گھر جائزہ ڈزنی کے ٹیک سینٹرکٹرک 'بڑے ہیرو 6' کے پردے کے پیچھے

ڈزنی کے ٹیک سینٹرکٹرک 'بڑے ہیرو 6' کے پردے کے پیچھے

ویڈیو: عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (اکتوبر 2024)

ویڈیو: عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (اکتوبر 2024)
Anonim

بگ ہیرو 6 ، جو 7 نومبر کو امریکہ میں ریلیز ہونے والی ہے ، والٹ ڈزنی اینیمیشن اسٹوڈیو کی 54 ویں فلم ہے اور یہ واقعی ٹیک ثقافت میں مبتلا ، اور منانے والی پہلی فلم ہے۔

ڈزنی کے چمتکار کے حصول کے بعد ، کردار ایک ہی عنوان کی اصلی مزاحیہ کتاب سیریز سے کھینچے گئے ہیں (اگرچہ ، کیوں کہ یہ ڈزنی ہے ، وہ اب زیادہ چھوٹے ، پیارے اور کم جسمانی طور پر پختہ ہیں)۔ پی سی میگ کو فلم ank اور اس ٹکنالوجی کے بارے میں مزید جاننے کے لئے کیلیفورنیا کے برن بینک میں رائے ای ڈزنی اینیمیشن بلڈنگ میں بگ ہیرو 6 ٹیک ڈے میں مدعو کیا گیا تھا۔

ہائپرئن ایجاد کرنا

فلم میں روبوٹکس کی عجیب و غریب ہیرو حمادا (ریان پوٹر کے ذریعہ آواز دی گئی) پر سینٹر ، جو سان فرانسسکو ، جو مستقبل قریب میں سان فرانس اور جاپان کے ساتھ تعلق رکھنے والی مشینری میں بڑھ رہے ہیں میں بڑھ رہے ہیں۔ وہ اپنے ٹیک سیکھنے والے دوستوں اور بییماکس نامی ایک موٹے ، شفقت مند صحت کی دیکھ بھال کرنے والے روبوٹ کے ساتھ اس وقت تک پھنس جاتا ہے جب تک کہ وہ اس شہر کو تباہ کرنے کی سازش پر ٹھوکر نہیں کھاتے ہیں جس میں نیورو کرینیل ٹرانسمیٹر کے ذریعہ قابو پانے والے 20 ملین مائکروبوٹس شامل ہیں۔

میکر موومنٹ کی منظوری کے بعد ، ہیرو لیب میں مصروف رہتا ہے ، جو بھی خام مال ادھر پڑا ہوتا ہے اسے استعمال کرتے ہوئے ، ایل ای ڈی ٹچ اسکرینوں پر کچھ نفٹی پروگرامنگ کرتا ہے ، اور جسم کی ڈھالیں ، راکٹ تھروسٹرز ، کوچ پینل اور ملگیو ڈسکس کو اپنی تھری ڈی پر کوڑے مارتا ہے۔ پرنٹر تیز رفتار پروٹو ٹائپنگ اور بہت پریشان کن مایوسی کے ساتھ جانچ کرنے والی ایک موٹاٹی کے بعد ، ہیرو ، بایمیکس ، اور ان کے دوستوں کو ہائی ٹیک ہیروز کے ایک بینڈ میں گھس لیا گیا۔

اسکرین کے پیچھے ، بگ ہیرو 6 اپنی حرکت پذیری کے پیمانے میں فروزن سے چار گنا زیادہ پیچیدہ ہے ، لہذا ڈزنی کو بڑے پیمانے پر ریمپ اپ لینا پڑا۔ پروڈکشن کے فنکاروں کے اشتراک سے ، والٹ ڈزنی اینیمیشن اسٹوڈیوز کی ٹکنالوجی ٹیم کے ذریعہ تیار کردہ ، جدید ترین تجارتی نمائش سافٹ ویئر کو ہائپرئن کے استعمال کرنے کی یہ پہلی خصوصیت ہے۔ ہائیپرئن 2011 سے ترقی میں ہے ، لیکن ڈزنی کی زیورک ریسرچ لیب میں ملٹی باؤنس پیچیدہ عالمی روشنی پر متعدد تحقیقی منصوبوں پر مبنی ہے۔ حرکت پذیری اب 10 بلین بیک وقت روشنی کی انتہائی درست مجازی پر مشتمل فریم تشکیل دے سکتے ہیں کیونکہ ہائپرئن ہر ایک بیم کے الیومینیشن ، اچھال ، سائے اور ری ڈائریککشن کا حساب لگاتا ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جو ہائپیرئن سے پہلے کمپیوٹیشنل طور پر ناممکن ہوتا تھا۔ یہ ناول نگاری کے اعداد و شمار کے فن تعمیر کا استعمال کرکے بڑے پیمانے پر پیچیدہ مناظر میں بھی موثر طریقے سے یہ کرنے کے قابل ہے۔

والٹ ڈزنی انیمیشن اسٹوڈیوز کے سی ٹی او اینڈی ہینڈرکسن نے کہا ، "ہم اس کے ہر جزو کے مالک ہیں nothing کسی بھی چیز کو آؤٹ سورس نہیں کیا گیا تھا۔" ہینڈرکسن نے اپنے کیریئر کا آغاز اسکائی واکر ساؤنڈ (لوکاس فیلم) سے کیا اور PDI / ڈریم ورکس (جہاں انہوں نے شریک اور مڈغاسکر پر کام کیا) اور انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک ( پرل ہاربر ) کے سینئر ٹکنالوجی آفیسر کے بطور چیف آف ٹکنالوجی کے بعد ڈزنی آئے تھے۔

ہینڈرکسن نے کہا کہ ڈزنی کو ایک سپرکمپٹنگ گروپ تیار کرنا پڑا جو بگ ہیرو 6 کے لئے ہائپرئن چلانے کے قابل تھا۔ حقیقت میں ، یہ اتنا بڑا ہے کہ دنیا کے 500 سوپر کمپیوٹرز کی فہرست میں اس کی تعداد 75 ہو گی۔ اس کلسٹر میں 2،300 سے زیادہ لینکس ورک سٹیشنوں پر مشتمل ہے ، جن میں سے ہر ایک میں دو 2.4GHz انٹیل Xeon E5-2695 v2 پروسیسرز (کل 24 پروسیسنگ کور - اور 48 تھریڈ - فی مشین) ، 256GB onboard میموری ، اور دو 300GB ٹھوس- ایک RAID سطح 0 صف میں ریاستی ڈرائیو - سی پی یو کے انتہائی ہائپرئن کیلئے سنگین ہارڈویئر کی ضرورت ہے۔ پوری رگ 24 گھنٹے کی مدت میں 400،000 ملازمتوں (تصور ، تخروپن ، یا انجام دہی) کو چلانے کے قابل ہے ، جو 1.1 ملین رینڈر گھنٹوں کے برابر ہے۔ اسٹوریج سسٹم جو اثاثوں کو محفوظ رکھتا ہے اور تمام holds. ڈزنی حرکت پذیری فلموں کی گنجائش 5 پیٹا بائٹس (یا 5000 ٹیرابائٹس) کی ہے۔

اس سسٹم کے لئے جو سارا دن اس بڑے پیمانے پر چلتا ہے ، ہر دن ، مہینوں کے آخر میں ، ہینڈرکسن کا پہلا مسئلہ درکار ڈیٹا سینٹر کا سائز تھا۔

"یہ پتہ چلتا ہے کہ جب آپ اس سائز کی مشین بنا رہے ہو تو یہاں بجلی اور ٹھنڈک کی اہم ضروریات موجود ہوتی ہیں۔ ہمارے پاس ڈزنی کے اندر ایسا ڈیٹا سینٹر موجود نہیں تھا جو یہ کام کرسکتا تھا۔" لہذا انھیں چار مراکز کے ساتھ مل کر تلاش کرنا پڑا ، تین لاس اینجلس میں اور ایک سان فرانسسکو میں۔ "اس کے اعداد و شمار کی مقدار کی وجہ سے کافی قریب ہونا پڑا جو آپ آگے بڑھاتے جارہے ہیں۔ ہمیں ملی سیکنڈ میں تاخیر کی ضرورت ہے۔"

تحقیق اور انجام دہی

بگ ہیرو 6 کے بارے میں کیا متاثر کن بات یہ ہے کہ اس کی جس ٹیک کو دکھایا گیا ہے اسے ٹھوس تحقیق میں مبنی ہے۔ مشترکہ کہانی ، حرکت پذیری ، خصوصی اثرات ، اور ٹکنالوجی ٹیموں نے جاپان کو کئی حقائق تلاش کرنے والے دورے کیے اور کارنیگی میلن اور ایم آئی ٹی روبوٹکس ٹیموں کا دورہ کیا۔ ایم آئی ٹی میں انہوں نے فلم کے مائکروبوٹس کے لئے الہام پایا۔ کارنیگی میلن میں سافٹ مشینیں لیب نے بییماکس کے نرم روبوٹکس افعال کے لئے زمینی اصول وضع کیے۔

کوڈریکٹر ڈان ہال اور کرس ولیمز دونوں مارول کے پرستار اور ڈزنی حرکت پذیر تجربہ کار تھے۔ ولیمز نے 1994 میں انٹرن کی حیثیت سے فلوریڈا کے حرکت پذیری اسٹوڈیو میں ڈزنی میں شمولیت اختیار کی تھی اور آخری بار سنہ 2008 میں بولٹ کی ہدایت کی تھی۔ ہال ، جو 1995 سے ڈزنی میں تھا ، آخری بار ونڈی دی پوہ کی ہدایت کاری 2011 میں ہوا۔ ان کے تحقیقی سفروں کے دوران یہ بات واضح ہوگئی کہ بگ ہیرو 6 جارہے تھے جاپانی اور گیک ثقافت دونوں کے لئے ایک محبت خط بننے کے لئے.

ہال نے کہا کہ ہر روبوٹکس لیب میں ، جس پر وہ جاتے تھے ، تکنیکی ماہرین نے کہا ، "ہم ایک روبوٹ ہیرو چاہتے ہیں ، ایک بار ھلنایک کی بجائے!" انہیں ایک مل گیا۔ یہ فلم پاپ کلچر کے حوالوں سے بھری ہوئی ہے اور اگرچہ ہدایت کاروں نے اس کی تردید کی ہے ، بایمیکس (اسکاٹ اشتہٹ کے ذریعہ آواز دی) قدرے کم مایوس سی -3 پی او کی طرح آواز آتی ہے۔

تحقیق پر جنونی توجہ نے خود کو سیٹ پر بڑھایا۔ ٹیک ٹیم نے سان فرانسسکو کے لئے کام کرنے والے شہر کی ایک درست ڈیجیٹل تعمیر بنانے کے ل the اصل سائز کا اندازہ اور عمارتوں کی بلندی کو حاصل کرنے کے لئے اصل جائزہ لینے والا ڈیٹا خریدا۔ بگ ہیرو 6 میں 83،000 عمارتیں ، 260،000 درخت ، 215،000 اسٹریٹ لیمپ (چھ مختلف طرزوں کے) اور 100،000 گاڑیاں موجود ہیں۔ "ڈسکل نے کہا ،" ہر دوسری فلم پر یہ ایک مصوری ہوتی۔

مووی میں ایسے سلسلے موجود ہیں جہاں کیمرا زوم ہوتا ہے اور بڑے پیمانے پر وسیع شاٹ سے پھسل جاتا ہے اور پھر عمیق شہر کے منظر میں گہرا غوطہ لگاتا ہے۔ جب یہ گذشتہ عمارتوں کو اڑاتا ہے تو آپ کو اچانک کسی نے چھوٹے ایئر کنڈیشنگ یونٹ کے اوپر ایک چھوٹے سے اپارٹمنٹ ونڈو کو ٹیک لگاتے ہوئے دیکھا ہوگا۔ "یہ ایک ایسی سطح کی سطح ہے جس کو پہلے کی متحرک فلموں میں پہلے کبھی نہیں دیکھا گیا تھا اور صرف ہائپرئین کی وجہ سے ہی ممکن ہے ،" ڈرائسکل نے کہا۔

ہینڈرکسن کی ٹیم نے ڈنیزن سافٹ ویئر بھی تیار کیا تاکہ نانٹیکنیکل لوگوں کو بھیڑ کے کرداروں کو تیار کرنے کے قابل بنایا جاسکے ، کیونکہ انہیں ان میں سے بہت زیادہ کی ضرورت ہے۔ ہینڈرکسن نے کہا ، "ہم نے ڈزنی انیمیشن میں موجود ہر شخص کو یہ آلہ جاری کیا اور ان سے کہا کہ وہ خود ہی اپنا ورژن بنائیں۔" "لوگ یہ دیکھنے کے لئے کلپس دیکھتے رہتے ہیں کہ آیا ان کے مجازی نے خود کو حتمی شکل دے دی ہے۔"

حرکت پذیری کے سربراہ ، زچ پیرش نے اپنے کام کی ٹیم کے ل the پیچیدگی کی وضاحت کی۔ "ہم نے 1،124 حرکت پذیری کے چکروں کے ساتھ 701 انوکھے کردار بنائے - وہ کیسے چلتے ہیں ، گفتگو کرتے ہیں ، بات چیت کرتے ہیں - جس میں 632،124 حتمی حرکت پذیری سائیکل مختلف کرداروں کی مختلف حالتوں میں پائے جاتے ہیں۔" 3D حرکت پذیری کے آلے مایا کا استعمال کرتے ہوئے ، ہر انیمیٹر انفرادی پوز بنانے کے لئے 200 کنٹرولوں کے ساتھ کام کرتا ہے اور ایک ہفتہ میں 3 سے 4 سیکنڈ کی فوٹیج مکمل کرتا ہے۔ نوے انیمیٹرز نے بگ ہیرو 6 پر کام کیا ، بہت سے دو سالوں سے زیادہ۔

ہینڈرکسن کی ٹیم جو کرتی ہے وہ روزانہ کی بنیاد پر انتہائی پیچیدہ تکنیکی مسائل حل کرتی ہے تاکہ تخلیقی ٹیم اسکرین پر جادو کر سکے۔ اس کا مطلب ہے لوگوں کی ایک بہت وسیع رینج کی خدمات حاصل کرنا۔

"جب ہم ملازمت رکھتے ہیں تو ، ہم ان اسکولوں کی طرف دیکھتے ہیں جو اعلی کارکردگی والے کمپیوٹنگ پر توجہ دیتے ہیں اور ایسے پروگرام ہوتے ہیں جو مشترکہ انجینئرنگ کے ساتھ آرٹس پروگراموں کے ساتھ مل کر ہوتے ہیں - بہت سارے نہیں ہوتے ہیں۔ لیکن ہمیں ایسے لوگوں کے ساتھ باہمی تعاون کرنا پڑتا ہے جو بائیں اور دائیں دونوں ہیں۔ منصوبوں پر دماغ ، "ہینڈرکسن نے کہا۔ "زیادہ تر لوگوں کے لئے یہ سمجھنا مشکل ہے کہ یہ تمام مساوات اور ریاضی نہیں ہیں۔ ہم جو کچھ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں وہ کہیں بھی نہیں سکھایا جاتا لہذا ہمیں ہر بار اس کا اندازہ لگانا پڑتا ہے۔ ہمارے پاس کافی مقدار میں صحتمند گفتگو اور مستقل تجربہ ہوتا ہے۔ ہمارے پاس پیچیدہ ٹولز بنانے کی تاریخ جس میں سپر آرٹسٹ دوست صارف مواجہ موجود ہوں لہذا ہمارے پاس ٹیکنالوجی کے ماہر افراد کو ان کا استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کوئی دوسرا اسٹوڈیو ایسا نہیں کرتا ہے۔

بگ ہیرو 6 لپیٹنے کے ساتھ ، ہینڈرکسن کی ٹیک ٹیم اپنے اگلے مسئلے کی طرف بڑھ رہی ہے: فر۔ ہنڈرکسن نے ہنستے ہوئے کہا ، "اب ہم اگلی [فلم] ، زوٹوپیا کے وسط میں ہیں ،" لہذا ہائپرئین اب بہت سارے کھالیں پیش کر رہا ہے۔ خاص طور پر پیمانے پر فر ہمیشہ مشکل ہے ، اور یہ صرف ایک پیارے جانور ہی نہیں ہے اس کی زوٹوپیہ ! یہ فر کی پوری دنیا ہے! "

ڈزنی کے ٹیک سینٹرکٹرک 'بڑے ہیرو 6' کے پردے کے پیچھے