فہرست کا خانہ:
- جنگ کی کہانیاں
- ملٹی پلیئر جنون
- ترقی اور تخصیصات
- بصری ، آواز اور ہتھیار
- جنگ کی مشین
- میدان جنگ میں یہ محفوظ ہے
ویڈیو: عار٠کسے Ú©Ûتے Ûیں؟ Ø§Ù„Ù„Û Ø³Û’ Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ÚˆØ§Ú (نومبر 2024)
بیٹل فیلڈ V خوبصورت نظر آتا ہے ، تیز کھیلتا ہے ، اور جدید فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) کی ساری خصوصیات کو شامل کرتا ہے۔ پی سی گیم میں قابل احترام سنگل پلیئر مواد شامل ہوتا ہے ، جسے وار اسٹوریز کہا جاتا ہے ، اور ملٹی پلیئر گیم پلے ، جیسے گرینڈ آپریشنز ، پر نیا مقابلہ لیتا ہے ، لیکن دونوں ہی صنف کے اصولوں پر قائم ہیں۔ میدان جنگ پنجم کی سب سے زیادہ واضح خرابی ، تاہم ، اس کے ترقیاتی نظام کی پیچیدگی اور کسی حد تک تکرار کرنے والی گیم پلے ہے۔ میدان جنگ میں طویل عرصے سے چلنے والی میدان جنگ میں میدان جنگ پانچ ایک مستحکم اندراج ہے اور اگر آپ پچھلے ٹائٹل کے مداح ہیں تو آپ کو اسے ادا کرنا چاہئے۔ کچھ بھی توڑنے کی توقع نہ کریں۔
جنگ کے میدان 5 دوسری عالمی جنگ کے واقعات اور عالمی ماحول پر توجہ مرکوز کرتے ہیں ، اس کی آخری ریلیز سے تاریخی ٹائم لائن کے ساتھ ساتھ ایک قدم آگے ، ڈبلیو ڈبلیو آئی کی توجہ مرکوز ، میدان جنگ 1. نئے آنے والوں کو پریشان ہونے کی ضرورت نہیں ہے اگرچہ انہوں نے سابقہ اندراجات کو چھوڑ دیا ، اگرچہ زیادہ تر کھیلوں میں خود ساختہ بیانیہ ہے۔ پچھلے کھیل آپ کو ملٹی پلیئر کے میچوں اور دیگر میکانکس کے کام کرنے کا ایک اچھا فریم ورک دے سکتے ہیں ، لیکن سیکھنے کا منحنی خطبہ بہت زیادہ نہیں ہے۔
میدان جنگ میں معیاری ورژن کے لئے for 59.99 یا ڈیلکس ورژن کے لئے. 79.99 کی لاگت آتی ہے ، جس میں کچھ اضافی کھیل کے سامان شامل ہیں۔ اگر آپ ای اے کی اورجنن ایکسیم پریمیئر سبسکرپشن سروس (سب سے مہینہ. 14.99 یا ہر سال. 99.99) کی رکنیت حاصل کرتے ہیں تو آپ کو کھیل کے ڈیلکس ورژن تک پوری رسائی حاصل ہوگی۔ پی سی ورژن کے علاوہ ، میدان جنگ وی پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون پر دستیاب ہے۔
جنگ کی کہانیاں
جنگ کے میدانوں کی جنگ کی کہانیاں سنگل پلیئر کے تجربے ہیں جو دوسری جنگ عظیم کے پس منظر کے خلاف مختلف مقامات اور منظرنامے کی دریافت کرتی ہیں۔ اس جائزے کے وقت ، گیم تین مختلف مہمات پیش کرتا ہے ، جن میں سے ہر ایک کو آپ کے پلے اسٹائل پر منحصر ہوتا ہے ، مکمل ہونے میں چند گھنٹے سے زیادہ وقت نہیں لگتا ہے۔ نوٹ کریں جب تک کہ آپ ایک تکمیل کرنے والے نہیں ہیں اور تمام کامیابیوں اور وصولی کو غیر مقفل کرنا چاہتے ہیں ، کہانیاں بہت کم ری پیلیبلٹی پیش کرتی ہیں۔
ابواب شمالی افریقی صحرا ، ناروے کے برفیلے پہاڑوں اور فرانس میں رنگین جنگلات میں ہوتے ہیں۔ ہر ماحول دوسروں سے شاندار اور الگ دکھائی دیتا ہے ، جو ان مائکرو دنیاوں میں سے ہر ایک کو بنانے میں مدد کرتا ہے۔
ہر مہم کے آغاز پر ، آپ گیم پلے کے مطابق کرنے کے لئے مشکل کی سطح منتخب کرسکتے ہیں۔ اگرچہ میں نے ان کہانیوں کے لئے آسان ترین مشکل کا انتخاب کیا ، پھر بھی مجھے ہر کہانی کے ساتھ ایک قابل احترام چیلنج کا سامنا کرنا پڑا اور جلدی سے معلوم ہوا کہ تھوڑی بہت حکمت عملی بہت آگے ہے۔ بندوقیں بھڑکانے میں جانے کا امکان جلد موت سے ختم ہوگا۔
جنگ کی الگ الگ کہانیاں کا بنیادی مقصد جنگ کو مختلف نقطs نظر سے ظاہر کرنا ہے۔ اس مقصد کو لے کر میدان جنگ پانچ کا عمل درآمد مخلوط ہے۔ ایک طرف ، ہر باب میں زیادہ تر مجبور کرداروں کا تعارف کیا گیا ہے ، ہر ایک الگ الگ کہانیوں اور محرکات کے ساتھ۔ ایک جنگ کی کہانی میں ، آپ بلی بریجر نامی ایک سابقہ مجرم کی حیثیت سے کھیلتے ہیں جو دشمن کے ایر فیلڈز کو تباہ کرنے کے مشن پر ایک تجربہ کار ہم وطن کے ساتھ ہے۔ ایک اور معاملے میں ، آپ سولیوگ نامی ایک نوجوان عورت کا کردار ادا کرتے ہیں جس کو لازمی ہے کہ اس کی گرفتاری والی ماں کو رہا کرے اور جرمن تحقیقاتی کوششوں کو ناکام بنائے۔ تیسری مہم میں کھلاڑیوں کو ڈیم نامی سینیگالی فوجی ہے ، جو فرانس میں بھاری قلعہ بند جرمن افواج کے خلاف لڑ رہے ہیں۔ تاہم ، ان جنگ کی کہانیاں کا نسبتا short مختصر کھیل کا وقت کھلاڑی کو کرداروں کے ساتھ مکمل طور پر ہمدردی کا مناسب وقت نہیں ہونے دیتا ہے۔ نتیجہ کے طور پر تجربہ ، دونوں ہی نمائش اور cutscenes پر بھاری ، کبھی کبھی مجبور اور تھوڑا سا جلدی محسوس ہوتا ہے.
ہر وار اسٹوری کا گیم پلے بھی پوری بورڈ میں ایسا ہی محسوس ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ہر مہم بنیادی طور پر آپ کو دشمنوں کے مضبوط گڑھ تک پہنچنے اور آپ کے راستے میں ہر ایک کو ختم کرنے کا کام کرتی ہے۔ راستے میں ، آپ بم لگائیں گے ، خطرے کی گھنٹی ٹاور کو غیر فعال کریں گے ، اور اپنے ساتھیوں کا احاطہ کریں گے ، لیکن آپ ہر کہانی میں ایسا کرتے ہیں۔ نیز ، چونکہ یہ گیم پلے عناصر پچھلے دہائی میں جاری کسی بھی فرد پرسن شوٹر کی طرح ہی ہوتے ہیں ، لہذا میدان جنگ وی کے سنگل کھلاڑی کا تجربہ تھوڑا سا باسی محسوس ہوتا ہے۔
اگرچہ یہ سب برا نہیں ہے۔ کہانیوں میں کچھ میکانکس تفریق پیش کرتے ہیں اور پلیئر میں لچک لانے کی اجازت دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کھیل آپ کو آزادی فراہم کرتا ہے کہ آپ مقاصد تک کیسے پہنچتے ہیں۔ نقشے عام طور پر وسیع کھلے اور مختلف کھیل کے انداز کو ایڈجسٹ کرتے ہیں ، حالانکہ چپکے والا نقطہ نظر عموما best بہترین کام کرتا ہے۔ مزید برآں ، کچھ سطحوں پر ، آپ تیز سفر کے لئے آسانی سے ہوائی جہاز یا ٹرک میں داخل ہوسکتے ہیں۔ دوسروں میں ، آپ ماضی کے دشمن صفوں کو اسکی کر سکتے ہیں۔
میدان جنگ میں جنگ کے تجربات کو لمبا بنا کر اور گیم پلے عناصر کو ملا کر بہتر بنا سکتا ہے۔ ہر کہانی کو ایک ہی ڈھانچے پر چلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جنگ کی ایک اور کہانی ، جسے آخری ٹائیگر کہا جاتا ہے ، ٹائڈز آف وار براہ راست خدمات کے حصے کے طور پر اس کھیل کے اجراء کے فورا بعد ہی انلاک ہوجائے گا (میں اس کے بعد مزید تفصیل سے اس پر تبادلہ خیال کرتا ہوں) ، اور مجھے امید ہے کہ یہ موجودہ حکایتوں سے کہیں زیادہ پیش کرتا ہے۔ پھر بھی ، میں واقعتا a زبردستی سنگل پلیئر کا تجربہ کرنے ، اس کھیل کی تعریف کرتا ہوں جو کچھ کال آف ڈیوٹی: بلیک آپریشن 4 مکمل طور پر شکست کھاتا ہے۔
ملٹی پلیئر جنون
متعدد ماضی کے میدان جنگ کے میدانوں کی طرح ، بٹ فیلڈ وی کا ملٹی پلیئر تجربہ ایک اہم ہے ، اگر اہم نہیں تو ، کشش ہے۔ بڑے پیمانے پر نقشے ، گاڑیوں کی ایک اچھی قسم ، اور کوشش کرنے کے لئے کئی کھیل کے طریقوں کی مدد سے ، بیلٹ فیلڈ V کی پیش کش مایوس نہیں ہوتی ہے ، لیکن اس سے یہ انداز بالکل بھی آگے نہیں بڑھتا ہے۔
ملٹی پلیئر میچوں میں ، آپ چار مختلف کلاسوں میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں: حملہ ، میڈیسن ، سپورٹ اور ریکان۔ ان کرداروں میں سے ہر ایک کا معرکہ لڑائی کے دوران ہوتا ہے اور آپ کو ایک انتخاب کرنا چاہئے جو صورت حال کو بہترین انداز میں فٹ کر سکے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کسی علاقے کا دفاع کررہے ہیں تو ، سپورٹ کلاس کی بھاری ہتھیاروں اور مضبوطی کی صلاحیتیں بہترین ہوسکتی ہیں۔ جب آپ ہر کردار میں وقت ادا کرنے میں صرف کرتے ہیں تو ، آپ ہر طبقے کے لئے اضافی صلاحیتوں اور تخصیصات کو غیر مقفل کرتے ہیں ، لہذا آپ کے سب سے دلچسپی لینا آپ کے مفاد میں ہے۔ میں اگلے حصے میں اپ گریڈ کے بارے میں مزید تفصیل میں جانتا ہوں۔
میدان جنگ میں تمام کھیل کے طریقوں پر مشتمل ہے جن کی آپ توقع کرسکتے ہیں ، اور ساتھ ہی ساتھ کچھ نئے اور بہتر بھی۔ فتح ، فرنٹ لائنز ، ٹیم ڈیتھ میچ ، اور ایئر بورن دستیاب گیم اقسام میں سے کچھ ہیں۔ ائیربورن ایک نیا موڈ ہے جس میں کھلاڑیوں کو نقشہ کے ایک مقررہ نقطہ پر اعتکاف کرنے کے بجائے کسی لڑائی میں پیراشوٹ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ میں نے نئے گرینڈ آپریشنز وضع کے متعدد راؤنڈ کھیلے ، جو لڑائیوں کے چار کھیل کے دنوں میں کارروائی کو الگ کرتا ہے۔ پچھلے دنوں ایک فریق کی فتح اگلے ہی فائدہ مند ہونے کا باعث بنی ہے ، اور تمام فریقین کے مابین حتمی محاذ آرائی تک۔ ان راؤنڈ کے دوران ، میں کھلاڑی کی گنتی کے پیش نظر ، کارکردگی سے متاثر ہوئے برابر حصوں کی حیثیت رکھتا تھا ، اور ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ ساتھ مقاصد کی طرف جاتے ہوئے دشمنوں کی صفوں کو آگے بڑھانے کے تجربے سے متاثر ہوا تھا۔
بہت سے ملٹی پلیئر گیمز ، اور خاص طور پر FPS جنر میں سے ایک مسئلہ یہ ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ گیم پلے بھی دہرایا جاسکتا ہے۔ عام طور پر ، ان کھیلوں میں آپ کے مقصد میں دشمنوں کو مارنے اور چوکیوں پر قبضہ کرنا شامل ہوتا ہے۔ قطع نظر اس سے قطع نظر کہ پلیٹ فارم کی گنتی اور بیٹٹ فیلڈ V کے مختلف طریقوں کے قواعد و ضوابط ، ان کے مابین سب سے اہم تبدیلی پیکنگ ہے۔ متنوع نقشے اور مختلف قسم کی دستیاب گاڑیاں ، میدان جنگ میں فوجی تیمادار شوٹروں کے بظاہر نہ ختم ہونے والے حملے سے خود کو الگ کرنے میں مدد کرتی ہیں ، جس کی میں ان کی تعریف کرتا ہوں ، لیکن یہ ابھی بھی زیادہ قدم آگے نہیں لگتا ہے۔
آئندہ آنے والے ٹائڈز آف وار براہ راست خدمات میں نئے گرینڈ آپریشنز ، ایک نیا کوآپٹ موڈ ، نیا نقشہ جات ، اور مشق کی حد متعارف کرائی جائے گی۔ میں یہاں کھیل کو نیا مواد متعارف کرانے کے لئے ای اے کی کاوشوں کی تعریف کرتا ہوں ، خاص طور پر چونکہ یہ نئے اجراء تمام کھلاڑیوں کے لئے دستیاب ہوں گے۔ اور آپ سب کے لئے فورٹناائٹ اور پلیئر نا واقف میدان عمل (PUBG) کے کھلاڑیوں کو ، فکر نہ کریں۔ میدان جنگ پنجم اگلے سال کے شروع میں ایک جنگ کے روائل موڈ مل رہا ہے۔
ترقی اور تخصیصات
کھیل میں پیشرفت مندرجہ ذیل زمروں میں ماپتی ہے: کیریئر ، کلاس ، اسلحہ ، گاڑی اور باب۔ جب آپ ہر نظم و ضبط سے تجربہ حاصل کرتے ہیں تو ، آپ کا درجہ بہتر ہوتا ہے اور آپ متعلقہ گیم پلے اشیاء (ہتھیاروں ، گاڑیاں ، اور ہتھیاروں کے پرزے) اور کاسمیٹک آئٹمز (اسلحہ کی کھالیں اور سپاہی گیئر) کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ آپ اپنے حلیف اور محور دونوں کھیل کے قابل کرداروں اور ان سے متعلقہ گاڑیوں کی تخصیص کرسکتے ہیں۔
اس نظام کی تکمیل ایک گیم گیم کرنسی کے ذریعہ کی جاتی ہے جس کو کمپنی سکے کہتے ہیں۔ آپ اپنے درجے کی درجہ بندی کرکے اور اسائنمنٹس اور ڈیلی مشنز کو مکمل کرکے کمپنی سکے حاصل کرتے ہیں ، جو جنگ کے دوران مکمل کرنے کے لئے آپ کو درکار کئی مختلف کارنامے ہیں۔ مثال کے طور پر ، میڈیکل کلاس کے لئے تفویض کرنے کے لئے آپ کو جنگ کے دوران مخصوص لوگوں کو تندرستی یا فراہمی کی ضرورت ہوسکتی ہے۔ آپ اپنی کمپنی کے فوجیوں کے ل weapon ہتھیاروں کی تخصیصات اور مہارت کے علاوہ کاسمیٹک اشیاء کے ل acquire کمپنی سکے کا استعمال کرسکتے ہیں۔
بٹ فیلڈ کرنسی میں میدان جنگ میں کرنسی ہے جو آپ کو حقیقی دنیا کے پیسوں سے خریدنے کی ضرورت ہے۔ تاہم ، اس کرنسی کا استعمال صرف مخصوص کاسمیٹک آئٹموں کی خریداری کے لئے کیا جاسکتا ہے ، جو کھیلوں کے لئے مثالی ہے جو مائکرو ٹرانزیکشنز کو شامل کرنے پر اصرار کرتا ہے۔ لانچ کے بعد بھی یہ کرنسی دستیاب نہیں ہوگی ، جو تمام کھلاڑیوں کے لئے مستقل تجربے کو یقینی بنانے کا ایک زبردست طریقہ ہے۔
میں برانچنگ پروگریس اور اپ گریڈ والے راستوں کی پیش کش کرنے کے لئے ملٹی پلیئر گیمس کی ضرورت کو سمجھتا ہوں ، لیکن ان میں سے بہت سارے سسٹم کے ل players کھلاڑیوں کو متعدد مینوز میں غوطہ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے اور وہ فورا. بدیہی نہیں ہوتے ہیں۔ اس سسٹم کی ایک پرت کو ہٹانے سے اپ گریڈ اور کسٹمائزیشن کو سمجھنے میں بہت آسانی ہوگی اور ممکنہ طور پر مزید کھلاڑیوں کو آئٹم کو غیر مقفل کرنے کی کوشش کرنے کی ترغیب دی جائے گی۔ جیسا کہ یہ کھڑا ہے ، اشیاء کو غیر مقفل کرنے کا راستہ اس کی پیچیدگی کی وجہ سے ، اس کی کوشش کے قابل نہیں ہوگا۔ مجھے غلط مت سمجھو ، یہ اتنا برا نہیں ہے جتنا اسٹار وار بٹ فرنٹ II شروع ہورہا تھا ، لیکن پھر بھی اس میں بہت زیادہ بہتری لائی جاسکتی ہے۔
بصری ، آواز اور ہتھیار
میدان جنگ میں سیریز میں اندراجات لاجواب نظر آتے ہیں۔ میدان جنگ میں کوئی رعایت نہیں ہے۔ اس کھیل میں مکمل طور پر تفصیلی نقشے ، تباہ کن اشیاء اور موسم کے ٹھنڈے اثرات شامل ہیں۔ مثال کے طور پر ، بھیڑ بھری نہریں ، زلزلے سے بھرے ہوئے گلیوں اور روٹرڈم کے نقشے کی بھولبلییا کی عمارتیں سب اس کی دنیا کی تعمیر میں معاون ہیں۔ اسی طرح ناروے میں زبردست پہاڑوں اور برف کے گہرے کنارے وسرجن کا احساس پیدا کرنے میں مدد کرتے ہیں۔
بینڈ فیلڈ V کا صوتی ٹریک اپنی بصری پیشکش سے مماثلت رکھتا ہے ، جس میں آلہ ساز ترانے سنگل پلیئر کمپینز اور ملٹی پلیئر حملوں کے لئے آواز کے پس منظر کے طور پر خدمات انجام دیتے ہیں۔ آواز کی اداکاری ٹھیک لگتی ہے اور چہرے کے متحرک تصاویر بھی اچھے لگتے ہیں۔ قریب ہی پھٹنے والے گولہ بارود کی تیز آواز اور ٹھوکریں بھی دنیا کے احساس کو متاثر کرتی ہیں ، جیسے ہوائی جہازوں کا ڈراؤنا ڈرون اور ٹینکوں کی افواہوں کا نشانہ بنانا۔
دوسرے حالیہ EA عنوانات کی طرح ، بائٹ فیلڈ V Frostbite 3 انجن پر چلتا ہے ، جس نے شوٹنگ ، ڈرائیونگ اور پرواز کے لئے متاثر کن بصریوں اور ٹھوس طبیعیات کے ماڈل کی حمایت کرنے کی اہلیت ثابت کردی ہے۔ شوٹنگ درست اور وزن مند محسوس ہوتی ہے ، جو واقعی FPS گیم میں انتہائی اہمیت کا حامل ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ بیٹ فیلڈ V کے مکینکس PUBG اور فورٹناائٹ جیسے کھیلوں سے کہیں زیادہ مستحکم اور مستحکم محسوس کرتے ہیں۔ میرے تجربے میں ، مجھے گیم پلے کے دوران بہت کم خرابیاں ، آبجیکٹ پاپ ان اور ہچکچانے کا سامنا کرنا پڑا۔
جنگ کی مشین
بہترین تجربے کے ل Battle ، میدان جنگ میں کم از کم مڈرنج چشمی والے گیمنگ پی سی کی تجویز کرتا ہے۔ سفارشات میں انٹیل کور I7 4790 یا AMD Ryzen 3 1300X پروسیسر اور یا AMD RX 580 یا NVIDIA GeForce GTX 1060 گرافکس کارڈ شامل ہے۔ اس گیم میں 12 جی بی ریم اور 50 جی بی کے قریب اسٹوریج کی جگہ بھی موجود ہے۔ میں نے ڈیل انسپیرون 5675 پی سی پر رائزن 7 1700X سی پی یو ، ایک آر ایکس 580 جی پی یو ، اور 32 جی بی ریم کے ساتھ بٹ فیلڈ وی کھیلا۔
میدان جنگ وی ایک بہت بڑا کھیل ہے ، لہذا اگر آپ کے کمپیوٹر میں یہ موجود ہے تو آپ اسے ایس ایس ڈی پر انسٹال کرنے سے فائدہ اٹھائیں گے۔ اپنے سسٹم میں جگہ کو محفوظ رکھنے کے ل I ، میں نے اس پر اپنا سیکنڈری ایچ ڈی ڈی (7200 آر پی ایم) انسٹال کیا ، اور واحد پلیئر ابواب کے مابین اور ایک ملٹی پلیئر میچ سے باہر نکلتے وقت لوڈشیڈنگ کے اوقات کو دیکھا۔ کسی بھی ملٹی پلیئر گیم کی طرح ، آپ کو یہ یقینی بنانا چاہئے کہ آپ کے پاس کافی تیز رفتار نیٹ ورک کنکشن ہے۔ کسی بھی قسم کی وقفہ آپ کھیل میں آنے والے خطرات پر تیزی سے رد عمل ظاہر کرنے کی صلاحیت کو متاثر کرسکتی ہے۔
اعلی ترتیبات اور 1080p ریزولوشن پر ، میں ایف آر پی ایس کے نتائج کی بنیاد پر مستقل 60 فریم فی سیکنڈ (ایف پی ایس) تک پہنچا۔ تاہم ، میں مایوس تھا کہ تمام کٹھنیاں 30 ایف پی ایس پر آئیں۔ میرا مانیٹر ایک 60 ہز ہرٹز ریفریش ریٹ تک محدود ہے ، لہذا یہ ممکنہ کارکردگی کی رکاوٹ ہے ، لیکن اس کے علاوہ ، گیم پلے کے دوران شاذ و نادر ہی اس سطح سے نیچے ڈوب گیا۔ حوالہ کے ل I ، میں V- مطابقت پذیری یا مصنوعی فریم حد کو فعال نہیں کیا ہے۔
میدان جنگ میں یہ محفوظ ہے
اگر آپ پچھلے کسی بھی میدان جنگ کے کھیل سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو ، آپ کو بھی میدانِ جنگ 5 پسند آئے گا۔ ہمیشہ کی طرح ، بصری حیرت انگیز نظر آتے ہیں ، ملٹی پلیئر میچ عام طور پر افراتفری سے لطف اندوز ہوتے ہیں ، اور ہر چیز پالش محسوس ہوتی ہے۔ اس نے کہا ، ترقیوں کا نظام ہموار کیا جاسکتا ہے اور جنگ کی کہانیاں میں گیم پلے کی مختلف نوعیت اور کردار سازی سے تجربے میں بہت حد تک اضافہ ہوگا۔ میدان جنگ V کسی بھی لحاظ سے FPS صنف کو آگے نہیں بڑھاتا ہے ، لیکن اگر آپ اس طرح کے کھیلوں کے پرستار ہیں تو یہ کھیلنا قابل ہے۔