گھر جائزہ کورسیئر اسکیمار آرجی بی جائزہ اور درجہ بندی

کورسیئر اسکیمار آرجی بی جائزہ اور درجہ بندی

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (نومبر 2024)

ویڈیو: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (نومبر 2024)
Anonim

اگر کسی بھی قسم کا پی سی پیریفیریل آرکیٹیکچرل اصول "فارم کی پیروی کرتا ہے ،" یہ بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن (ایم ایم او) گیمنگ ماؤس ہے۔ بس کورسیئر سے اسکیمٹر آر جی بی آپٹیکل ایم بی بی اے / ایم ایم او گیمنگ ماؤس کو دیکھیں: یہ. 79.99 فہرست ماؤس اپنے مطلوبہ استعمال کو ٹیلی گراف نہیں کرتا ہے - یہ روشن پیلے رنگ کے دھواں میں اسے آسمان لکھتا ہے۔

کمپنیاں عام چوہوں کے ل for بے تابی سے اپنے اپنے نظارے پیش کریں گی ، چاہے وہ متنوع ، عمودی ، افقی ، کسی بھی شکل میں ہوں۔ کچھ اتنے عجیب و غریب ہیں ، ان کی وجہ سے وکٹر فرینکین اسٹائن اپنی لیب کو مکمل کرلیتے اور فاسٹ فوڈ خدمات میں داخلہ کی سطح پر فائز ہوتے۔ لیکن ملٹی پلیئر گیمز کے لئے چوہوں کا ڈیزائن ایک اہم چیز کے ذریعہ چلتا ہے: آسان ، فوری بازیافت کے لئے صارف کے ڈیزائن کردہ بہت سارے کمانڈ ذخیرہ کرنے کی ضرورت ہے۔ (اور سچ پوچھیں تو ، یہ کچھ پیچیدہ سنگل پلیئر کھیلوں کے ل a بھی برا خیال نہیں ہے: اصل وقت اور موڑ پر مبنی حکمت عملی کے عنوانات اس سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔)

جو میکرو بٹنوں اور ان کے الیکٹرانکس کی کافی مقدار کو ایڈجسٹ کرنے کے ل a تھوڑا سا بلجنگ ظہور کا حکم دیتا ہے ، اور اس کے علاوہ جتنا ممکن ہو سکے کے طور پر ایرگونومک بھی بن سکتا ہے۔ اور ارجنکسکس اہمیت نہیں رکھتے ، کیوں کہ ملٹی پلیئر گیم اکثر لوگوں کو کسی بھی سیشن میں غیر صحت بخش وقت کے لئے چوس لیتے ہیں۔ کسی بھی چیز کے لئے نہیں ، بالآخر ، ایوروکیسٹ کو 17 سال قبل اس کی رہائی کے ٹھیک بعد "ایور کریک" کے نام سے موسوم کیا گیا تھا ، اور آج کے ڈوٹا اور لیگ آف لیجنڈز نے ایسے ہی جادو کیئے ہیں جو وقت اور اعضاء کو تباہ کرتے ہیں۔ MMO چوہوں کے ساتھ کلائی اور بازو کا تناؤ ایک اصل مسئلہ ہے جو آپ اس ملٹی پلیئر ٹرانس سے نکلتے وقت دریافت کریں گے۔

Corsair Scimitar MMO ماؤس پروفائل کو بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔ یہاں یہ ایک زاویہ نگاہ سے ہے ، ایک اچھا نقطہ نظر پیش کرتا ہے…

کچھ نکات فورا. کھڑے ہوجاتے ہیں۔ پہلے ، وہ بلج موجود ہے جس کا ہم نے کلائی کے علاقے میں حوالہ دیا ہے۔ جہاں دوسری چوہوں دوسری انگلی کے جوڑوں تک اٹھتی ہیں ، وہاں عام طور پر ایم ایم او چوہے کھجور کے اوپر نوکلس کے گرد دب جاتے ہیں ، پھر نیچے ڈھلانا شروع کردیتے ہیں۔ اس میں ان تمام سائیڈ بٹنوں اور ان کے الیکٹرانکس کے لئے ضروری اونچائی اونچائی (اور اندرونی بلک) کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔ 7.7 انچ لمبا 1.1 انچ چوڑا ، اور چوٹی پر 9.9 انچ اونچائی پر ، اسکیمٹر ایک بڑا ماؤس ہے ، جتنا آپ کی توقع ہوگی۔ اور بغیر USB کی گنتی کے 5.2 اونس پر ، یہ بھی بھاری ہے۔ اسکیمٹر کا امکان نہیں ہے کہ آپ گیم پلے کے دوران میکروز کی ایک سیریز کا آغاز کریں ، لیکن یہ بالکل چھوٹے ہاتھ یا تیز حرکت کے ل built نہیں ہے۔

اگرچہ ہم اس ماؤس کے پلاسٹک کے بیرونی حصے پر چک visے ہوئے انداز اور دھندلا بلیک ربڑ کوٹ کو محسوس کرتے ہیں ، لیکن چاندی کے بٹنوں نے ہمارے دوست کو پہلی نظر میں کہا ، "اہ ، گھر بلاؤ۔" بلاشبہ وہ بری ہے ، لیکن اس کا ایک اچھا نکتہ ہے: بٹنوں کا سائز ، شکل اور رنگ پرانے لینڈ لائن والے فون سے ملتے جلتے ہیں۔ اور جب آپ سیاہ جسم ، چاندی کے رنگ کے بٹن ، اور نیبو پیلی پلاسٹک کی سانج کو اکٹھا کرتے ہیں تو ، یہ سب تصادم ہوتا ہے. اس سے کہیں زیادہ چار آرجیبی رنگ لائٹنگ زون میں فیکٹرنگ کے بعد۔ (ہم اس میں شامل ہوجائیں گے کہ انہیں خصوصیات کے تحت دوبارہ ترتیب دیں۔) مکمل طور پر ظاہری شکل پر مبنی ایک تسلسل پر ، ہم اسکیمار کو لاجٹیک G600 ایم ایم او گیمنگ ماؤس اور راجر ناگا دونوں کے صاف ستھرا اسٹائلنگ سے نیچے درجہ بندی کرتے ہیں ، لیکن جگر کے اوپر پاگل کیٹس سائبرگ MMO 7 گیمنگ ماؤس کی طرح ہارر۔

اس تصویر کے بارے میں ایک اور نکتہ۔ سائیڈ بٹنوں پر روشنی چمکتے ہوئے دیکھیں؟ یہ ہمیشہ آپ کے قابو میں ہوتا ہے اور ، پانچ DPI ترتیبات میں سے کسی ایک سے ملحق رنگ سے ملنے کے لئے تبدیل ہوتا ہے جسے آپ CU ، Corsair یوٹیلیٹی انجن سافٹ ویئر میں محفوظ کرسکتے ہیں۔ یہ یہاں ظاہر ہونے سے کہیں زیادہ روشن ہے ، آپ کے ہاتھ سے ڈھکا چھپا نہیں ہے ، اور گیمنگ کے دوران ممکنہ طور پر خلفشار ثابت ہوسکتا ہے۔

آئیے اوپر سے اسکیمار پر ایک نظر ڈالیں…

یہ ماڈی پہی withے میں ترمیم شدہ بیضوی شکل پیش کرتا ہے ، جس میں ماؤس پہی Dہ جوڑی کے سامنے رکھتا ہے جس میں ڈی پی آئی بڑھانا اور پھول والے بٹن مل جاتے ہیں۔ بائیں اور دائیں ماؤس کے بٹن کچھ جاپانی میچا مہاکاوی سے نقل کیے ہوئے پنجوں سے ملتے جلتے ہیں ، جیسا کہ ان دنوں وہ بہت سے دوسرے گیمنگ چوہوں میں کرتے ہیں ، لیکن ان کا کہنا ہے کہ ، لوگٹیک جی 602 وائرلیس کے مقابلے میں کہیں زیادہ بہتر طریقے سے دست آراستہ نظر آتے ہیں۔

یہاں اسکیمٹر کا سامنے والا نظارہ ہے۔

یہ دیکھتے ہوئے کہ ماؤس دائیں ہاتھ استعمال کرنے والوں کے لئے ہے اور اسے آپ کے کی بورڈ کے دائیں جانب رکھا جائے گا ، ہمیں یہ سمجھنے میں نقصان اٹھانا پڑتا ہے کہ اس کی USB ڈوری بائیں محاذ پر کیوں منسلک ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اسکیمٹر کے پورے سامنے کو کھینچنے کے لئے اور بھی کچھ ہے۔ (یہ اعتراف کے طور پر ایک معمولی نقطہ ہے ، کیونکہ ہڈی اتنا لچکدار ہے کہ کھینچنا بہت اچھا نہیں ہے۔) ہمیں تار کی ڈھانپنے والی لٹ ریشہ ، اس کی لمبائی 71 انچ ، اور اس کا ویلکرو ٹائب بیک بھی پسند ہے ، لیکن ہم چاہتے ہیں کہ یہ نہ ہوتا۔ اسکیمار میں سختی سے دوچار نہیں۔ اگر یہ بہت زیادہ نقصان پہنچا ہے تو ، آپ صرف ایک اور ہڈی نہیں خرید سکتے ہیں ، لیکن اپنے آپ کو ایک نیا ماؤس خریدنے کی ضرورت ہے۔

اپنے نظارے کو ماؤس کے پچھلے حصے میں تبدیل کرنا اس بات کا اشارہ دیتا ہے کہ کارسر نے انسانی ہاتھ کو فٹ ہونے کے لئے اسکیمٹر کی شکل کو کس حد تک کسٹمائز کیا ہے…

جب پکڑا جاتا ہے تو ، ہمارے ہاتھ قدرتی طور پر نہ صرف عمودی ہوائی جہاز کے ساتھ ، بلکہ افقی جہاز کے ساتھ ساتھ بھی محراب ہوتے ہیں۔ وہ کلائی کے قریب انڈیکس انگلی کے نچلے حصے کے نیچے ٹکرا دیتے ہیں۔ ہم نے حالیہ دائیں ہاتھ والے ماؤس ڈیزائن دیکھے ہیں جو اس کو مدنظر رکھتے ہیں اور محسوس کرتے ہیں کہ لمبی سیشن گیمنگ میں استعمال ہونے والے افقی ماؤس کے لئے یہ ایک بہتر ڈیزائن پوائنٹ میں سے ایک ہے۔ (بے شک ، عقل اب بھی یہ حکم دیتی ہے کہ اگر آپ واقعی میں طویل مدتی اپنے ہاتھوں کو محفوظ رکھنے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، ماؤس کو قطع نظر باقاعدگی سے وقفے لینے کی ضرورت ہے۔)

آئیے اگلے اسکیمٹر کے بائیں طرف جائیں اور ایک لطیف لیکن دلچسپ خصوصیت کے ل its اس کے بٹنوں کو قدرے زیادہ قریب سے دیکھیں…

ایم ایم او چوہوں کے بارے میں جو شکایات ہم بعض اوقات دیکھتے ہیں وہ یہ ہے کہ ان سائیڈ پینل کے بٹنوں کو ہمارے انگوٹھوں کو الگ الگ بتانا مشکل ہے۔ (آپ اسکیمٹر پر 12 حاصل کرتے ہیں ، دو DPI میں اضافے / نچلے بٹنوں کے ساتھ ، ماؤس پہیے پر کلک کریں ، اور بائیں اور دائیں ماؤس کے بٹن بطور مجموعی طور پر 17 بٹن بناتے ہیں۔) اور ان لوگوں کے سامنے سچائی کی ایک بڑی بات ہے چھوٹی چھوٹی ، تنگ جگہ میں اتنے بٹنوں کو جوڑنے کے بعد سے کوئلیبلز ، جب آپ کو مکھی پر رکھنا ہوتا ہے۔ ایک حل جو کارسائر نے نافذ کیا ہے وہ بٹن کے دوسرے اور چوتھے کالموں کی بناوٹ کو واضح کرنا ہے۔ اس سے بٹنوں کے سائز اور ایک دوسرے سے قربت سے متعلق مسائل حل نہیں ہوسکتے ہیں ، لیکن ہمارے تجربے میں اس نے کسی حد تک مدد کی ، جو ہمارے انگوٹھے کے نیچے کالموں کو واضح طور پر مختلف کرتی ہے۔

ان سائیڈ بٹنوں کے بارے میں ایک اور نکتہ بھی ہے ، جو اس تصویر میں زیادہ واضح نہیں ہے۔ اس کی بجائے ، اس کی کوشش کریں…

یہاں آپ کے بائیں طرف پیلے رنگ کے فریم اور دائیں طرف کے بٹنوں کے درمیان فرق کا بہتر نظریہ ہے۔ یہ وہاں ہے کیونکہ اگر آپ چاہیں تو بطور پورے بلاک کے بٹنوں کو سلائڈ کرسکتے ہیں۔ سکیمٹر ایک چھوٹا سا پینٹاگونل ٹپ سکریو ڈرایور کے ساتھ آتا ہے۔ ماؤس کے نیچے ایک سوراخ آپ کو بٹنوں کو روکنے ، اس کے ارد گرد سلائیڈ کرنے اور اسے دوبارہ سے بنانے کے ل the ٹول کا استعمال کرنے دیتا ہے ، جیسا کہ یہاں دکھایا گیا ہے…

نوٹ کریں کہ پرانے زمانے کی کیہول جو آپ نے ماؤس کے نیچے کی طرف دیکھا ہے کسی چابی کے لئے نہیں ہے۔ یہ لیزر سینسر کا سوراخ ہے۔

بدقسمتی سے ، 12 بٹن والے گرڈ کے عمودی پلیسمنٹ کے بارے میں کچھ نہیں کیا جاسکتا ہے۔ سب سے کم بٹن (خاص طور پر بٹن "1" اور "4") ماؤس کے جس سطح پر بیٹھا ہے اس کے قریب ہے ، جو کچھ لوگوں کو پریشان کر سکتا ہے۔

ہماری تصویر میں ان چار پتلی گلائڈ پیڈز کے علاوہ ، اسکیمٹر کے نیچے کی طرف دیکھنے کے لئے اور بہت کچھ نہیں ہے۔ تو آئیے ماؤس کے دائیں سمت کا رخ کرتے ہیں…

حقیقت میں اتنا ہی موٹا ہوا ساخت نظر نہیں آتا ہے اور نہ ہی اتنا ہی موٹا لگتا ہے ، لیکن جب بھی آپ اپنے میکروز پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو یہ زیادہ سے زیادہ گرفت فراہم کرنے کا معقول کام کرتا ہے۔ آپ یہاں وہ قطرہ بھی دیکھ سکتے ہیں جو آپ کی چوتھی انگلی کو آرام فراہم کرتا ہے۔ یہ کارگر ہے ، اگرچہ ایک بار پھر ، آپ کے ہاتھ کا سائز اسے کم یا زیادہ بنا سکتا ہے۔

سیٹ اپ اور خصوصیات

خانے سے باہر ، آپ اسکیمٹر ، بٹن پینل کو سلائیڈ کرنے کے لئے خصوصی سکریو ڈرایور ، 250 زبانوں کی طرح لگتا ہے اس میں ایک وارنٹی بیان ، اور ایک چھوٹا سا تعارف جس میں ماؤس اور اس کے اہم اجزاء کی عکاسی شامل ہے۔ ماؤس کو انسٹال کرنا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ اسے USB کے ذریعے پلگ ان کرنا ہے - حالانکہ کسی وجہ سے ، تازہ کاریوں کے لئے آن لائن تلاش کرنے میں 10 منٹ سے زیادہ وقت لگتا ہے ، جس کا سامنا عام طور پر ہمارے پاس تجربہ شدہ چوہوں یا کی بورڈز سے نہیں ہوتا ہے۔ آپ کارسیئر یوٹیلیٹی انجن (سی یو یو) دستی ، سافٹ ویئر صارف دستی ، اور فرم ویئر کا جدید ترین ورژن پکڑنے کے لئے http://www.corsair.com/en-us/support/downloads پر بھی جانا چاہتے ہیں۔

Cue یقینی طور پر اسکیمٹر کی ایک بڑی خصوصیت ہے۔ ہم یہ چاہتے ہیں کہ اس میں رنگین رنگ کی اسکیم ہو۔ اگر آپ تل ہو تو سیاہ رنگ پر بھوری رنگ کی روشنی صرف طرز زندگی کا انتخاب ہے۔ لیکن یہ ایک عمدہ ترتیب کی افادیت ہے جس کی مدد سے آپ اسکیمٹر پر ہر بٹن اور چاروں لائٹنگ اسائنمنٹ کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ مزید یہ کہ آپ اس پروگرام میں جس پروگرام کا علاج کرنے کا خیال رکھتے ہیں اس کے لئے الگ الگ پروفائلز تخلیق اور اسٹور کرسکتے ہیں ، بٹنوں کو بہتر بناتے ہو اور اس کھیل کی ضروریات کو روشن کریں۔

آئیے مرکزی اسکرین پر ایک نظر ڈالیں…

یہاں سے ، آپ بائیں طرف پروفائلز کو ترتیب دیں اور اس میں ترمیم کرسکتے ہیں ، نیز طریقوں کو بھی: جس کو ہم کسی بھی پروفائل میں رکھے ہوئے "نیم پروفائلز" کہتے ہیں ، اور اگر آپ بٹن موڈ سلیکشن کے لئے تفویض کرتے ہیں تو قابل رسائی۔ نوٹ کریں کہ ایک پروفائل ماؤس کی اپنی میموری میں محفوظ ہے ، تاکہ اگر آپ کبھی بھی کسی ایسے مقابلے میں جاسکتے ہیں جو آپ کے اپنے ماؤس کو نہیں بلکہ اپنے کمپیوٹر کی اجازت دیتا ہے تو ، آپ پھر بھی کسی بھی کھیل کے لئے بٹن اسائنمنٹ کی ڈیفالٹ ترتیب ترتیب دے سکتے ہیں۔ کھیلیں. (تاہم ، کوائف جی 600 نے تین پروفائلیں اسٹور کیں۔)

اگرچہ زیادہ تر اسکرین اسائنمنٹ (اصل میں بٹن اسائنمنٹ) ، لائٹنگ اسائنمنٹ ، اور پرفارمنس اینڈ ڈی پی آئی میں تقسیم کیا گیا ہے۔ Cue میں بٹن کے 17 اسائنمنٹ ہیں ، اگرچہ ان میں سے کم از کم تین - بائیں اور دائیں ماؤس کا بٹن ، اسکرول وہیل - آپ شاید تبدیل نہیں کرنا چاہیں گے۔ ہمیں DPI اٹھانا اور نیچے والے بٹنوں کو بھی کھیلوں میں تبدیل کرنے کے ل useful کارآمد معلوم ہوتا ہے۔ ماؤس کی ایڑی پر روشنی ڈالنے والے "زون" کو اجاگر کرتے ہوئے ، لائٹنگ اسائنمنٹ یہاں ہیں…

اور یہ ایک بار پھر ، 12 بٹن والے سائیڈ گرڈ پر اثرات کا اطلاق کر رہا ہے…

سی ای یو کے ڈیزائنرز نے ان چار روشنی والے زونوں کے لئے پرکشش آلسی سوسن اپروچ کا انتخاب کیا ہے جن پر آپ انفرادی طور پر قابو رکھتے ہیں: صرف ایک پر قبضہ کرلیں اور بائیں یا دائیں کو گھسیٹیں۔ مرکزی اسکرین سے ، آپ کچھ وسیع انتخاب کرسکتے ہیں ، بشمول اندردخش ، ٹھوس رنگ ، روشنی کا اثر منتخب کریں (ایک منٹ میں اس کے بارے میں مزید) ، رنگین شفٹ ، اور رنگ پلس۔ نیز آہستہ ، درمیانے اور تیز۔ نیچے نیچے چاروں زونوں پر اپنی تبدیلیوں کا اطلاق کرنے کا ایک آپشن ہے ، جو اس نیبو زرد پلاسٹک کے بٹن فریم سے چھٹکارا نہیں پا سکے گا لیکن کم از کم دوسرے رنگوں کو اسکیمٹر کے کام پر لاگو کریں گے۔

پرفارمنس اور DPI اسکرین کی طرح لگتا ہے…

سکرین پر پانچ ریزولوشن سیٹنگ بارز کا غلبہ ہے ، جس میں 100dpi سے 12،000dpi کی حد ہوتی ہے۔ اگر آپ کسی بھی بار کے دائیں جانب "X / Y DPI" نشان لگا ہوا خانہ چیک کرتے ہیں تو ، آپ DPI کے ل values ​​دو ویلیوز ان پٹ کرسکتے ہیں ، عمودی اور افقی محور کے لئے ہر ایک۔

ہر بار سے پہلے رنگین باکس کو بھی نوٹ کریں۔ اس ماؤس پر 12 بٹن پینل کے سامنے ایک روشن روشنی ہے ، جو اس پر دوبارہ چمکتی ہے۔ جب آپ ڈی پی آئی کی ترتیبات کو تبدیل کرتے ہیں تو ، ہلکا رنگ تبدیل ہوجاتا ہے جو ملاپ والے خانے میں ہوتا ہے ، جیسا کہ یہاں دکھایا گیا ہے …

یہ دراصل پانچویں لائٹنگ زون ہے ، لیکن بدقسمتی سے ایک آپ بند نہیں کرسکتے ہیں۔ بدقسمتی سے ، اسکیمٹر کا یہ واحد لائٹنگ زون بھی ہے جو آپ کے ہاتھ سے آلے کو ڈھکنے کے بعد بھی آپ پر چمکتا ہے ، امکانی رکاوٹ پیدا کرتا ہے۔

آپ یہاں بھی پوائنٹر اسپیڈ سیٹ کر سکتے ہیں اور پوائنٹر پریسجن کو بڑھا سکتے ہیں۔ ہم نے ان میں سے کسی بھی کنٹرول کو استعمال کرنے کی ضرورت محسوس نہیں کی ، لیکن اس اسکرین پر دو دیگر خصوصیات نے ہمیں کارآمد پایا۔ زاویہ کا اچھppingو لینا بنیادی طور پر نشانہ ایشووں کی تلافی کرتا ہے ، عام طور پر رینجڈ حملوں سے (اگرچہ کچھ نان گیمنگ صورتحال میں ، جیسے آڈیو ویوففارم ایڈیٹنگ ، یہ بھی کام آتی ہے) ، جبکہ لفٹ اونچائی پانچ ترتیبات پیش کرتی ہے ، جس سے آپ کے ماؤس اور سطح کے مابین زیادہ سے زیادہ تعامل ہوتا ہے۔ آپ نے اس کے لئے انتخاب کیا ہے۔ یہ اتنا اچھا نہیں ہے جتنا لفٹ فاصلے پر چلنے والے وزرڈز کی جو ہم نے آزمایا ہے وہ آٹو حساب کتاب پیش کرتے ہیں ، لیکن خصوصیت خود دستی طور پر تشکیل شدہ طریقے سے اچھی ہے۔

واپس اوپر والے مینو پر ، آئیے کارروائیوں کی طرف بڑھیں…

شارٹ کٹ ، کی اسٹروکس ، میکروس ، ٹیکسٹ پیسٹ ، میڈیا-کنٹرول / ماؤس کمانڈز ، اور بہت کچھ سمیت ، مختلف شکلوں میں ، آپ اپنے بٹنوں کے لئے نئی اسائنمنٹس تیار کرتے ہیں۔ یہاں "ٹائمر" کا اختیار دلچسپ ہے ، کیوں کہ یہ بنیادی طور پر ایک ٹائمر چلاتا ہے جو آواز کو جوڑتا ہے ، روشنی بدلتا ہے یا کسی ایسی کارروائی کا مطالبہ کرتا ہے جس کی آپ پہلے ہی اس اسکرین پر تعریف کر چکے ہیں۔ اس دوران ، ڈی پی آئی ، آپ کو چھٹی ڈی پی آئی سیٹنگ (ممکنہ طور پر ایک انتہائی واضح "سنائپر موڈ") تشکیل دینے اور بٹن کو تفویض کرنے دیتا ہے۔

میکروز بھی ایک مضبوط CUE خصوصیت ہیں…

آپ جب تک اس کے بٹن کو دوبارہ نہیں دبایا جاتا ہے اس کو دہرانے کے لئے میکرو کو تبدیل کر سکتے ہیں ، یا بار بار ایکس تعداد کو دہرا سکتے ہیں۔ کاروائی دہرائے جانے کے مابین صارف کے ذریعے مخصوص تاخیر کا تعین کریں۔ اور ایک بٹن پر دو میکروز چلائیں۔ ایک دبائے جانے پر ، دوسرا جاری ہونے پر۔ آپ عمر کے کھیل میں میکرو کو نویں ڈگری تک مکم .ل گزار سکتے ہیں۔

لائٹنگ اسکرین چار اثرات کے گرد منحصر ہے: ٹھوس ، تدریجی ، لہر اور لہر ، جسے آپ اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں…

آپ اپنے تخلیق کردہ لائٹنگ اثر کے دورانیے ، رفتار ، چمک ، شدت اور رنگ کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ اور آپ مرکزی سکرین کے تحت لائٹنگ پر سوئچ کرکے اور ڈسپلے کے نیچے سے "لائٹنگ لائفیکٹ افیکٹ" کو منتخب کرکے چاروں زون پر روشنی ڈالنے سے نجات حاصل کرسکتے ہیں۔ منی اسکرین کے نچلے حصے میں "تمام زون پر لاگو کریں" پر کلک کریں اور چار لائٹ زون بند ہوجائیں گے۔

ہم اس کی تجویز نہیں کر رہے ہیں کیونکہ ہم پردیی پر روشنی کے اثرات سے نفرت کرتے ہیں۔ ہم نہیں کرتے۔ ہمیں ان کو خاص طور پر کی بورڈز جیسے کارسیر وینجینس K95 آر جی بی پر کارآمد معلوم ہوا ہے ، جس پر آپ اپنے ل every ہر کھیل کے لئے اہم چابیاں کی فعالیت کے ساتھ مخصوص رنگوں کا مقابلہ کرسکتے ہیں۔ لیکن کسی ماؤس پر ، روشنی کا اثر آپ کے ہاتھ سے ڈھک جاتا ہے ، اور اسکیمار کے معاملے میں ، جب بھی آپ اپنا ہاتھ لے جاتے ہیں تو عجیب روشن پیلے رنگ / سیاہ / چاندی کی اسکیم سے تصادم کرتے ہیں۔ ہم نے اپنی لائٹنگ کو "آف" کردیا ہے۔ آپ کے ذوق مختلف ہو سکتے ہیں۔

لیکن آپ K95 RGB کے لئے ، بٹن پینل پر انفرادی بٹنوں کو رنگنے کے ل Sc ، اسکیمٹر کے ل for اتنا کام نہیں کرسکتے ہیں؟ خوفزدہ نہ ہوں: ایک رنگ زون ان سب پر راج کرتا ہے ، اور تاریکی میں… ٹھیک ہے ، کوئی اعتراض نہیں۔

آخر میں ، وہاں کی ترتیبات کی سکرین ہے…

یہ ایک کیچ آؤٹ ہے ، جس میں میکرو ریکارڈنگ ڈیفالٹس طے کرنا ، سسٹم اسٹارٹ اپ شروع کرنا ہے یا نہیں ، میڈیا میڈیا پلیئر کو کس کی حمایت حاصل ہے اس کا تعین کرنا ، اور صارف دستی آن لائن لانچ کرنے کے لئے کلک کرنا جیسے اختیارات ہیں۔

سی ای یو کی قدر سے پرے ، ہمارے ڈیزائن سیکشن میں کچھ لمبائی پر بحث کی گئی ایرگونومک خصوصیات ، اور ماؤس کے لیزر سینسر پر غور کریں۔ کچھ خریدار عام طور پر لیزر سینسر کے بارے میں سوچتے ہیں کہ وہ کھیلوں میں آپٹیکل کے مقابلے میں قدرے کمتر ہیں ، وسیع سطح پر مختلف سطحوں (لیزر) کے بارے میں سمجھنے کی صلاحیت کے مقابلے میں سینسرنگ درستگی (آپٹیکل) کی تجارت سے دور ہے۔ خود ، ہم ان دو سینسر اقسام کے مابین زیادہ سے زیادہ فرق نہیں بتا سکتے جب تک کہ ہم کسی مشکل سطح یعنی دھات ، شیشے ، کپڑا پر کام نہیں کرتے ہیں کہ ہمارے پاس بہرحال درستگی کی توقع کرنے کا کوئی معقول بنیاد نہیں ہونا چاہئے۔

اس نے کہا ، چونکہ ہم پرفارمنس کے تحت اسکیمٹر کے سینسر کے افعال کو کس حد تک موثر بناتے ہیں ، ہم اب وہاں جائیں۔

کارکردگی کے تاثرات

اگر آپ ایم ایم او چوہوں سے ناواقف ہیں تو اسکیمٹر ہاتھ میں تھوڑا سا عجیب لگتا ہے۔ انگلیوں کے دوسرے جوڑ کے نیچے متوقع چاپ کی بجائے کھجور میں بلج نیچے ہے ، جو کام کرتا ہے۔ تاہم ، اس کے لئے مختصر ایڈجسٹمنٹ کی مدت کے معاملے سے زیادہ کی ضرورت نہیں ہونی چاہئے ، جس کے بعد یہ ماؤس باقاعدہ گرفت میں نسبتا natural قدرتی محسوس ہوتا ہے۔ ہم اس سے پہلے جو اراگونومک نکات بیان کر چکے ہیں the انڈیکس فنگر کے تیسرے مشترکہ تک افقی چاپ ، دائیں جانب کسی نہ کسی طرح کی ساخت اور رنگ انگلی کے کنارے ، سائیڈ کے بٹن کالموں پر ردوبدل کھردرا اور ہموار بناوٹ - واقعتا a ایک فراہم کرتے ہیں احساس ہے کہ کارسائر ان لمبی ملٹی پلیئر سیشنوں میں تناؤ کا حل تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ اس کا کہنا یہ نہیں ہے کہ یہ بار بار چلنے والی تحریک کی وجہ سے تمام تناؤ سے نمٹتا ہے۔ اس سے گریز نہیں کیا جاسکتا ہے ، لیکن اس سے قدرے آسانی پیدا کی جاسکتی ہے ، اور کورسر نے اس سمت میں یہاں کچھ اچھ .ے اقدامات اٹھائے ہیں۔

دو مزید ایرگونومک خصوصیات جو ہمیں شامل دیکھنا پسند کریں گی ، اور امید ہے کہ کورسر اس کے ایم ایم او چوہوں کی تکرار پر غور کرے گا۔ پہلا کچھ ایسا ہی ہے جیسے راجر ناگا کی تبادلہ شدہ مقناطیسی گرفت کی جو تینوں ہے جو اس کے دائیں طرف جکڑی ہوئی ہے جس سے آپ کے ہاتھ کی شکل کے ل custom حسب ضرورت کی ایک اضافی ڈگری پیدا ہوتی ہے۔ دوسرا اینگل ٹرننگ ہے ، جو متعدد چوہوں میں Mionix کے ذریعے پایا جاتا ہے۔ عطا کی بات ہے ، میونیکس چوہے ایم ایم او والے نہیں ہیں ، لیکن یہ بات کے قریب ہے۔ -30 سے ​​30 تک کی ترتیب کے ساتھ ، زاویہ موڑ X اور Y محوروں کی طرف متوجہ ہوتا ہے تاکہ آپ کو کسی بھی کھیل کو اپنے دباؤ والے مقام پر مجبور کرنے کے بجائے سرگرمی کے طیارے کے مطابق بناؤ۔

ہم نے Cue کا استعمال مختلف کھیلوں میں استعمال کرنے کے لئے مختلف قسم کے شارٹ کٹ اور میکروز بنانے کے لئے کیا تھا ، جس میں صرف چند ہی معاملات شروع ہوں گے۔ (اگرچہ دستی ترتیب کی افادیت میں ہر انتخاب کے افعال کو بہت اچھی طرح سے بیان کرتا ہے ، لیکن اس کی مثالوں پر مختصر بات ہے۔) کچھ اختیارات ، جیسے ڈبل میکرو تشکیل دینا creating جب ایک کلید دبایا جاتا ہے تو ایک کام انجام دیتا ہے ، جب جاری ہوتا ہے تو دوسرا۔ کچھ ایم ایم او اور واحد کھلاڑی پہلے فرد شخص شوٹر کی صورتحال میں انوکھا طور پر مفید ثابت ہوا ، جیسے فوری طور پر دو ایک ہتھیاروں سے فائرنگ کرنا۔ اتنے میکرو چلانے کے قابل ، کسی بھی معاملے میں ، ایم ایم اوز میں ایک مضبوط جنگی عنصر ، جیسے ورلڈ آف وارکرافٹ کا حامل تھا ، کیوں کہ ہر وقت اتنے بار بار احکامات داخل کرنے پڑتے ہیں۔ دوسری طرف ، ہمیں اتنے سارے متاثر کن بٹن پینل کو سلائڈ کرنے کی اہلیت نہیں ملی ، کیوں کہ چار بٹنوں کی چوڑائی کا مطلب اب بھی بہت دور تک پہنچنا ہے اگر پینل بائیں طرف سلائیڈ ہوا ہے ، یا انگوٹھے کو کسی تکلیف زاویہ پر پیچھے ہٹانا ہے۔ قریب ترین بٹن کالم اگر پینل دور سے سلائیڈ ہو۔ ہمارے تجربے میں ، خوشی کا کوئی حقیقی ذریعہ نہیں تھا۔ کم سے کم ، تو ہمارے انگوٹھے نے کہا.

پانچ ڈی پی آئی سیٹنگوں میں تخلیق ، بچانے اور تبدیل کرنے کی صلاحیت ہمارے ایکشن گیمنگ سیشن کے دوران اپنے آپ میں آگئی ، جیسے دور کری 4 کے ساتھ۔ کچھ عنوانات عمودی کے بجائے افقی حرکت کا زیادہ استعمال کرتے ہیں ، لہذا الگ الگ X- اور Y ہونا - محور کنٹرول مفید ثابت ہوا۔

تاہم ، ہم نے کبھی بھی کسی بھی چیز کو اسکیمٹر کی زیادہ سے زیادہ 12،000dpi سیٹنگ تک پہنچنے کے لئے استعمال کرنے کی کوئی وجہ نہیں تلاش کی۔ یہ ہمارے لئے "میری تعداد آپ کی تعداد سے بڑی ہے" کی بات محسوس ہوتی ہے جب اقدار اتنے زیادہ ہوجاتے ہیں کہ گنتی نہیں ہے۔ پھر بھی ، اگر آپ کو دوسری صورت میں محسوس ہوتا ہے ، اور اپنے کھیل 12،000dpi پر چلانا چاہتے ہیں جب لوجیٹیک G600 اور ریزر ناگا 8،200dpi پیش کرتے ہیں تو ، اسکیمٹر نے آپ کا احاطہ کیا ہے۔ وہاں صفر ایکسلریشن ہے ، جو بہت اچھا ہے ، اگرچہ ہم مخصوص کھیلوں میں صارف کی طرف سے بیان کردہ سطح اور تیزی سے سست روی کا اطلاق کرنے کا آپشن پسند کریں گے ، جیسے اسٹیل سریز سینسی وائرلیس آپ کی اجازت دیتا ہے۔ تدریجی حکمت عملی کے عنوان جیسے کروسڈر کنگز 2 ، ان کے انفارمیشن بھاری مینوز کے ساتھ ، چھوٹے بصری پاپ اپس ، سست روی سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔

جب ہم گیم کی اقسام پر تبادلہ خیال کر رہے ہیں تو ، اس پر غور کریں کہ اسکیمٹر کو ایم او بی اے (ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایرینا) ماؤس کے ساتھ ساتھ ایم ایم اوز کے لئے بھی فروخت کیا جارہا ہے۔ یہ ایسی بات ہے جس پر ہم نے اس نکتے سے پہلے بات نہیں کی ہے ، کیوں کہ ایسا لگتا ہے کہ ہمارے پاس تھوڑا سا بے سمت ہے۔ یہ سچ ہے کہ دونوں گیم جنروں کو صارف کی مرضی کے مطابق میکروز کی دولت سے فائدہ ہوتا ہے ، لیکن ایم او بی اے کو بھی ایک میدان جنگ میں بہت تیز تحریک کی ضرورت ہوتی ہے جس میں آپ کو یقین دلایا جاسکتا ہے کہ آپ کے مخالفین بھی یہی کر رہے ہیں۔ ایک ماؤس جس کا وزن بہت کم ہے وہ ضروری ہے ، جس میں ماؤس پیڈ کے پار آپ کے بازو کی پوشیدہ توسیع کی طرح حرکت پذیر ہو ، جس میں کوئی مزاحمت نہ ہو۔ یہ اسکیمٹر کے بالکل برعکس ہے ، جو اس طرح کے کھیلوں کے لئے اپنے ماؤس پیڈ کے گرد کسی جوتے کو گھسیٹنے کے مترادف ہے۔ ہم اس طرح کے کھیل کے ل recommend اس کی سفارش نہیں کرسکتے ہیں۔

پھر سینسر کا مسئلہ ہے۔ ہم نے اسکیمٹر کا لیزر سینسر نہیں پایا جو بہتر آپٹیکلز سے بہتر ہے جو ہم نے جانچا ہے۔ اس کے برعکس ، ماؤس نے ہمارے تمام ٹیسٹوں ، دونوں ڈی پی آئی سیٹنگوں میں اور باہر کے دونوں کھیلوں میں اس سلسلے میں انتہائی عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ نیز ہمیں یہ فائدہ حاصل ہوا جو تمام لیزر سینسروں کے ساتھ آتا ہے: شفاف اور پارباسی شیشے اور پلاسٹک اور یہاں تک کہ عمودی سطحوں پر بھی موثر جواب - ایسا نہیں ہے کہ ہم دیوار پر لمبے وقت تک چکر لگانے کی سفارش کریں۔

CUE لفٹ اونچائی کے ل five پانچ ترتیبات بھی پیش کرتا ہے ، جس سے آپ کے ماؤس اور اس سطح کے درمیان زیادہ سے زیادہ تعامل ہوتا ہے جو آپ نے اس کے لئے منتخب کیا ہے۔ ہم ابھی بھی میونکس کے نامزد کردہ SQAT لفٹ ڈسٹنس وزرڈ کو ترجیح دیتے ہیں کیونکہ سطح کے محتاط تجزیے کی وجہ سے یہ چلتا ہے ، لیکن ہم اس کے بارے میں شکایت نہیں کرسکتے ہیں کہ کورسیر اس کو کس طرح سنبھالتا ہے۔ اور ہمیں مختلف لڑائی میں سکیمٹر کا زاویہ توڑنا پسند آیا ، یہ خصوصیت جو ان دنوں بہتر گریڈ والے گیمنگ چوہوں میں باقاعدگی سے دکھائی دیتی ہے۔

اور نہ ہی ہم اس ماؤس کے سرشار ڈی پی آئی کو بڑھانے اور نچلے بٹنوں (جی 600 میں ان کی کمی) ، پہلے سے تیار شدہ ڈی پی آئی سیٹنگ (چھ ، اگر آپ اپنے بٹنوں میں سے ایک کو سپنر موڈ کو متحرک کرنے کے لئے وقف کرتے ہیں) کو غلطی نہیں کرسکتے ہیں ، اور اپنے آپ کو سائیڈ والے بٹنوں میں اچھا احساس دلا سکتے ہیں۔ متبادل حصے والے بٹن کالموں کا حصہ میں شکریہ۔ سختی سے بھرے ہوئے 12 بٹنوں میں فرق کرنے کا یہ ایک حل ہے ، اور اگرچہ اس مسئلے کو ختم کرنے کا کوئی راستہ نہیں ہے ، یہ یقینی طور پر مدد کرتا ہے۔

نتیجہ اخذ کرنا

آخر میں ، ایک اچھے ایم ایم او ماؤس کا انتخاب کرنا متوازن عمل ہے ، کیونکہ ہمارے تجربے میں ان میں سے کوئی بھی یہ سب پیش نہیں کرتا ہے۔ آپ کو ہر ایک آلہ کو دیکھنا ہوگا ، اور فیصلہ کرنا ہوگا کہ آپ کے لئے کون سی خصوصیات لازمی ہیں ، اور جس کے بغیر آپ زندہ رہ سکتے ہیں۔ آپ کو بٹن پینل کے احساس پر بھی بہت زیادہ توجہ دینے کی ضرورت ہے ، اور کیا وقت کے ساتھ رابطے کے ذریعہ ان کی تمیز کرنا آسان ہوگا۔

ہر چیز پر غور کیا جاتا ہے ، ہم یہ پاتے ہیں کہ اسکیمار کی پیش کش کیلئے اچھا سودا ہے۔ اگر آپ ایم ایم او پلیئر ہیں ، یا کوئی ایسا شخص جو چاہتا ہے کہ سنجیدگی سے سوچنے کے ل It's یہ یقینی طور پر قابل ہے کہ آپ جو بھی کھیل کھیلتے ہیں اس میں کمانڈ اسٹور کرنے کے لئے بہت زیادہ بٹن دستیاب ہوتے ہیں۔ (اس بات کا یقین کر لیں کہ ، کسی بھی معاملے میں ، اس کو خریدنے سے پہلے اسکیمار کو آزمانے کے ل sample ، اس کے نمونے کے ل to کہ اس کا بٹن پینل ، خاص طور پر ، آپ کے ہاتھ میں کیسا محسوس ہوتا ہے۔) ارگونومکس اور کورسیر کا یوٹیلیٹی انجن بڑی ترغیبات ہے ، لہذا اس ماؤس کو دھیان میں رکھیں اگر بہت سارے بٹنوں کی لالچ مزاحمت کرنے میں بہت زیادہ ثابت ہوتی ہے۔

کورسیئر اسکیمار آرجی بی جائزہ اور درجہ بندی