گھر جائزہ بیٹا پی سی: x86 گیم کنسولز کی تاریخ

بیٹا پی سی: x86 گیم کنسولز کی تاریخ

فہرست کا خانہ:

ویڈیو: Ù Tai là điềm báo gì? Nên xem trong các múi giờ sau (اکتوبر 2024)

ویڈیو: Ù Tai là điềm báo gì? Nên xem trong các múi giờ sau (اکتوبر 2024)
Anonim

شروع میں آئی بی ایم پی سی تھا ، اور یہ اچھا تھا۔ پھر 1980 کے دہائی میں پی سی کلونز اور متعدد تنزلی سے متعلق مشینیں آئیں جنہوں نے انٹیل x86 سی پی یو فن تعمیر کو بروئے کار لایا کیونکہ یہ اچھی طرح سے نتیجہ خیز اور ضرب والا بن گیا۔

راستے میں ، کچھ انجینئرز x86 سی پی یوز اور آئی بی ایم پی سی فن تعمیر سے اتنے واقف ہو گئے کہ انہوں نے سائیڈ پروجیکٹس میں اس کا استعمال کیا ، بشمول ایمبیڈڈ سسٹم ، آرکیڈ گیمز (کیو * برٹ ذہن میں آتا ہے) اور ہاں ، آخر کار ، ہوم ویڈیو گیم کنسولز۔

اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، میں نے حال ہی میں دریافت کیا ہے کہ میں نے پہلے سمجھے ہوئے کہیں زیادہ x86 پر مبنی گیم کنسولز حاصل کیے ہیں۔ یہ سبھی آئی بی ایم پی سی کے ماخوذ نہیں ہیں (اگرچہ بہت سارے ہیں) ، لیکن ان سبھی نے خود آئی بی ایم پی سی پلیٹ فارم کے لئے ترقی سے حاصل کردہ سافٹ ویئر ٹولز سے فائدہ اٹھایا ہے۔

آج ہم خود کو ایک پرجوش صورتحال میں پاتے ہیں۔ چونکہ اوسط کمپیوٹر صارف x86 پر مبنی ڈیسک ٹاپس اور لیپ ٹاپس سے اے آر ایم پر مبنی اسمارٹ فونز اور گولیاں کے حق میں ہٹ جاتا ہے ، گیم کنسول مارکیٹ زیادہ x86 پر مبنی پی سی کی طرح ہونے کی طرف بڑھ رہی ہے۔ در حقیقت ، PS4 ، Xbox One ، اور بھاپ مشینوں کے مابین ، آج ہوم کنسول زمین کی تزئین کا غلبہ x86 فن تعمیر ہے (اچھی طرح سے ، x86-64 درست ہونے کے لئے)۔

ہم یہاں کیسے آئے؟ ٹھیک ہے ، جواب ، جیسا کہ میں نے اوپر اشارہ کیا ، ترقی کی آسانی ہے۔ چونکہ x86 آرکیٹیکچر مشینیں روایتی طور پر سب سے زیادہ مقبول پلیٹ فارم رہا ہے (آئی بی ایم پی سی کا شکریہ) ، ان کے لئے سب سے زیادہ سافٹ ویئر ٹولز تیار کیے گئے ہیں ، اور جب گیم کنسولز کے لئے سافٹ ویئر بنانے کی بات آتی ہے تو وہ پیداوار میں بہتر ترجمانی کرتی ہے۔

پرانے دنوں میں ، نان x86 سی پی یو کے لئے پروگرام کھیل کھیلنا زیادہ مشکل نہیں تھا (میں اس کی نسبت سے کہتا ہوں)۔ یہ ایک یا دو افراد کا کام تھا۔ گیم کنسول کمپنیاں جو بھی سی پی یو کی خواہش کا انتخاب کرسکتی ہیں - عام طور پر ان کے انجینئرز کو جس سے زیادہ آسانی ہوتی ہے ، اور وہ جو وہ بڑی مقدار میں سستی سے خرید سکتے ہیں۔ آج ، اس دور میں جہاں ویڈیو گیمز اکثر پیچیدہ درندے ہوتے ہیں جس میں ملٹی ملین ڈالر کے بجٹ اور بڑی ترقیاتی ٹیموں کی ضرورت ہوتی ہے ، پیداوار کو ہموار کرنا پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہے۔ اور x86 سی پی یو کو استعمال کرنے سے گیم ڈویلپرز کے ل produc پیداواری صلاحیت میں بہت زیادہ اضافہ ہوتا ہے۔

لہذا یہ خاص طور پر دلچسپ ہے ، موجودہ کنسول آب و ہوا کو مدنظر رکھتے ہوئے ، آج کے جدید x86 پر مبنی کنسولز کے کچھ پیشواؤں پر ایک نظر ڈالیں ، پھر جدید دور کی طرف آگے بڑھیں جہاں یہ مشینیں اعلی حکمرانی کرتی ہیں۔ اور بالکل وہی جو آپ آگے سلائیڈ شو میں دیکھیں گے۔

    1 پروٹوٹائپ: کونکس ملٹی سسٹم (1988)

    سی پی یو: انٹیل 8086


    کونیکس ملٹی سسٹم ، جسے برطانوی فرم کونیکس نے تیار کیا ہے ، ایک ہوم گیم کنسول بنانے کی کوشش تھی جو ڈرائیونگ سمیلیٹر ، فلائٹ سمیلیٹر ، لائٹ گن ٹرینر اور فورس فیڈ بیک کرسی سمیت تمام لوگوں کے لئے سب کچھ ہوسکتی ہے۔ آخر کار ، یہ ترقی کے جہنم میں پھنس گیا اور اسے کبھی بھی مارکیٹ میں نہیں لایا۔ اگر یہ ہوتا تو ، یہ ممکنہ طور پر بازار میں پہلا x86 پر مبنی گیم کنسول ہوتا۔


    (فوٹو: کونکس)

    2 ٹینڈی VIS (1992)

    سی پی یو: 12 میگا ہرٹز انٹیل 80286


    1990 کی دہائی کے اوائل میں "ملٹی میڈیا" میں تیزی دیکھنے میں آئی - جو مارکیٹنگ جرگ کا ایک مزیدار ٹکڑا ہے جس میں متن ، انٹرایکٹو سافٹ ویئر ، آڈیو اور ویڈیو کی ایک نمائندگی کرنے کی نمائندگی کی گئی ہے۔ فلپس سی ڈی- i اسٹینڈ ملٹی میڈیا پلیٹ فارم کی حیثیت سے راہنمائی کرتا ہے ، اور اس کے بعد کچھ کمپنیوں نے بھی شرکت کی - جس میں ٹینڈی بھی شامل ہے ، جس نے ویڈیو انفارمیشن سسٹم (VIS) جاری کیا۔ VIS بنیادی طور پر ونڈوز کا ایک کسٹم ورژن چلانے والا ایک نیچے سے نیچے 286 پی سی تھا۔ یہ بازار میں خوفناک طور پر فلاپ ہوا ، اور کچھ لوگوں نے آج اس کے بارے میں سنا ہے۔


    (تصویر: ٹائیگر سافٹ ویئر)

    3 فوجیتسو ایف ایم ٹاؤنز مارٹی (1993)

    سی پی یو: 16 میگا ہرٹز AMD 386SX


    1980 اور 90 کی دہائی کے جاپان میں ، متعدد فرموں نے مقبول IBM پی سی پلیٹ فارم کو اپنی مرضی کے مطابق اعلی ریزولوشن گرافکس ہارڈ ویئر شامل کرکے بڑھایا جو پیچیدہ جاپانی متن کے حامیوں کی تائید کرسکتی ہے اور ، توسیع کے ذریعہ ، بہتر ویڈیو گیم گرافکس کی مدد سے۔ فوجیٹسو ایف ایم ٹاؤنس ، جس نے ٹاور فارم عنصر میں مربوط سی ڈی-روم ڈرائیو کے ذریعہ بھیج دیا ، ان مشینوں میں سے ایک نمایاں تھا۔ 1993 میں ، فیوجستو نے اپنے ایف ایم ٹاؤنس کی مدد کی تاکہ وہ اسٹینڈ اسٹون کنسول ، مارٹی تشکیل دے سکے ، جو اپنے کھیلوں کو چلائے۔ اس نے کبھی بھی یہ ریاستہائے متحدہ کو نہیں بنایا اور جاپان میں بھی اس کا بہت اچھا سفر نہیں کیا۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    4 بانڈی ونڈرسوان (1999)

    سی پی یو: 3 میگا ہرٹز NEC V30 MZ


    ونڈرسوان نینٹینڈو کے سابق تجربہ کار گنپے یوکوئی کے آخری پروجیکٹ ہونے کے لئے سب سے مشہور ہیں - جو 1996 میں نینٹینڈو سے ریٹائر ہونے کے بعد - گیم بوائے کے تخلیق کار کے طور پر سب سے زیادہ مشہور ہیں۔ بیسڈ ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول کیونکہ اس میں NEC V30 CPU ، ایک x86 پر مبنی چپ استعمال ہوا ہے۔ کنسول ، اور اس کے دو مسلسل رنگ اسکرین تکرار ، امریکہ میں کبھی ریلیز نہیں ہوئے۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    5 مائیکروسافٹ ایکس بکس (2001)

    سی پی یو: 733 میگا ہرٹز انٹیل پینٹیم III


    جب مائیکرو سافٹ کے لئے پہلا گیم کنسول بنانے کا وقت آیا تو ، اس نے وہی استعمال کیا جس کو وہ بہتر جانتا تھا - قدرے ترمیم شدہ آئی بی ایم پی سی مطابقت رکھنے والا فن تعمیر۔ نتیجہ ایکس بکس تھا ، جس نے انٹیل پینٹیم III سی پی یو کا استعمال کیا ، لیکن اس نے اپنے ونڈوز- اور پی سی پر مبنی نسب اپنے صارفین سے کافی اچھی طرح چھپا دیا۔ سیٹ اپ گیم ڈویلپرز کے ساتھ مقبول ثابت ہوا اور مائیکرو سافٹ کے لئے بہتر کام کیا ، حالانکہ فرم نے اپنے پیروی کنسول ، ایکس بکس 360 میں x86 سے انحراف کیا تھا۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    6 سونی پلے اسٹیشن 4 (2013)

    سی پی یو: 1.6 گیگا ہرٹز AMD x86-64 جیگوار (8 کور)


    جب وقت آگیا کہ بدنام زمانہ مشکل سے چلنے والے پروگرام پلے اسٹیشن 3 (جس میں ایک غیر معمولی پاور پی سی پر مبنی سیل پروسیسر تھا) کے جانشین تیار کیے جائیں تو ، سونی نے مشہور گیم کاریگر مارک سیرنی کو دعوت دی کہ وہ ایک بہت زیادہ ڈویلپر دوستانہ کنسول کی بنیاد پر سپرچارج پی سی فن تعمیر. یہ ایک منصوبہ تھا جس نے بظاہر بہتر کام کیا ، کیوں کہ اس وقت پلے اسٹیشن 4 امریکہ میں ہوم کنسول مارکیٹ پر حکمرانی کرتا ہے۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    مائیکروسافٹ ایکس بکس ون (2013)

    سی پی یو: 1.75 گیگا ہرٹز اے ایم ڈی جیگوار (2 کواڈ کور ماڈیول)


    ایک نسل کے بعد جہاں تینوں بڑے گیم کنسولز (ایکس بکس 360 ، وائی ، اور پلے اسٹیشن 3) نے پاور پی سی-آرکیٹیکچر سی پی یو استعمال کیا ، دونوں سونی (جیسا کہ ہم نے دیکھا ہے) اور مائیکروسافٹ نے اپنے کنسولز کے ل 180 ایک مکمل 180 کھینچنے اور تبدیل شدہ پی سی فن تعمیرات کا رخ کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ . یقینا اس کی وجہ یہ ہے کہ بہت سے ڈویلپر x86 پلیٹ فارم سے واقف ہیں اور اس کے لئے پروگرام کرنا آسان ہے۔ نیز ، x86 سیٹ اپ بہت زیادہ پی سی کی طرح تکراریی فارورڈز کے مطابق کنسول اپ گریڈ کی اجازت دیتا ہے ، کیونکہ ہم جلد ہی مائیکروسافٹ کے ایکس بکس اسکارپیو اور سونی کے پی ایس 4 نیو کے ساتھ دیکھیں گے۔


    (تصویر: ایوان آموس)

    8 بھاپ مشینیں (2015)

    سی پی یو: مختلف ہوتی ہے


    والو کا بھاپ ڈیجیٹل تقسیم سافٹ ویئر تقریبا ایک دہائی سے پی سی گیم مارکیٹ میں اپنا پلیٹ فارم-اندر-ایک-پلیٹ فارم کے طور پر غلبہ حاصل کر رہا ہے۔ مائیکروسافٹ کے اپنے پی سی پر مبنی ونڈوز 8-10 آن لائن گیم اسٹور کے حالیہ چیلنجوں کے ساتھ ، والو نے سوچا کہ یہ ایک اچھا ، بے وقوف علیحدہ علیحدہ ہارڈ ویئر پلیٹ فارم ہے جس نے ونڈوز پر انحصار نہیں کیا ہے کے طور پر خود ہی حملہ کرنے کی کوشش کرنا اچھا وقت ہوگا۔ 2015 میں ، پہلی بھاپ مشینوں نے متعدد وینڈروں سے ڈیبیو کیا - خاص طور پر ایلین ویئر (تصویر میں) - اور ان سب نے x86 سی پی یو اور ایک اپنی مرضی کے مطابق لینکس پر مبنی اسٹیموس استعمال کیا۔ ابھی تک مشینوں نے نتیجہ خیز نتائج حاصل کیے ہیں ، لیکن وہ صرف تازہ ترین ہیں ، اور شاید آخری نہیں ، ایک x86 پر مبنی گیم کنسول بنانے کی کوشش ہے۔


    (تصویر: ایلین ویئر)

بیٹا پی سی: x86 گیم کنسولز کی تاریخ