناقابل تسخیر کمینے والا تھا جس نے بدلہ لینے کے لئے اس کی اکثر گمراہ راہوں پر براہ راست یا بالواسطہ بے گناہوں کا قتل کیا۔

یہ پرانے کھیلوں میں عریانی کے ساتھ بھی دور ہے ، حالانکہ یہ واضح نہیں ہے کہ سانٹا مونیکا اسٹوڈیوز نے ترتیب میں تبدیلی کی وجہ سے یہ انداز اختیار کیا ، یا ان معاشرتی طور پر اتار چڑھاؤ کے اوقات میں تنازعات سے بچنے کے لئے۔ پچھلا کھیل ، جو قدیم یونان کے تصوراتی ورژن میں ہوا تھا ، جس میں بہت ساری نمایاں خواتین مخلوق مثلا g گورجنز ، سائرنز اور ہارپیز شامل تھیں۔ کھیلوں میں افسانوں کو دنیا کے ایک فطری حص asے کے طور پر شامل کیا گیا تھا ، اور اس لئے ان مخلوقات کو اکثر عریاں طور پر پیش کیا جاتا تھا۔ نیا خدا جنگ مکمل طور پر اس سے دور رہتا ہے ، اور گیم میں شامل کچھ خواتین دشمنوں کو گیم کے بعد والے مواد میں چھپا دیا جاتا ہے (اور مکمل طور پر بوٹ پہننے کے لئے)

شمالی خداؤں کا دائرہ

خدا کے جنگی قاتلوں کو خدا نے اپنے یونانی وطن سے اکھاڑ پھینکا اور نورس کے افسانوں کے دل میں واقع مڈگارڈ میں ڈال دیا۔ یہ اقدام اس اقدام کے بعد کچھ غیر متعینہ وقت ہوتا ہے اور ٹھنڈے بیابان میں کراتوس کی نئی زندگی کے ساتھ اٹھ کھڑا ہوتا ہے۔ اپنی اہلیہ کے انتقال کے ساتھ ہی ، کرتوس اور اس کے بیٹے اتریوس نے راکھ پھیلانے کے لئے پڑوسی علاقے جوٹون ہیم کے بلند ترین چوٹی تک جانے کا منصوبہ بنایا۔ بدقسمتی سے ، سفر خطرات سے دوچار ہے ، اور اسگارڈین دیوتاؤں نے اپنی غلط کاروائوں کا معاملہ اٹھایا ہے۔ کراتوس اور ایٹریوس کو سفر کے اختتام سے قبل انڈرڈ جنگجوؤں ، سفاک ٹرولوں ، جانوروں کے جانوروں اور ایک مٹھی بھر دیوتاؤں کے ذریعے اپنا راستہ لڑنا ہوگا۔

نرس کا صحرا خزانوں سے بھرا ہوا ہے جس کے ذریعے راکشسوں کی بھیڑ کو کاٹنا پڑتا ہے۔ بوڑھے اور زیادہ ہاگارڈ ہونے کے باوجود ، کرٹوس اس بار حیرت انگیز طور پر معاشرتی ہے۔ اس کا مقابلہ کئی این پی سی سے ہوا ہے جو دنیا کے مختلف علاقوں میں کاروائیاں پیش کرتے ہیں ، ان سبھی کو آپ کو تجربہ اور نئے مواد سے نوازا جاتا ہے۔ گاڈ آف آف وار ، اوپن ورلڈ کھیل نہیں ہے ، اس کے باوجود اس سے پہلے کے عنوانوں سے کہیں زیادہ کھلا ہوا کھیل ہے۔ ترقی کا ایک ہی راستہ ہے ، لیکن یہ راستہ اکثر شاخوں سے باہر نکل جاتا ہے تاکہ اگر آپ اس طرح کا انتخاب کرتے ہیں تو آپ کو تلاش کرنے اور سائڈ مشنوں کو انجام دینے کی اجازت دیتا ہے۔ خدا کا جنگ اپنے اختیاری مواد کے ساتھ ایک عمدہ توازن برقرار رکھتا ہے تاکہ فائدہ مند محسوس کرنے کے لئے صرف اتنا ہی کافی ہو ، لیکن اتنا زیادہ نہیں کہ وہ حد سے زیادہ محسوس ہوسکے اور نہ ہی بولے۔ ایک اختیاری جستجو آپ کو کسی شخص کی تلاش میں ایک متروک مزار کی تلاش کر سکتی ہے۔ راستے میں ، آپ ، کچھ پہیلیاں حل کر سکتے ہیں ، راکشسوں کی بھیڑ کے خلاف آمنے سامنے ، اور ایک منی باس سے نمٹ سکتے ہیں۔ یہ سائیڈ کوسٹس عام طور پر مختصر موڑ ہوتے ہیں جو آپ کو مفید وسائل کمانے دیتے ہیں جس سے کھیل کے اگلے حصے کو مکمل کرنا آسان ہوجاتا ہے۔

نورس افسانوں کے مداح ہونے کے ناطے ، میں ڈویلپر سانٹا مونیکا اسٹوڈیوز کو پسند کرتا ہوں۔ مہم جوئی کے دوران آپ کا سامنا کرنا پڑا ماحول اور مخلوق میں سے کچھ دم توڑنے والے ہوتے ہیں ، اور اس ٹیم نے تخلیقی آزادیاں کلاسیکی مہاکاوی میں کچھ تازہ دم موڑنے کی کوشش کی ہیں۔ تاہم ، خدا کی جنگ کی کہانی واضح طور پر ذہن میں رکھی گئی سیکوئل کے ساتھ لکھی گئی تھی: چیزوں کی عظیم اسکیم میں کھیل ایک طے شدہ کام کی حیثیت رکھتا ہے۔ افسانوی داستان کے مٹھی بھر بڑے کھلاڑی خدا کی جنگ میں موجود ہیں ، باقی کے صرف گزرنے کا ذکر ہے۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کھیل نامکمل محسوس ہوتا ہے۔ خدا کے جنگ کے پاس ایک اطمینان بخش کہانی آرک ہے اور کراتوس اور ایٹریوس دونوں ہی پورے سفر میں افراد کی حیثیت سے بڑھتے ہیں۔ پھر بھی ، مجھے نورس پینتھیون اور راگنارک واقعات کے مزید دیکھنے کی امید تھی ، جو جنگ کی کہانی کا محور خدا نہیں ہے۔

خدا کی طرح لڑو

خدا کا جنگ اس سے پہلے کے کھیلوں کی آرکیڈ نما ، ہراپ اسٹ اپ ہیکنگ کو دور کرتا ہے اور اس سے زیادہ مرکوز ایکشن جنگی تجربہ فراہم کرتا ہے۔ کیمرا Kratos کی پیٹھ پر مضبوطی سے توجہ مرکوز کرتا ہے ، جس سے کھیل کو ایک الگ ، کندھے سے زیادہ نقطہ نظر ملتا ہے جس میں کچھ دیگر کھیلوں میں بھی پایا جاتا ہے۔ ہیلبلڈ: سینوا کی قربانی اور خدا کے ہاتھ دونوں ذہن میں آتے ہیں۔ اس طرح سے ، ہر انکاؤنٹر سے مباشرت اور ڈراؤنا محسوس ہوتا ہے ، کیونکہ آپ صرف یہ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ کے سامنے کیا ہے۔ بڑے دشمن کراتوس کے سر سے اوپر جاسکتے ہیں ، اور اس طرح اس کا نظریہ

تاہم ، کیمرا کا یہ نیا سسٹم اپنی خامیوں کے ساتھ آتا ہے۔ جیسا کہ کسی کی توقع کی جا سکتی ہے ، کیمرا کے قریب آنے پر دشمنوں کی ایک بڑی تعداد کا کھوج لگانا مایوس کن ہے۔ اہداف کا نظام حیرت انگیز طور پر چپچپا ہے ، لہذا دشمنوں کے مابین توجہ کا مرکز بدلا جانا اتنا آسان نہیں ہے جتنا یہ دوسرے کھیلوں میں ہوتا ہے ، جیسے ڈارک روح یا نوح۔ سانٹا مونیکا آپ کو کرٹوس کے آس پاس دھمکی کا اشارے دے کر کیمرے کے معاملات سے کسی حد تک نپٹتا ہے ، جو قریب ترین دشمن کی طرف اشارہ کرتا ہے اور جب وہ حملہ کرتا ہے تو سرخ رنگ کی روشنی میں پڑ جاتا ہے۔ آپ گھومنے پھرنے اور اپنے پیچھے چپکے چپکے چپکے کسی دشمن کا مقابلہ کرنے کے لئے ، ڈی پیڈ پر نیچے بھی دبائیں۔ لیکن کیمرا کا انتظام کرنا میری پسند سے زیادہ تکلیف دہ ہے ، لہذا پیٹھ میں کیل لگانا پریشان کن بات تھی۔

خدا کا جنگ اپنی لڑائی میں تبدیلی لاتا ہے اور اس کے کنٹرول کا ازالہ کرتا ہے ، جس کے نتیجے میں ہموار ، ابھی تک واقف کار نظام موجود ہے۔ کراتوس کو پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ گراؤنڈ بنایا جاتا ہے ، لہذا وہ سیریز میں پہلے کی طرح ہوائی کامیابی نہیں کرسکتا اور نہ ہی انجام دے سکتا ہے۔ اس کے بجائے ، کراتوس پر ہلکے اور بھاری حملے ہوتے ہیں جن کی مدد سے آپ آسانی سے اکٹھا ہو سکتے ہیں۔ ہلکے حملوں سے جلدی سے نقصان ہوتا ہے ، جب کہ بھاری حملوں سے فادر ویٹ دشمنوں کو ٹھکانے لگاتے ہیں یا بڑے بڑے لڑکے لڑکھڑاتے ہیں۔ کراتوس ایل 2 بٹن کے ذریعہ پھینکنے والے مؤقف میں داخل ہوکر دشمنوں پر بھی کلہاڑی چلا سکتا ہے۔ وہ بلیڈ کو تیزی سے یا بھاری ٹاس کرسکتا ہے ، اور اچھ timی ٹائم کے ساتھ ، ان تھرو کو اس کے ہنگاموں سے جکڑا جاسکتا ہے۔ جب غیر مسلح ہو تو ، کراتوس دشمنوں پر مکے اور ڈھال کی بارش کرتا ہے ، اور کلہاڑی پھینکنے کی طرح ، ان حملوں کو بھی اس کے دوسرے حملوں کے ساتھ مل کر کیا جاسکتا ہے۔

لڑائی کے معاملے میں ، مہارت کافی حد تک اطمینان بخش ہے ، زمینی اچھالنے والے سامان سے لیکر چنکی کلہاڑی پھینکنے تک۔ فضائی طومار کی جنونیت کی کمی کے باوجود ، کرٹوز مزاحیہ آسانی کے ساتھ آس پاس کے بے خوف دشمنوں کو تھپڑ مار سکتے ہیں ، لہذا جب تک کہ آپ ایک ساتھ مل کر اپنے حملوں کی زینت بنواتے ہیں تو بھی سب سے زیادہ شیطان غیر مردہ جنگجو ایک بے بس چیت گڑیا کی طرح لگتا ہے۔

کراتوس کے حملوں کے مکم selectionل انتخاب کے علاوہ ، وہ اپنے بیٹے اتریئس سے بھی اپنے کمان اور تیروں سے دشمنوں پر گولیاں چلانے کا مطالبہ کرسکتا ہے۔ اتریوس لازمی طور پر کراتوس کا سرشار تخمینہ حملہ ہے ، اور اسے مربع بٹن کے دبانے سے زیادہ تر حالات میں گولی مارنے کا حکم دیا جاسکتا ہے۔ بار بار شاٹس اکثر ہدف کے دشمن کو ہٹاتے ہیں ، اور کراتو کو حملہ کرنے کا آغاز دیتے ہیں۔

تکمیل کرنے والی حرکتیں لوٹتی ہیں اور وہ اتنے سفاک ہوتے ہیں جتنے کہ وہ جنگ کے بڑے خدا کے خدا میں تھے۔ اس بار ، تاہم ، آپ کو انگور کا اشارہ دستیاب ہونے سے پہلے دشمنوں کو دنگ رہ جانے کی حالت میں ڈالنے کی ضرورت ہے۔ غیر مسلح لڑاکا دشمنوں کو ختم کرنے کے ل best بہترین موزوں ہے ، کیوں کہ کراتوس کی وحشیانہ مٹھی بہت زیادہ نقصان پہنچا رہی ہے۔ اتریوس کے تیروں کو بھی دشمنوں کو بھڑکانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، اگر وہ کرٹوس ہنگامے کرنے کے لئے بہت دور ہیں تو انھیں سخت نقصان کا ایک مثالی ذریعہ بنا۔

حفظ کرنے کی لمبی لمبائی کے ساتھ ، آپ پہلے بیان کی گئی تمام صلاحیتوں کو اضطراری اور تخلیقی طور پر جوڑ سکتے ہیں ، جو آپ کو تجربہ کرنے کے لئے مہارتوں کا ایک بالکل نیا انتخاب فراہم کرتے ہوئے پرانے کھیلوں کی آزاد شکل کو برقرار رکھتا ہے۔ خدا کا جنگ کافی مضبوط اپ گریڈ سسٹم کی خصوصیت رکھتا ہے جس کی مدد سے آپ نئی صلاحیتوں کو جنگی تجربے کے ذریعے حاصل کرتے ہیں ، یا ماحول سے نکلنے والے مادے کے ساتھ نئے گیئر کو خریدتے ہیں۔ لیکن یہاں تک کہ زیادہ سے زیادہ صلاحیتوں اور آلات کے باوجود ، کھیل کھیلنا آسان ہے۔

دشمن اچھ andے اور برے

خدا کے جنگ میں آر پی جی عناصر شامل ہیں ، جیسے ریاست اور سازوسامان کی اپ گریڈ۔ اپنے ہتھیاروں کو بہتر بنانا ، خصوصی توجہ اور لوازمات کو تبدیل کرنے سے کراتوس اور ایٹریوس کی طاقت ، دفاع ، قسمت اور دیگر اعدادوشمار تبدیل ہوجاتے ہیں۔ اپنے اعدادوشمار کو بہتر بنانا نسبتا easy آسان ہے ، بشرطیکہ کہ آپ دائروں کے سفر کے دوران ہلکی پہلو سے متعلق سوالات کو مکمل کریں۔ اگرچہ یہ بھی ذہن میں رکھیں کہ دشمن بھی آپ کی مہارت کی سطح کی بنیاد پر خود کو منظم کرتے ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو دشمنوں کا سامنا کرنا پڑے گا جو کراتوس کے موجودہ درجے سے کہیں زیادہ سخت ہیں۔ اعلی سطح کے دشمنوں کے پاس ارغوانی رنگ کی صحت کی سلاخیں ہوتی ہیں اور آسانی سے آپ کے حملوں کو توڑ ڈالتی ہیں تاکہ آپ ان کی اپنی چھوٹی چھوٹی جھلکیاں حاصل کریں۔ وہ کریٹوس کو ایک ہی ہٹ کے ساتھ بھی مار سکتے ہیں ، طاقت کے فرق پر منحصر ہے۔ میں اس چیلنج کی تعریف کرتا ہوں جو اس طرح کے سخت دشمن فراہم کرتے ہیں ، لیکن یہ حملہ آور ایسے کافی حملے روک دیتے ہیں کہ آپ کے کمبوس غیر موثر ہیں۔ سلامتی کا سہارا لینا ، ان کو بھیجنے کے لئے بور کرنے والے حملوں کا استعمال سب سے زیادہ موثر ہے ، حالانکہ یہ قطعا تفریح ​​نہیں ہے ، اور دشمنوں کے اعلی صحت کے تالاب انہیں لڑنے کا متمنی بناتے ہیں۔

خدا کے جنگ میں دشمنوں کا ایک معقول انتخاب ہے ، جس میں مختلف مسلح جنگجو ، زہریلی چڑیلیں ، شیطانی بھیڑیا مرد ، سفاک اورگریس ، پتھر کے گولیمس ، اور ستونوں کے جھولے والے ٹرول منی باس شامل ہیں۔ لیکن میرے تجربے میں ، کسی بھی دشمن سے نمٹنے کے لئے صرف تین اصلی راستے ہیں ، اس پر منحصر ہے کہ وہ کتنے مزاحم ہیں۔ آسانی سے دنگ رہ گئے ، ہلکے پھلکے دشمنوں کو تھپڑ مارے جاسکتے ہیں اور کوئی حقیقی انجام نہیں ملتے ہی اسے موت کے گھاٹ اتارا جاسکتا ہے۔ بھاری دشمن جو کراتوس کے حملوں کا مقابلہ کرتے ہیں انہیں ذہین حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ دشمن کے اپنے حملوں کے مابین اپنے ایک یا دو شدید ضربیں پھینک سکتے ہو۔ تیسری دشمن کی قسم کا دشمن دشمن ہے ، جو تخمینے والے حملوں کا خطرہ ہے۔

کاؤنٹر کافی مقدار میں مشغول ہوتے ہیں ، اور فائنشرز کے لئے اسٹنٹ میٹر بناتے وقت آپ کے حملوں میں گھل مل جاتے ہیں جو بوڑھے نہیں ہوجاتے۔ اس کے ساتھ ہی ، میری خواہش ہے کہ جنگ کا مقابلہ اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہو کہ خدا کا جنگی وسیلے فراہم کرتے ہیں۔ یقینی طور پر ، پرانے کھیل خاص طور پر پیچیدہ نہیں تھے۔ وہ آرکیڈ کی طرح بٹنوں کی طرح ماہر تھے جو قدیم یونان میں تخیل میں تھے۔ میں نے امید کی تھی کہ لڑائی اس قسط میں کسی اور تکنیکی چیز کی شکل اختیار کرلی ہوگی ، جس میں دشمن کے پیچیدہ نمونے اور ایک طے شدہ طومار کی فہرست ہوگی۔ اگرچہ خدا کا جنگ اس سلسلے میں بہت کم ہے ، لیکن جو کچھ قائم کرتا ہے وہ ایک ٹھوس پلیٹ فارم ہے جس پر مستقبل کی قسطیں آسانی سے تعمیر کرسکتی ہیں۔

الہی خوبصورتی

گاڈ آف وار آسانی سے PS4 پر دستیاب انتہائی ضعف انگیز ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ حیرت انگیز روشنی اور سائے سے لے کر خوبصورت ماحول تک ، متاثر کن فنسٹیکل سیٹ کے ٹکڑوں تک ہر چیز ، بے حد تفصیل سے بیان کی گئی ہے۔

ایک معیاری PS4 پر ، گیم 30 فریم فی سیکنڈ میں بند ہے اور 1080p ریزولوشن پر دکھاتا ہے۔ پی ایس 4 پرو پر ، گاڈ آف وار آپ کو پرفارمنس موڈ کے درمیان انتخاب کرنے دیتا ہے ، جو گیم کو 1080 پی پر لاک کرتا ہے اور فریم ریٹ کو 60 ایف پی ایس پر ، اور ریزولوشن موڈ سے جوڑتا ہے ، جو ریزولوشن کو 30FPS پر 2160p پر روکتا ہے۔ لیکن یہاں تک کہ ایک بیس PS4 کے ساتھ ، خدا کا جنگ آپ کی آنکھوں کے لئے کینڈی ہے۔

نئے خدا کی عبادت کرنا

سانٹا مونیکا اسٹوڈیو کے گڈ آف وار نے مکمل طور پر نئی ایکشن سیریز کی بنیاد رکھی ہے۔ خدا کا جنگ تماشا ، گرافیکل وزرڈری ، آر پی جی ڈویلپمنٹ اور میٹھی میسی جنگی کو ایک متاثر کن پیکیج میں جوڑتا ہے جو اس انداز کے شائقین کو خوش کرنے کے لئے یقینی ہے ، نیز حیرت انگیز تماشائیوں کو بھی۔ اگرچہ کیمرا مثالی نہیں ہے اور دشمن کچھ زیادہ ہی دلچسپ ہوسکتے ہیں ، لیکن جنگ کا لوٹ مار والا خدا ایک پریمیئر ایکشن گیم کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔

خدا کا جنگ (پلے اسٹیشن 4 کے لئے) جائزہ اور درجہ بندی