فہرست کا خانہ:
ویڈیو: اÙÙضاء - عÙÙ٠اÙÙÙÙ ÙÙÙر٠اÙØاد٠ÙاÙعشرÙÙ (نومبر 2024)
ڈارکسائڈرس ، مسیحی اختتامی دنیا کے منظرنامے کی تخلیقی تشریح جس میں چار ہارسمین آف ایپوکلیپس کی غلط کاروائیوں کی پیروی کی گئی ہے ، واپس آرہی ہے ، اس بار عجیب اور غیر متوقع روش پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔ اس نے سات جان لیوا گناہوں ، شیطانوں کو پکڑنے کا کام سونپا ہے جو ہماری دنیا میں بھاگ چکے ہیں۔ خاردار کوڑوں اور بددیانتی چستی سے لیس ، روش جدید دنیا کے کھنڈرات کی کھوج کرتا ہے اور باہم مربوط ، میٹروڈ - ایسک ماحول میں خطرات کو ختم کرتا ہے۔ جنگی نظام میں کچھ پریشانیاں ہیں ، جیسے ناقابل اعتماد کیمرا اور مایوس کن ہجوم ، جو تجربے میں رکاوٹ ہے۔ پھر بھی ، ڈارکسائڈرس III ایک ٹھوس پی سی گیم ہے جو اپنے پیش رووں کے زیر اثر رہنے کے باوجود اپنے آپ پر اچھی طرح سے کھڑا ہے۔
ایک نیا دارکسائڈر
سیریز کے پچھلے کھیلوں کی طرح ڈارکسائڈرس III بھی ایک کامبو مرکوز ، شکست خوردہ ایکشن گیم ہے ، لیکن یہ اب بھی اپنی شناخت قائم کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ ڈارکسائڈرس III اپنے پیشروؤں سے کافی مختلف ہے ، اگرچہ حقیقت میں ، وہ سب ایک طرح سے یا کسی اور لحاظ سے نمایاں طور پر مختلف ہیں۔ اصل ڈارکسائڈرز دی لیجنڈ آف زیلڈا ہے جو خدا کے جنگ سے مل گئے ہیں۔ ڈارکسائڈرس دوم میں آزادانہ لڑائی لڑی گئی ہے جو شیطان مے کری سے تھوڑی دور کردیتا ہے ، جبکہ اس کی لوٹ مار اور کردار بنانے والے مکینکس ڈیابلو کو یاد کرتے ہیں۔ دوسری طرف ، ڈارکسائڈرس III ، ڈارک سولز اور بیونٹا سے بھاری قرض لیتے ہیں۔ دوسرے لفظوں میں ، ڈارک روح III میں شدید کاروائی ہے ، لیکن ایک دوسرے سے منسلک کھیل کی دنیا میں پیوست دشمنوں کے چھوٹے گروہوں کے مابین چیلینجنگ لڑائیوں کے ارد گرد اس کا فریم بناتا ہے۔
ڈارک روحوں کے مرکزی کردار کی طرح ، روش بھی ویرل پر پھیل جاتی ہے ، موت کے بعد مقررہ چوکیاں ہوتی ہیں ، اور روح کو جمع کرنے اور لاش کو تجربہ کرنے کے ل a ایک لاش کو چلانے کی ضرورت ہوتی ہے جب بھی وہ بالٹی پر لات مارتا ہے۔ اس کے ساتھ ہی شفا یابی کی اشیاء کا دوبارہ ذخیرہ کرنے پر بھی بھرنا پڑتا ہے۔ جب آپ نئے پاور اپ کو غیر مقفل کرتے ہیں تو ، آپ پہلے ناقابل رسائ رکاوٹوں کو کھول سکتے ہیں جو ان علاقوں میں شارٹ کٹ ظاہر کرتے ہیں جن کا آپ پہلے ہونا چاہتے ہیں۔ ڈارکسائڈرس III یہاں تک کہ دشمن کھیلوں کی طرح ڈرپوک دشمنوں کے گھاتوں کو بھی شامل کرتا ہے ، لہذا آپ محتاط طور پر اپنے اردگرد کی تفتیش کے بغیر کسی نئے علاقے میں داخل ہونا نہیں چاہتے ہیں۔
ڈارکسائڈرس III ریسرچ میں پہیلی عناصر کو شامل کرتا ہے ، اور آپ کو ان کہانیاں پوری کرنے والی انوکھی بنیادی صلاحیتوں کو استعمال کرنا چاہئے جو انھیں حل کریں۔ پہلی طاقت جو آپ کو ملتی ہے ، جسے شعلہ کھوکھلا کہتے ہیں ، آپ کو ایک نیا ہتھیار فراہم کرتا ہے ، اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ بلندیوں تک پہنچنے کے ل your اپنے چھلانگوں کو چارج کرنے کی صلاحیت ہے۔ اس چھلانگ کو انجام دیتے وقت آپ بھڑک جاتے ہیں ، اور اس لمحے سے بہت سے پہیلیاں ترقی کرنے کے ل this اس قابلیت کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہیں۔ اسٹیسس ہولو ، جو بعد میں کھیل میں حاصل ہوا ، آپ کو اشیاء کو منجمد کرنے اور پانی پر کھڑا ہونے دیتا ہے۔ طوفان کھوکھلا آپ کو ہوا میں تیرنے دیتا ہے اور ہوا کی دھاروں پر سوار ہوتا ہے۔ ان طاقتوں کے ساتھ تجربہ کرنا ترقی کرنے اور راز تلاش کرنے کے لئے اہم ہے۔
بدقسمتی سے ، کھیل کی لکیری نوعیت کے پیش نظر ڈارکسائڈرس III کی آپس میں جڑی ہوئی دنیا میں انلاک کرنے والے شارٹ کٹ پر اطمینان کم ہوا ہے۔ یہاں ایک واضح راستہ ہے جس سے آپ کی توقع کی جاتی ہے ، اور اس راستے سے ہٹنا یا تو آپ کو بہت زیادہ طاقت سے دوچار دشمنوں کے خلاف کھڑا کردیتی ہے ، یا ان رکاوٹوں کے خلاف جو آپ ابھی تک صاف نہیں کرسکتے ہیں۔ تاہم ، دریافت کرنے اور ڈھونڈنے کے لئے بہت ساری چیزیں ہیں: ہر ماحول بازیافت کی اشیاء ، قیمتی اپ گریڈ میٹریلز ، اور کمانے کے لئے بونس کے تجربے سے بھرا پڑا ہے ، اسی طرح اگر آپ چیلنج کا سامنا کرتے ہیں تو اس سے نمٹنے کے ل. طاقت سے چلنے والے دشمن مختلف حالتوں سے بھرے ہوئے ہیں۔ میں ڈارکسائڈر III کو اس کی خطوطی پر زیادہ دستک نہیں دے سکتا ، کیونکہ مجھے سامان خریدنے کے ل new نئی صلاحیتوں کے ساتھ پہلے والے علاقوں میں پیچھے ہٹنا پڑتا تھا۔
ڈیمن - قتل لڑاکا
ڈارکسائڈرس III کا جنگی نظام پچھلے کھیلوں کی لڑائی میکانکس کے مقابلہ میں فیصلہ کن حد تک زیادہ اہم معاملہ ہے۔ غصہ انتہائی فرتیلی ہے ، اور یہ وہ مقام ہے جہاں دارکسائڈر III چینلز بیونیتٹا ہے۔ روش کی ڈاج اس کی بنیادی دفاعی صلاحیت ہے۔ وہ حملوں کو پس پشت ڈال سکتی ہے ، یا مناسب وقت کے ساتھ ان کے ماتحت کر سکتی ہے۔ تاہم ، اور بھی اہم بات یہ ہے کہ اگر غصے سے دوچار ہوجاتا اس سے پہلے ہی وہ قوی جوابی کارروائی کر سکتی ہے۔
ایک کامیاب ڈاج کے نتیجے میں ایک صاف ستھرا سنیما سست روی کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اور اس کی اگلی ہڑتال ایک زبردست دھچکا پہنچاتی ہے۔ یہ ڈاج بہت حد تک اطمینان بخش ہے کہ آپ اسے کھینچ سکتے ہو اور دشمن کے طومار میں خلل ڈالنے کا بونس اثر رکھتا ہے ، جس سے سانس لینے کا کمرہ بنانے کا ایک مؤثر طریقہ بن جاتا ہے۔ آپ کو اس سمت کے لحاظ سے انفرادیت کا مقابلہ بھی ملتا ہے جس میں آپ چکاتے ہیں۔ بائیں یا دائیں نتائج کو ڈوبنے سے فروری کے کوڑے سے گھومنے پھرنے پر ، جبکہ حملے کی طرف بڑھتے ہوئے آپ کو ایک لانچر ملتا ہے ، جس سے آپ دشمنوں کو ہوائی جہاز سے موثر طریقے سے بھیج سکتے ہیں۔
روش ہمیشہ اس کے کوڑوں سے لیس رہتی ہے ، لیکن اسے ہولوز نامی نئی طاقت اپس سے نوازا جاتا ہے ، کیونکہ وہ گناہ اتارتی ہے ، جس میں سے ہر ایک اسے دوسرے ثانوی ہتھیار تک رسائی دیتا ہے۔ شعلہ کھوکھلی روش کو جوڑے کو بھڑکتی ہے۔ طوفان آپ کو ایک چھوٹا نیزہ دیتا ہے ، اسٹاسیس آپ کو تلوار دیتا ہے ، اور فورس آپ کو ایک بڑا ہتھوڑا دیتا ہے۔ ہر ہتھیار کو روش کے ڈیفالٹ وہپ کے ساتھ کمبوس میں شامل کیا جاسکتا ہے ، جس سے آپ راکشسوں کے نیچے کاٹنے کے ساتھ ہی آپ کو حملوں کی ایک خوبصورت حد کا استعمال کرسکتے ہیں۔ آپ مکھیوں پر کھوکھلیوں کے درمیان تبادلہ نہیں کر سکتے ، کیوں کہ ہر ایک کے لئے بہت کم وقت ہوتا ہے ، جو شرم کی بات ہے۔ لیکن وہپ اسٹرائیکس اور سیکنڈری حملوں کا امتزاج اب بھی آپ کو استعمال کرنے کے لئے کافی حد تک کامباز فراہم کرتا ہے۔
مزید یہ کہ ہر ہتھیار میں بھی ایک انوکھا جواب دیا جاتا ہے۔ شعلہ ہولو کے انسداد کے نتیجے میں ایک انتہائی نقصان دہ رش کا حملہ ہوتا ہے جو ہدف کو بھی بھڑکاتا ہے۔ طوفان کھوکھلا ایک ناپاک اسپیئر تھرو ہے جو حد کے کاؤنٹر کے طور پر بہترین استعمال کرتا ہے۔ ان کاؤنٹرٹیکس ، آپ کو درپیش انتہائی خطرناک دشمنوں کے ساتھ مل کر ، آپ کو شیشے کی توپ کی طرح محسوس کرتے ہیں ، کیونکہ جب آپ اہداف کو ٹکڑے ٹکڑے کرتے ہوئے موت کے کنارے پر مسلسل ناچ رہے ہیں۔ یہ انتہائی اطمینان بخش ہے ، اور میں نے شاذ و نادر ہی اس ویران چوکی کے نظام سے ناراضگی محسوس کی ، کیونکہ اس نے میرے لئے دوبارہ لڑنے کے لئے نئے نئے دشمنوں کو دوبارہ پیدا کیا۔
اس کے ساتھ ہی کہا گیا کہ موثر فضائی لڑائی کا فقدان ایک دھچکا کام ہے۔ پچھلے ڈارکسائڈرز کے لقبوں میں ، دشمنوں کو جگانا اتنا آسان تھا جیسے یہ دوسری فطرت کی طرح محسوس ہوتا تھا: جنگ صرف حملہ کے بٹن کو تھام کر اہداف کا آغاز کرسکتی ہے۔ موت کے پاس بہت سارے جادو تھے ، جن میں وہ بھی شامل تھا جو دقت کے بعد فورا after ہی انجام دے سکتا تھا۔ روش میں ایسی فضائی صلاحیت موجود نہیں ہے۔ ہاں ، اس کے پاس فضائی کمبوس ہیں ، لیکن ان کی ضرورت کبھی بھی نہیں ہوتی ہے ، کیونکہ آپ کے اختیار میں کوئی سرشار آغاز نہیں ہوتا ہے۔ اس کے ڈاج کاؤنٹروں میں سے ایک میں دلدل کی صلاحیتیں ہیں ، لیکن اس میں ایسی خامیاں ہیں جو اسے استعمال کرنے سے کم اطمینان بخش ہوتی ہیں۔ ایک تو آپ کسی دشمن کے حملہ کرنے کے بعد ہی اسے استعمال کرسکتے ہیں۔ یہ نیئر سے ملتا جلتا ہے: آٹو میٹا کا ڈاج کاؤنٹر ، ہاں ، لیکن نیئر نے آپ کو دفاعی طور پر بجائے جارحانہ انداز میں دشمنوں کو اٹھانا چاہے تو آپ کو لانچنگ کے وقفے سے سرشار حملے بھی دئے۔
دوم ، لانچر بہت موثر نہیں ہے ، کیوں کہ لانچ اثر کو روکنے کے لئے بنیادی گرانٹ سے کہیں زیادہ سخت چیز ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ لڑائی کو جگمگانے کی ضرورت نہیں ہے ، کیونکہ آپ کو زمین پر مصروف رکھنے کے ل you آپ کے پاس بہت ساری حرکتیں ہیں۔ لیکن میں یقینی طور پر یاد کرتا ہوں کہ کسی شیطان کو اس پر ہوا اور انداز میں تھپڑ مارنا کتنا آسان تھا ، اور کاش یہ دارکسائڈر III میں اب بھی ممکن ہوتا۔
ایک اور گھماؤ میرے ساتھ لڑائی میں یہ ہے کہ عملی طور پر ہر دشمن کا حملہ کسی نہ کسی طرح کا خطرہ ہوتا ہے۔ اپنے دشمن کو چکنے سے باہر رکھنے کا کوئی مؤثر طریقہ نہیں ہے: ہر حملہ ان کی کوشش کرتے ہیں کہ وہ آپ کو مچ کی رفتار سے آپ کی طرف اڑاتا ہے۔ ون آن ون لڑائی میں یہ کبھی بھی کوئی مسئلہ نہیں ہے ، لیکن جب ایک ہی وقت میں متعدد دشمنوں سے لڑتے ہو تو ، ایک ہی وقت میں آپ پر تیزی سے متعدد حملے کرنے کا مطلب یہ ہوتا ہے کہ آپ ایک کو چکوا دیں گے اور ہمیشہ دوسرے کے ذریعہ ٹیگ ہوجائیں گے۔ اناڑی کیمرا ہی اس کو خراب کرتا ہے۔ آپ اکثر دیوار کے قریب دشمنوں سے لڑتے ہیں اور کیمرا کو تبدیل کرنے کی کوشش کرتے ہیں ، صرف اس لئے کہ یہ دیوار پر چڑھ جائے اور آپ کو روش کے سرخ سر کے اوپری حصے کا اولین نظارہ پیش کرے۔ جیسا کہ آپ تصور کرسکتے ہیں ، یہ سب سے مثالی مقام نہیں ہے ، خاص طور پر جب دشمن بہت تیز اور جارحانہ ہوں۔
انداز اور مادہ
ڈارکسائڈرس III ایک خوبصورت نظر آنے والا کھیل ہے ، اس کے بڑے پیمانے پر اس کے فن اور رنگین پیلیٹ کا شکریہ۔ اگرچہ سیریز کے تخلیق کار جو مدوریرا کا کھیل میں بہت زیادہ ہاتھ نہیں تھا سوائے سوائے روئے اور چند بار بار آنے والے کرداروں کے ، ڈویلپر گن فائر گیمز نے پچھلے دو کھیلوں کے آرٹ اسٹائل کی تقلید کرنے کا ٹھوس کام کیا۔ دشمنوں میں ایک واضح کارٹونی نظر ہے جو مزاحیہ کتاب کے پینلز کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھ سکتی ہے۔ اسی طرح ، ماحول حروف اور دشمنوں کے ساتھ فٹ ہونے کے لئے رنگین رنگ ، سخت شیڈنگ ، اور مبالغہ آمیز نشانیاں کھیلتا ہے۔ ڈارکسائڈرس III لڑائی پاپ بنانے کے ل some کچھ عمدہ ذرہ اور روشنی کے اثرات استعمال کرتا ہے۔ متحرک تصاویر بھی لاجواب ہیں ، جس میں روش اور اس کے شیطانی دشمن دونوں ہی انداز اور پھل پھولتے ہیں۔
ڈارکسائڈرس III زیادہ گرافک طور پر مطالبہ نہیں کررہا ہے ، کم از کم 3.5GHz AMD FX-8320 یا انٹیل i5-4690K CPU ، اور یا تو AMD Radeon R7 370 یا Nvidia GeForce GTX 660 GPU طلب کرتا ہے۔ میری اپنی رگ میں ایک Nvidia GeForce GTX 970 CPU اور i5-4690 CPU استعمال ہوتا ہے۔ گیمنگ ڈیسک ٹاپ کھیلوں میں زیادہ تر ہموار 60 فریم فی سیکنڈ میں کھیلتا تھا ، بعض اوقات کردار کی بات چیت کے دوران کبھی کبھار رکاوٹ یا سست روی کے ساتھ۔ اور بھاپ کھیل کے طور پر ، ڈارکسائڈرز III بھاپ اچیومنٹ ، اسٹیم کلاؤڈ ، اور بھاپ ٹریڈنگ کارڈ کی حمایت کرتا ہے۔
ایک نئی شروعات
ڈارکسائڈرس III اس کے مقابلے کے لحاظ سے چھوٹا (حالانکہ باہم مربوط) دنیا کو دیا جاتا ہے اور دشمنوں کے سخت گروپوں کے ساتھ رد عمل پر مبنی لڑائی پر توجہ دینے کے بعد ، اس کے پیشرووں کی طرح اتنا پرجوش کھیل نہیں ہے۔ اگرچہ پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں یہ اندراج محدود معلوم ہوسکتا ہے ، لیکن اس کے باوجود یہ مستقل اور لطف اٹھانے والا تجربہ فراہم کرتا ہے۔
جیسا کہ یہ کھڑا ہے ، ڈارکسائڈرس III ایک خوشگوار ایکشن ایڈونچر گیم ہے جس میں ٹھوس گیم پلے میکینکس ، عمدہ انداز اور ایک چھوٹی سی دنیا ہے جس کی کھوج کی جاسکتی ہے۔ اگر شیطان کا قتل اور پہیلی کو حل کرنا آپ کا چائے کا کپ ہے تو ، آپ ڈارکسائڈرز III جو کام کر رہے ہیں اس سے غلط نہیں ہو سکتے۔