فہرست کا خانہ:
- تقاضے اور ڈیزائن
- سیٹ اپ اور ڈسپلے
- کنٹرول اور حرکت سے باخبر رہنا
- کھیل
- رگس
- بٹ زون
- ڈرائیو کلب وی آر
- تھمپر
- بیٹ مین: ارخم وی آر
- فجر تک: خون کا رش
- نان وی آر سافٹ ویئر
- ہائی اینڈ وی وی آر تک قابل رسائی انٹرو
ویڈیو: شکیلا اهنگ زیبای Ùارسی = تاجیکی = دری = پارسی (نومبر 2024)
ایڈیٹرز کا نوٹ: یہ جائزہ پلے اسٹیشن وی آر کے اجراء کے بعد سے بنڈل اور قیمت میں ہونے والی تبدیلیوں کی عکاسی کرنے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ درجہ بندی کو تبدیل نہیں کیا گیا ہے۔
سونی کا ورچوئل رئیلٹی سسٹم ، پلے اسٹیشن وی آر ، پلے اسٹیشن 4 یا پی ایس 4 پرو کے استعمال کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ ایک طاقتور لوازم ہے جو چشمی میں پی سی سے چلنے والے ایچ ٹی سی ویو اور اوکولس رفٹ کے پیچھے صرف ایک ہی بال رہتا ہے ، اور اس سے کہیں کم مہنگا ہوتا ہے ، خاص طور پر جب آپ ویو اور اینڈ رفٹ کے ذریعہ مطلوبہ پرائسئر وی آر تیار پی سی کے خلاف مطلوبہ پی ایس 4 لگاتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، اس کی گرافیکل صلاحیتوں اور موشن ٹریکنگ اسمارٹ فون پر مبنی VR ہیڈسیٹ جیسے سیمسنگ گیئر VR سے کہیں زیادہ ہے۔ ورچوئل رئیلٹی اب بھی ایک تکنیکی نیاپن ہے جس سے آپ نقد رقم خرچ کرنے سے پہلے اپنے ساتھ عہد کرنے کی ضرورت ہے ، لیکن پلے اسٹیشن وی آر کی قیمت اور استعمال میں آسانی ہے۔
یکم ستمبر تک ، PS VR خود صرف ایک ہیڈسیٹ کے طور پر دستیاب نہیں ہوگا۔ اس کے بجائے ، یہ صرف دو ایک بنڈل میں فروخت ہوگا: ایک پلے اسٹیشن کیمرا والا PS VR (جس میں ہیڈسیٹ استعمال کرنے کی ضرورت ہے) $ 399 میں ، اور ایک PS VR جس میں ایک پلے اسٹیشن کیمرا اور دو اقدام کنٹرولرز (جو اختیاری ہیں ، لیکن motion 449 میں موشن کنٹرول کو اہل بنائیں)۔ کیمرے کا بنڈل لانچ کے موقع پر پی ایس وی آر کی قیمت سے ملتا ہے ، اور اس اقدام بنڈل کو $ 50 ، 9 499 سے کم کیا گیا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ PS VR وہاں سب سے زیادہ سستی اور قابل رسائی ٹیچرڈ وی آر سسٹم ، اور ہمارے ایڈیٹرز کا انتخاب ہے۔
تقاضے اور ڈیزائن
پلے اسٹیشن کیمرا اور موو کنٹرولرز سمیت اب کے معیاری بنڈل کے ساتھ ، PS VR کو استعمال کرنے کے لئے آپ کو صرف دوسری چیز کی ضرورت ہے وہ ایک پلے اسٹیشن 4 یا PS4 پرو ہے۔ اس سے ٹیچرڈ ، عمیق آمیز وی آر کے تجربے کی کل قیمت آپ کو اس سے بھی نیچے ہے جو آپ کو HTC Vive یا Oculus Rift ($ 599 ہر ایک کے علاوہ کافی طاقتور گیمنگ پی سی) کے استعمال کے ل. ادا کرنا پڑے گی۔
خود ہیڈسیٹ زیادہ تر خمیدہ سفید پلاسٹک کا ہوتا ہے ، جس میں ایک نمایاں ویزر ہوتا ہے جس میں زیادہ تر الیکٹرانکس اور ایک ہی موٹا ہیڈ بینڈ ہوتا ہے جو آپ کے سر کے پچھلے حصے میں ہوتا ہے۔ اس کا وزن 1.3 پاؤنڈ ہے ، جس سے یہ تھوڑا سا بھاری ہوتا ہے لیکن خاص طور پر Oculus Rift (1 پاؤنڈ) اور HTC Vive (1.2 پونڈ) سے بڑا نہیں ہوتا ہے۔ ہیڈ بینڈ کو ایڈجسٹمنٹ وہیل اور بٹن کے ساتھ پلاسٹک کی ایک کراس پیس کی مدد سے حاصل کیا جاتا ہے ، اور مضبوط لچکدار پوشیدہ ہوتا ہے جہاں وہ ویزر سے مربوط ہوتا ہے۔ سامنے کے ارد گرد گرے پینل ، کچھ پیچھے بکھرے ہوئے ، مختلف رنگوں والی لائٹس چھپائیں جو آپ ہیڈسیٹ استعمال کرتے وقت چلتی ہیں۔ وہ ہیڈسیٹ کے مقام کا پتہ لگانے کے لئے پلے اسٹیشن کیمرا کے ساتھ مل کر استعمال ہوتے ہیں۔ ایک تار ویزر کے بائیں جانب سے چلتا ہے اور شامل کنکشن کیبل کے ساتھ پی ایس وی آر پروسیسر باکس سے مربوط ہونے کے لئے آزادانہ طور پر نیچے گرنے سے پہلے جزوی طور پر ہیڈ بینڈ کے ساتھ ملتا ہے۔
یہ تقریبا a مائیکروسافٹ ہولو لینس کی طرح نظر آتا ہے ، اس کا ویزر کا بہت بڑا چہرہ ماسک اور اس کے ڈیزائن کی مختلف گورائوں ، گرے ، اور سلوروں کے ساتھ۔ یقینا ، ہولو لینس ایک بالکل مختلف حیوان ہے ، ایک بڑھا ہوا حقیقت والا آلہ جو آپ کو حقیقت میں نظر آنے والی تصاویر پر پیش کرتا ہے ، بجائے کہ PS VR جیسے کمپیوٹر سے تیار کردہ تصویر سے اپنی نظر کی جگہ لے لے۔
ہیڈسیٹ لگانے کے ل just ، صرف اپنی آنکھوں کے اوپر ویزر رکھیں اور ہیڈ بینڈ کو پیچھے کھینچیں ، لچکدار کو کھینچیں جب تک کہ آپ کے سر کے پچھلے حصے پر کراس پیس نہ بیٹھ جائے۔ پہیے کا رخ موڑنے کے بعد ہیڈسیٹ کو مضبوط اور تالا لگا دیتا ہے ، جب آپ استعمال کرتے ہو۔ بٹن ہیڈ بینڈ کو جاری کرتا ہے لہذا آپ اسے ایڈجسٹ کرسکتے ہیں یا اسے نکال سکتے ہیں۔ یہ ویو اور رفٹ سے ایک قابل ذکر روانگی ہے ، یہ دونوں ہی ایک ٹی پٹpedی کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے جو آپ کے سر کے اوپر تک جاتا ہے۔ یہاں تک کہ فٹ رکھنے کے ل your آپ کے سر پر پٹے کے بغیر بھی فٹ بہت محفوظ ہے۔
ایک ان لائن ریموٹ ہیڈسیٹ سے تار کے نیچے تقریبا ایک فٹ نیچے بیٹھتا ہے اور شامل ائرفون کے استعمال کے لئے 3.5 ملی میٹر کا ہیڈ فون جیک ہوتا ہے (آپ کسی بھی ائرفون کا استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن شامل جوڑی کیبل سلیک کو کم سے کم کرنے کے لئے بہت کم ہے) ، حجم اوپر / نیچے اور مائک گونگا بٹن ، اور ایک پاور بٹن جو پروسیسر یونٹ سے ایک آڈیبل بیپ کے ساتھ ہیڈسیٹ کو آن اور آف کرتا ہے۔ کیبل دو HDMI کنیکٹر میں ختم؛ ایک معیاری HDMI پلگ ہے اور دوسرے کے پاس ایک ٹکرا ہے جس کی وجہ سے اسے ملکیتی شکل مل جاتی ہے۔ وہ دونوں وی آر کنیکٹر کیبل میں پلگ ان کرتے ہیں ، جس کے نتیجے میں اسی ایچ ڈی ایم آئی پلگس کی ایک اور جوڑی کے ساتھ پروسیسر باکس میں پلگ لگ جاتے ہیں۔ اگر کنیکٹر کی مختلف شکل آپ کے لئے یہ جاننے کے لئے کافی نہیں ہے کہ کون سے بندرگاہ میں پلگ لگ رہے ہیں تو ، ان پر پلے اسٹیشن کے چہرے کے بٹن شبیہیں (مثلث / سرکل اور X / اسکوائر) کے جوڑے بھی ہیں جو صحیح بندرگاہوں سے ملتے ہیں۔ کنیکٹر کیبل اور پروسیسر باکس کے دونوں خواتین اختتام.
وی آر پروسیسر باکس مینیئیر پلے اسٹیشن 4 جیسا نظر آتا ہے ، جس میں متوازیگرام کے بجائے صرف آئتاکار پروفائل ہوتا ہے۔ اس کی پیمائش 5.6 بائی سے 1.4 انچ (HWD) ہے اور اس کا وزن 12.9 اونس ہے ، جس سے یہ ایچ ٹی سی ویو لنک باکس سے خاصا زیادہ بڑا اور بھاری ہوتا ہے لیکن پھر بھی پلے اسٹیشن 4 سے بنے ہوئے ہے جس کے آگے آپ اسے رکھیں گے۔ سامنے کے پاس باکس کے بائیں دو تہائی حصے پر اشارے کی روشنی اور دائیں تیسری طرف ہیڈسیٹ کے لئے کنیکٹر کی جوڑی رکھی گئی ہے۔ وی آر کنیکٹر پلاسٹک کی آستین میں رکھے ہوئے بیٹھے ہیں ، جو آپ کو کیبل کو قدرے زیادہ محفوظ طریقے سے تھامنے کے لئے اس کی اصل پوزیشن پر واپس آنے سے پہلے پلگ کرنے دیتا ہے۔ پیٹھ میں شامل بجلی کی اینٹ ، براہ راست پلے اسٹیشن 4 سے منسلک کرنے کے لئے ایک مائکرو USB پورٹ ، PS4 کے ویڈیو آؤٹ پٹ سے رابطہ قائم کرنے کے لئے ایک HDMI ان پٹ ، اور آپ کے ٹیلی ویژن سے رابطہ قائم کرنے کے لئے ایک HDMI آؤٹ پٹ کے لئے ایک کنیکٹر رکھتا ہے۔
سیٹ اپ اور ڈسپلے
ہر چیز کو جکڑنا کافی سیدھا عمل ہے ، لیکن یہ HTC Vive اور اس کے لنک باکس کے ساتھ موازنہ کرنے والی کیبلوں کا گھوںسلا پیدا کرتا ہے۔ آپ کو شامل USB کیبل کے ساتھ PS4 کے سامنے ، HDMI کیبل کے ساتھ PS4 کے عقب میں اور کسی اور HDMI کیبل کے ساتھ اپنے ٹیلی ویژن میں پروسیسر باکس پلگ کرنے کی ضرورت ہے۔ پھر پی ایس وی آر ہیڈسیٹ کو وی آر کنیکٹر کیبل سے پروسیسر باکس میں پلگ کریں ، اور پاور اینٹ کو پروسیسر باکس میں پلگائیں۔ آخر میں ، PS4 کے پچھلے حصے میں پلے اسٹیشن کیمرا پلگائیں۔ ایک بار جڑ جانے کے بعد ، PS4 کو آن کریں اور آپ تیار ہیں۔ ایک بار اس کے بوٹ ہوجانے کے بعد ، ہیڈسیٹ کے ان لائن ریموٹ پر پاور بٹن دبائیں۔ یہ آپ کی پوزیشن کو ٹریک کرنے کے لئے ہیڈسیٹ کی لائٹس اور پلے اسٹیشن کیمرا کا استعمال کرتے ہوئے PS4 کے مین مینو کو آپ کے سامنے پیش کردہ ایک بڑی اسکرین کے طور پر دکھائے گا۔
دیکھیں کہ ہم وی آر ہیڈسیٹ کی جانچ کیسے کرتے ہیں
PS VR ہر آنکھ کے لئے ایک 1،920 بذریعہ 1،080 OLED پینل کو 960 by-1،080 امیجوں میں تقسیم کرتا ہے ، جس میں استعمال کردہ 2،160-by-1،200 پینل (ہر آنکھ کے لئے 1،080-by-1،200) میں تھوڑا سا کم ریزولیوشن ہے۔ تیزی اور زندہ اس کا مطلب ہے کہ پی ایس وی آر کی تصویر تھوڑا سا زرعی ہے ، لیکن چھوٹے متن کے ساتھ کچھ معمولی پکسلیشن کو چھوڑ کر ، یہ انتہائی قابل توجہ کمی نہیں ہے۔ PS VR کے پینل میں 120Hz ریفریش ریٹ بھی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ ہیڈسیٹ 90Hz Rift اور Vive کے مقابلے میں ہموار حرکت کی صلاحیت رکھتا ہے۔ آخر کار ، یہ کرکرا اور ہموار لگتا ہے ، اور تصویر کے معیار میں دوسرے دو ہیڈسیٹوں کے ساتھ ساتھ مضبوطی سے کھڑا ہے۔
کنٹرول اور حرکت سے باخبر رہنا
PS VR موو موشن کنٹرولرز کے ساتھ کام کرتا ہے ، اصل میں پلے اسٹیشن 3 (لیکن اس سے بھی زیادہ عین مطابق) کے لئے Wii کی طرح موشن کنٹرول سسٹم کے طور پر تیار ہوا ہے۔ یہ کنٹرولرز $ 399 کے بنڈل کے ساتھ شامل نہیں ہیں ، لیکن 9 449 کے بنڈل میں ان کا ایک جوڑا شامل ہے۔ موو میں دو موشن سینسنگ وینڈ کنٹرولرز کا استعمال چمکتے ہوئے بلبوں کے ساتھ کیا گیا ہے جن کو PS VR کی پوزیشننگ لائٹس کے ساتھ پلے اسٹیشن کیمرا نے ٹریک کیا ہے۔ نتیجہ موشن کنٹرول سسٹم ہے جو درستگی کے لحاظ سے HTC Vive کی طرح ہی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے ، حالانکہ Vive کے کنٹرولر کے ٹچ پیڈ کے بغیر۔ چونکہ ان کا انحصار پلے اسٹیشن کیمرے پر ہے ، لہذا آپ مکمل طور پر اس طرح نہیں پلٹ سکتے ہیں جیسے آپ HTC Vive اور اس کے دو اسپریڈ آؤٹ ٹریکنگ سینسرز کی مدد سے کرسکتے ہیں۔ اگر آپ اپنے ٹیلی ویژن کے سامنے بیٹھے یا کھڑے رہتے ہیں (یا جہاں کہیں بھی آپ پلے اسٹیشن کیمرا ماؤنٹ کرتے ہیں) ، تاہم ، کنٹرول بہت قابل اعتماد ہیں۔
اگرچہ PS VR HTC Vive کی طرح پورے کمرے کی نقل و حرکت کی حمایت نہیں کرتا ہے ، لیکن یہ اب بھی کافی حد تک جگہ کا مطالبہ کرتا ہے۔ مجھے اسکرین سے کئی فٹ پیچھے بیٹھنا پڑا جس پر میں نے ہیڈسیٹ کو قابل اعتماد طریقے سے ٹریک کرنے کے لئے پلے اسٹیشن کیمرہ لگایا تھا ، جو ویو کی کارکردگی سے ایک اہم رخصتی ہے (جس میں دو دیوار پر سوار سینسر استعمال کیے گئے ہیں جنہوں نے مجھے تقریبا all تمام جگہوں پر ڈھانپ لیا۔ ہمارے ٹیسٹ روم میں مقامات) اور رفٹ (جس میں ڈیسک ٹاپ والے کیمرا کا استعمال ہوتا ہے جو قریب قریب کام کرتا ہے)۔ آپ کا پلے اسٹیشن 4 ممکنہ طور پر ڈیسک استعمال کے مانیٹر کے بجائے صوف باؤنڈ استعمال کے لئے ٹیلی ویژن سے منسلک ہے ، لہذا فاصلے کی ضرورت سمجھ میں آتی ہے۔ لیکن یہ کچھ نوٹ کرنے کی بات ہے کہ کیا آپ کے PS4 پر کسی مانیٹر لگ چکے ہیں یا اگر آپ کسی تنگ علاقے میں PS VR استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔
چونکہ PS VR اورکت سے باخبر رہنے کے بجائے رنگین لائٹس کے ساتھ وژوئل ٹریکنگ پر انحصار کرتا ہے ، لہذا یہ محیطی روشنی اور عکاسیوں میں رکاوٹوں کا زیادہ خطرہ لگتا ہے۔ ہمارے ٹیسٹ روم میں لائٹس لگنے کے ساتھ ، میں نے کچھ ٹریکنگ آلگائے کو دیکھا جس سے آہستہ آہستہ ہیڈسیٹ کا نظارہ بائیں طرف تیرتا چلا گیا ، اور کچھ ہچکی اور دیگر ٹریکنگ رکاوٹیں تھیں جو کبھی کبھار کھڑا ہوتا تھا جب میں کھیلتا تھا۔ بیٹ مین: ارکھم وی آر (ذیل میں بیان کیا گیا) نے PS VR سافٹ ویئر کی سب سے زیادہ نقل و حرکت کا مطالبہ کیا جس کی میں نے کوشش کی تھی ، اور اسی وجہ سے اس نے PS VR کی تحریک میں دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ ٹریکنگ کی ہے۔
کھیل
پچھلے سال سامنے آنے والی تین اہم ورچوئل ریئلٹی ہیڈسیٹس میں سے ، پلے اسٹیشن وی آر نے چھوٹے پیمانے پر تجربات کے بجائے مکمل طور پر تشکیل پانے والے کھیلوں کے بہترین سگنل ٹو شور کے تناسب سے شروع کیا جو ٹیک ڈیمو کے طور پر کام کرتی ہے۔ یہ ہیڈسیٹ کا جواز پیش کرنے کے لئے کسی ایک بھی قاتل ایپ کے ساتھ لانچ نہیں ہوتا ہے ، لیکن کئی گھنٹے تفریح فراہم کرنے کے لئے کافی مکمل گیمز موجود ہیں تاکہ یہ صرف ٹیک ڈیمو سے زیادہ محسوس ہو۔
آپ کو شروع کرنے کے لئے سونی میں سافٹ ویئر سے بھری ڈسک شامل ہے۔ اس میں زیادہ تر مختلف اسکوپز اور قیمتوں جیسے ریٹیل وی آر سافٹ ویئر کے ٹرائل ورژن شامل ہوتے ہیں ، جیسے ڈرائیو کلب وی آر ، رِگس اور تھمپر۔ میں نے سنی کے ذریعہ بیٹ مین: ارکھم وی آر ، بٹل زون ، اور ڈان آف ڈو: خون کی جلدی سمیت جائزے کے لئے فراہم کردہ PS VR سافٹ ویئر کے کچھ مکمل ورژن کے ساتھ ساتھ ، ڈیمو میں سے بہت سے کوشش کی۔
رگس
رِگز ایک میچ ایکشن گیم ہے جہاں آپ جنگی اسپورٹس لیگ میں دیوہیکل روبوٹ کا پائلٹ کھیلتے ہیں۔ آپ کی ٹیم کھیل کے مختلف طریقوں سے دیگر ٹیموں کے ساتھ مقابلہ کرتی ہے۔ اس میں ڈوئل شاک 4 کنٹرولر استعمال ہوتا ہے ، جو میچ کی نقل و حرکت کو کنٹرول کرنے کے لئے ینالاگ لاٹھی اور ہتھیاروں کو نشانہ بنانے کیلئے پی ایس وی آر ہیڈ ٹریکنگ پر انحصار کرتا ہے۔ ڈیمو نے پاورلم گیم گیم وضع کو اجاگر کیا ہے جہاں آپ کو اپنی ٹیم کو پوائنٹس اسکور کرنے کے لئے میدان کے وسط میں گول کے ذریعے بھیجنے سے پہلے دشمنوں کو ختم کرکے پاور مداروں کو جمع کرکے اپنے میچ کو طاقتور بنانا ہوگا۔ مقصد حرکت میں کرنا سر کی حرکات کا استعمال کرتے ہوئے حیرت انگیز طور پر قدرتی محسوس ہوتا ہے ، اور آپ کو اپنے ہتھیاروں سے مکمل طور پر الگ کرتے ہوئے چکما چھاپ کرتے ہوئے ان کو گولی مارنے کے ل directly براہ راست دشمن کی میچوں پر نگاہ ڈالتے ہیں۔ گرافکس متاثر کن ہیں ، جس میں کافی تفصیل ، چیکنا میچز اور کچھ بہت عمدہ کاک پٹ اور وسرجن کو بڑھانے کے لئے انٹرفیس اثرات ہیں۔ یہ ایک مختصر ڈیمو ہے جو پورے گیم کی بہت زیادہ صلاحیتوں کو ظاہر کرتا ہے ، اور یہ ظاہر کرتا ہے کہ وی آر کچھ مجبور گیم پلے تیار کرسکتا ہے۔
بٹ زون
بٹ زون ایک کلاسک آرکیڈ ٹینک جنگی کھیل کا جدید استعمال ہے۔ یہ روایتی کنٹرول لے آؤٹ کا استعمال کرتے ہوئے ڈوئل شاک 4 گیم پیڈ پر بھی انحصار کرتا ہے جہاں بائیں ینالاگ اسٹک ٹینک کو منتقل کرتی ہے اور دائیں ینالاگ اسٹک برج کو منتقل کرتی ہے اور اس کا مقصد ہے۔ سر کی نقل و حرکت مکمل طور پر ارد گرد تلاش کرنے اور اہداف کی تلاش کے ل re رہ جاتی ہے ، جس کی وجہ سے وی آر عمل درآمد کے مقابلے میں اس سے کہیں کم ضروری لگتا ہے۔ لیکن ہتھیاروں کا ریٹیکول جان بوجھ کر آہستہ آہستہ چلتا ہے کیونکہ آپ کسی زیادہ فرتیلی میک کے بجائے ٹینک میں ہوتے ہیں ، اور حرکت کا سراغ لگانے کے ذریعہ فوری طور پر اس کا اثر ضائع ہوجاتا ہے اور کھیل کو عدم توازن میں ڈال دیتا ہے۔ بہت زیادہ ٹرون نما نیون اور جغرافیائی اشکال کے ساتھ ، گرافکس رِگس سے قدرے کم متاثر کن ہیں ، لیکن یہ اب بھی ایک تفریحی کھیل ہے جو محسوس ہوتا ہے کہ مکمل طور پر پھسل گیا ہے۔
ڈرائیو کلب وی آر
ڈرائیو کلب وی آر ڈرائیو کلب ریسنگ گیم کا ایک مجازی حقیقت سے چلنے والا ورژن ہے جو پہلے ہی پلے اسٹیشن 4 کے لئے جاری کیا گیا ہے۔ میں نے اس PS VR تجربے پر اس سال کے شروع میں PS VR کے پیش نظارہ پروگرام میں اپنے ابتدائی تاثرات دیئے تھے ، اور PS VR پر ڈیمو ڈسک ایک جیسی تجربہ فراہم کرتا ہے۔ یہ آپ کو ایک ہی تین لیپ اسٹریٹ ریس میں تین کاروں میں سے ایک میں ڈرائیور کی سیٹ پر رکھتا ہے۔ آپ ڈوئل شاک 4 بائیں ینالاگ اسٹک کے ساتھ گاڑی چلاتے ہیں اور دائیں ٹرگر ، ایک معیاری ریسنگ کنٹرول اسکیم کے ساتھ تیز تر کرتے ہیں۔ بہت بڑا VR ہک یہ ہے ، کیونکہ آپ کا نظارہ مکمل طور پر گیم سے احاطہ کرتا ہے اور کیمرا آپ کے سر کی حرکت کو ٹریک کرتا ہے ، لہذا آپ گاڑی چلاتے ہوئے گاڑی کے ارد گرد دیکھ سکتے ہیں۔ یہ ایک چال کی طرح لگتا ہے جب تک کہ آپ اس بات پر غور نہیں کرتے ہیں کہ جب آپ اصل میں گاڑی چلاتے ہیں تو آپ اپنا سر کتنا منتقل کرتے ہیں۔ گزرتے وقت بائیں اور دائیں دیکھنے کی صلاحیت ، یا ریئرویو آئینہ دیکھنے کے ل your اپنے سر کو جھکاؤ (یا اپنے پیچھے پیچھے کسی بہتر نظارے کے ل your براہ راست اپنے کندھے پر نگاہ ڈالنا) ڈرائیونگ کے وقت انتہائی کارآمد ہے ، اور اس سے ڈرائیو کلب کے تجربے میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے۔
تھمپر
تھامپر ایک انتہائی ناگوار تال کھیل ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے۔ آپ ٹریک پر چمکتی ہوئی سلاخوں اور تیز منحنی خطوط پر ردعمل ظاہر کرنے کے لئے ایکس بٹن اور ڈوئل شاک 4 پر ینالاگ اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے ، نمایاں باطل میں سیٹ ٹریک کے نیچے چلنے والی اسکارب نما گاڑی کو کنٹرول کرتے ہیں۔ جب آپ کھیلتے ہیں تو ایک ڈراؤنا ، تیز آواز کا راستہ تیار ہوتا ہے جب ٹریک پر عجیب و غریب ، بھرا ہوا جیومیٹرک پورٹلز دکھائی دیتا ہے ، جس سے اس کی جنگ ہوتی ہے اور رکاوٹیں شامل ہوتی ہیں۔ یہ ایک دلچسپ اور حیران کن تجربہ ہے ، اگرچہ تال کے کھیل کے لئے یہ بہت آسان ہے۔ PS VR ڈسک پر موجود تمام ڈیمو میں سے ، VR کے لئے اس کا کم سے کم جواز ہے۔ ہیڈسیٹ کے استعمال سے یہ باطل غیر اجنبی اور زیادہ عمیق ظاہر ہوتا ہے ، لیکن یہ حقیقت میں کسی بھی طرح سے گیم پلے کو بہتر نہیں بناتا ہے۔
بیٹ مین: ارخم وی آر
بیٹ مین: آرکھم وی آر آرکم گیمز پر مبنی ہے اور اسی طرح کے بہت سے گرافیکل اثاثوں کا استعمال کرتا ہے جیسے آرکھم سٹی اور ارکھم نائٹ (اور اسٹار کیون کونروے اور مارک ہیمل بیٹ مین اور جوکر کے طور پر)۔ یہ ایک تکنیکی طور پر متاثر کن لیکن کافی مختصر ٹیک ڈیمو ہے جو آپ کو پلے اسٹیشن موو موشن کنٹرولرز کا استعمال کرتے ہوئے بیٹ مین کے جوتے میں رکھتا ہے ، اور متشدد جرم کی انتہا تک پہنچنے کے لئے پہیلیاں کا ایک سلسلہ حل کرنے کے لئے بیٹ مین کے ہاتھوں کا استعمال کرتا ہے۔
ہر اقدام کنٹرولر بیٹ مین کے ایک ہاتھ کے طور پر کام کرتا ہے ، جو میں ماحول کے ساتھ تعامل کرتا تھا اور بیٹ مین کے گیجٹ استعمال کرتا تھا۔ میں نے اپنے دائیں کولہے پر اس کی جوجھ مار بندوق تک رسائی حاصل کی تھی ، میرے بائیں طرف کرائم سین تجزیہ کار آلہ ، اور میرے بیلٹ کے سامنے والے حصے میں بیٹٹرنگ۔ ٹولز کو استعمال کرنے کے ل I ، میں جسمانی طور پر ہر ایک کے پاس اس طرح پہنچا جیسے یہ میرے جسم پر ہے اور اسے پکڑنے کے لئے ٹرگر کو موو کنٹرولر پر کھینچ لیا۔ میں واقعتا my اپنے ماحول کے آس پاس آسانی سے نہیں بڑھ سکتا تھا کیونکہ میرے پاس ینالاگ اسٹک نہیں تھا اور PS VR میں HTC Vive کی طرح ایریا موشن سے باخبر رہنے کی طرح نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، میں نے پوائنٹس کے درمیان کود کر ان میں اشارہ کرکے اور موو کنٹرولر پر موو بٹن دبانے سے ، یا اپنی جوجھ مار بندوق نکال لی اور اس کا مقصد اپنے آپ کو ان کی طرف کھینچنے کے لئے لیا۔
نقل و حرکت کی حدود کے باوجود ، بیٹ مین: ارخم وی آر آرکھم کھیلوں کی دنیا میں ایک چھوٹی سی چھلانگ ہے۔ تجربہ صرف 20 اور 40 منٹ کے درمیان رہتا ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ پیش کردہ پریشانیوں کو کتنی تیزی سے سمجھ سکتے ہیں ، جس سے یہ صرف ایک ڈیمو کی حیثیت سے مجبور ہوتا ہے اور نہ کہ ایک کھیل جس میں آپ قابل اعتماد طور پر واپس آجائیں گے۔
فجر تک: خون کا رش
طلوع آفتاب تک: ڈش آف ڈور تک ہارر ایڈونچر گیم کا PS VR مخصوص اسٹینڈ لون جانشین ہے۔ یہ ایک ہارر ریل شوٹر ہے ، اصل کھیل سے مکمل مکینیکل شفٹ ہے۔ آپ ایک گمنام فرد کو ایک سست حرکت پذیر رولر کوسٹر میں گرا کر کھیلتے ہیں جو ایک خستہ حال تفریحی پارک کے ذریعے گھومتا ہے جو تیزی سے ڈراؤمنش اور خطرناک ہوتا ہے۔ آپ پلے اسٹیشن موو کنٹرولرز کے زیر کنٹرول دو پستولوں سے لیس ہیں (اگر آپ کے پاس پلے اسٹیشن منتقل نہیں ہے تو ڈوئل شاک 4 کنٹرول اسکیم دستیاب ہے) ، اور وہ آپ پر حملہ کرنے سے پہلے متشدد قاتلوں کو گولی مار دیں۔ PS VR ہیڈ ٹریکنگ بھی عمل میں آتی ہے ، آپ کی نقل و حرکت کے بعد اور جب آپ رولر کوسٹر کی پٹریوں سے گزرتا ہے تو آپ خطرات سے بچنے کے لئے آپ کو دبلی پتلی اور بتھ پر مجبور کرتے ہیں۔
یہ انتہائی اوپر والا دھماکہ ہے جو حقیقت پسندی اور خونی نقشوں سے بھرا ہوا ہے۔ اگرچہ یہ واضح طور پر ڈان تک بہت سارے اثاثوں کو لیتا ہے (جیسے قاتل ڈیزائن ، سور لاشیں ، اور کچھ فن تعمیرات) ، یہ انھیں ایک نئے ، تازہ اور نظریاتی لحاظ سے مختلف تجربے میں ڈھال دیتا ہے۔ یہ خوفناک اور مورھ کے مابین لکیر کھڑا کرتا ہے ، جیسے مسخرے میں شامل زیادہ تر چیزیں کرتے ہیں۔
بندوقوں کے لئے پلے اسٹیشن موو کنٹرول شوٹنگ کو بہت ہی عمیق محسوس کرتے ہیں ، کیوں کہ مجھے انھیں کافی حد تک اہداف کی نشاندہی کرنا پڑتی تھی اور کنٹرولرز کے محرکات کو کھینچنا پڑتا تھا۔ تاہم ، تقریبا 20 منٹ کے بعد کنٹرولرز کا رخ جھکاؤ اور بڑھنے لگا۔ اس سے قبل میں نے اپنے پستولوں کو دوبارہ تکلیف دینے سے پہلے تکلیف دہ زاویوں کا نشانہ بنانے پر مجبور کردیا۔ یہ ایک معمولی پریشانی ہے ، اور ایک یہ کہ آپ کے کھیل کے میدان میں لائٹس کم رکھ کر تھوڑا سا خاتمہ کیا جاسکتا ہے تاکہ وہ پلے اسٹیشن کیمرے سے باخبر رہنے میں مداخلت نہ کریں۔
نان وی آر سافٹ ویئر
اگر آپ VR میں سے کوئی بھی اپیل نہیں کرتا ہے تو آپ نان VR گیمز اور ایپس کو کھیلنے کے لئے ہیڈسیٹ استعمال کرسکتے ہیں۔ پلے اسٹیشن وی آر تمام غیر پی ایس وی آر سافٹ ویئر کو ایک بڑے اسکرین کے طور پر دکھاتا ہے جو آپ کے چہرے کے سامنے تیرتا ہے ، جو ایچ ٹی سی ویو اور اوکلس رفٹ کے لئے دستیاب ورچوئل ڈیسک ٹاپ سافٹ ویئر کی طرح ہے۔ غیر وی آر گیم کھیلتے وقت موشن کنٹرول غیر فعال کردیئے جاتے ہیں ، لیکن یہ سسٹم اب بھی آپ کے سر کی نقل و حرکت سے باخبر رہتا ہے تاکہ یہ تاثر دیا جاسکے کہ آپ کسی بڑی اسکرین کے سامنے بیٹھے ہیں ، بجائے اس کے کہ آپ محض اپنے سامنے کے ایک مقررہ مقام پر پٹا باندھ لیں۔ چہرہ. اگر آپ کسی دوسرے مقام سے اس نقطہ نظر کو تبدیل کرنا اور استعمال کرنا چاہتے ہیں تو ، ایک فوری طور پر آپ کو ڈوئل شاک 4 پر اختیارات کے بٹن کو دو سیکنڈ کے لئے تھامنے کے لئے بتائے گا جس سے آپ اس وقت جس سمت کا سامنا کر رہے ہیں اس کی سکرین کو دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں۔
یہ ایک بہت مددگار خصوصیت ہے جو PS VR کو کھیلوں اور ٹیک ڈیمو سے بالاتر اس کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ مؤثر طریقے سے آپ کو ایک ورچوئل بڑی اسکرین ٹیلی ویژن فراہم کرتا ہے جو صرف آپ دیکھ سکتے ہیں ، جس کے ذریعے آپ کسی بھی پلے اسٹیشن 4 کے مشمولات سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔ یقینا ، چونکہ یہ ابھی بھی خود میں ایک VR تجربہ ہے ، لہذا آپ کو طویل مدتی استعمال سے آنکھ اور گردن کے دباو سے محتاط رہنے کی ضرورت ہے ، اور یہ آپ کے ٹیلی ویژن کے سامنے بیٹھ کر استعمال کرنے میں اتنا ہی آرام دہ نہیں ہے۔ اگرچہ ، یہ ایک بہت اچھا آپشن ہے۔
ہائی اینڈ وی وی آر تک قابل رسائی انٹرو
گرافکس سے زیادہ مستند ، آلے سے تیار شدہ ورچوئل رئیلٹی ایک مضبوط سال کے ساتھ ساتھ چل رہی ہے ، لیکن یہ اب بھی ایک بہت ہی مہنگا نیاپن ہے جس کے پاس کسی بھی نظام پر تجربات کرنے ضروری ہیں۔ اس نے کہا ، پلے اسٹیشن وی آر قیمت ، طاقت اور خصوصیات کا بہترین توازن پیش کرتا ہے جو ہم نے زمرے میں دیکھا ہے۔ PS4 سمیت $ 700 پر ، اس کی داخلے کی کل لاگت Oculus Rift اور HTC Vive (V 1،500 سے $ 2،000 ہر ایک ، جس میں ضروری VR- تیار پی سی بھی شامل ہے) سے نمایاں طور پر کم ہے۔ یہ فون پر مبنی وی آر ہیڈسیٹ جیسے سیمسنگ گیئر وی آر سے کہیں زیادہ گرافیکل پاور بھی پیک کرتا ہے۔ ہم اب بھی ہر محفل کے ل a ضروری سرمایہ کاری کے طور پر وی آر پر نہیں بیچے جاتے ہیں ، لیکن ابھی تک پی ایس وی آر وہاں کے بڑے ناموں ، اور ہمارے ایڈیٹرز کا انتخاب کی بہترین قیمت ہے۔